กลไกของ Magic n' Mayhem

บทความสรุปคร่าว ๆ เกี่ยวกับกลไกใหม่และกลไกที่กลับมาใน Magic n’ Mayhem

คุณมาถึง Magitorium พร้อมปณิธานแสนอัศจรรย์ ด้วยความหวังที่จะได้ขึ้นเป็นปรมาจารย์แห่งเวทมนตร์ ผู้ทรงภูมิด้านมนต์คาถา หรือเป็นเพื่อนแท้ของนักเวททุกคน และบัดนี้ด้วย Charm ต่าง ๆ มากกว่า 100 ชนิด คุณก็จะได้กลายเป็นพ่อมดแม่มดสมใจ ไปพร้อมกับการเลือกใช้เวทมนตร์แขนงต่าง ๆ และ-- เดี๋ยวนะ... นี่คุณยังไม่ได้ยินเรื่อง Charm งั้นหรอ?! แบบว่า อย่างน้อยคุณก็น่าจะรู้เกี่ยวกับต้นกำเนิดเวทมนตร์แขนงต่าง ๆ ใน Magic n’ Mayhem มาแล้วใช่ไหม (เพราะเราะพูดถึงไปแล้วในลิงก์นี้) ถ้างั้นก็ไม่ต้องกังวลไปเพราะเรามีรายละเอียดทุกอย่างที่คุณต้องรู้เพื่อตามให้ทันในเรื่องของ Charm รวมถึงส่วนหนึ่งของ Augment ใหม่อีกกว่า 150 ชิ้นของเราด้วย โดยข้อมูลเหล่านี้จะเป็นสิ่งสำคัญยิ่งเมื่อเซ็ตเปิดให้เล่นในแพตช์ 14.15 วันที่ 31 กรกฎาคมนี้.

Charm คืออะไร

กลไกประจำเซ็ตใหม่สำหรับ Magic n’ Mayhem ก็คือ Charm โดย Charm คือเวทแบบใช้ครั้งเดียวที่สามารถซื้อได้ที่จะปรากฏในร้านค้าทุก ๆ สองครั้ง โดยเข้ามาแทนที่สล็อตแชมเปี้ยนหนึ่งตัว Charm จะปรากฏในรอบ PvP เท่านั้น ดังนั้นก็โรลหาแชมเปี้ยนเฉพาะที่ต้องการในรอบ PvE ได้เลย (เช่นรอบ Krug, Raptor และอื่น ๆ) คุณสามารถซื้อ Charm ได้หนึ่งชิ้นต่อรอบ แต่คุณก็สามารถสุ่มใหม่เพื่อค้นหา Charm ที่มีประโยชน์มากกว่าได้เสมอ— อย่างน้อยก็ตามจำนวนทองใน Arena ของคุณล่ะนะ ราคาของ Charm จะขึ้นอยู่กับพลังของมันและด่านที่ปรากฏ โดย Charm ที่ราคาแพงก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้น แต่ไม่ว่าจะราคาเท่าไหร่ บางครั้ง Charm ที่ดีที่สุดก็คือชิ้นที่คุณสามารถใช้ได้อย่างสร้างสรรค์ที่สุดไง ฉะนั้นก็อย่าลืมที่จะทดลองใช้ดูล่ะ!

Charm Charm แล้วก็ Charm

แม้ว่า Charm จะมีมากกว่า 100 แบบ แต่เราก็สามารถจัดพวกมันออกเป็นกลุ่มเพื่อความสะดวกในการจำแนกได้

Charm ที่มอบพลังในการต่อสู้จะมีอยู่มากที่สุด และมาพร้อมความสามารถในการส่งผลโดยตรงต่อการต่อสู้ ผ่านการเสริมพลังทีมของคุณ มอบไอเทมชั่วคราว (หรือบางครั้งก็ถาวร) หรือสร้างความโกลาหลอย่างที่ทุกคนคุ้นชินให้เกิดขึ้นในบอร์ด โดยตัวอย่างด้านล่างนี้ เราจะเริ่มจาก Charm ที่ใช้งานได้ในช่วงต้นเกม (ก็คือทั้งราคาไม่แพงและทรงพลัง) และปิดท้ายด้วยชิ้นที่มีในช่วงท้ายเกม

  • Summon Dummy (0 ทอง): ได้รับ Target Dummy เป็นเวลา 1 รอบ ใช้สหายชั่วคราวตัวนี้เพื่อกุมความได้เปรียบเล็กน้อยเหนือศัตรู 

  • Assassin (4): เมื่อเริ่มการต่อสู้ถัดไป: แชมเปี้ยนที่มีพลังโจมตีสูงที่สุดของคุณจะกระโดดไปยังแถวหลังศัตรู คิดถึงความหลังเลยใช่ไหมล่ะ

  • Treasure Hunter (2): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: มอบ Unstable Treasure Chest ให้กับยูนิต 1 ตัวที่ไม่ได้สวมใส่ไอเทม เหมือนว่าพวกเขาจะเจออะไรบางอย่างนะ…

  • Sunfire Sorcery (3): เมื่อเริ่มการต่อสู้ เผาและสร้างบาดแผลแก่ศัตรูเป็นเวลา 10 วินาที

  • Animate Bench (4): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: แชมเปี้ยนหนึ่งตัวจากม้านั่งของคุณจะเข้าร่วมการต่อสู้ในทุก ๆ 6 วินาที

  • Summon Dragon (12): อัญเชิญ Dragon ที่มีพลังชีวิต 2000 หน่วยเป็นเวลา 1 รอบ สตรีมเมอร์ชื่อดังระวังตัวไว้ให้ดี เพราะสิ่งนี้จะทำให้คุณสั่นกลัวเป็นแน่แท้

Charm ที่ส่งผลต่อการเงินของคุณคือแบบที่พบได้บ่อยรองลงมา ด้วยความสามารถในการปรับเปลี่ยนร้านค้าของคุณ เดิมพันเพื่อได้รับทองเพิ่ม หรือกระทั่งแลกพลังชีวิตเพื่อรับแต้มสุ่มใหม่ ดังนั้นอย่างที่เห็นด้านบน เราจะเริ่มจาก Charm ที่พบได้ในช่วงต้นเกมก่อน ส่วนชิ้นท้าย ๆ จะปรากฏได้ในช่วงเลทเกม

  • Coin Flip (0 ทอง): มีโอกาส 50% ที่จะได้รับ 1 ทองตามจำนวน Coin Flip ที่คุณใช้ไป อย่างน้อยมันก็ฟรีล่ะนะ

  • Life Insurance (1): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: แชมเปี้ยนพันธมิตรมีโอกาส 50% ที่จะดรอป 1 ทองเมื่อถูกสังหาร ได้เวลาเก็บเกี่ยวกำไร…

  • Sinister Deal (0): สูญเสีย HP 1 หน่วย และได้รับ 2 ทอง

  • Major Wish (5): ได้รับเอฟเฟกต์แบบสุ่ม เช่น แชมเปี้ยนราคา 4 ทองและแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง, เพิ่มขนาดยูนิต 4 ตัว (ยูนิตที่มีพลังชีวิตสูงสุดสี่ตัวได้รับพลังชีวิต 500 หน่วยและตัวใหญ่ขึ้นเป็นเวลา 1 รอบ), ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 6 ครั้ง, ได้รับ 10 ทอง, ได้รับ Target Dummy 4 ตัวเป็นเวลาหนึ่งรอบ หรือได้รับไอเทมซัพพอร์ตชั่วคราวหนึ่งชิ้นเป็นเวลา 1 รอบ มันอาจจะเป็นได้ทุกอย่าง เอ่อ ก็ไม่ทุกอย่างหรอก แค่ทุกอย่างที่บอกไว้ตรงนี้แหละ

  • Enhance (2): สุ่มใหม่ร้านค้าปัจจุบันของคุณให้มีแต่แชมเปี้ยนราคาแพงขึ้น 1 ทอง ชดเชยค่าสุ่มใหม่ ใครจะอดใจไหว?

อีกทั้งยังมี Charm ที่จะปรากฏก็ต่อเมื่อคุณเปิดใช้คุณสมบัติเฉพาะบางอย่างด้วย Charm เหล่านี้ส่วนใหญ่จะปรากฏในช่วงกลางเกมเท่านั้น เพราะว่านั่นเป็นเวลาที่คอมพ์ต่าง ๆ จะเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง ทั้งยังคงระดับความแข็งแกร่งของมันให้อยู่ในระดับเดียวกับ Charm ทั่วไปอื่น ๆ ที่ปรากฏในช่วงเวลาเดียวกันด้วย เราต้องการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่เราจำเป็นต้องปิดกั้น Charm แสนทรงพลังต่าง ๆ ในช่วงท้ายเกมไว้ให้การใช้งานคุณสมบัติเฉพาะบางอย่างเท่านั้น และด้วยการนำ Charm เหล่านี้มาไว้ในช่วงต้น เราก็สามารถทำเช่นนั้นได้โดยที่ยังคงความหลากหลายและความแตกต่างของตัวเลือก Charm แบบเกมต่อเกมเอาไว้

  • Hocus Pocus (1 ทอง): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: แชมเปี้ยน Witch ได้รับโบนัสพลังเวท

  • Busy Bees (1): ผึ้งจากคุณสมบัติ Honeymancy ได้รับโบนัสความเร็วโจมตีในรอบนี้

  • Portal Hopping (2): ได้รับแชมเปี้ยน Portal หนึ่งตัวแบบสุ่ม

  • Spitfire (2): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: การโจมตีของ Dragon จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติม 1% จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

นอกจากนั้นเราก็ยังมี Charm ที่เน้นไปทางความโกลาหลของเซ็ตและก็ทำได้แบบ เอ่อ ทุกอย่างนั่นแหละ Charm เหล่านี้เป็นได้ทั้งการมอบ Reforger, คัดลอกยูนิตที่คุณสังหารได้ หรือแม้กระทั่งเปลี่ยนร่างแชมเปี้ยน และนี่ก็คือตัวอย่างส่วนหนึ่งที่จัดลำดับตามช่วงเวลาที่มันจะปรากฏให้ใช้ได้ในเกม

  • Gear Swap (0 ทอง): ได้รับ Magnetic Remover และ Reforger ชั่วคราวเป็นเวลา 1 รอบ

  • Comfort Food (1): ได้รับพลังชีวิตผู้เล่น 1 หน่วย หากคุณแพ้การต่อสู้กับผู้เล่นครั้งถัดไป จะได้รับเพิ่มอีก 2 หน่วย

  • Polymorph (0): ช่วงวางแผนเท่านั้น: แชมเปี้ยนราคา 2 ทองหนึ่งตัวของคุณกลายร่างเป็นแชมเปี้ยนราคา 3 ทอง

  • Conjure Spatula (15): ได้รับ Spatula ได้เวลาคิดสูตรใหม่แล้ว

  • Late Bloomer (6): ได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 3 ดาวหนึ่งตัวแบบถาวร และ Magnetic Remover ถาวรในที่นี้หมายถึงธรรมชาติอันไม่จีรังส่วนใหญ่ของ Charm ก็คือคุณสามารถขายยูนิตนี้ได้ เพราะพวกเขาจะยังคงอยู่ต่อไปหลังจากรอบที่คุณซื้อ Charm 

  • Magnum Opus (99): สูญเสียพลังชีวิตผู้เล่น 66 หน่วย และได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 3 ดาวหนึ่งตัวแบบถาวร ไม่เห็นจะน่าสนใจเลย…

และสุดท้ายก็คือ Ascendant Charm โดย Charm เหล่านี้จะปรากฏก็ต่อเมื่อคุณใช้งาน Xerath แชมเปี้ยน Arcana ราคา 5 ทองเท่านั้น โดยในทุก ๆ รอบการต่อสู้ โอกาสปรากฏของ Ascendant Charm ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น แต่เมื่อคุณซื้อแล้ว โอกาสนั้นก็จะรีเซ็ตใหม่ อีกทั้ง Charm เหล่านี้เองก็ใช้งานได้อย่างยอดเยี่ยมกับ Xerath เพราะคุณสมบัติ Arcana ของเขาจะทำให้ทีมของคุณแข็งแกร่งขึ้นตามจำนวน Charm ที่ซื้อไป แต่เลิกพูดเรื่องแชมเปี้ยน Arcana ยิงลำแสงเวทคนนี้กันดีกว่า มาดู Ascendant Charm ของเขาส่วนหนึ่งกันดีเถอะ!

  • The Tower (4 ทอง): ในรอบการต่อสู้ถัดไป: ได้รับหอคอยสายฟ้าที่จะจู่โจมใส่ศัตรูใกล้เคียง

  • The Moon (8): เพิ่มเปอร์เซ็นต์แชมเปี้ยนราคา 5 ทองในร้านค้าขึ้น 4% จ่ายเงินเพิ่มโชค 

  • The World (36): ได้รับแชมเปี้ยนราคา 4 ทองอย่างละตัว เมื่อคุณเอาสิ่งใดสิ่งหนึ่งมาไม่ได้ ก็เอามันทุกอย่างนั่นแหละ

เสริมความโกลาหลให้ Augment

Charm อาจจะเป็นกลไกใหม่ล่าสุดที่เข้ามาใน TFT แต่เราก็ยังมีการปรับปรุงระบบ Augment ครั้งใหญ่ผ่าน Augment ใหม่กว่า 140 ชิ้น เพื่อทำให้ Magic n’ Mayhem ยิ่งมีเอกลักษณ์มากขึ้นไปอีกขั้น! นอกจาก Augment ตระกูล Crown และ Crest สำหรับคุณสมบัติใหม่ส่วนใหญ่ของเรา เราก็ยังมี Augment ทั่วไป, Hero Augment ใหม่, การปรับเปลี่ยน Augment เก่าให้สดใหม่ และที่น่าสนใจที่คุณก็คือ Augment เสี่ยงสูงที่เราจะพูดถึงเป็นอันดับแรกตอนนี้เลย!

ใน Magic 'n Mayhem เราจะย้ายเกมเพลย์แนวเสี่ยงมากได้มากจากตัวคุณสมบัติมาอยู่ที่ Augment แทน เพราะที่ผ่านมา การท้าทายความเสี่ยงส่วนใหญ่ของเราก็มักจะถูกผูกไว้กับคุณสมบัติสายเพิ่มทอง โดยรูปแบบทั่วไปก็คือการแลกพลังชีวิต (ผ่านการแพ้ต่อเนื่อง) เพื่อรับรางวัล... หรือไม่ก็จบเกมแบบเร็วสุด ๆ แทน ดังนั้นในครั้งนี้ เราจะย้ายสไตล์การเล่นแบบนี้ให้ไปอยู่ที่ระบบ Augment ด้วยเหตุผลหลายประการ อย่างแรกก็คือ การทำแบบนี้ช่วยเปิดโอกาสให้เกิดการสร้างคอมพ์ที่ยืดหยุ่นยิ่งขึ้นในขณะเล่นแบบเสี่ยงสูง เนื่องจากในเซ็ตที่ผ่าน ๆ มา คุณสมบัติเพิ่มทองมักจะบังคับให้คุณเล่นแบบเดิมก็คือการเล่นให้อ่อนแอที่สุดในช่วงต้นเกม ก่อนโยกไปเป็นบอร์ดเลทเกมที่มักจะต้องเก็บแชมเปี้ยนเพิ่มทองไว้หนึ่งตัวหรือมากกว่านั้น ข้อที่สอง การทำเช่นนี้ยังช่วยให้เราสามารถหาวิธีที่สร้างสรรค์ยิ่งขึ้นสำหรับช่วงเวลารับรางวัล/โยกคอมพ์ครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นอะไรที่น่าตื่นเต้นเสมอ โดยเราจะพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มที่ด้านล่าง สุดท้ายก็คือ เราอยากหมายเหตุไว้ว่าคุณสมบัติสายเพิ่มทองนั้นไม่ได้หายไปเลยจาก Magic n’ Mayhem เพราะเรายังมีความสามารถในการเพิ่มทองในช่วงท้ายเกมในรูปแบบของ Sugarcraft ซึ่งเมื่อคุณทำเค้กของพวกเขาเสร็จสิ้นผ่านการใส่ชิ้นส่วนไอเทมให้กับแชมเปี้ยน คุณก็จะได้รับสมบัติแบบต่อเนื่อง แถมยังได้ขนมมากินอีกต่างหาก! โอเค เรามาลองลงลึกกับตัวอย่างบางส่วนกันดีกว่า:

  • Fortune Favors The Bold (Gold): ทุก ๆ ครั้งที่คุณชนะการต่อสู้กับผู้เล่น ได้รับลูกแก้วสมบัติหนึ่งลูก ของในลูกแก้วจะดีขึ้นตามจำนวนครั้งที่คุณแพ้ติดต่อกันก่อนที่จะชนะ เราได้ยินเสียงเรียกร้อง Fortune แบบดั้งเดิมจากเซ็ต Fates ของพวกคุณทุกคน เพราะงั้นมันก็อยู่ที่นี่แล้ว 

  • Trait Tracker (Gold): ครั้งแรกที่คุณจบการต่อสู้กับผู้เล่นโดยที่เปิดใช้งานคุณสมบัติที่ต่างกัน 7 อย่าง คุณจะได้รับ Emblem แบบสุ่ม 5 ชิ้น เราอยากนำเสนอเกมเพลย์เสี่ยงสูงที่มีความหลากหลายมากขึ้น แต่ก็ไม่ใช่ Augment เสี่ยงสูงทุกชิ้นหรอกนะที่จะมอบของรางวัลแบบชนะเกมได้เลยเสมอไป นี่ถือเป็นหนึ่งในการทดลองแรก ๆ ของเรากับของรางวัล "ระดับปานกลาง" ที่จะมอบรางวัลให้คุณจากสไตล์การเล่นที่ต่างไป

  • An Upgraded Adventure (Prismatic): ได้รับรางวัลชั้นเลิศเมื่อคุณอัปเกรดแชมเปี้ยนเป็นระดับ 3 ดาวครบ 4 ตัว และได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 4 ตัวในทันที มอบรางวัลให้กับผู้รักการโรลทุกคน!

  • The Golden Ratio (Prismatic): เมื่อคุณเริ่มรอบโดยมีทองอย่างน้อย 161.8 ทอง คุณจะได้รับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ดาวที่มาพร้อมไอเทมให้เลย นี่ถือเป็นการทดลองอีกรูปแบบหนึ่ง รางวัลจาก The Golden Ratio ไม่ได้สุ่มอะไรขนาดนั้น แต่ช่วงเวลาสำคัญก็คือการทำความเข้าใจว่าคุณจะใช้กองทองที่คุณมีเพื่อให้เข้ากับแชมเปี้ยนราคา 5 ทอง 2 ดาวที่ได้มาอย่างไรมากกว่า หวังว่าคงไม่มึนเกินไปนะ?

ตอนนี้เราก็ได้เห็น Augment แบบเสี่ยงสูงไปแล้ว งั้นมาลองดู Augment ใหม่ ๆ รวมถึงอันที่น่าสนใจที่จะช่วยเปิดโอกาสให้คุณเล่นแบบต่างไปกันดีกว่า…

  • Anger Issues (Prismatic): ไอเทมสมบูรณ์ทั้งหมดของคุณรวมถึงในอนาคตจะถูกแปลงเป็น Guinsoo's Rageblade ที่มอบเกราะและต้านทานเวท 35 หน่วย อีกทั้งแต่ละสแตคจะมอบพลังโจมตีและพลังเวท 1% ให้ด้วย ไอเทมทั้งหมดของคุณกลายเป็น Rageblade หากคุณคิดว่าการเลือกใส่ไอเทมเป็นเรื่องยาก ก็ไม่ต้องมองไปไหนไกล!

  • Invested (Prismatic): ได้รับ 16 ทอง และในช่วงเริ่มต้นของทุก ๆ รอบ ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 1 ครั้งต่อจำนวนทองทุก ๆ 10 ทองที่เกิน 50 ทองขึ้นไป (สูงสุด 100 ทอง) Invested เองก็มีเวอร์ชัน + และ ++ ของ Augment ที่จะให้ทองพื้นฐานมากขึ้นเมื่อปรากฏมาเป็นตัวเลือก Augment ชิ้นที่สองหรือชิ้นที่สาม นี่คืออีกเวอร์ชันของ Hedge Fund เพราะในขณะที่ Hedge Fund ช่วยให้คุณสแตคทองได้ไม่จำกัด Invested จะทำให้คุณเปลี่ยนทองเหล่านั้นกลายเป็นแต้มสุ่มใหม่ฟรีแบบถาวร แต่คุณจะใช้มันเมื่อไรล่ะ? บางคนก็บอกว่าควรจะเป็นแต้มสุ่มฟรี 100 ครั้งที่เลเวล 9 แต่หลายครั้งผมก็ได้เก็บไว้ใช้เกมหน้าตลอดเลยอ่ะ… 8*(

  • Replication (Gold): เลือกชิ้นส่วนไอเทม 1 ชิ้นจาก 3 ชิ้น จากนั้นได้รับชิ้นส่วนไอเทมเดียวกันนั้นในช่วง 2 รอบถัดไป แค่ Augment แสนเข้าใจง่ายที่น่าจะมีการผสมผสานที่น่าสนใจหลายอย่าง

  • Placebo (Silver): ทีมของคุณได้รับความเร็วโจมตี 1% และได้รับ 10 ทอง อะไรแบบนี้สร้างความแตกต่างในอันดับได้เลยนะ

  • Worth The Wait (Gold): ได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทองแบบสุ่ม หลังผ่านไป 4 รอบ จะได้รับแชมเปี้ยนนั้นในตอนเริ่มต้นของทุก ๆ รอบไปจนจบเกม ใช่แล้ว คุณจะได้รับแชมเปี้ยนตัวเดิม 99 ตัวเลยล่ะหากอยู่รอดไปได้ 99 รอบ ขอให้โชคดีนะ

  • Flexible (Prismatic): ได้รับ Emblem แบบสุ่ม 1 ชิ้น และได้รับ Emblem แบบสุ่มในทุกช่วงเริ่มต้นของแต่ละด่าน ทีมของคุณได้รับพลังชีวิต 40 หน่วยตามจำนวน Emblem แต่ละชิ้นที่คุณสวมใส่ ถึงผู้ชื่นชอบ Emblem ทุกคน เรามี Augment แสนสมบูรณ์แบบเตรียมไว้ให้แล้ว เพราะคุณจะได้ Emblem แบบสุ่มในแต่ละด่านเพื่อปั้นทีมของคุณ และคุณจะโหดสุด ๆ เลยล่ะในด่าน 6 เชื่อผมเถอะ

  • I'm The Carry Now (Prismatic): ได้รับ Sentinel ที่มาพร้อมไอเทมสายโจมตีที่เหมาะสมซึ่งจะอัปเกรดไปตามเวลาของเกม Augment นี้สำหรับเหล่านักวางแผนที่เริ่มมึนนิด ๆ และต้องการให้ Augment เข้ามาช่วยบอกพวกเขาว่าต้องทำอะไรต่อ หวังว่าจะไม่ใช่แค่ผมคนเดียวที่เป็นนะ เพราะด้วย I’m The Carry Now คุณจะได้เปิดโอกาสให้ Sentinel กลายเป็นตัวแคร์รี่หลักในคอมพ์ของคุณ ได้เวลาสร้างคอมพ์โดยมียูนิตแสนน่ารักตัวนี้เป็นแกนกลางแล้ว

อีกทั้งเราก็ยังมีกลุ่ม Augment ใหม่ ๆ ที่จะช่วยเสริมพลังคอมพ์เล่นล้วนของคุณด้วย ไม่ว่าคุณจะเล่น Eldritch, Frost หรือ Portal เหล่านี้ก็คือ Augment ที่จะช่วยให้คุณอยากเล่นพวกมันยิ่งขึ้น!

  • Frosty Frontline (Gold): คุณสมบัติ Frost มอบรูปปั้นน้ำแข็งเพิ่มเติม 1 ตัวที่มาพร้อม Eternal Winter ครั้งแรกที่มันจะถูกสังหารและคุณยังมีพันธมิตรเหลืออยู่ มันจะฟื้นฟูพลังชีวิตในช่วงระยะเวลา 6 วินาทีแทน ได้รับ Warwick และ Zilean ฤดูหนาวชั่วนิรันดร์ก็ย่อมหมายถึงชีวิตชั่วนิรันดร์!

  • School Mascot (Gold): สัตว์อัญเชิญจากคุณสมบัติ Eldritch มาพร้อมกับไอเทมเพิ่มพลัง และได้รับโบนัสพลังชีวิต 10% และพลังเวท 25 หน่วย ได้รับ Elise และ Syndra โดย Tainted Golem ได้รับ Spirit Visage, The Dark Monolith ได้รับ Bloodthirster + Rabadon’s Deathcap, The Many-Eyed Beast ได้รับ Bloodthirster + Rabadon’s Deathcap และสุดท้าย The Stormbringer ได้รับไอเทมแห่งแสง ใครนิยามไว้ล่ะว่าเหล่า Old God จะไม่สามารถใช้กลยุทธ์ใหม่ ๆ ได้?

  • Portal Delivery Service (Gold): ได้รับ Galio และ Zoe จากนั้นได้รับแชมเปี้ยน Portal ราคา 1-3 ทองแบบสุ่มหนึ่งตัวในทุก ๆ ครั้งที่เริ่มรอบ หากคุณชื่นชอบคุณสมบัติ Yordle จาก Gizmos & Gadgets แล้วล่ะก็ Augment สำหรับ Portal ก็พร้อมแล้วที่จะพาคุณย้อนอดีต… ไปกับประตูมิติทั้งหลาย

Augment ใหม่กลุ่มสุดท้ายที่เราจะพูดถึงก็คือ Hero Augment ชิ้นใหม่ เราตื่นเต้นเสมอกับการได้สร้างวิธีใหม่ ๆ ในการเล่น TFT และ Hero Augment ก็คือสิ่งที่เข้ามาช่วยให้เกิดบอร์ดต่าง ๆ ที่คงจะประหลาดเกินไปหากเล่นแบบทั่วไป และนี่ก็คือบางส่วนที่เราชื่นชอบ:

  • Deja Vu (Gold): ได้รับ Galio โดย Galio ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะได้รับระยะโจมตี 3 ช่อง ได้รับมานา 15 หน่วยและพลังเวท 8 หน่วยต่อการโจมตี และสกิลสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 150% แต่จะไม่สตันหรือลดความเสียหายอีกต่อไป Hero Augment ถือเป็นช่วงจังหวะที่ดีที่จะรำลึกถึงเซ็ตเก่า ๆ ดังนั้นสำหรับพวกคุณที่เคยเล่นเซ็ต Dragonlands ก็คงจะรู้นะว่า Galio คือยูนิต Dragon สายตีไกลที่เราชอบที่สุดแล้ว

  • Witchy Wallops (Gold): ได้รับ Poppy 2 ดาว สกิลของ Poppy ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะไม่มอบโล่ป้องกันอีกต่อไป แต่เธอจะเปลี่ยนไปจู่โจม 3 ครั้งแทน สร้างความเสียหาย 80% จากความเสียหายตั้งต้น หากใครยังจำความน่าสะพรึงของ Candyland Poppy คอมพ์รีโรลยอดนิยมในเซ็ต Galaxies ได้อยู่ Augment นี้ก็จะทำให้คุณรู้สึกหวาดผวาอีกครั้งไปกับยอร์เดิลตัวจิ๋วถือโล่ ชอบฟาดค้อน และพร้อมตะบันหน้าคุณตัวนี้ 

  • Spin To Win (Gold): ได้รับ Wukong 2 ตัว ตอนนี้สกิลของ Wukong ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะสเกลจากพลังโจมตีแทนที่จะเป็นค่าต้านทาน อีกทั้งเขายังได้รับพลังโจมตี 30% และความเร็วโจมตี 30% หลังจากร่ายสกิลแต่ละครั้งด้วย พร้อม ๆ กับที่เซ็ตของเราพัฒนาต่อไป Augment ของเราก็พัฒนาตามด้วยเช่นกัน นี่ถือเป็นครั้งแรกที่เราได้ลองทำ Hero Augment สำหรับแชมเปี้ยนราคา 3 ทองนับตั้งแต่ Monsters Attack! โดยแต่ละครั้งที่ Wukong หมุนตัว เขาก็จะยิ่งเพิ่มความแข็งแกร่งไปเรื่อย ๆ จนกลายเป็นเครื่องจักรฟาดกระบองไม่หยุดเลยล่ะ

ทางทีมของเราตื่นเต้นสุด ๆ ที่จะได้นำ Augment ใหม่ ๆ เหล่านี้เข้าสู่เกม ซึ่งไม่ได้เพียงแค่เปิดโอกาสให้คุณสร้างคอมพ์ใหม่ ๆ ได้อย่างเดียว แต่ยังช่วยเปิดทางให้กับสไตล์การเล่นที่เคยถูกผูกไว้กับคุณสมบัติใดคุณสมบัติหนึ่งเท่านั้นด้วย แต่ก็ไม่ใช่ว่า Augment ทุกชิ้นจะบ้าคลั่งแบบนี้เสมอไปหรอกนะ เพราะเรายังมี Augment ใหม่ประมาณ 20 ชิ้นที่เป็นเพียงการปรับแต่ง Augment ที่คุณรู้จัก (และชื่นชอบ) ในแบบที่ต่างไป


ด้วย Augment ใหม่กว่า 140 ชิ้น Charm อีกมากกว่า 100 แบบ และเหล่าแชมเปี้ยนใหม่ยกชุด (ที่คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่) เราก็แทบรอไม่ไหวแล้วที่จะได้กระโดดเข้าสู่ Convergence ไปกับพวกคุณในวันที่ 31 กรกฎาคมในแพตช์ 14.15 และจนกว่าจะถึงตอนนั้น ก็อย่าลืมคอยติดตามคอนเทนต์เกี่ยวกับ Magic n' Mayhem อื่น ๆ จากผู้ทรงเสน่ห์อย่างผมหรือคนอื่น ๆ ไว้ด้วยล่ะ เพราะมั่นใจได้เลยว่าพวกเขาต้องมีอะไรน่ารัก ๆ มาแชร์เพิ่มอีกแน่เลย!