กลไก: Into the Arcane

ได้เวลาก้าวเข้าสู่ Anomaly จับคู่ไปกับ Augment ใหม่ และเผชิญหน้าตัวละครสุดโด่งดังจาก Arcane!

Into the Arcane จะนำพากลไกใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนเข้าสู่ TFT ซึ่งจะส่งเสริมให้คุณเลือกผู้ที่จะก้าวเข้าสู่ Anomaly และเปลี่ยนแปลงพวกเขาไปตลอดกาล อีกทั้งมันยังมาพร้อมลูกเล่นใหม่แก่กลไกเก่าอย่าง Encounter ตอนเริ่มเกม และ Augment ใหม่มากมาย ซึ่งรวมถึง Team-Up Augment ใหม่เอี่ยมด้วย ถ้าเกิดคุณยังหัวหมุนอยู่กับการปล่อยตัว Act แรกของ Arcane และอยากขอใช้เวลาทำความคุ้นชินสักนิดไปกับรายชื่อแชมเปี้ยนที่มีความ Arcane มากที่สุดของเรา ก็เข้าไปอ่านบทความภาพรวมเกมเพลย์ได้เลย เพราะในบทความนี้เราจะพูดถึงแค่กลไกทั้งหมด (และตัวอย่างบางส่วน) กันในส่วนด้านล่าง แต่ถ้าเกิดคุณคิดว่าตัวหนังสือมันเยอะเกินจนจะทนไหว ก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะทั้งหมดนี้และอีกมากมายจะเปิดให้เล่นพร้อมกับการปล่อยตัว Into the Arcane ในวันที่ 20 พฤศจิกายนในแพตช์ 14.23

ไม่ว่าใครก็สามารถเปลี่ยนแปลงตัวเองไปกับ ANOMALY 

Anomaly คือกลไกหลักของเราใน Into the Arcane และก็เช่นเดียวกับในซีรีส์ คือมันจะช่วยพลิกโฉมคน ๆ นั้นไปคนละขั้วและมอบเอฟเฟกต์ถาวรให้! โดยการทำงานของมันก็ง่าย ๆ: ในด่าน Stage 4-6 เมื่อเกมดำเนินไปสักพักแล้ว Anomaly จะปรากฏขึ้นมา และชักชวนให้คุณวางยูนิตในช่องตรงกลางเพื่อเสริมพลังพวกเขาด้วยเอฟเฟกต์แห่ง Anomaly โดยในจุดนี้ คุณจะสามารถสุ่มเอฟเฟกต์ Anomaly ใหม่ได้ในราคาครั้งละหนึ่งทอง มากเท่าที่ต้องการตราบใดที่คุณมีเงินเหลือนั่นแหละ เอฟเฟกต์ Anomaly มีทั้งหมด 60 แบบ ดังนั้นไม่ต้องกังวลหรอกนะ เพราะยังไงคุณก็คงไม่ได้อันที่ต้องการในทุกเกมอยู่แล้ว ขอแค่ทดลองและเลือกใช้งานให้เข้ากับยูนิตหลักในคอมพ์ของคุณ ไม่ว่าจะเป็นแครี่ไอเทม 3 ชิ้นหรือตัวแทงค์ราคา 4 บาทสองดาว เราก็มีเอฟเฟกต์ที่เหมาะกับพวกเขาอย่างแน่นอน!

ในตอนที่เราออกแบบ Anomaly เราก็อยากที่จะสร้างห้วงจังหวะครั้งเดียวแบบไม่มีย้อนกลับให้เหล่าตัวละครได้ลองสำรวจวิธีต่าง ๆ ที่ Anomaly จะเข้ามาเปลี่ยนแปลงตัวพวกเขา และเนื่องจาก Anomaly นั้นจะปรากฏขึ้นมาในช่วงเลทเกม หมายความว่าส่วนใหญ่คุณก็จะมึคอมพ์สุดท้ายในใจอยู่แล้ว ทำให้ Anomaly เปรียบเหมือนดั่งชิ้นส่วนสุดท้ายที่จะมาช่วยเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณให้กลายเป็นชัยชนะ แต่คุณจะฉวยประโยชน์ห้วงจังหวะนี้เพื่อเปลี่ยนแปลงอนาคต (ภายในเกม) อย่างไรก็ตามใจเลย เพราะ Anomaly นั้นมีผลลัพธ์มากมาย และเส้นทางที่คุณเลือกก็อาจจะส่งผลแตกต่างกันคนละขั้วเลยก็เป็นได้

ANOMALIES

เรามี Anomaly ทั้งหมด 60 แบบในแพตช์เปิดตัว ซึ่งแต่ละแบบก็จะมอบเส้นทางสู่ความสำเร็จหรือความพยายามของคุณในรูปแบบที่ต่างไป โดยในแพตช์ 14.24 แพตช์เดียวเท่านั้นหลังจากแพตช์เปิดตัวเซ็ต เราก็จะเพิ่มมันเข้าไปอีก และในแพตช์แรกของปีใหม่อย่าง 15.1 เราก็จะเพิ่ม Anomaly อีกชุดหนึ่งด้วย ในบทความนี้ เราจะยกตัวอย่างบางชนิดและวิธีที่คุณจะสามารถใช้งานมันได้ แต่หมายเหตุไว้ว่า ตัวเลขและกรณีการใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้จนกว่าจะถึงวันปล่อยตัวเซ็ตในวันที่ 20 พฤศจิกายน

 ตัวอย่างและคำแนะนำ

  • Mini Mees: ได้รับแชมเปี้ยนเวอร์ชัน Mini 3 ตัว ที่การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งจะสร้างความเสียหาย 40% จากพลังโจมตี อีกทั้งการโจมตีของพวกเขายังลดเกราะ 5 หน่วยด้วย

    • Mini Mees คือตัวเลือกแสนสมบูรณ์แบบสำหรับแครี่ AD ผู้ชื่นชอบความเร็วโจมตี และยิ่งดีเข้าไปใหญ่สำหรับผู้หลงตัวเองขนานหนัก…ไหน ๆ พูดแล้ว ขอแนะนำคอมพ์ Draven รีโรลไว้เลยแล้วกัน

  • Deep Roots: ได้รับพลังชีวิต 1000 หน่วย ต้านทานเวท 50 หน่วย เกราะ 50 หน่วย ยูนิตนี้ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือถูกสตัน แต่จะดึงเป้าหมายเข้ามาในระยะโจมตีแทน

    • ตัวละครโปรดสำหรับ Deep Roots ของเราก็คือ Blitzcrank ผู้สามารถทำหน้าที่เป็นแทงค์ตัวเดียวผ่านการใช้งาน Gargoyle’s Stoneplate หรือไอเทมป้องกันอะไรก็ได้ที่คุณมี นำเจ้าหุ่นยนต์ตัวนี้เข้าสู่ Anomaly และเฝ้ามองมันกลับไปสู่ตัวตนที่แท้จริง อย่างการดึงศัตรูเข้ามาในระยะ และทำให้ศัตรูต้องช็อกเนื่องจากความอึดถึก รวมถึงสนามไฟฟ้ารอบกาย! 

  • Wolf Familiaries: อัญเชิญ Wolves 2 ตัว ซึ่งโจมตีอย่างรวดเร็ว และสร้างความเสียหาย 30% จากพลังโจมตีของแชมเปี้ยนตัวนี้

    • ในฐานะ Anomaly แสนยืดหยุ่น Wolf Familiaries ถือเป็นตัวเลือกชั้นเยี่ยมในตอนที่คุณมีทองไม่มากนักที่จะสุ่มหา Anomaly ที่ต้องการ ขอแค่ใช้งานพันธมิตรที่มีพลังโจมตีเยอะที่สุด และเสนอชื่อพวกเขาในฐานะจ่าฝูง หรือพูดง่าย ๆ ว่าโยนพวกเขาเข้าไปใน Anomaly นั่นแหละ

  • Miniaturize: แปลงกายเป็นไอเทมที่จะมอบ 50% จากพลังโจมตี พลังเวท เกราะ และต้านทานเวทของแชมเปี้ยนนี้ให้กับผู้สวมใส่ โดยไอเทมที่สวมใส่อยู่ทั้งหมดจะถูกถอดออก 

    • Miniaturize คือ Anomaly สุดประหลาดที่จะแปลงใครก็ตามที่คุณส่งเข้าไปใน Anomaly ให้กลายเป็นไอเทม โดยมันจะเหมาะมาก ๆ ในสถานการณ์ที่คุณอยากเล่นแครี่เพียงตัวเดียว และสามารถทำให้เกิดคอมโบสุดทรงพลังได้เลยหากมีไอเทมสุดแกร่งชิ้นอื่น ๆ มาเสริม อย่างวัตถุโบราณหรือไอเทมแห่งแสง

  • Ultimate Hero: เพิ่มดาวแชมเปี้ยนราคา 1 ทองหนึ่งตัวให้กลายเป็น 4 ดาว!

    • จนแล้วจนรอดก็อัปตัว 1 บาทตัวหลักในคอมพ์ให้เป็น 3 ดาวไม่ได้ใช่ไหม? แบบว่า จะง้อ 3 ดาวทำไม ถ้าคุณสามารถข้ามขั้นไป 4 ดาวได้เลย!

  • Legacy of Shurima: หลังการต่อสู้ผ่านไป 12 วินาที ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 40% และความเร็วโจมตี 60%

    • รู้สึกเหมือนได้ย้อนวันวานไปหาคอมพ์ Shurima ใน Runeterra Reforged เลยใช่ไหมล่ะ? เพราะ Legacy of Shurima นั้นเหมาะสุด ๆ สำหรับแครี่ตัวใดก็ตามที่อยากจะสเกลในระหว่างไฟต์ ลองใช้เอฟเฟกต์นี้กับ Talisman of Ascension (วัตถุโบราณ) จะได้คอมโบเนื้อเรื่องกันแบบเต็มสูบไปเลย

  • Protective Shielding: เมื่อเริ่มการต่อสู้และในทุก ๆ 8 วินาที: มอบโล่ป้องกัน 20% จากพลังชีวิตสูงสุดแก่ตัวเองและพันธมิตร 2 ตัวที่มีพลังชีวิตน้อยที่สุดเป็นเวลา 5 วินาที

    • บางครั้งคุณก็แค่อยากให้ทีมมีชีวิตรอด Protective Shielding คือตัวเลือกชั้นยอดสำหรับแทงค์ที่ชอบสแตคพลังชีวิต แถมยังคอมโบได้อย่างดีกับ Garen ผู้ที่เอฟเฟกต์ Emissary ของเขาจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดขึ้นไปอีก 

  • Freestyling: ได้รับการคูณความเสียหาย 4% ตามจำนวนคุณสมบัติที่คุณเปิดใช้งาน

    • คิดถึงคอมพ์ Jazz ใน Remix Rumble หรือโบนัส Arcana ของ Tahm Kench อยู่ใช่ไหม? ถ้าอย่างงั้น Freestyling ก็จะช่วยให้คุณสร้างซูเปอร์แครี่ผ่านการใช้งานคุณสมบัติยิบย่อยให้ได้มากที่สุด! เอฟเฟกต์นี้อาจจะใช้งานยากหน่อย แต่ก็ทรงพลังสุด ๆ เลยล่ะหากคุณสามารถคอมโบมันกับแหล่งคูณความเสียหายอื่น ๆ หรือไม่ก็ไอเทมทรงพลังต่าง ๆ 

  • Invisibility: ทุก ๆ 4 วินาที เข้าสู่สถานะล่องหนและได้รับโอกาสคริติคอล 100% เป็นเวลา 1 วินาที

    • เอฟเฟกต์นี้จะทำให้แครี่ตีใกล้ทุกตัวสามารถกลายเป็นมือสังหารจอมซ่อนเร้น หลุดจากการถูกเล็งเป้าในทุกช่วงวินาทีและโจมตีด้วยคริแสนรุนแรง ทำให้คุณสามารถข้ามไอเทมป้องกันไปได้เลยสำหรับแครี่ตีใกล้ตัวนี้ เพราะยังไงพวกเขาก็น่าจะเป็นยูนิตตัวสุดท้ายที่ถูกสังหารอยู่แล้ว

  • Dual Wielding: ได้รับไอเทมสมบูรณ์ 2 ชิ้นที่เหมาะสมกับบทบาทของแชมเปี้ยนตัวนี้

    • บางครั้งคุณก็แค่ต้องการไอเทมสำหรับตัวแครี่ 

  • Stoneskin: เมื่อเริ่มการต่อสู้: ได้รับเกราะและต้านทานเวท 225 หน่วย โดยโบนัสนี้จะลดลง 15 หน่วยในทุก ๆ วินาที

    • หากแถวหน้าแบบเดี่ยว ๆ คือสไตล์ของคุณ และ Wukong คือยูนิตตัวโปรดของคุณใน Magic n’ Mayhem บอกได้เลยว่าคุณไม่ได้คิดไปเองคนเดียว เพราะ Stoneskin มาพร้อมเวอร์ชันที่ทรงพลังมากขึ้นของสกิลติดตัวของ Wukong ที่จะเปลี่ยนแทงค์ตัวใดก็ตามให้กลายเป็นแทงค์เพียงตัวเดียวที่คุณต้องการ และเนื่องจากพวกเขาจะได้รับเกราะและต้านทานเวทเยอะสุด ๆ ในช่วงต้นไฟต์ ก็อย่าลืมใส่ Warmog’s Armor เพื่อรีดศักยภาพแบบเต็มขั้นด้วยล่ะ 

  • Eagle Eye: ได้รับระยะโจมตี +1 ช่อง และได้รับพลังโจมตี 6% ในทุก ๆ 2 วินาทีที่แชมเปี้ยนตัวนี้อยู่ในช่องเดิม

    • เหมาะสุด ๆ สำหรับตัว Sniper แถวหลังในเซ็ตนี้ หากคุณเจอ Caitlyn ไวกว่าชาวบ้าน รับประกันเลยว่าการสุ่มหาเอฟเฟกต์นี้จะคุ้มค่าอย่างแน่นอน! 

  • Slow Cooker: สร้างความเสียหายเวท 5% จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นระยะ 1 ช่องในทุก ๆ วินาที โดยระยะจะเพิ่มขึ้นทุก 5 วินาที

    • Slow Cooker จะช่วยให้คอมพ์แนวยื้อกลายเป็นภัยคุกคามที่ไม่อาจเลี่ยง เหมาะสุด ๆ สำหรับคอมพ์เน้น Bruiser หรือ Watcher โดยยูนิตที่ผมชอบเลือกใช้ Anomaly นี้ก็คือ Garen ซึ่งมีสกิลติดตัวเพิ่มโบนัสพลังชีวิต หรือไม่ก็ Scar ผู้ที่คุณสมบัติ Firelight และสกิลฮีลของเขาจะทำให้เขายื้อชีวิตได้นานกว่าแทงค์แถวหน้าตัวอื่น ๆ ส่งผลให้รัศมีความเสียหายเวทสามารถเติบโตได้ต่อไป

  • Laser Eyes: สร้างความเสียหายเวท 80% จากพลังเวทในระยะ 3 แถวด้านหน้าในทุก ๆ วินาที และเผาศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที

    • ใช่แล้ว ก็ตาเลเซอร์ตรง ๆ นั่นแหละ

AUGMENT: TEAM-UP และอีกมากมาย!

เซ็ตแล้วเซ็ตเล่า Augment ก็ยังคงเป็นสิ่งที่ทำให้แต่ละเกมหรือแต่ละบอร์ดรู้สึกสนุกและแปลกใหม่ เราทราบเรื่องนั้นดีมาสักระยะแล้ว ดังนั้นใน Into the Arcane เราจึงจะขยับขยายจำนวน Augment รวมในพูลจาก 270 เป็น 320 และแทนที่กว่า 60% ในนั้นด้วย Augment ใหม่เอี่ยม เกมเพลย์ใหม่เยอะเลยล่ะ แต่นอกจากนั้นเราก็ยังมีทีเด็ดมาแชร์เพิ่ม นั่นก็คือ Team-Up Augment ประเภทใหม่ของ Augment ที่จะเปิดโอกาสให้คุณได้จับคู่คอมโบตัวละครจากเนื้อเรื่องในซีรีส์ และนำพวกเขามาละเลงฝีมือในบอร์ดภาพฝันของ Convergence อย่างน้อยสำหรับ Pengu และสหาย บอร์ดพวกนี้ก็ไม่ใช่ภาพฝันนะ มาพูดถึง Augment ใหม่บางส่วนกันดีกว่า เริ่มจาก 3 ใน 8 จาก Team-Up Augment ของเรา อย่างที่บอกไป ตัวเลขด้านล่างยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้เสมอจนกว่าจะปล่อยตัว!

  • Trait Unlock: Sisters (Gold): ทุก ๆ ครั้งที่ Vi โค่นล้มศัตรู Jinx จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% เป็นเวลา 5 วินาที และทุก ๆ ครั้งที่ Jinx โค่นล้มศัตรู Vi จะได้รับพลังโจมตี 40% เป็นเวลา 5 วินาที ได้รับ Vi และ Jinx

    • Augment ระดับ Gold นี้จะนำพาคุณสมบัติ Sisters จาก Gizmos & Gadgets กลับมา ทั้งยังมอบยูนิตราคา 4 และ 5 ทองให้กับคุณในทันที ทำให้พี่น้องทั้งสองได้กลับมาเจอกันอีกครั้งจากคุณสมบัติอันห่างไกล

  • Trait Unlock: Geniuses (Prismatic): ทุก ๆ ครั้งที่ Ekko ร่ายสกิล Heimerdinger จะยิงมิสไซล์ออกไป 3 ลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหาย 75% และทุก ๆ ครั้งที่ Heimerdinger ร่ายสกิล Ekko จะปล่อยร่างเสมือนออกไป สร้างความเสียหาย 75% ได้รับ Ekko และ Heimer

    • ได้เวลาทำให้ค่าเดลต้า IQ (ความต่างระหว่างสองตัวเลข) กลายเป็นค่าเดลต้า LP ของคุณ! โดย Geniuses จะช่วยให้ Heimerdinger สเกลได้ดีขึ้น และได้ประโยชน์จากการร่ายของ Ekko ด้วย คอยมองหา Tear เอาไว้ให้ดี 

  • Trait Unlock: Martial Law (Prismatic): ทุก ๆ ครั้งที่ Ambessa ร่ายสกิล Caitlyn จะยิงกระสุนเสริมพลังใส่เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 125% และ Ambessa ได้รับ 20% จากพลังโจมตีของ Caitlyn ได้รับ Ambessa และ Caitlyn

    • กำจัดศัตรูไปทีละตัว และใส่ไอเทม AD ให้กับ Caitlyn เพื่อบัฟ Ambessa ไปอีกขั้น คอยมองหาไอเทมเอาตัวรอด (Bloodthirster, Titan’s Resolve) และใส่มันให้กับ Ambessa เพื่อใช้งานคอมโบไปได้ตลอดไฟต์

นอกเหนือจาก Team-Up Augment เราก็ยังมี Augment ใหม่เกือบ 200 ชิ้น ซึ่งแน่นอนว่าคงเอามาพูดถึงได้ไม่ทั้งหมด แต่มาแอบดูบางชิ้นที่น่าตื่นเต้นซึ่งคุณควรมองหาภายในเกมกันดีกว่า!

  • Golemify (Gold): สูญเสียยูนิตทั้งหมด จากนั้นได้รับ Golem ที่มาพร้อม 90% จากพลังชีวิต และ 50% จากพลังโจมตีทั้งหมดของพวกเขารวมกัน

    • อยากโยกคอมพ์แต่ต้องการกำลังใจเพิ่มเติม? หรือกำลังมึนและอยากได้แค่ Golem ยักษ์สักตัว? หรือก็แค่ชอบแถบพลังชีวิตใหญ่บิ้กเบิ้ม? เช่นนั้นก็ปล่อยให้ Augment ระดับ Gold นี้กลืนกินบอร์ดไปทั้งหมดเลย จากนั้นก็รีแอคให้ไวเพื่อสร้างคอมพ์ขึ้นมาใหม่ แต่ไม่ต้องกังวลไปเพราะเจ้า Golem ยักษ์จะช่วยคุณได้อย่างแน่นอน 

  • Table Scraps (Silver): ได้รับ 1 ทอง และหลังจบทุกรอบวงล้อร่วม คุณจะได้รับร่างจำลองของแชมเปี้ยนหนึ่งตัวที่ไม่ถูกเลือกรวมถึงไอเทมบนตัวพวกเขา

    • อาจจะเป็น Bow บวกยูนิตราคาแพงก็ได้นะ แต่ดูแล้วน่าจะไปทาง Belt บวก Trundle มากกว่า

  • Tower Defense (Gold): ได้รับ Training Dummy ที่มาพร้อม Emblem แบบสุ่ม และโจมตีระยะไกลใส่ศัตรู 

    • แบบนี้เรียกว่าเป้าซ้อมไม่ได้แล้วมั้ง?!

  • Tomb Raider II (Prismatic): ทุก ๆ ครั้งที่ผู้เล่นถูกกำจัด ได้เลือกหนึ่งในไอเทมของพวกเขามาใช้งาน

    • ย้อนความทรงจำไปกับประตูมิติ Yorick’s Graveyard ในเซ็ต Runeterra Reforged แต่ครั้งนี้พิเศษสำหรับคุณเท่านั้น 

  • Bronze For Life (Gold): ทีมของคุณได้รับการคูณความเสียหาย 1.5% ตามจำนวนคุณสมบัติที่ไม่ใช่คุณสมบัติเฉพาะที่คุณเปิดใช้งานในระดับต่ำสุด

    • Augment ล่างขวาชิ้นใหม่มาถึงแล้ว (หมายเหตุจากผู้เขียน: Augment ล่างขวาในที่่นี้หมายถึงสตรีมเมอร์ที่มักจะวางกล้องหน้าจอของพวกเขาไว้ที่ด้านล่างซ้าย)

  • Starry Night (Gold): แชมเปี้ยนราคา 1 และ 2 ทองมีโอกาส 15% ที่จะปรากฏเป็นร่าง 2 ดาวในร้านค้าของคุณ ได้รับแต้มสุ่มใหม่ 3 ครั้ง

    • เหมาะสุด ๆ สำหรับผู้เล่นรีโรลสาย Flex ทั้งหลาย รู้ว่าแอบอ่านอยู่ใช่ไหมล่ะ? 

  • One For All I (Silver): ทีมของคุณได้รับพลังชีวิตสูงสุด 2% และการคูณความเสียหาย 1.5% ตามจำนวนแชมเปี้ยนราคา 1 ทองที่ไม่ซ้ำกันบนสนามของคุณ ได้รับแชมเปี้ยนราคา 1 ทอง 2 ตัว 

    • เลือกได้เลยว่าจะรีโรลตัว 1 บาท หรือใช้งานไม่กี่ตัวเพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติและช่วยบัฟตัวแครี่ราคาแพงของคุณ 

  • Max Cap (Prismatic): เลเวลสูงสุดของคุณคือ 7 ได้รับ Tactician's Shield 1 ชิ้นและ 60 ทอง

    • นี่มัน Infernal Contract รักเก่าของผมชัด ๆ รักล้นใจเลย…. เอ่อ หมายถึงเงินล้น ๆ เลยน่ะ 

  • Another Anomaly (Gold): หลังผ่านรอบ Anomaly ในด่าน 4-6 ได้รับไอเทมสวมใส่หนึ่งชิ้นที่จะคัดลอกเอฟเฟกต์ Anomaly ที่คุณเลือกและมอบให้กับแชมเปี้ยนที่สวมใส่ไอเทมนี้

    • ถ้ามันเกิดขึ้นบ่อยกว่านี้ แบบนั้นยังจะเรียกว่าเป็น Anomaly (สิ่งผิดปกติ) ได้หรือเปล่านะ?

และแน่นอนว่าก็คงไม่ใช่การยกเครื่อง Augment หากขาดไปซึ่ง Champion Augment ใหม่ โดยครั้งนี้เราจะใช้แนวคิดที่ต่างออกไป ทำให้ Champion Augment สำหรับตัว 1 บาทอยู่ในระดับ Silver เท่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวคิดของเราในเรื่อง Champion Augment ก็สามารถเข้าไปอ่านบทความสิ่งที่ได้เรียนรู้จากเซ็ตล่าสุดได้เลย

  • Mad Chemist (Silver): ได้รับ Singed โดย Singed ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะวิ่งไปรอบ ๆ สนาม และปล่อยละอองพิษทิ้งไว้ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรู อีกทั้งสกิลของเขาจะเล็งเป้าหมายตัวเองเสมอและมอบค่าดูดเลือด 20% แทนที่จะมอบความทนทาน ความเสียหายพื้นฐานของสกิล: 75/115/170% ของพลังเวท >>> 85/130/200/270% ของพลังเวท"

    • ย้อนวันวานไปกับ Singed จากเซ็ต Rise of the Elements!

  • Gloves Off (Vander): ได้รับ Vander โดย Vander ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะได้รับสกิลใหม่ ซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นและต่อยเป้าหมายไปด้านหลัง สร้างความเสียหาย 30% ของความเสียหายตั้งต้นแก่ศัตรูทุกตัวที่โดน

    • ยังไงอ้อมกอดของเขาก็ยังทรงพลังกว่านะ

  • Trolling (Silver): ได้รับ Trundle สกิลของ Trundle ที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณจะไม่ฮีลอีกต่อไป แต่มอบความเร็วโจมตีเป็นเวลา 5 วินาที อีกทั้งเขายังได้รับพลังโจมตีถาวร 1.5% จากเป้าหมายด้วย

    • หากคุณชอบภาพฝันการสเกลของ Warwick หรือ Syndra ใน Magic n’ Mayhem เช่นนั้น Champion Augment ของ Trundle ก็จะช่วยให้เขาสามารถสเกลไปสู่เลทเกม แต่คุณก็ต้องมีไอเทมเอาชีวิตรอดให้เขาสามารถฟาดไม่ยั้งต่อไปด้วยนะ

ENCOUNTER ตอนเริ่มเกมเข้ามาแทนที่ประตูมิติ

ใน Into the Arcane เราจะถอดประตูมิติตอนเริ่มเกมออกไป และแทนที่ด้วย Encounter ตอนเริ่มเกม ซึ่งเป้าหมายของมันก็ยังคงเหมือนกลไกกาแล็กซีและประตูมิติ แต่จะมาพร้อมความหลากหลายที่ดีขึ้น (ก็คือไม่มีประตูมิติที่หลายคนไม่ชอบและทำให้เกมมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในภาพรวม) เราได้พูดถึงสาเหตุของการสลับสับเปลี่ยนไปแล้วในบทความสิ่งที่ได้เรียนรู้ครั้งล่าสุด ดังนั้นหากคุณอยากที่จะรู้ข้อมูลเพิ่มเติม ก็เข้าไปอ่านในนั้นนะ

เราจะเริ่มกันด้วย Encounter ตอนเริ่มเกม 8 แบบ ซึ่งถูกผูกเอฟเฟกต์ไว้กับแชมเปี้ยนจาก Arcane หรือไม่ก็สัตว์เปลือกแข็งตัวโปรดของเราใน Convergence (Scuttle Crab นั่นแหละ) โดยสำหรับประตูมิติ เรามักจะเห็นผู้เล่นเลือกประตูมิติ “แนวเงินเฟ้อ” กันสัก 30% จากเกมทั้งหมด ดังนั้นเราจึงจะคงความถี่ในการปรากฏของประตูรูปแบบนั้นเอาไว้ เพื่อให้มั่นใจว่าเราจะยังคงมีเกมแสนตื่นเต้นที่ไอเทม/ทองล้นมือต่อไป โดยที่ไม่ทำให้ความถี่ของมันทำให้มันน่าเบื่อน้อยลง ด้านล่างนี้คือรายชื่อตัวละครบางส่วนที่จะเข้ามาทักทายและเปลี่ยนแปลงเกมของคุณ:

เกม TFT ทั่วไป (40%) - Jinx / Ekko

เกมระดับ Prismatic (10%) - Heimerdinger

  • Prismatic ชิ้นแรก 5%

  • Prismatic ชิ้นสุดท้าย 2.5%

  • Prismatic ทั้งหมด 2.5%

เกม Scuttle (10%) - Scuttle

  • Scuttle Puddle 5%

  • Crab Rave 5%

เกม Component Anvil 2 ชิ้น (10%) - Vi

เกม Augment ระดับ Gold 3 ชิ้น (10%) - Vander

เกม Gold Subscription (4%) - Caitlyn

เกม Loot Subscription (3%) - Sevika

เกม Wandering Trainer (3%) - Ambessa

เกม Powder’s Monkey (10%) - Powder

โดยเมื่อทั้งเซ็ตและซีรีส์ดำเนินไป เราก็จะเพิ่ม Encounter เริ่มเกมเข้ามาอีก 2 ชนิด

Encounter ตอนเริ่มเกมไม่ใช่การปรับปรุง QoL เดียวเท่านั้นสำหรับ Into the Arcane เพราะเซ็ตนี้ยังมาพร้อมกับการอัปเดตแก่ช่องเก็บไอเทม โดยตอนนี้ไอเทมจะปรากฏในช่องเครื่องมือด้านซ้ายหน้าจอของคุณ ทำให้คุณเห็นพวกมันง่ายขึ้น คลิกง่ายขึ้น และสามารถผสมไอเทมในช่องไอเทมได้เลย! และเมื่อถูกย้ายออกจากส่วนของ Arena ม้านั่งไอเทมแบบใหม่ก็จะสามารถวางไอเทม/ของใช้แล้วหมดไปได้มากขึ้น 10 ชิ้น สูงสุดที่ 20 ชิ้น แต่ขอเตือนเอาไว้ก่อนนะ ว่าอย่าลืมใส่ไอเทมพวกนั้นด้วยล่ะ… และอีกเรื่องที่น่าจะสำคัญที่สุดสำหรับผู้เล่นใน PC เนื่องจากม้านั่งไอเทมกลายเป็นส่วนหนึ่งของ UI ตอนนี้คุณก็สามารถมองเห็นไอเทมของคุณในหน้าวงล้อร่วมได้แล้ว ทำให้ดูได้ง่ายขึ้นว่าไอเทมชิ้นไหนที่คุณต้องการมากที่สุด… หรือไม่ก็มากที่สุดอันดับสองถ้ามีคนแย่ง Bow ของคุณไป


 

ก้าวเข้าสู่ Anomaly จับคู่ไปกับ Augment ใหม่ แปลงโฉมบอร์ดของคุณให้กลายเป็น Golem และทำทั้งหมดนั่นอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นไปกับ Encounter ตอนเริ่มเกม! Into the Arcane นำพาการเปลี่ยนแปลงมากมายเข้าสู่ TFT และจะปล่อยตัวในวันที่ 20 พฤศจิกายนในแพตช์ 14.23 นี้! หากคุณกำลังมองหารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลง ก็อย่าลืมเข้าไปอ่านบทความภาพรวมเกมเพลย์ บทความสิ่งที่ได้เรียนรู้จาก Magic n’ Mayhem หรือวิดีโอ Dev Drop ล่าสุดของเรา และก็เหมือนทุกที อย่าลืมติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Into the Arcane เอาไว้ด้วย เพราะหลายสิ่ง ๆ ก็อาจจะเปลี่ยนแปลงไปตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในซีรีส์ก็ได้นะ!