อัปเดตไอเทมในแพตช์ 14.5

ในแพตช์ 14.5 เราจะอัปเดต แทนที่ และรีเวิร์คไอเทมบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาพฝันของตัวไอเทมมากขึ้น

หลังการอัปเดต Cyber City แพตช์ 14.5 (ในวันที่ 28 พฤษภาคม) เราจะอัปเดต แทนที่ และรีเวิร์คไอเทมบางส่วนเพื่อให้เข้ากับภาพฝันของตัวไอเทมมากขึ้น เปิดโอกาสให้กับไอเทมใหม่ และปะติดปะต่อช่องโหว่ในการออกแบบที่ขาดไป ดังนั้นเพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาดูข้อมูลไอเทมใหม่และไอเทมรีเวิร์คกันเลย แต่หมายเหตุไว้ก่อนว่าตัวเลขค่าสถานะจริง ๆ สำหรับไอเทมแต่ละชิ้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปเมื่อเราอัปเดตเข้าสู่ PBE และเซิร์ฟเวอร์จริง 

ไอเทมที่ถูกแทนที่

Redemption >>> Spirit Visage

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังชีวิต 150 หน่วย

  • มานา 15 หน่วย

  • ความทนทาน 10%

  • ฟื้นฟู 2.5% ของพลังชีวิตที่หายไปในทุกวินาที

ทำไมถึงเปลี่ยน?
Redemption ถือเป็นไอเทมกึ่งซัพพอร์ตชิ้นสุดท้ายในรายการไอเทมหลักของเรา (ถ้าไม่นับไอเทมเอฟเฟกต์ฉีกกระชาก/สะบั้น) เราอยากรักษาความสามารถในการฮีลของ Redemption เอาไว้ แต่อยากจะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นไอเทมแถวหน้าที่เน้นตัวเองมากขึ้น และควรใส่กับแทงค์หลักมากยิ่งขึ้น โดยดึงเอาแรงบันดาลใจมาจาก Spirit Visage ของ Summoner’s Rift และ Anima Visage ของ TFT และในตอนนี้ที่ Spirit Visage กลายเป็นไอเทมหลักแล้ว เราจึงจะนำ Anima Visage ที่คล้ายกันออกจากรายการวัตถุโบราณไปซะ 


Runaan’s Hurricane >>> Kraken’s Fury

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังโจมตี 25 หน่วย

  • ความเร็วโจมตี 10%

  • ต้านทานเวท 20 หน่วย

  • การโจมตีจะมอบพลังโจมตี 3% ที่สแตคซ้อนทับกันได้

ทำไมถึงเปลี่ยน?
หลังจากไม่มีเอฟเฟกต์ On-Hit แล้ว Hurricane ก็ประสบความสำเร็จแค่กับแชมเปี้ยนเพียงหยิบมือเท่านั้น (Vayne) ความเฉพาะทางระดับนี้ทำให้มันดูเป็นไอเทมวัตถุโบราณมากกว่าไอเทมหลัก ดังนั้นเราจึงจะแทนที่มันด้วย Kraken’s Fury แต่เราก็มีแผนจะสร้างวัตถุโบราณที่มีบทบาทใกล้เคียง Hurricane มาให้ในอนาคตนะ โดย Kraken’s Fury จะเน้นไปที่ภาพลักษณ์การสร้างความเสียหายที่สเกลขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเติมเต็มความฝันของแชมเปี้ยนความเร็วโจมตีสูงให้สามารถจัดการกับแนวหน้าที่ถึกที่สุดได้เสียที และเนื่องจาก Hurricane จากไปแล้ว เราก็จะปิดใช้งาน Category Five ที่เป็น Augment ระดับ Gold ด้วย


Statikk Shiv >>> Void Staff

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังเวท 35%

  • มานา 15 หน่วย

  • ความเร็วโจมตี 10%

  • การโจมตีและความเสียหายเวทจะลดต้านทานเวทของเป้าหมายลง 30% เป็นเวลา 3 วินาที (ไม่สามารถสแตคซ้อนทับกันได้)

ทำไมถึงเปลี่ยน?
การรักษาสมดุลระหว่างตัวตนในฐานะดาเมจเบิร์สและตัวตนสนับสนุนของ Statikk Shiv นั้นทำได้ยากมาก เอฟเฟกต์สายฟ้าชิ่งเหมาะมาก ๆ สำหรับแชมเปี้ยนที่มีความเร็วโจมตีสูง ในขณะที่ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ฉีกกระชากก็ดันเหมาะสำหรับการเป็นไอเทมสนับสนุนสำหรับแคสเตอร์แนวหลัง เราจึงจะย้ายภาพฝันเอฟเฟกต์สายฟ้านี้ไปยังไอเทมวัตถุโบราณ ที่ซึ่งมันจะได้เฉิดฉายและสร้างความเสียหายได้เต็มที่ ในขณะที่มอบไอเทมสไตล์ Last Whisper ให้ผู้เล่นนำไปใส่แครี่สายเวทของตัวเองเพื่อลดต้านทานเวทศัตรู และเนื่องจาก Shiv ถูกย้ายไปเป็นไอเทมวัตถุโบราณ เราก็จะปิดใช้งาน Shock Treatment ที่เป็น Augment ตลาดมืดไปจนจบ Cyber City 


รีเวิร์คไอเทม

Guinsoo’s Rageblade

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังเวท 10% (ไม่เปลี่ยนแปลง)

  • ความเร็วโจมตี 10% (ไม่เปลี่ยนแปลง)

  • การโจมตีจะมอบความเร็วโจมตี 5% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ >>> ได้รับความเร็วโจมตี 6% ในทุก ๆ วินาทีที่สแตคซ้อนทับกันได้

ทำไมถึงรีเวิร์ค?
Rageblade เก่าที่สแตคความเร็วโจมตีจากการโจมตีปกติทำให้มันสเกลกับตัวเองได้เร็วเกินไป และทำให้การสแตค Rageblade หลาย ๆ ชิ้นกลายเป็นบิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนที่ต้องการความเร็วโจมตีสูง ซึ่ง Rageblade เวอร์ชันใหม่จะยังคงรักษาความน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ แต่จะเพิ่มขึ้นในอัตราที่สม่ำเสมอ ช่วยเปิดพื้นที่การออกแบบในอนาคต และทำให้การจัดบิลด์ไอเทมมีความหลากหลายมากขึ้น


Sterak’s Gage

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังชีวิต: 150 >>> 250 หน่วย

  • พลังโจมตี: 15 >>> 30 หน่วย

  • ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: 0 >>> 10%

  • โล่ป้องกัน: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 60% ได้รับโล่ป้องกัน 80% จากพลังชีวิตสูงสุดที่จะค่อย ๆ ลดลงในระยะเวลา 4 วินาที

ทำไมถึงรีเวิร์ค?
การได้รับพลังชีวิตนิด ๆ หน่อย ๆ ในระหว่างต่อสู้ไม่ใช่เรื่องที่น่าตื่นเต้นนัก และถึงแม้ว่ามันจะเข้ากับสกิลของยูนิตบางตัว แต่การเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดแบบชั่ววูบน่าจะเป็นสิ่งที่ยูนิตส่วนใหญ่ต้องการมากกว่า คิดซะว่ามันเป็น Edge of Night สำหรับไฟเตอร์ก็ได้ เพราะหลังจากนี้มันจะเป็นไอเทมที่ช่วยพลิกสถานการณ์ได้ชัดเจนขึ้นแล้ว


Guardbreaker เปลี่ยนชื่อเป็น Striker’s Flail

ค่าสถานะใหม่:

  • พลังชีวิต 150 หน่วย

  • ความเร็วโจมตี 15%

  • โอกาสคริติคอล 20%

  • คูณความเสียหาย 10%

  • การโจมตีคริติคอลจะมอบการคูณความเสียหาย 5% เป็นเวลา 5 วินาที สแตคได้สูงสุด 3 ครั้ง

ทำไมถึงรีเวิร์ค?
Guardbreaker แบบเก่าเน้นการทำงานกับโล่ป้องกันแต่ไม่ได้ช่วยในการแก้ทางโล่ป้องกันเท่าไหร่เลย ทำให้มันกลายเป็นไอเทมที่ดีสำหรับแชมเปี้ยนสกิล AoE ที่สามารถใช้ประโยชน์จากการคูณความเสียหาย เพียงเพราะสามารถใช้สกิลไปโดนยูนิตที่มีโล่ได้ง่ายกว่า ดังนั้นการย้ายผลคูณความเสียหายให้ทำงานกับการโจมตีคริติคอลจะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้ง่ายขึ้น และช่วยส่งเสริมตัวตนว่ามันคือไอเทมที่เหมาะมากสำหรับบิลด์เน้นคริติคอล


ไอเทมวัตถุโบราณใหม่

Flickerblade

ค่าสถานะ

  • ความเร็วโจมตี 15%

  • พลังโจมตีและพลังเวท 10 หน่วย

  • การโจมตีจะมอบความเร็วโจมตี 5% ที่สแตคซ้อนทับกันได้ อีกทั้งการโจมตีทุก ๆ 5 ครั้งจะมอบพลังโจมตี 4 หน่วยและพลังเวท 5 หน่วยด้วย

เอฟเฟกต์เร่งความเร็วโจมตีจาก Rageblade ย้ายมาอยู่กับไอเทมนี้ อย่าลืมจับคู่มันกับไอเทมความเร็วโจมตีอื่นด้วยล่ะ! แล้วก็ปล่อยให้ทวีคูณสุด ๆ ไปเลย!


Indomitable Gauntlet

ค่าสถานะ 

  • พลังชีวิต 450 หน่วย

  • เกราะและต้านทานเวท 20 หน่วย

  • ความเร็วเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่ลดลงเป็นอย่างมาก แต่ได้รับพลังชีวิตสูงสุด 10% ต้านทานสตัน และดึงเป้าหมายปัจจุบันเข้ามาในระยะโจมตี

ถ้าคุณคิดถึง Anomaly - Deep Roots จาก Into the Arcane แล้วล่ะก็ วัตถุโบราณชิ้นนี้ก็คือคำตอบ โดย Indomitable Gauntlet จะกลายเป็นตัวเลือกไอเทมแทงค์ทั่วไปชิ้นใหม่จากพูลวัตถุโบราณที่จะมาแทนที่ Anima Visage ที่ถูกนำออกไป


Statikk Shiv

ค่าสถานะ 

  • พลังเวท 25 หน่วย

  • ความเร็วโจมตี 20%

  • การโจมตีทุก ๆ 3 ครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 50 หน่วย + 50% จากพลังเวทของผู้สวมใส่แก่ศัตรู 4 ตัว

Statikk Shiv ถูกย้ายมาอยู่ในหมวดวัตถุโบราณในฐานะไอเทมแครี่ที่เหมาะมากสำหรับแครี่พลังเวท/ความเร็วโจมตี แต่ไอเทมนี้จะไม่ฉีกกระชากลดต้านทานเวทอีกต่อไป ดังนั้นคุณควรช่วยเสริมมันด้วยการใส่ Ionic Spark ให้กับแถวหน้า หรือใส่ Void Staff ร่วมกับ Shiv ด้วย นอกจากนี้ไอเทมก็จะได้รับภาพอาร์ตใหม่ที่อภินันทนาการจากเหล่าสหายและคู่แค้นของเราจากทีม League (ที่เราจะยอมรับก็ต่อเมื่อพวกเขาเอาชนะเราในทัวร์นาเมนต์ภายในอย่าง Rumble เท่านั้น) ความฝันในการปลดปล่อยไฟฟ้าแสนโวลต์อยู่ไม่ไกลเกินเอื้อมแล้ว!


Titanic Hydra

ค่าสถานะ 

  • พลังชีวิต 300 หน่วย

  • พลังโจมตี 15 หน่วย

  • ความเร็วโจมตี 15%

  • การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายกายภาพ 3% จากพลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่ บวกด้วย 25% ของพลังโจมตีแก่เป้าหมายและศัตรูใกล้เคียง

ในขณะที่ Runaan’s Hurricane เป็นไอเทมหลักที่มีความสามารถน่าสนุกและค่อนข้างเฉพาะเจาะจง แต่ Titanic Hydra จะทำหน้าที่รักษาภาพฝันของการสร้างความเสียหายแบบกระจายที่เฉพาะเจาะจงน้อยกว่า ซึ่งอาจจะขัด ๆ หน่อยเพราะมันเป็นวัตถุโบราณที่ควรจะเน้นย้ำความเฉพาะทางล่ะนะ แต่ Titanic Hydra จะต่างจาก Hurricane ตรงที่มันเป็นไอเทมชั้นยอดสำหรับทั้งไฟเตอร์และผู้ใช้ Hurricane หน้าเก่า แถมยังสเกลตามพลังชีวิตเสริมได้อีกด้วย โดยผู้ใช้งาน Titanic Hydra ที่ดีที่สุดควรจะเป็นไฟเตอร์สาย AD ที่คุณคงเห็นได้บ่อยกว่าในสมัย Into the Arcane (อย่าง Ambessa/Warwick) แต่จะกลับมาให้เห็นอีกครั้งในเซ็ตที่กำลังจะมาในเร็ว ๆ นี้แน่นอน...


ทิ้งท้าย

แล้วก็เรียบร้อย สำหรับการเปลี่ยนแปลงไอเทมในแพตช์ 14.5! ขอย้ำอีกครั้งว่าตัวเลขทั้งหมดที่เห็นอาจมีการเปลี่ยนแปลงไปพร้อม ๆ กับที่เราปรับสมดุลหลังจากที่ไอเทมเข้าสู่ PBE และเซิร์ฟเวอร์จริง! นอกจากนี้ไอเทมหลักชิ้นใหม่ข้างต้นก็จะมีเวอร์ชันไอเทมแสงด้วย แต่เราจะให้คุณไปค้นพบด้วยตัวเองเมื่อแพตช์ 14.5 อัปเดตเข้าเกมในวันที่ 28 พฤษภาคมนี้!