Teamfight Tactics - แพตช์โน้ต 14.19
แพตช์ 14.19 จะนำพาโหมด Dawn of Heroes Revival ส่งตรงสู่คิวเกมใกล้คุณ! แต่ไม่หมดแค่นั้น เรายังมีการปรับสมดุลเพื่อลดเหล็กในของ Honeymancy เพิ่มความหวานให้กับ Sugarcraft รวมถึงทำให้ยูนิตซัมมอนของ Eldritch น่ากลัวแบบจริงจังมากขึ้นด้วย
ตื่นได้แล้วนักอ่านแพตช์ทุกคน เพราะ Dawn of Heroes กำลังจะกลับมาอีกครั้ง
ได้ยินถูกแล้วล่ะ แพตช์ 14.19 จะนำพา Dawn of Heroes กลับมาพร้อมกับกระดานอันดับ Revival แบบอัปเดต, Augment ใหม่เอี่ยม รวมถึงคุณสมบัติและแชมเปี้ยนโปรดของคุณจากอัปเดตกลางเซ็ตครั้งนั้น แถมนอกเหนือจาก Revival เราก็ยังมีการปรับสมดุลชุดใหม่และ Pass ใหม่ให้พวกคุณได้ออกเดินทางด้วย!
อีกทั้งแพตช์ 14.19 ก็ยังถือเป็นแพตช์สุดพิเศษ เพราะเราจะเปิดตัวนักเขียนประจำ TFT คนใหม่เข้าสู่ทีม Katie "Riot Ukime" Guo จะเป็นผู้รับผิดชอบเขียนแพตช์โน้ตบางส่วนในอนาคต แต่เหล่าแฟนคลับ Riot Prism ก็ไม่ต้องกังวลไป เพราะผมยังอยู่แถวนี้แหละ
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo
ไฮไลต์ในแพตช์
ภาพกราฟิกร้านค้าหมุนเวียน
DAWN OF HEROES REVIVAL
อัปเดตกลางเซ็ตประจำเซ็ตที่ 5 ในชื่อ Dawn of Heroes คือสิ่งที่เปลี่ยน TFT ไปตลอดกาล เพราะมันนำพามาซึ่งไอเทมแห่งแสง เปิดตัวกลไกพรจากสรวงสวรรค์ (ซึ่งทำให้เกิดประตูมิติหลายประตู) เพิ่ม Tome of Traits เข้าสู่เกม (ซึ่งเพิ่งถูกถอดออกไป) และเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่หลายตัวเลยอย่าง Akshan เป็นต้น! หากคุณตื่นเต้นที่จะได้หวนคืนความทรงจำจาก 3 ปีก่อน (ให้ตาย เวลาผ่านไปไวชะมัด) หรือถ้าตอนนั้นมาไม่ทันก็ออกสำรวจเซ็ตใหม่ไปกับ Sentinel, Forgotten หรือคอมพ์โปรดของเราอย่าง Hellion กระโจนเข้าสู่ Dawn of Heroes Revival แบบอัปเดตใหม่ได้เลยตั้งแต่วันที่ 26 กันยายน เวลา 06:30 น. ไปจนถึงวันที่ 5 พฤศจิกายน เวลา 06:30 น. ตามเวลาประเทศไทย!
Dawn of Heroes Revival จะเปิดตัวพร้อมกระดานอันดับ Revival แบบใหม่ที่จะติดตามความคืบหน้าไปตามสไตล์การเล่นและทักษะของคุณ ไต่อันดับเพื่อรับของรางวัลได้เลย! ถ้าอยากรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Revival และกระดานอันดับแบบใหม่ ก็เข้าไปดู Dev Double Up ครั้งแรกของเราได้ที่นี่!
MAGIC N' MAYHEM PASS CHAPTER II
การเปลี่ยนแปลงใหญ่ ๆ
ใหญ่แบบเดียวกับความไฮป์ของเราต่อ Dawn of Heroes Revival!
คุณสมบัติ
ในฐานะคอมพ์เล่นล้วน Faerie ก็ดูจะทำผลงานได้ดีบ่อยครั้งเกินไป ต้องขอบคุณคอมโบแสนทรงพลังของ Queenguard's Armor และการฮีลจากองค์ราชินี รวมถึงคอมโบระหว่าง Rakan และเกราะสุดแสนจะแฟชั่นนี้ด้วย เพราะงั้นการปรับลดพลังส่วนหนึ่งออกจาก Armor ก็น่าจะช่วยให้คุณสมบัตินี้อยู่ในจุดที่ดีขึ้น อีกทั้งเราก็รู้ดีว่านี่ถือเป็นการเนิร์ฟโดยตรงแก่ Rakan ดังนั้นเราจึงจะไม่แตะต้องอะไรเขาในแพตช์นี้
Eldritch กำลังตกระกำลำบากในทุก ๆ ระดับยกเว้นแค่จุดเปลี่ยนระดับสุดท้ายเท่านั้น เราจึงจะปล่อยตัวบัฟชุดใหญ่ หลัก ๆ ก็คือพลังในการสเกลเข้าช่วงเลทเกม ซึ่งน่าจะช่วยทั้งผู้ชื่นชอบคอมพ์ Eldritch ล้วน รวมถึงเปิดโอกาสให้คุณได้สร้างความหวาดผวาแก่บอร์ดเลทเกมของศัตรูได้มากขึ้นถึงแม้จะมีแค่ Eldritch 3 ก็ตาม
นอกจากนั้นเราก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงส่วนหนึ่งในส่วนของ Faerie/Warrior เพราะในปัจจุบัน Katarina ก็ดูจะเป็น Warrior เพียงตัวเดียวเท่านั้นที่หิวกระหายการต่อสู้แบบเดียวกับชื่อคุณสมบัติ ดังนั้นเราจึงจะบัฟคุณสมบัตินี้ หลัก ๆ ก็คือที่ Warrior 4 ในขณะเดียวกันก็เนิร์ฟ Katarina (ในช่วงเลท) และอัปเดตการพุ่งของ Gwen ให้เธอสามารถ 1v200 สมกับการเป็นนักรบสายอบแป้งอย่างที่ควรเป็นเสียที Baker Pantheon อิจฉาตายเลยงี้
- Faerie - Queenguard's Armor - พลังการฮีล/โล่ป้องกัน: 35% ⇒ 25%
- Faerie - Queenguard's Armor - การฮีลจากความเสียหายของราชินี: 15% ⇒ 12%
- Eldritch 3 - Tainted Golem - พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
- Eldritch 3 - Tainted Golem - ความเสียหายสกิล: 250% ของพลังเวท ⇒ 240% ของพลังเวท
- Eldritch 3 - Tainted Golem - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 0.9/1/1.05/1.1/1.5x ⇒ 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
- Eldritch 5 - Dark Monolith - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x ⇒ 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
- Eldritch 7 - Many-Eyed Beast - ความเสียหายสกิล: 340% ของพลังเวท ⇒ 375% ของพลังเวท
- Eldritch 7 - Many-Eyed Beast - ตัวคูณการสเกลพลังชีวิตต่อด่าน: 0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
- Frost - พลังเวท/พลังโจมตี: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
- Frost - ความเสียหายเมื่อทหารน้ำแข็งระเบิด: 600-800 ⇒ 500-700
- Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ทำได้ต่อผึ้ง: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
- Honeymancy - เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับต่อผึ้ง: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
- Warrior - การคูณความเสียหาย: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
- Warrior - ค่าดูดเลือด: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
ยูนิต: ระดับ 1
ตัว 1 บาททุกตัวควรจะมีเป้าหมายในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นการถือไอเทมไว้ให้ตัวแครี่ช่วงเลท หรือเป็นซูเปอร์สตาร์ระดับ 4 ดาวไปกับ Worth the Wait (Augment)
- Seraphine - ความเสียหายสกิล: 220/330/495% ของพลังเวท ⇒ 240/360/540% ของพลังเวท
- Soraka - มานา: 20/60 ⇒ 10/50
ยูนิต: ระดับ 2
ขนาดอัปเป็น 2 ดาวได้ตั้งแต่ด่าน 2 Akali ก็ยังลอบสังหารใครไม่ได้อยู่ดี เธอมักจะหลุดเข้าไปแถวหลังศัตรู สะกิดพวกเขานิดหน่อย ทำให้พวกเขาได้มานาเพิ่ม จากนั้นก็ตาย เราจึงจะบัฟอัตรา AD เพื่อให้เธอสเกลกับระดับดาวได้ดีขึ้น รวมถึงกับไอเทม AD ต่าง ๆ ด้วย
- Akali - ความเสียหายมีดสั้นของสกิล: 140% ของพลังโจมตี + 30/45/70% ของพลังเวท ⇒ 150% ของพลังโจมตี + 30/45/70% ของพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 3
คอมพ์ Blaster Ezreal กลับมาเปรี้ยงปร้างอีกครั้ง (อีกแล้วหรอ?) และเนื่องจากเขาได้รับการคูณความเสียหายค่อนข้างเยอะจากคุณสมบัติอยู่แล้ว เราจึงจะปรับลด AD ของเขาลงเล็กน้อย ซึ่งจะส่งผลต่อระดับพลังของเขาเมื่อไปถึง Blaster 4 ใส่ไอเทมครบ 3 ชิ้นในแบบที่ไม่คาดคิดเลยล่ะ
รีเวิร์ค Hecarim ทำให้เขาซิ่งเร็วไม่หยุดฉุดไม่อยู่อย่างกับรถ Mustang คลั่ง (หรือ Brumby สำหรับชาวออสเตรเลีย) เราค่อนข้างแฮปปี้ที่เขาสามารถรับบทเป็นแครี่ที่มีภาพฝันรีเซ็ตและพุ่งชาร์จแบบไม่เหมือนใคร แต่จะขอเอาเขากลับเข้าคอกสักหน่อยจนกว่าจะเชื่องกว่านี้
ตอนนี้ Sugarcraft Jinx อยู่ในจุดที่ไม่หอมหวานเอาซะเลย ดังนั้นบัฟอัตรา AD ก็น่าจะช่วยให้เธอบดขยี้แทงค์ได้ดีขึ้นอย่างกับพวกเขาเป็นครัวซองต์แสนนุ่มละมุนลิ้นยังไงอย่างนั้น
- Ezreal - พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- Hecarim - ความเสียหายฟันกวาดของสกิล: 140/140/145% ของพลังโจมตี ⇒ 125/125/130% ของพลังโจมตี
- Jinx - ความเสียหายสกิล: 100% ของพลังโจมตี + 16/24/36% ของพลังเวท ⇒ 110% ของพลังโจมตี + 16/24/36% ของพลังเวท
- Katarina - ความเสียหายสกิล: 175/260/420% ของพลังเวท ⇒ 165/245/395% ของพลังเวท
ยูนิต: ระดับ 4
Gwen กำลังจะได้รับ Dipl'me de P'tisserie (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับใบประกาศนียบัตรประกอบขนมอบ) ซึ่งใน TFT ก็คือเธอจะให้ความสำคัญกับการตัดฉับโดนศัตรูให้เยอะขึ้น เพราะยังไงนั่นก็เป็นสิ่งที่เขาสอนกันในโรงเรียนทำอาหารใช่ไหมล่ะ? เอาเป็นว่าเธอจะทำความเสียหายรวมได้มากขึ้นเยอะหลังการอัปเดตนี้ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟล่วงหน้าไว้ก่อนเลยเพื่อป้องกันไม่ให้เธอสุก ไหม้ หรือเนียนนุ่มมากเกินไปในตอนแพตช์ปล่อยตัว
- Gwen - อัปเดตการพุ่งของสกิล: ตอนนี้เธอจะพุ่งไปยังช่องที่เธอสามารถโจมตีโดนศัตรูได้มากที่สุด (เล็งเป้าไปที่เป้าหมายหลัก) รวมถึงอยู่ไกลสุดจากกลุ่มศัตรูที่เยอะที่สุด
- Gwen - ความเสียหายตัดฉับทั่วไป: 45/70/210% ของพลังเวท ⇒ 40/60/180% ของพลังเวท
หากเป้าหมายปัจจุบันอยู่นอกระยะพุ่งตัวพื้นฐานของเธอซึ่งคือ 3 ช่อง ตอนนี้เธอจะพุ่งในระยะใกล้ที่สุดเข้าหาพวกเขา แทนที่จะพุ่งไปได้แบบไม่จำกัดระยะ
ยูนิต: ระดับ 5
Briar ทะยานขึ้นสู่จุดสูงสุดของตัว 5 บาทต้องขอบคุณบั๊กใหม่ที่ทำให้เธอไม่สามารถถูกหยุดได้ (ต้านทาน CC) เราจึงจะแก้ไขบั๊กและหวังให้เธออยู่ในจุดที่โหดร้ายอย่างสมบูรณ์แบบและสมดุลเสียที
- Briar - [แก้ไขบั๊ก]: Briar จะไม่เข้าสู่สถานะถูกหยุดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างบ้าคลั่งอีกต่อไป
- Norra - บัฟมานา: 30/90 ⇒ 30/80
AUGMENT
Flexible ถูกปล่อยตัวในฐานะ Augment ระดับ Prismatic ชิ้นใหม่และอยู่ในจุดที่ค่อนข้างสมดุล แต่ดันเกิดบั๊กบางอย่างที่ทำให้มันไม่ส่งผลบัฟโบนัสพลังชีวิตอย่างที่ควรเป็นเมื่อไปสู้ในบอร์ดฝั่งตรงข้าม เราทำการปรับแก้บั๊กนั้นแล้ว แต่จะปล่อยตัวเนิร์ฟทดแทนไว้ก่อนเลยเพื่อป้องกันไม่ให้ Flexible ทำให้คุณยืดหยุ่นจนเกินไป เรื่องภาวะข้อต่อก็สำคัญนะ!
Item Ladder กลับมาอีกครั้งหลังจากเราปรับแก้ไขบั๊กเกี่ยวกับ Augment ที่ทำให้ต้องปิดใช้งานมันไปสักพัก
Pillar of Flames พวยพุ่งขึ้นมาได้ไม่ร้อนแรงเลยนับตั้งแต่เปิดตัว แถมแพตช์ย่อยของ 14.18 ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำให้มันเล่นได้ ส่วนหนึ่งก็เพราะเราระมัดระวังมากเกินไปแหละนะ ดังนั้นแพตช์นี้เราจึงจะเพิ่มความร้อนแรงให้กับ Champion Augment ของ Shen ด้วยความหวังที่จะเห็นมันหาที่ทางของตัวเองได้สักทีในกลุ่มคอมพ์รีโรล!
นอกเหนือจากที่กล่าวมา เราก็จะเน้นไปที่การยกระดับ Augment ที่ทำผลงานได้แย่ที่สุดเนื่องจากโดนเนิร์ฟหนักไปในแพตช์ที่แล้ว รวมถึงเนิร์ฟ Augment สายคุณสมบัติ/Champion Augment บางส่วนที่ทำผลงานได้ดีเกินไปด้วย
- Flexible - [แก้ไขบั๊ก]: ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- Flexible - พลังชีวิตต่อ Emblem: 40 ⇒ 30
- High Horsepower (Lillia) - โบนัสความเสียหาย: 240% ⇒ 260%
- Item Ladder - เปิดใช้งานใหม่อีกครั้ง
- Pillar of Flame (Shen) - ความเสียหายต่อเนื่อง: 40/60/95% ของพลังเวท ⇒ 45/70/110% ของพลังเวท
- Royal Guard (Faeries) - พลังเวท/พลังโจมตีของราชินี: 1.5% ⇒ 1%
- Spider Queen (Elise) - ความเสียหายพิษ: 110% ⇒ 120%
- Winter is Coming (Frost) - พลังชีวิต: 200 ⇒ 150
- Winter is Coming (Frost) - ความเร็วโจมตี: 20% ⇒ 15%
- Witchy Wallop (Poppy) - ความเสียหายสกิล: 75% ⇒ 80%
- Zap Attack (Blitzcrank) - ความถี่ในการสร้างความเสียหาย: ทุก 4 วินาที ⇒ ทุก 5 วินาที
ไอเทมซัพพอร์ต
Moonstone ยังคงเป็นไอเทมซัพพอร์ตที่ทำผลงานได้ดีที่สุดเนื่องจากพลังของมันและความยืดหยุ่นในการใช้
- Moonstone Renewer - โล่ป้องกัน: 60-360 ⇒ 55-325
CHARM
เราจะปรับลดจำนวน Emblem ภายในเกมในภาพรวม เนื่องจากมันส่งผลต่อตัวเกมเป็นอย่างมาก และแทนที่จะทำให้ Charm เกี่ยวกับ Emblem แพงขึ้น จนถึงจุดที่มันแทบเลือกใช้ไม่ได้เลยไปซัก 90% เราก็ตัดสินใจที่จะถอดมันไปเลยแทน แต่ถึงจะพูดอย่างนั้น เราก็จะเก็บ Conjure Emblem เอาไว้ เพราะ Emblem แบบสุ่มมันน่าสนุกจะตายไป
เนื่องจากแพตช์นี้จะมี Charm 3 ชิ้นที่จากไป เราจึงจะเพิ่มชิ้นใหม่เข้ามา 2 ชิ้น! Conjure Support จะมอบ Support Anvil ในราคาแพงแสนแพงให้กับคุณ (ก็เหมือนการซื้อ Augment ระดับ Gold หนึ่งชิ้นเลยว่าไหม?) ในขณะที่ Study Hard จะมอบหนทางใหม่ในการเร่งเลเวลหากคุณสามารถเจอมันได้หลายรอบล่ะนะ!
- Desperate Plea - ถูกถอดออกไป
- Conjure Pan - ถูกถอดออกไป
- Conjure Spatula - ถูกถอดออกไป
- ใหม่ Conjure Support - 25 ทอง - ได้รับ Support Anvil (ด่าน 5 ขึ้นไป)
- ใหม่ Study Hard - 1 ทอง - ได้รับ XP 2 หน่วยตามจำนวน Study Hard ที่คุณซื้อไปในเกมนี้ (ด่าน 3/4)
- Tremors - ทุก 8 วินาที ⇒ ทุก 10 วินาที
- Lightning Strike และ Meteor Storm - เปิดใช้งานใหม่อีกครั้ง
การเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ
เล็กแบบเดียวกับเวทมนตร์แห่งรอยยิ้มพริมใจ
คุณสมบัติ
Sugarcraft อยู่ในจุดที่อ่อนแอกว่าที่เราหวังไว้สำหรับ Sugarcraft (4) และ (6) แต่แทนที่จะบัฟมันที่ (4) เราก็ตัดสินใจที่จะยื่นมือเข้าช่วยแครี่ทั้งสองของพวกเขา (Gwen และ Jinx) ที่ยังไม่ค่อยประสบความสำเร็จแทน โดยสำหรับตอนนี้ เราจะมอบพลังชีวิตเล็กน้อยให้กับ Sugarcraft (6) ด้วยความหวังที่จะทำให้ร้านขนมแถวบ้านผมปิดช้าลงหน่อยก็ยังดี หรือไม่ก็แค่รอดชีวิตในไฟต์นานขึ้นนั่นแหละ!
- Mage (10) - พลังเวท: 140% ⇒ 200%
- Sugarcraft (6) - โบนัสพลังชีวิต: 50 ⇒ 100
ยูนิต
ปรับตรงนี้นิด ปรับตรงนั้นหน่อย เพื่อความสบายใจของชีวิต
- Twitch - อัปเดตคลาสไอเทมเป็นแคสเตอร์สายโจมตี
- Ziggs - ความเสียหายสกิล: 200/300/450% ของพลังเวท ⇒ 190/290/435% ของพลังเวท
- Ziggs - ความเสียหายวงกว้าง: 100/150/225% ของพลังเวท ⇒ 95/145/215% ของพลังเวท
- Ahri - ความเสียหายเพลิงจิ้งจอก: 12/18/27% ของพลังเวท ⇒ 13/20/30% ของพลังเวท
- Nilah - ความเสียหายสกิล: 360% ของพลังโจมตี ⇒ 360/360/380% ของพลังโจมตี
- Syndra - ความเสียหายสกิล: 220/330/495% ของพลังเวท ⇒ 230/345/520% ของพลังเวท
- Syndra - ความเสียหายแก่ศัตรูใกล้เคียง: 110/165/245% ของพลังเวท ⇒ 115/170/260% ของพลังเวท
- Veigar - ความเสียหายสกิล: 240/330/450% ของพลังเวท ⇒ 240/330/475% ของพลังเวท
- Wukong - โบนัสเกราะ/ต้านทานเวทจากสกิลติดตัว: 40 ⇒ 45
- Morgana - เปอร์เซ็นต์พลังชีวิตเพื่อสร้างความเสียหายจริง: 33% ⇒ 25%
ไอเทม
ได้เวลาซาบซึ้งกินใจไปกับคำอธิบายของ Deathblade
- ไอเทมต่อไปนี้มีคำอธิบายใหม่เพิ่มเติม: Deathblade, Rabadon's Deathcap, Luminous Deathblade และ Rabadon's Ascended Deathcap
ไอเทมแห่งแสง
- Demonslayer (Giant Slayer) - พลังเวท/พลังโจมตี: 40 ⇒ 50
- Demonslayer (Giant Slayer) - การคูณความเสียหาย: 40% ⇒ 50%
- Equinox (Evenshroud) - โบนัสเกราะ/ต้านทานเวท: 50 ⇒ 70
- Equinox (Evenshroud) - ระยะเวลา: 15 วินาที ⇒ 20 วินาที
- Rosethorn Vest (Bramble Vest) - โบนัสพลังชีวิต: 8% ⇒ 15%
- Sunlight Cape (Sunfire Cape) - พลังชีวิต: 300 ⇒ 450
- Sunlight Cape (Sunfire Cape) - เกราะ: 20 ⇒ 40
- Willbreaker (Guardbreaker) - การคูณความเสียหาย: 40% ⇒ 50%
แก้ไขบั๊ก
- Akali ตอนนี้จะโจมตีแบบเสริมพลังอย่างถูกต้องหากสวมใส่ Runaan's Hurricane และ Hextech Gunblade
- Briar จะไม่เข้าสู่สถานะถูกหยุดไม่ได้เมื่ออยู่ในร่างบ้าคลั่งอีกต่อไป
- Pillar of Flame (Champion Augment ของ Shen) ตอนนี้จะร่ายไกลขึ้นหากไม่มีเป้าหมายอยู่ในระยะ แทนที่จะร่ายในระยะใกล้หรือร่ายในตำแหน่งของตัวเอง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Pillar of Flame (Champion Augment ของ Shen) ทำงานไม่ถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- Yuumi ตอนนี้จะมอบพลังโจมตีแทนที่จะเป็นพลังเวทอย่างถูกต้องแก่แคสเตอร์สายโจมตีอย่าง Varus และ Ezreal
- เนิร์ฟด้านสกิลชัด ๆ: Draconic Mastery จะไม่นับการโค่นล้มในรอบ PvE อีกต่อไป
- Augment ของ Faerie ตอนนี้จะต้องเปิดใช้งานคุณสมบัติอย่างถูกต้องถึงจะปรากฏขึ้นมาในรอบ 3-2 และ 4-2
- Pillar of Flame (Champion Augment ของ Shen) ต้องมี Bastion เปิดใช้งานอยู่ถึงจะปรากฏขึ้นมาในรอบ 3-2
- แก้ไขบั๊กส่วนหนึ่งของยูนิตระดับ 4 ดาว
- What the Forge และ Anger Issues จะไม่แปลงโฉม Tactician's Shield หรือ Cape อีกต่อไป
- แก้ไขบั๊กที่วงล้อร่วมด่าน 5 ขึ้นไปจะประกอบด้วย Tactician's Crown 3 ชิ้น + ไอเทมที่ไม่ใช่ Tactician อื่น 6 ชิ้น ตอนนี้แบบเดียวกับเมื่อก่อน วงล้อร่วมเดียวที่มาพร้อมไอเทมประเภท Tactician จะประกอบด้วยไอเทม Tactician เท่านั้น (3 Crown, 3 Shield และ 3 Cape)
- เวอร์ชัน Emblem ของ Arcana ตอนนี้จะนับรวม Tactician's Cape และ Shield เป็นโบนัสสองเท่าแล้วนอกเหนือจาก Crown
- ใครรายงานเรื่องนี้เข้ามาเนี่ย: การ Reforge ยูนิตที่สวมใส่ไอเทม Tactician ทั้ง 3 ชิ้นจะไม่ทำให้ไอเทมหายไปอีกต่อไป
- Flexible ตอนนี้จะมอบพลังชีวิตอย่างถูกต้องในบอร์ดฝั่งตรงข้าม
- ระยะเวลาโล่ป้องกันของ Wukong ที่มี Augment - Spin to Win ตอนนี้จะแสดงผลอย่างถูกต้องที่ 2 วินาที แทนที่จะเป็น 0.3 วินาที
- พ่อมด Morde: Mordekaiser ที่สวมใส่ Mage Emblem ตอนนี้จะถูกล็อกมานาอย่างถูกต้อง
- แก้ไขการปฏิสัมพันธ์บางอย่างระหว่าง Overencumbered และ Charm - Polymorph
- คำอธิบายของ Jak'Sho the Protean (Radiant Adaptive Helm) ตอนนี้จะระบุอย่างถูกต้องว่ามอบโบนัส AP 40 หน่วยให้กับยูนิตในสองแถวหลัง