Efsunlu Orman Özeti
Kadim Orman'ın çağrılabilir birimlerinden çeşitli ve yardımsever ruhlara kadar hayat dolu bir set olan Efsunlu Orman'da yolculuğa çıkın. Bu yazıda ormanın büyük bir kısmını oluşturan bazı büyük özelliklerin üzerinden geçecek ve ruhların nasıl işlediğini keşfedeceğiz. Öyleyse set 26 Ağustos'ta 18.1 Yaması'yla çıkmadan önce özet yazımız eşliğinde Efsunlu Orman'a girmeye hazırlanın!
RUHLAR
Ruhlar 12. set Sihir ve Şamata'daki tılsım mekaniğimizin epey bir yaşam kalitesi değişikliği içeren ve yepyeni, sevimli ve hatta efsunlu diyebileceğimiz bir görünüme sahip güncellenmiş hali.
Tılsımların veya ruhların ne işe yaradığını bilmiyor musunuz? Kısaca özet geçelim. Ruhlar dükkânınızda geçici ve tek kullanımlık çatışma gücü kaynakları olarak ortaya çıkar, XP veya altın gibi kaynaklar kazandırır ya da kurnaz orman sakinleriyle riskli anlaşmalar yapmanızı sağlar.
Her tur bir ruh alabilirsiniz ve her iki yenilemede bir tekrar karşınıza çıkarlar. Ruhlar en sağdaki yuvada belirir ve çoğu yalnızca bir tur varlığını korur. Oyun ilerledikçe ruhlar daha da güçlenir. Daha güçlü ruhların bedeli de daha yüksek olur!
Tılsımlardan ruhlara geçişimiz mekaniğe onu daha önce tılsımlarla deneyimleyenler için çok hoş olacak birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyor.
- Ruhlar 7 kategoriye ayrılıyor (şampiyon, çatışma, karışık, dükkân, altın/XP, riskli, eşya). Bu kategorilerin kendilerine özel renkleri ve simgeleri bulunuyor. Bunların amacı dükkânı yenilemeyi ve keşif yapmayı daha kolay hale getirmek. (Alınan tılsımların simgeleri oyuncuların strateji ustası canı göstergelerinin yanında beliriyor.)
- Ruhlar yalnızca planlama evresi sırasında alınabiliyor. Planlama evresinin ardından ruh kayboluyor ve arkasındaki birim ortaya çıkıyor. Ruhu alsanız da almasanız da o dükkân yuvasında fazladan bir birim görmenin avantajından faydalanmaya devam edeceğiniz için bu çok daha iyi hissettirecek. Kim bilir, belki de o birim 7. seviyede gerçekten ihtiyacınız olan 5 Altınlık birimdir…
- Ruhlar her iki yenilemede bir karşınıza çıkar.
- Aşama 5'ten sonra her ikinci ruh garanti olarak bir çatışma ruhu olur. 12. sette ileri safhalarda bir çatışma tılsımı bulmak için dükkânı yenilemenin fazlasıyla şansa dayalı hissettirmesi büyük bir sıkıntıydı. Ruh savaşını kazandıracak o seçeneği bulmak artık daha kolay ama daha seçici davranmak isteyenler için oyunun ileri safhalarında ekonomi önemini korumaya devam edecek.
Pekâlâ, özelliklerin birkaçına değinmeden önce şöyle bir durup bu ruhların ne kadar tatlı olduğuna bakalım!
ÇİÇEK (3|5|7|9|11)
- Karma, Yorick, Yunara, Master Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
Hadi bahara adım atıp çiçek açalım. Çiçek, ruhları sevenlere yönelik büyük özelliklerimizden biri. (Ruhların ne olduğunu bilmiyorsanız yukarı kaydırın.) Çiçek şampiyonları saldırı gücü, yetenek gücü ve azami can kazanıyor ama buradaki asıl olay ruhlarla olan etkileşimleri!
Çatışmadan sonra ruhlarınız güçlenir.
(3) Ruhlar gelişir.
(5) Ruhlar her dükkân yenilemesinde çıkar.
(7) Bir ruh aldıktan sonra altın kazanırsınız.
(9) Tur başına 2 ruh alabilirsiniz.
(11) Ruhlar güçle dolup taşar.
Ruhları güçlendirmeye odaklanan temel büyük özelliğimiz Çiçek hem mekaniğimiz için motor işlevi gören bir özellik hem de çatışmalarda sağlam güçlendirmeler sunan bir özellik. Buradaki tüm sayısal değerlerde olduğu gibi bu değerler de değişebilir, özellikle de dengeleme amacıyla üzerlerinde epey oynama yapacağımız Açık Beta sürecinde. 7 birimlik Çiçek eşiği özelliğin orta safhalarda ekonomiye odaklanan harika bir versiyonu. Bu eşikte kompozisyonunuzun temelini geliştirebileceksiniz ancak özelliğin prizmatik eşiklerinin peşinden gidemeyecekseniz daha güçlü birimler eklemeye yönelmelisiniz.
Bu özellik ayrıca yüksek miktarda hasar veren sahirimiz Ahri'yi 4 Altınlık bir birim olarak geri getiriyor. Ahri yeterli manayı kazanabilirse Ruh Bombası yeteneğiyle dört hücrelik bir alan içindeki rakiplere bolca hasar veriyor. Efsunlu Orman'da her zamankinden biraz daha fazla 4 Altınlık birim var. Bu yüzden Çiçek'in kadrosunda bir tane daha 4 Altınlık birim yer alıyor. Karşınızda favori birimim: Sett. Sett'in yeteneği azami canına bağlı olarak artacak şekilde fiziksel hasar vermeden önce hızla can yenilemesini sağlıyor. Ayrıca azami canı %40'ın altına düşerse ona anında 100 Mana kazandırıyor. Bu etki çatışmalarda yalnızca bir kez tetiklense de onu her çatışmada tahtamda göreceğinizden emin olabilirsiniz. Şimdi bir canavarı geride bırakıp canavarlarla dolu bir özelliğe geçme vakti.
VADİ CANAVARI (3|5|7|10)
- Közcük, Çakıl, Alacakurt, Gromp, Yampiri Yengeç, Anne Gaga, Kayacıl, Korkabuk, Gözcü, Kadim Ejderha
Sihirdar Vadisi'nin ormanını Yakındiyar'ın dört bir yanındaki tahtalara taşıyan Vadi Canavarı'yla birlikte canavarlara karşı turlarda elenmek artık bu turlarla sınırlı değil. Bu özellikte takımınızdaki bir Vadi Canavarı'nı güçlendirmek için Alfa İşareti'ni kullanabilirsiniz. Vadi Canavarı, Alfa İşareti'ni kimin üstünde kullandığınıza ve özelliğin eşiklerinde ne kadar ilerlediğinize bağlı olarak çeşitli şekillerde oynanabilen devasa bir köken.
(3) Bir Vadi Canavarı'na kendisine özel güçlendirmesini kazandırmak için Alfa İşareti'ni kullanın.
(5) Her birkaç çatışmada bir, sonraki dükkânınız Vadi Canavarlarının istilasına uğrar.
(7) Çatışma başlangıcında ve her 5 saniyede bir Vadi Canavarları büyüyerek nitelik kazanır.
(10) 1 Azami Takım Boyutu kazanırsınız.
Vadi Canavarı taşıyıcıları Alfa İşareti'yle güçlendirmek onları genelde süper taşıyıcılara dönüştürürken işareti bir tankın üzerinde kullanmak takıma yönelik bir güçlendirme sağlıyor. Örneğin alfa olarak işaretlenen Anne Gaga saldırı halinde zırh aşındırırken Yampiri Yengeç düşük canda takıma yönelik can yenileme sağlıyor. Tabii ki Alfa İşareti'ni özelliğin 5 Altınlık birimi Kadim Ejderha'nın üstünde de kullanabilirsiniz!
7. set Ejderhalar Diyarı'na aşina olanlar Kadim Ejderha'nın iki birimlik yer kaplamasına ve köken özelliği Vadi Canavarı'na iki birimlik katkı sağlamasına şaşırmayacaktır.
Bu iki yuva; alan etkili biçme saldırılarına, tüm tahtayı etkileyen güçlü bir sersemletmeye ve sonrasında sürekli hasar veren bir yeteneğe sahip dayanıklı bir dövüşçü olan Kadim Ejderha'yı güçlendirmemize imkân tanıyor. Onu alfa olarak işaretlediğinizde Sihirdar Vadisi'ndeki Kadim Ejderha güçlendirmesini kazanıyorsunuz. Vadi'ye yabancı olanlar için belirtelim: Bu güçlendirme düşük canlı rakiplere yönelik bir infaz etkisi sağlıyor.
CADILAR MECLİSİ (3|4|5|7)
- Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux
Cadılar Meclisi geçmişteki Heartsteel gibi ekonomi özelliklerine benzer şekilde şampiyon katlederek ve çatışma kaybederek öz toplayan, yüksek riskli ve bol ödüllü özelliğimiz. Ancak temel farkı mağlubiyet serinizi bozduğunuzda o kadar da cezalandırılmamanız. Yine de ekonomi ilavesi için mağlubiyet serinizi korumak isteyeceksiniz.
Takımınız şampiyon katlettiğinde öz kazanırsınız. Oyunculara karşı çatışma kaybettiğinizde daha fazla öz kazanırsınız. Her öz eşiğinde özü ödüllere dönüştürmeyi veya öz kazanmaya devam etmeyi seçebilirsiniz. Her ödül daha fazla öz gerektirir ve daha güçlü bir ganimet sunar. Cadılar Meclisi'nin eşiklerinde ne kadar ilerlerseniz o kadar çok öz kazanırsınız ve tamamen Cadılar Meclisi'ne odaklanabilirseniz özellik sizi her çatışmada ganimetle ödüllendirir.
KADİM ORMAN (3|5|7|9|11)
- Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux
Kadim Orman doğru konumlandırmaya dayanan bir çağırma özelliği. Eşiklerde ilerledikçe ekosistemde (ya da takım kompozisyonunda) kendi rollerine sahip yerleştirilebilir Kadim Orman bitkileri kazanacaksınız. Tahtanıza ne gibi bitkiler dikebileceğinize bir göz atalım!
(3) Bir Taşkabuk Ağacı ve bir Cançiçeği kazanırsınız.
(5) İkinci bir Taşkabuk Ağacı kazanırsınız.
(7) Ayrıca Derin Orman Koruyucusu'nu kazanırsınız.
(9) Bitkiler 2 yıldıza yükselir.
(11) Bitkiler 3 yıldıza yükselir.
Bitkiler Kadim Orman yıldız seviyesi başına azami can ve yetenek gücü kazanır.
Kadim Orman'ın hemen oynamaya başlayabileceğiniz harika bir özellik olmasını bekliyoruz ancak oyuncuların beceri düzeyi hem spesifik bir konumlandırma gerektiren çağrılan birimlerin sayısı hem de epey varyasyona ve birçok sınıfa sahip özellik yapısı nedeniyle klasik büyük çağrı özelliklerimize kıyasla bu özellikte çok daha etkili olacak. Dövüşçü tank Alistar ve rakip alt ettikçe artan bir ihtimalle tahtanızdaki bir dost birimin kopyalarını oluşturan LeBlanc ile farklı yenileme dizilimleri görmeniz muhtemel. Daha güçlü bir Ezreal'la alev saçmak için İnfazcılar da takıma eklenebilir. Benim oynamayı en sevdiğim şekilde hızlıca 8 veya 9. seviyeye ulaşılan bir kompozisyonda Zıpırgil'i kullanarak süper bir Gnar'la da oynanabilir. Zıpırgil... O ne acaba...
ZIPIRGİL (3|5|7)
- Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar
Zıpırgil devasa miktarda can ve saldırı hızı kazandırmak için bir yordle'ı (veya Rammus'u) büyük tüylü dostun üstüne bindirmenizi sağlar. Herhangi bir şampiyonun bir Zıpırgil Amblemi (veya dikenler) aracılığıyla yordle (veya Rammus) cosplay'i yapabileceğini ve niteliklerden faydalanmak üzere büyük tüylü dostun üstüne binebileceğini unutmayın. Hatta işin uzmanları için belirtelim, bu şekilde komik görünümlü kombolar bile yapabilirsiniz. Kha'Zix ve Willump veya büyük tüylü dosta binmiş Kadim Ejderha bunlara örnek. Tamamen hayal gücünüze kalmış.
(3) Binici can ve saldırı hızı kazanır.
(5) ve büyük tüylü dostun ilavesinin bir kısmı takımınıza uygulanır.
(7) ve büyük tüylü dostun ilavesinin daha büyük bir kısmı Zıpırgil şampiyonlarınıza uygulanır.
Buradaki özellikle eğlenceli yordle'lardan biri Teemo. Kendisi Aramızdaki Mantar yeteneğiyle bir ihtimalle özel mantarlar topluyor. Bu mantarlar yenileme hakkı, strateji ustası canı veya XP kazandırabiliyor. Harika bir keşif doğrusu!
KARADİKEN (2|4|6)
- Rek'Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite
Bu ormanda tekinsiz başka bir şey daha gizleniyor ve bu Cadılar Meclisi değil. Karadikenler çatışma başlangıcında bir dost birimi feda ederek Karadiken birimlerine belirli çatışma nitelikleri kazandırıyor. Bu nitelikler feda edilen birimin çatışma rolüne, bedeline ve yıldız seviyesine bağlı olarak değişiyor. 6 birimlik eşikte feda etme mekaniği değişiyor ve hücredeki birim ilave nitelikler kazanıyor.
(2) Karadiken hücresindeki dost birim çatışma başlangıcında feda edilir ve takımına 225 Can kazandırır. Karadiken şampiyonları feda edilen birimin rolüne, yıldız seviyesine ve bedeline bağlı olarak ilave nitelikler kazanır.
(4) İlave %25 daha güçlü olur. Dost birimler 350 Can kazanır.
(6) Feda edilen birim katledilmez. Bunun yerine saldırı gücü ile yetenek gücü, saldırı hızı, zırh ile büyü direnci, can ve mutlak sömürü kazanır. Dost birimler 350 Can kazanır.
Erken safhalarda birim feda etmek gerçekten büyük sonuçlar doğurabiliyor. O yüzden 2 birimlik Karadiken eşiğindeki sabit can ilavesi özellikle yüksek. Yani bir birimi feda etmekten çekinmeyin, özellikle de bu hamle ileri sürdüğünüz Karadiken birimleri için mantıklıysa. Burada değinmek istediğimiz bir birim üç özelliğe sahip 3 Altınlık Azir. Karadiken, İnfazcı ve Efendi özellikleri bir yenileme taşıyıcısı olarak ona çok yüksek bir potansiyel sağlıyor. Efendi özelliği askerlerinin daha fazla hasar vermesine yardımcı oluyor, İnfazcı özelliği isabetlilik tesiriyle yeteneğinin kritik vuruş yapmasını sağlıyor ve Karadiken özelliği de... artık biliyorsunuz zaten.
FEY (2|4)
- Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux
Kadroya bir miktar aydınlık katan Fey özelliği ileri safhalara doğru güçlenmenizi sağlayan, yük biriktiren bir özellik!
Takımınızın hasar, iyileştirme ve kalkan etkileri perileri çekiyor. Her peri, Fey şampiyonlarına saldırı gücü ile yetenek gücü kazandırıyor. Ayrıca canları yarının altına düştükten sonra her peri başına iyileşiyorlar.
(2) %5 SG/YG ve %2 İyileştirme.
(4) %8 SG/YG ve %3,5 İyileştirme. Takımınız 7 peri çektikten sonra bunların yerine altın kazandıran altın perileri çekmeye başlar.
Fey özelliği erken safhalarda 4 birimlik eşiğine ulaşabildiğinizde özellikle eğlenceli oluyor ancak ileri safhalarda bir Fey Lux bulursanız (Buna daha sonra değineceğiz.) güçlü bir kitle kontrolü tankı olan Lillia'yı ve başka bir Fey'i eklemek sizi oraya yeterince hızlı ulaştıracaktır.
ALEV (2|3|5|7)
- Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux
Yakma ve yara tesirlerine ihtiyacınız var ama elinizde Günateşi Pelerini veya Morellonomikon yok mu? Öyleyse Alev birimlerini ileri sürün ama onları ileri sürdükten sonra Günateşi Pelerini veya başka bir yakma kaynağı aramaya devam edin çünkü bu ilave yakma kaynağı Alev özelliğiyle birikir.
Özelliğin sonraki eşikleri bir dükkân yuvasını yakarak o yuvada bedeli 1 Altın daha yüksek bir şampiyon çıkmasını sağlar. Böylece pahalı ve güçlü birimlere daha erken erişmenize imkân tanır. Son eşik ise TFT tarihindeki en güçlü yakma etkilerinden birini sunar. (Işıltılı Günateşi Pelerini'nden bile daha güçlü!)
Alev birimlerinizin hasarı rakipleri yakar ve yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır.
Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
(2) %1 Yakma etkisi kazanırsınız.
(3) Çatışmadan sonra dükkânınızdaki Alev şampiyonu içermeyen 1 yuva yanar ve bir aşama daha yüksek bir şampiyon gelir.
(5) 2 dükkân yuvası yanar, %2 Yakma etkisi kazanırsınız.
(7) 4 dükkân yuvası yanar, %3 Yakma etkisi kazanırsınız.
AHENKLİ (2|3|4)
- Akali, Gromp, Kog'Maw, Master Yi, Nidalee
Ahenkli, sınıf özelliklerimizden biri ama cidden çok havalı çünkü tüm Ahenklilerin yeteneklerinin bir SG ve bir YG versiyonu olacak ve bu versiyonlar onlara verdiğiniz eşyaların niteliklerine göre değişecek. Özellik şampiyona SG veya YG'den hangisi daha yüksekse ona göre SG veya YG kazandıracak.
4 Altınlık Nidalee, SG veya YG ile en ahenkli şampiyon. Ona bir Rabadon'un Şapkası veya diğer büyücü eşyalarını verdiğinizde sonraki 3 saldırısını büyü hasarı veren mızraklarla değiştirir. Üçüncü saldırıda en az eşyaya sahip en uzak rakibi hedef alarak çok daha fazla hasar verir. Ona birkaç TEK Kılıcı verdiğinizde ise zırh yok sayarak etrafı pençeleyen yakın dövüşçü puma biçimine bürünür. Hedefleri katlettiğinde 4 hücrelik bir alan içindeki en uzak hedefin üstüne atlar. Nidalee bir suikastçı olduğundan lobide bir SG odaklı Nidalee gördüğünüzde konumlandırmalarınıza dikkat edin.
IVERN, DOĞASEVER BABA
Ivern favorilerimden biri! Tek özelliği Doğasever Baba, Ivern yetenek kullandıkça tohum toplayarak bir biyom oluşturmanızı sağlıyor. Yeteri kadar yetenek kullanırsa orman, bataklık, kanyon ve hatta şelaleden oluşan bir tahtanız olabilir. Her hücre üzerindeki birimi farklı şekilde güçlendiriyor.
Şu hücrelere hızlıca bir göz atalım!
Ağaç hücreleri yüzdelik azami can sağlar. Orman, bataklık ve dağ biyomlarında bulunurlar.
Kayalık hücreler zırh ve büyü direnci kazandırır. Kayalıklar şelale, dere ve dağ biyomlarında bulunur. Kayalıklar aynı zamanda dışarıda bulunur ve tırmanmaya yarar.
Su hücreleri mana yenilenmesi sağlar. Su hücreleri bataklık, şelale ve dere biyomlarında bulunur.
Çiçek hücreleri saldırı hızı kazandırır. Çiçek hücreleri orman, dere ve dağ biyomlarında bulunur.
Mantar hücreleri hasar artışı kazandırır. Orman, bataklık ve şelale biyomlarında bulunurlar.
İlah Söğüt her zaman yetiştirdiğiniz son hücre olacak ve daima tahtanın merkezinde yer alacak. İlah Söğüt inanılmaz şeyler yapıyor ama her şeyi burada açıklamak istemiyorum.
Ivern yeteneğiyle takım arkadaşlarına hasar artışı sağlayan bir kalkan kazandırıyor ve bir miktar hasar veriyor. Yeteneğini altı kez kullanırsa kalkanları birikecek şekilde saldırı hızı kazandırmaya başlıyor. Yetenek kullanımını en üst düzeye çıkarmaya odaklanan dizilimler Ivern için en iyi dizilimler. (İki Shojin'in Mızrağı ve bir Guinsoo'nun Hiddeti veya Değişken Miğfer ile mana eşyalarının kombinasyonu.) Ayrıca kalkanları isabetlilik tesiriyle kritik vuruş yapabiliyor. O yüzden Mücevherli Eldiven de geçerli bir seçenek!
5 ALTINLIK TANKLAR: MAOKAI VE TARIC
17. setin 5 Altınlık efsanevi şampiyonları arasındaki ön saf birimi eksikliğine yanıt olarak birçok kompozisyonla harika bir uyuma sahip iki güçlü tankımız var. Maokai hasar aldıkça daha fazla hasar veren ve sürekli fide fırlatan yüksek canlı tankımız. Üstelik etrafındaki rakipler alt edildikçe ona azami can kazandıran Kadim Büyüme özelliği sayesinde hasarı rahatça tanklayabiliyor. Taric, Zümrüt Suret özelliği sayesinde bir takım arkadaşıyla eşleştirilebiliyor. Kendisinin veya eşleştiği takım arkadaşının canı ilk kez yarının altına düştüğünde hem kendisinden hem de takım arkadaşından etrafa zümrüt bir enerji yayılıyor. Bu enerji 3 hücrelik bir alandaki dost birimlere 3 saniyeliğine kalkan kazandırıyor. Yeteneğiyle hem kendisinin hem de eşleştiği takım arkadaşının canını yeniliyor ve sonraki iki saldırılarını bir miktar ilave büyü hasarı verecek şekilde güçlendiriyor.
Zor durumlarda diğer 5 Altınlık birimlerimizden birkaçı ön saflarınıza yardımcı olabilir. Mesela Mega Gnar rakibi fırlatarak ortalığı karıştırabilir (Tabii önce mega biçimine dönüşmesi gerektiğini unutmayın.) veya Ivern hücreleriyle savunma desteği sağlayabilir. Elinizde pek çok seçenek olacak.
DRAVEN, ÖDÜL AVCISI
Draven kaosla oynamak isteyenlere yönelik bir 5 Altınlık birim. Draven menzildeki rasgele rakiplere saldırıp onlara kanama yükü uyguluyor. Küçük bir ihtimalle ilave hasar veriyor ve iki yük uyguluyor. Biraz daha tutarlı olan yeteneği en çok kanama yüküne sahip rakibe iki devasa balta fırlatarak kanama yüklerini tüketiyor ve kalan hasarı anında veriyor. Bu, rakiplerin işini bitirmek için harika bir yöntem ve üstlendiğiniz bazı görevlerde size yardımcı olacak.
Yeri gelmişken sahip olduğu tek özellikten bahsedelim: Ödül Avcısı.
Ödül Avcısı özelliği sayesinde Draven'la oynarken üç görevden birini seçmeniz istenecek. Kolay görevler sade ödüller sunarken zor görevler çok daha fazlasını kazandıracak. Gelin görevlere bir bakalım.
Görev | Ödül |
50 saldırı | 5 Altınlık birim |
Çatışmada 8000 Hasar | TEK Kılıcı |
5 yetenek kullanımı | 4 Altınlık 2 birim |
8 yetenek kullanımı | 10 yenileme hakkı |
40.000 Hasar | 30 Altın |
12.000 Hasar | 12 Altın |
En yüksek hasar | 2 yenileme hakkı |
6 skor | 7 Altın |
15 skor | 1 eşya |
3 çatışmada hayatta kalma | 2 bileşen eşya |
14 alt etme | 10 XP |
Buradaki tüm sayılar ve değerlerde olduğu gibi Açık Beta ve sonrasında her şeyin değişebileceğini unutmayın.
LUX, AVATAR
Lux'ın şimdiye kadar köken bölümlerimizin çoğunda boy gösterdiğini kesinlikle fark etmişsinizdir. Bunun sebebi 2. setteki Lux'ın geri dönmesi! Avatar olan Lux dükkânda belirdiği zaman temsil ettiği kökene iki birimlik katkı sağlıyor. Sahip olduğu her farklı köken için yeteneğinin lazeri ayrıca ilave bir etki kazanıyor. Hadi hepsine bir göz atalım!
Karadiken: İsabet alan hedefleri 1,25 saniyeliğine sersemletir.
Çiçek: İsabet alan ilk hedefe %18 İlave Hasar verir.
Cadılar Meclisi: İsabet alan hedeflerin zırh ve büyü dirençlerini çatışmanın geri kalanı boyunca 20 azaltır.
Kadim Orman: Yetenek kullanımları çatışmanın geri kalanı boyunca tüm dost birimlere %5 İlave Azami Can sağlar.
Fey: Yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını yetenek hasarının %18'i kadar iyileştirir.
Alev: Alt etme halinde 8 Mana yeniler.
Ay: İsabet alan rakipler 6 saniyeliğine %12 savunmasız hale gelir. (Aldıkları hasar artar.)
İlkel: Yetenek kullanımından sonra 6 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı kazanır.
Güneş: İsabet alan rakipler 6 saniyeliğine %12 güçsüz düşer. (Verdikleri hasar azalır.)
İlk geribildirimler doğrultusunda Lux'ın Avatar özelliğinin dağılımıyla ilgili bazı farklı kurallar üzerinde hâlâ ufak tefek değişiklikler yapıyoruz ama şimdilik Açık Beta'ya bu şekilde gelecek. Lux'ı aldığınızda diğer oyuncular aldığınız Lux'ın köken çeşidini göremeyecek ve farklı bir kökene sahip başka bir Lux bulmak isterseniz önce mevcut Lux'ınızı satmanız gerekecek.
Lux'ı ileri safhalarda takıma bir köken katmak veya prizmatik eşiklerin peşinden koşmak için kullanabilirsiniz! Böylece yazının sonuna geldik. Oynadığınız, okuduğunuz ve TFT'ye dair her şey hakkında bol bol sohbet ettiğiniz için size prizmatik bir teşekkür etmek istiyorum!
Efsunlu Orman'da karşılaşacağınız özellikler ve şampiyonların kısa özeti bu şekildeydi. Sette yeni eklentilerden tutun İlkel, Hasım ve Ashe gibi diğer özelliklere ve efsanevi birimlere kadar daha bir sürü içerik var. Set 26 Ağustos'ta çıktığında her şeyi mutlaka deneyin!
