Taktiksel Tezler: Zevkine Yama
Yeni setten önceki son yamada tüm gözler Açık Beta'ya çevrilmiş olsa da bu tabii ki oyunun gönüllerden ırak olacağı anlamına gelmiyor. Genelde bir setin son (ya da son iki) yamasını zevkine yama gibi düşünüp işleri kızıştırıyoruz ama Canavar İstilası! setinde bu süreç farklı yürüyecek.
Bugün Alex, Mort ve Philip'le zevkine yama geleneğinden, dikkate alınan kısıtlamalardan ve Canavar İstilası! için neler planladığımızdan bahsediyoruz. Başlamadan önce sizi nelerin beklediğine kısaca göz atın!
ÖZET:
- Zevkine yama, ikinci setimizden beri gelişmekte olsa da özellikle Ejderhalar Diyarı setinde popülerliğini arttırdı.
- Ekip önceki zevkine yamalardan çıkardığı dersleri, 13.9 Yaması'nda başlayan ve setin son yaması 13.11'e kadar dozu gittikçe yükselten Normal (Ama Geçitler Mi Var?!) modunun yer aldığı yeni bir zevkine yama türünde uygulamaya koydu.
- Geçitler sıradaki setle ilgili bir şeylere gönderme olsa da aslında sıradaki setin mekaniği değiller.
- Yalnızca Normal (Ama Geçitler Mi Var?!) oyunlarında Runeterra'nın dört bir yanında geçitler açılıp size ilave ganimet kazandırabiliyor.
- 13.9 Yaması'nda bir geçit var ama önümüzdeki yamalarda, özellikle sıradaki sete yaklaştıkça işler daha da kızışacak.
- Geçitlerin beraberinde neler getirdiğini ayrıntılı şekilde görmek isterseniz doğrudan son kısmı okuyabilirsiniz.
Zevkine Yamaların Geçmişten (Neredeyse) Günümüze Tarihi
Oynanış Direktörümüz Riot Mort, "Galiba her şey ikinci set, yani Elementlerin Yükselişi'nde şakadan getirdiğimiz değişiklikle başlamıştı," diyerek bir elinde pizzayla tasarım kontrol odasının (namı diğer ofisi) dümenine geçip konuyu açıyor. "O sette 7 bedele ve değişken kökene sahip Lux'a getirdiğimiz basit bir değişiklikti. 3 yıldıza yükseltildiğinde Son Parıltı yeteneğiyle 9999 Hasar veriyordu, şaka olsun diye bir 9 da ben ekledim."
Aslında gelecekte olabilecekleri düşünerek Lux'ın yeteneğine 99.999 Hasara ulaştıktan sonra İlk Parıltı adını vermemiz daha yerinde olabilirmiş.
Gerçek zevkine yamalarsa Galaksiler setiyle başladı. Uzun zaman önce çok çok uzak bir sette her oyunda adına Galaksiler denen yeni bir kurallar dizisi oluyordu. Her yamada yeni bir galaksi geliyordu ancak ekip dördüncü set olan Yollar'a girişince yepyeni bir galaksi oluşturmak için yeterli vakit veya kaynak bulamadı. "Yeni galaksiler tasarlamak için sanatçı desteği, mühendislik, oynanış testleri ve çok daha fazlası gerekiyordu. Tüm bu kaynaklarsa Yollar setinin vaktinde çıkmasına ayrılmıştı. Sırf yeni galaksi yapmak için gereken mühendislik desteği bile..." diye bilimsel bilimsel konuşmaya devam ediyordu Mort ama benim Japon balığından hallice aklım başka yerlere kaymıştı bile.
Neyse, ekip sonuç olarak topluluğun en sevdiği üç galaksi olan Ticaret Bölgesi, Süper Yoğun ve Define galaksilerinin kodlarını birleştirerek Büyük Patlama galaksisini ortaya çıkarmayı başardı. Birçok oyuncu galaksiye bayıldı. Üstelik bu üç galaksi zaten mevcut olduğundan oyuncular yeni galaksiye kolayca ısınmıştı.
Tıpkı yüksek yoğunluk ve ısının patlayıp genişleyerek evreni oluşturması gibi Büyük Patlama galaksisiyle yepyeni bir konsept hayat bulmuş oldu: zevkine yama.
Böylece geleneği devam ettirdik ve Yollar setinin sonunda da çeşitli aşamalarda ya hiç belirmeyen ya da bir kez belirerek herkese ganimet kazandırabilen Şanslı Fener mekaniğini kullandık. Setin son yamasında işte bu Şanslı Fener tüm aşamalarda belirebiliyordu! Gençlerin tabiriyle kolaydı.
Hesaplaşma setinde oynadıysanız set ortasında gölge eşyalardan ışıltılı eşyalara yaptığımız gösterişli geçişi hatırlarsınız. Aynı zamanda zevkine yamayı olağandan önce, setin sondan ikinci yamasında yayınladığımızı da anımsıyor olabilirsiniz. "Hesaplaşma Şampiyonası 11.19 Yaması'nda oynandığı için turnuva yamasını kurcalamadan veya profesyonel oyuncuların idman yapmak için ihtiyaç duyduğu rekabetçi ortamı etkilemeden zevkine yama içeriklerini oyunculara iki yama boyunca sunabildik." Mort'un da söylediği üzere bu iki yamada hem oyunculara iki adet Işıltılı Eşya Cephaneliği verdik hem de diğer set ortası güncelleme mekaniği İlahi Lütuf için bazı nadide ganimet ihtimalleri ekledik.
"Cihazlar ve Buluşlar setine geldiğimizde de..." Mort pizzasını bir kenara çekti. "Kafayı kırdık."
"Bu kez zevkine yamaya ayıracak neredeyse hiç vaktimiz kalmamıştı. O yüzden günü kurtarmak adına tüm oyunculara bir Özellikler Kitabı vermeyi ve zayıf kalmış tüm büyük özellikleri güçlendirmeyi teklif ettim. Ama sonra ekipten birinin aklına tüm oyunculara birer ejderha yumurtası verme fikri geldi. Böylece bir sonraki set için ipucu da vermiş olacaktık."
Cihazlar ve Buluşlar'ın son yamasında oyuncular her maçın başında efsanevi Hazine Ejderi'nin yumurtalarından birini edinerek ejderha bakıcısı oldu. Yumurtalar boyut ve güç bakımından çeşit çeşitti. Ayrıca güçleri arttıkça çatlama süreleri de artıyordu ancak her yumurtadan en azından bir Özellikler Kitabı çıkıyordu. "Bu yama metayı önemli ölçüde değiştirmemize ve gelecek setlerde ışıltılı eşyaları geri getirmek için deney yapmamıza imkân tanıdığından en başarılı zevkine yamalarımızdan biri oldu." Robinsongz's Time Flies (Zilean yenileme dizilimi) ile Candyland Bodyguard (Poppy yenileme dizilimi) gibi gülünç denebilecek kompozisyonlara LP kaybetmem de bu söyleneni kanıtlar nitelikte.
Ejderhalar Diyarı'nda seti iki zevkine yamayla sonlandırmak istiyorduk ama TFT Şampiyonası'nın zaman çizelgesinden dolayı iki Hazine Ejderi'ni ancak setin son yamasında çıkarabildik. "Bu bizim için biraz hayal kırıklığı oldu çünkü bir setin son yaması çıktığında oyuncuların çoğu Açık Beta'da yeni seti oynamaya başlamış oluyor," dedi Mort pizzasından kalan kırıntılarla oynarken. "Oyuncular Hazine Ejderi'ne bayılıyordu. Alacakurtların yerinde ikinci bir Hazine Ejderi'nin olması da bu sevgiyi katbekat arttıracaktı."
Böylece zevkine yamaların nasıl oluşup geliştiğine dair her şeyi paylaşmış olduk. Hadi şimdi Canavar İstilası! setinde bizi nelerin beklediğini Alex Cole'dan dinleyelim.
Zevkine Yama: Normal (Ama Geçitler Mi Var?!)'daki Değişiklikler
Alex "Riot BlueVelvet" Cole 90'lar çocuklarını andıran kıyafetleriyle buzlu içeceğini yudumlarken "Canavar İstilası! setinde erkenden çılgınca şeyler yapmak istedik," dedi. Alex, TFT'nin Oynanış Ekibi'nin Ürün Yöneticisi olduğundan süreci yöneten kişi de o. Detaya inmek gerekirse de setin tema konseptinden son gününe kadarki gelişimine liderlik ediyor.
Alex, Mort'la beraber çalışarak Canavar İstilası! setinin zevkine yamasının tam... üç yama boyunca sürmesi önerisinde bulundu. "Geçmişte zevkine yamaları iki yama önceden çıkarabiliyorduk fakat Canavar İstilası! setinin şampiyonası 13.10 Yaması'nda oynanacak ve şampiyona sona erene dek rekabetçi oynanış ortamına müdahale edemeyeceğiz. Daha sonra da tabii ki rekabetçi oynanış ortamını sekteye uğratmadan çıkarmayı başarabilirsek bu yeni zevkine yama bu setin son yaması olacak," diye çılgın ama sevimli bir bilim adamı edasıyla anlattı Alex.
"Bu yüzden Ejderha Yumurtaları ve Talihin Lütfu'nun başarısından yola çıkarak erkenden yalnızca normal oyunlara özel eğlence dolu bir yama çıkarıyoruz. Bu sayede rekabetçi ortamı etkilemeyecek şekilde daha erken ve daha sağlam adımlar atabileceğiz," diye açıkladı kendisinin ve Mort'un dâhi planından son derece mutlu olan Alex.
Normal (Ama Geçitler Mi Var?!), normal sıranın 13.9 Yaması'nda başlayacak yeni setimiz için yepyeni bir mekaniği beraberinde getiren versiyonu. Üstelik Canavar İstilası! seti sona ermeden üç yama önce çıkacak! Normal (Ama Geçitler Mi Var?!) biraz daha heyecanlı ve kaotik bir tür mekanik olarak başlayacak ve her yamada eğlence düzeyiyle etkisi artacak. Tüm bu eğlence 13.11 Yaması'yla sona erecek. Bir nevi Talihin Lütfu'nu andıran ama aslında ondan farklı bir mekanik gibi hissettirecek.
Ancak çılgın kompozisyonlara fırsat vermesiyle katacağı eğlencenin yanı sıra Normal (Ama Geçitler Mi Var?!) bir sonraki setimizde yer alacak şeylere dair ipucu barındırıyor. Tam olarak barındırdığı ipucu da... Onu da kendiniz bulmanız gerekecek.
Bu zevkine yamanın hem kapsamı hem de zamanlamasına yönelik sürüyle şüphelerim vardı. Hem Alex hem de Mort mevcut setin sonunda tüm geliştiricilerin vaktini ve enerjisini bir sonraki sete yoğunlaştırması gerektiğini biliyordu. Ancak bütün ekip mevcut seti oynayan oyuncuların mutlu olduğundan ve eğlendiğinden emin olmak istiyordu. Bu da daha uzun ve daha etkili bir zevkine yama deneyimi sunmak için daha fazla çaba sarf edeceğimiz anlamına geliyordu.
Bu deneyimin derinliklerine inmek için de ekibimizin yeni üyelerinden Philip'le sohbet etmem gerekiyordu.
Normal Oyunların Geçitleri (Ama Geçitler Mi Var?!)
Mort ve Alex yamanın temellerini atarken bunu oyuna ekleme görevini de ekip üslenecekti. Ekibimizin normal oyunlara açılacak geçitlerden sorumlu üyesi, Oyun Tasarımcısı Philip “SagePhilip” Lamkin'e katılın. Philip hakkında bilmeniz gereken son bir şey daha var. Kendisinin garip bir şekilde tasarımcılarımızın büyük bir çoğunluğuyla eskrim yapmışlığı var. Bildiğimiz kılıçlarla falan, aynı Fiora gibi yani. Ayrıntıları bilmiyorum, ben sadece sıradan bir çalışanım.
Geçitlerin oyuna eklenmesini değerlendirmek üzere Philip'le görüntülü konuştum. Bunun sebebi de hem düzenli kılıç kullanan birinden korkuyor olmam hem de o esnada ofiste bulunmamam. "13.9 Yaması'ndan itibaren yalnızca normal oyunlarda olacak şekilde geçitlerin Aşama 2-6'da ortaya çıkma ihtimali bulunuyor. Bu geçitlerden her biri açıldığı mekâna bağlı olarak farklı ödüller sunuyor. Ancak bir sonraki sete yaklaştıkça Yakındiyar'da işler daha da kızışacak ve daha fazla geçit açılacak," diye açıkladı Philip ve sonraki sözleri büyülü bir biçimde aşağıdaki tabloya dönüştü:
Aşama 2-6: | Aşama 3-3: | Aşama 4-3: | |
13.9 | Demacia, Piltover, Targon, Geçit Yok | Geçit Yok | Geçit Yok |
13.10 | Demacia (%30), Piltover (%30), Targon (%30), Geçit Yok (%10) | Geçit Yok | Freljord (%30), Hiçlik (%30), Shurima (%30), Geçit Yok (%10) |
13.11 | Demacia, Piltover, Targon | Ionia, Gölge Adalar, Noxus | Freljord, Hiçlik, Shurima |
*Özellikle belirtilmediği sürece üstteki kutucukta bulunan her bir seçeneğin eşit derecede gerçekleşme şansı bulunuyor. Örneğin: 13.9 Yaması'nda Demacia, Piltover, Targon ve Geçit Yok'un her birinin Aşama 2-6'da %25 gerçekleşme şansı bulunuyor.
Biliyorum, Philip'in sözleri nasıl olur da hemen bir tabloya dönüşür diye düşünüyorsunuz. Aa, düşünmüyor musunuz yoksa? Onun yerine geçitlerin neler yaptığını mı öğrenmek istiyorsunuz? Öyleyse bugün şanslı gününüz çünkü Philip'in sizin için bir listesi daha var.
- Demacia Geçidi: 2 Bileşen Eşya
- Piltover Geçidi: Düşük Şampiyon Kopyası, Eşya Kaldırıcı, Yeniden İşleyici ve Hileli Zar
- Targon Geçidi: Strateji Ustası Tacı
- Ionia Geçidi: Hedef Kuklası ve 15 Altın
- Gölge Adalar Geçidi: Şampiyon Çoğaltıcı ve İki Adet 4 Altınlık Şampiyon
- Noxus Geçidi: 2 Tam Eşya Örsü
- Freljord Geçidi: Ornn'un Eşya Örsü
- Hiçlik Geçidi: Hırsız Eldiveni
- Shurima Geçidi: Özellikler Kitabı ve 5 Altın
*Hatırlatma: İçeriklerle ilgili detaylar yama çıkmadan önce değişikliğe uğrayabilir!
Her bir geçidin sabit bir ganimet düşürme şansı bulunuyor ve tıpkı diğer mekaniklerimizde olduğu gibi tüm oyuncular her geçitte aynı ganimet havuzuna erişiyor. Yani sizin için bir Demacia geçidi açıldığında aynı geçit diğer tüm oyunculara da açılacak fakat geçidin içerdiği bileşen eşyalar değişiklik gösterecek.
"Geçitlerle ilgili beni en çok heyecanlandıran şey onlara yükleyebildiğimiz tema dokunuşlarıydı," diye açıklıyor Philip. "Halihazırda bir sonraki set için üzerinde çalıştığımız bir teknikten faydalanan geçitlerin animasyonlarını tasarlamak için Görsel Efekt Sanatçımız Isaac Wood'dan yardım aldık." Philip son cümlesini daha ayrıntılı şekilde anlatsa da ben bunu sizin keşfetmenizin daha keyifli olacağını düşündüm. Neyse, gelin hep beraber geçitlere göz atalım!
Bir süredir üzerinde çalıştığımız ve bahsetmek istediğimiz son bir şey daha var. Bu yenilik 13.11 Yaması'nda dereceli de dahil olmak üzere tüm modlara gelecek. O zamana dek takipte kalın!