Teamfight Tactics 13.23 Yama Notları

Remiks Curcunası yepyeni şampiyonlar, müzik grupları, mekanikler, kozmetik içerikler ve dahasıyla başladı!

Remiks Curcunası'na hoş geldiniz!

Yeni birimler ve özellikler, kozmetik içerikler ve yeni mekaniklerle Remiks Curcunası karşınızda! Yeni setimizde DJ sizsiniz, tahtanız da şaheseriniz! Remiks Curcunası ve çok daha fazlasını içeren yaklaşık 24 dakikalık videoyu izlemek için buraya tıklayabilirsiniz.

Bu yama notlarında her zamanki gibi kozmetik içeriklerden bahsedeceğiz. Sonlara doğru da değişen ve geri dönen sistemleri ele alacağız.
Rodger "Riot Prism" Caudill

REMİKS CURCUNASI VİDEO ÖYKÜSÜ

Yeni video öykümüzde Choncc ve Penguş en büyük DJ kapışmasında sahneyi coşturuyor!

SİHİRDAR ADI ⇒ RIOT ID

Tüm oyunlarımız arasında ortak bir deneyim oluşturmak adına 20 Kasım 2023'te sihirdar adlarını kullanımdan kaldırıp Riot ID'ye geçiş yapıyoruz. Bu değişiklik hakkında detaylar burada.

REMİKS CURCUNASI KOZMETİK İÇERİKLERİ

Yeni kozmetik içerikleri görebileceğiniz en iyi yer oyunun içi olsa da ikinci en iyi yer burası!

REMİKS CURCUNASI KARTLARI


Yılda üç set sistemine geçtiğimiz için artık kartı sıfırlayabildiğimiz bir set ortası yok. Setler de daha uzun süreceği için kartı iki bölüme ayırıyoruz. İki kart da farklı ödüller sunacak ancak hazine sembolü ve yıldız kristalleri gibi temel ödülleri ikisinden de alabileceksiniz. Her iki kart da 1295 RP karşılığında geliştirilerek arenalara, strateji ustalarına ve dahasına VIP erişim sağlayabiliyor. Ayrıca kartın bedelsiz versiyonunda ne kadar ilerleyebildiğinizi görmek istiyorsanız hiç endişelenmeyin. Çünkü dilediğiniz zaman kartı geliştirip ödülleri kazanabilirsiniz. Ödül demişken biraz da onları inceleyelim!
Özel kartımızın ilk bölümünün detaylarını görmek için Kart ve Dahası yazımıza buradan bir göz atın!

K/DA YAKINDİYAR'DA


K/DA Yakındiyar'da arenasını diğer Mağaza içerikleri gibi setin çıktığı gün saat 22.00'den itibaren 14.02 Yaması'nın çıkışına dek Hazine Diyarı'nda yıldız içerik olarak bulabilirsiniz.

CHIBI'LER


Hazır. Yerlerinize. Chibi Sett! Chibi Sett'e 13.23 Yaması'nda çıktıktan sonra 1900 RP karşılığında istediğiniz zaman sahip olabilirsiniz. Kendisi rakiplerinize kası yere yakın olandan korkmak gerektiğini hatırlatmak için imza çatapatı Balyoz Gibi'yle birlikte geliyor.
Atalarımız ne demiş: Chibi boyutunda lokma ye ama TFT boyutunda söz söyleme. HEARTSTEEL Sett hem annesini sevip sayıyor hem de o kadar önemli olmasa da bitirici animasyonuyla rakiplerinden kurtulmak için bir dondurma kamyonu çağıran tek chibi. Soygun başarılı! Chibi HEARTSTEEL Sett, 13.23 Yaması'nın sonunda Hazine Diyarı'ndan ayrılacak. Yani bu dalyan gibi delikanlıyı kaçırmak istemiyorsanız elinizi çabuk tutun.
13.24 Yaması'nda Chibi Akali ve Chibi K/DA ALL OUT Akali çıkacak. Chibi Akali çelikten bir silah, bir hedef ve biraz da ramenin herkese yetebileceğini kanıtlamak için burada. Temel chibi formunu ve yanında gelen Kusursuz İnfaz çatapatını 1900 RP karşılığında alabilirsiniz!
Chibi K/DA ALL OUT Akali, 13.24 Yaması'nda Hazine Diyarı'na yıldız... daha doğrusu kunai fırlatan bir yıldız içerik olarak teşrif ediyor. Yıldız içerik olduğu için ekrana lastiklerini yakarak girip rakiplerinde mağlubiyetin lastik izini bırakan bir bitirici animasyona da sahip. Chibi K/DA ALL OUT Akali ve aşağıda bahsettiğimiz Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa, 14.02 Yaması'nda Hazine Diyarı'ndan ayrılacak. Merak etmeyin, temel chibi versiyonları hiçbir yere gitmiyor!
İlk kez 13.24 Yaması'nda boy gösterecek Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa hem adı en uzun hem de hareketleri en tarz olan chibi. Chibi Assolist K/DA POP/STARS Kai'Sa yepyeni açılış görseli, görsel efektleri ve bitirici animasyonuna sahip ilk Prestij strateji ustası. Bu strateji ustası aşaması en azılı hayranların hislerini sergileyebilmeleri için tasarlandı.

SCRATCH


Scratch'i edinmek için eliniz mi kaşınıyor? Kendisi 2500 RP karşılığında doğrudan alınabiliyor veya Remiks Curcunası bitmeden önce alınabilen ve aşağılarda bahsettiğimiz Remiksçi Paketi'nden çıkıyor.

YENİ MİNİK EFSANE ÇEŞİTLERİ: AO SHIN, CHONCC, UMBRA


Efsane grup geri dönüyor! Bu bölümdeki tüm çeşitler destansı ve Mağaza'dan 925 RP karşılığında alınabiliyor veya çeşitli Hazine Diyarı ganimetlerinden çıkabiliyor!

Ao Shin'in Remiks Curcunası çeşitlerini doğrudan alabilir veya Hazine Diyarı'nda bir ganimet olarak bulabilirsiniz. Kendisinin çeşitleri şöyle: Remiksçi Ao Shin, Emo Ao Shin, Disko Ao Shin.
Umbra'nın Remiks Curcunası çeşitlerini doğrudan alabilir veya Hazine Diyarı'nda bir ganimet olarak bulabilirsiniz. Kendisinin çeşitleri şöyle: Alevli Solo Umbra, Emo Umbra, Pentakill Umbra, Disko Umbra.
Remiks Curcunası çeşitlerini doğrudan alarak veya Hazine Diyarı'nda ganimet olarak bularak Yakındiyar'ın en aç davulcusunu yakalayabilirsiniz. Kendisinin çeşitleri şöyle: Remiksçi Choncc, Pentakill Choncc, Disko Choncc.

PAKETLER


Festivale yeni katıldıysanız, sanatınızın erbabıysanız veya mobil versiyonun Asya-Pasifik'te çıkışını kutlayan içeriklerin peşindeyseniz size uygun bir paketimiz var! Paketleri yalnızca Remiks Curcunası seti boyunca alabilirsiniz.
Paket İçerikler Bedel
Remiksçi Paketi

Scratch

Tatlı Acı

Remiks Curcunası Özel Kartı: 1. Bölüm

200 Hazine Sembolü

200 Yıldız Kristali

6295 RP/TJ
İnci Paketi

İnci Perisi

Birinci Çayı 1 Yıldız

Birinci Çayı 2 Yıldız

Birinci Çayı 3 Yıldız

1300 RP/TJ
Choncc Merhaba Diyor

Choncc 1 Yıldız

100 İlave Yıldız Kristali

130 RP/TJ

DERECELİ ÖDÜLLERİ VE DAHASI!

Runeterra Yeni Başlangıçlar ve Ufka Doğru için dereceli ödülleri bu yamada verilecek! Emeğinizin (helal size!) karşılığı olan ödülleri buradaki Kart ve Dahası yazımızda görebilirsiniz!

YENİ DERECELİ SEZONU VE DERECELİ DEĞİŞİKLİKLERİ


Uzun Lafın Kısası: Yıl boyunca set ortası güncellemesi almayacak 4 aylık setlere geçtiğimiz için tırmanışınızı pürüzsüzleştirecek bazı güncellemeler getirdik. Bu güncellemelerde Zümrüt Aşaması'nın çıkışı, Şampiyonluk Aşaması'nın altındaki aşamaların LP erimesinin azaltılması ve birikmiş oyunların PC'de LoL ile eşdeğer olacak şekilde 14'e çıkarılması gibi değişiklikler yer alıyor. Ustalık ve üzerindeki oyuncular 2 haftalık bir tatilin tadını çıkarabilecekler!
  • Platin ve altındaki aşamalarda tırmanış nispeten daha kolay ve daha hızlı olacak.
  • Set ortası sıfırlaması olmadığından sezon daha uzun süreceği için daha yüksek aşamalara tırmanmanın uzunluğunu bire bir oranda olmasa da sezonun uzunluğuna göre nispeten uzatıyoruz.
  • Zümrüt Aşaması eklendi.
  • Oyundan uzak kalma cezası değişti! Biriktirilebilen gün sayısı 10 ⇒ 14 oldu ve böylece Ustalık üzerindeki oyuncular artık 2 haftalık bir tatilin keyfini çıkarabilecekler.
  • LP erimesi değişti! Ustalık Aşaması için LP erimesi -250 LP'den -50 LP'ye indirildi.
  • LP erimesi değişti! Üstatlık Aşaması için LP erimesi -250 LP'den -150 LP'ye indirildi.
  • Şampiyonluk Aşaması için LP erimesi hâlâ -250 LP ve değişmedi.
  • Remiks Curcunası sunucunuza gelir gelmez dereceli tırmanışınıza başlayabileceksiniz.
  • Önceki sezondaki sıralamanıza göre Demir II ve Bronz IV arasında bir aşamada başlayacaksınız. Bu durum hem Muhteşem İkili hem de standart dereceli için geçerli.
  • Sıfırlamanın ardından 5 yerleştirme oyunu oynayacaksınız. Yani yeni dönemin ilk 5 dereceli oyununda ilk dörde giremezseniz LP kaybetmeyeceksiniz. İlk dörde girerseniz de fazladan LP kazanacaksınız. Yolunuz açık olsun!
  • Hiper dereceniz 500'e sıfırlanacak.
  • Mobil ve bilgisayar sürümleri arasında 24 saatlik bir gecikme olduğunu hatırlatmış olalım.

SİSTEMLER

Geçitler, Assolist, eklentiler ve yeni bir eşya. Sistemlerimizde birçok şey değişti gibi! Ayrıntılar için mekanikler yazımıza bir bakabilirsiniz!

ASSOLİST


En büyük haberi hemen verelim. Hem kendilerine has bir Assolist ilavesi, hem de özelliklerinden birine fazladan bir birim daha sağlayan 2 yıldızlı Assolistler dükkândan (en sağda beliriyorlar) alınabiliyorlar.
  • Dükkândan 2 yıldızlı olarak alınabiliyorlar.
  • Özelliklerinden birine fazladan bir birim daha ekliyorlar.
  • Kendilerine has Assolist ilaveleri var.
  • Tahtanızda bir Assolist yokken her yenilemede beliriyorlar.
  • Tahtanızda bir Assolist varken bile istediğinizde değiştirebilin diye her 4 yenilemede bir Assolist beliriyor.
  • Yeni bir Assolist almak için mevcut Assolist'i satmak gerekiyor.
  • Assolistler havuzdan 3 birim alıyor.
  • Sürekli aynı Assolistleri görmenize engel olacak şekilde bir miktar kötü şansa karşı koruma sağlıyorlar.
  • Havuzdaki toplam birim kopya sayısının yarısının altına düşen birimlerin Assolistleri dükkânda çıkmaz.

GEÇİTLER


Geçitler geri döndü ancak Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın bölge geçitlerine kıyasla etkileri biraz daha düşürüldü. Setin ilave mekaniği olan Assolistlerin de oyun çeşitliliğine olan etkisi göz önünde bulunduruldu ve böylece setteki diğer özelliklerin de sahnede kendilerini gösterebilmeleri sağlandı. Az sayıda ve birbirinden farklı geçitlerle başlayacağız ama set devam ettikçe birkaç yeni geçit daha eklemeyi planlıyoruz. Bu geçitler Lightshield Hanesi kadar olmasa da biraz çılgın olacaklar.

Geçitler yedi farklı kategoride olacak.

Merak etmeyin, Yampiri Göleti geri döndü!
  • Oyunun kurallarını değiştirmek için oyunun başında beliren 3 geçitten birine oy verin.
  • Geçit kategorileri: Eklentiler, Altın, Şampiyonlar, Eşyalar, Çatışma, Özel, Assolist

EFSANELER KALDIRILDI


Efsanelerin kaldırılması hakkında ayrıntılı açıklamalarımızı hem Öğrendiklerimiz yazımızda, hem de mekanikler yazımızda anlatmıştık.
  • Efsaneler kaldırıldı.

SEVİYE ATLAMA DEĞİŞİKLİKLERİ


TFT'de artık 10. seviyeye çıkılabiliyor! Seviye alma sistemini her seviyenin kompozisyonunuzda belirgin bir amacı olmasını sağlayacak şekilde yeniden tasarlıyoruz. 5 bedelli birimlerinizi 3 yıldıza çıkarmak istiyorsanız hızlıca 10. seviye olmanız gerekiyor! Her seviyenin belirgin özelliklerini daha da netleştirmek için olasılıkları da değiştirdik. (Detaylar sonraki kısımda.)
  • 10. seviye artık her durumda ulaşılabilen son seviye.
  • 5. seviyeden 6. seviyeye: 24 ⇒ 20 XP
  • 6. seviyeden 7. seviyeye: 40 ⇒ 36 XP
  • 7. seviyeden 8. seviyeye: 60 ⇒ 48 XP
  • 8. seviyeden 9. seviyeye: 84 ⇒ 80 XP
  • 9. seviyeden 10. seviyeye: 100 ⇒ 84 XP
  • En üst seviyeye ulaşmak için gereken toplam XP: 228 ⇒ 288

DÜKKÂNDA ÇIKMA İHTİMALLERİ


Her seviyeye daha anlaşılır bir amaç sağlayabilmek adına yenileme olasılıkları düzenlendi. 2 bedelli birimler 6. seviyede, 3 bedelli birimler 7. seviyede bulunabilirken 4 bedelli birimler en rahat 8. seviyede bulunuyor. Kompozisyonunuzu tamamlayacak en iyi 5 bedelli birimi bulma olasılığınız ise 9. seviyede yüksek. 10. seviyedeyse o hayalini kurduğunuz 5 bedelli ve 3 yıldızlı birimleri toplama şansı bulabileceksiniz.
  • 6. seviye: %25/40/30/5/0 ⇒ %30/40/25/5/0
  • 7. seviye: %19/30/40/10/1 ⇒ %19/35/35/10/1
  • 8. seviye: %16/20/35/25/4 ⇒ %18/25/36/18/3
  • 9. seviye: %9/15/30/30/16 ⇒ %10/20/25/35/10
  • 10. seviye: 5/10/20/40/25 (Değişiklik yok.)

BİRİM HAVUZU DEĞİŞİKLİKLERİ


TFT temelinde tıpkı bir kart oyunu gibi havuzdan birimlerin çekildiği bir oyun. Şampiyonların yer aldığı ortak havuz başka oyuncuları gözlemek, aldıkları birimleri alarak birim toplamalarına engel olmak ve duruma göre belirli birimleri bulabilmek için sürekli dükkânı yenilemeyi sağlayarak oyuna ek bir strateji katmanı daha getiriyor. Havuz olarak isimlendirdiğimiz bu sistem TFT çıktığından beri aynıydı. Remiks Curcunası'nda Assolist birimlerin de gelmesiyle birlikte gözden geçirmenin vakti gelmişti diye düşünüyoruz. Buradaki hedefimiz ideal birimleri kolaylıkla üç yıldıza yükseltmenin neden olduğu güç artışını azaltarak TFT'nin uzun vadede sağlıklı bir oynanışa sahip olmasını sağlamak. Bu doğrultuda tüm şampiyon aşamalarındaki havuz boyutlarını küçültüyoruz. Havuzların yeni halini aşağıda bulabilirsiniz. Önümüzdeki ay ve yıllarda elimize daha çok veri ve geribildirim geçtikçe havuzlarda daha fazla değişiklik yapabiliriz.
  • 1 Altınlık Birimlerin Kopya Sayısı: 29 ⇒ 22
  • 2 Altınlık Birimlerin Kopya Sayısı: 22 ⇒ 20
  • 3 Altınlık Birimlerin Kopya Sayısı: 18 ⇒ 17
  • 4 Altınlık Birimlerin Kopya Sayısı: 12 ⇒ 10
  • 5 Altınlık Birimlerin Kopya Sayısı: 10 ⇒ 9

OYUNCU HASARI


Oyuncu hasarı dengelemesi zor bir TFT sistemi. Kısaca hatırlatacak olursak bir çatışmayı kaybettiğinizde aşamaya bağlı olarak sabit miktarda hasar alıyorsunuz. Bu sabit hasara ek olarak hayatta kalan her birim için 2 Hasar daha alıyorsunuz.

Oyuncuların büyük mağlubiyetlerde aldığı hasarı düşürüyoruz ancak orta safhalardaki can kayıplarını bir miktar yükseltiyoruz. Amacımız hem tutarlılığı arttırmak hem de erken safhalarda Acımasız Akit eklentisini bulan oyuncuların rakiplerine 18 Hasar verdiği durumların önüne geçmek.
  • Taban Aşama Hasarı: 0/3/4/6/9/15 ⇒ 0/3/5/7/9/15
  • Hayattaki 4. Birimin Hasarı: 2 ⇒ 1

MANA KAZANIMI


Şampiyonlar mana kazanmak için saldırılar, eklentiler, eşyalar vb. kaynaklardan faydalanıyor. Ancak tanklar için daha az göz önünde olan başka bir kaynak daha var ki o da hasar almak. Oyundaki en iyi tanklar (örn. Runeterra Yeni Başlangıçlar'da Cho'Gath) epeydir bu ilaveye bel bağladığından tankların hasar alarak kazandığı mana miktarını düşürüyoruz.
  • Azaltma Etkilerinden Sonraki Hasardan Kazanılan Mana: %7 ⇒ %5

GANİMET


Şampiyon Çoğaltıcılar oyuncuların şampiyonları 3 yıldıza yükseltmesine imkân tanıyor. Bunu başka neyin sağladığını biliyor musunuz? Tabii ki Assolistler. Bu mekanik yıldız seviyesi yükseltilmiş birimlere halihazırda erişim sağladığından Şampiyon Çoğaltıcıların çıkma ihtimalini düşürüyoruz.
  • İlave kürelerden Şampiyon Çoğaltıcı çıkma ihtimali artık daha düşük.

KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ


Birimler yetenekleriyle kritik vuruş yapabiliyorken Ebedi Kılıç veya Mücevherli Eldiven oluşturmak bileşen israfı olmasın diye bu eşyaları düzenliyoruz. Ancak İnfazcı gibi kritik vuruş odaklı yeni özelliklerimizle birlikte bir birime bu eşyalardan üç adet vermenin aşırı güçlü olmasının önüne geçmek adına fazlalık kritik vuruş ihtimalinin kritik vuruş hasarına dönüşüm oranını düşürüyoruz.
  • Fazlalık kritik vuruş ihtimali artık Ufka Doğru'da olduğu gibi %80 değil, %50 Kritik Vuruş Hasarına dönüşüyor.

HEDEF KUKLALARI


Elimizde iyice kukla oldular.
  • Tüm Hedef Kuklalarının Taban Canı: 700 ⇒ 625

ÇEMBER


Bu çember iki ambleme dar.
  • Çember turlarında artık aynı amblemden iki adet çıkmıyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

TFT: Remiks Curcunası Oynanış Özeti, makalemizdeki set başlangıcına yönelik müzik grubu tavsiyelerimizin sayısı kadar büyük.

YARDIMCI DOSTLARIMIZ


Remiks Curcunası'nda keşfedilecek çok şey var ve hepsini bu yama notlarına sığdırmamız mümkün değil. Neyse ki yardımcı dostlarımızdan oluşan oldukça destekleyici bir ekosistemimiz var. Burada değinmediğimiz içeriklerin ayrıntılarına onların internet sitelerinden ulaşabilirsiniz.

KALDIRILAN EKLENTİLER


Eklenti havuzuna yepyeni eklentiler ekledik. Yardımcı dostlarımızın internet sitelerinden bunlara mutlaka göz atın. Ayrıca bazı eski eklentileri geri getirmek için mevcut eklentilerin bir kısmını kaldırıyoruz.
  • Tamamen Doğal I/II
  • Sibernetik Sömürü I/II/III
  • Ağaç Yaşken Eğilir
  • Dayanıklılık Eğitimi
  • Mana Tutuşması
  • Dümenci
  • Mücevherli Nilüfer I
  • Tüy Kadar Hafif I/II
  • Gezgin Eğitici

GERİ DÖNEN EKLENTİLER


Geçmiş setlerdeki birkaç eğlenceli eklentiyi geri getiriyoruz!
  • Can Dostları I/II
  • Zihin Açıklığı
  • Zihin Bulanıklığı
  • Sibernetik Aktarım I/II/III
  • Muhafızlar I/II

DÜZENLENEN EKLENTİLER


Runeterra Yeni Başlangıçlar'da aşırıya kaçtığını gördüğümüz bazı eklentileri düzenleyerek oyundaki enflasyonu genel itibarıyla düşürüyoruz.
  • AFK Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 22 ⇒ 18
  • Çifte Hava İkmali eklentisinin ilave eşyası artık şampiyonun önerilen eşyaları arasından belirleniyor. Ancak bu eşya, şampiyonun mevcut eşyalarından biri olamıyor.
  • Doğum Günü Hediyesi Eklentisinin Seviye Başına Kazandırdığı Altın: 1 ⇒ 0
  • Kanlı Para eklentisi artık 3 Eksik Can başına 1 Altın değil, 10 Eksik Can başına 3 Altın kazandırıyor.
  • Bronz Bilet, Gümüş Bilet ve Altın Bilet eklentilerinin adlarını aşamalarına daha uygun olmaları için Gümüş Bilet, Altın Bilet ve Prizmatik Bilet olarak değiştirdik.
  • Koruyucunun Seçilmişi eklentisinin ışıltılı eşya cephaneliği artık 7. seviyede değil, 8. seviyede açılıyor.
  • Bir Kesik Önünde Eklentisinin Ölüm Kılıcı'yla Katletme Halinde Altın Kazandırma İhtimali: %25 ⇒ %20
  • Kestirme eklentisi artık seviye atlamak için gereken XP miktarını 3 değil, 4 azaltıyor.
  • Sibernetik Gövde I/II/III Eklentilerinin Canı: 225/300/500 ⇒ 222/333/555
  • Şifalı Küreler Eklentilerinin İyileştirmesi: 250/500 ⇒ 225/450
  • Serbest Yatırım Fonu Eklentilerinin Altını: 23/32/44 ⇒ 20/30/40
  • İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 44 ⇒ 30
  • Seviye Atla! eklentisi artık yalnızca Aşama 2-1'de çıkıyor.
  • Seviye Atla! Eklentisinin Anında Kazandırdığı XP: 2 ⇒ 8
  • Seviye Atla! Eklentisinin XP Alımında Kazandırdığı İlave XP: 3 ⇒ 2
  • Şanslı Eldiven eklentisinin kazandırdığı "ideal" eşyalar artık şampiyonun önerilen eşyaları arasından belirleniyor.
  • Şanslı Eldiven: Hırsız Eldiveni'nin kazandırdığı eşyaların ikisi de önerilen 8 eşya arasından belirleniyor.
  • Şanslı Eldiven: Bu iki eşya hiçbir zaman aynı olmuyor.
  • Taze Kan eklentisi artık bir Şampiyon Çoğaltıcı kazandırıyor.
  • Veda Hediyesi artık gümüş değil, altın bir eklenti.
  • Veda Hediyesi Eklentisinin Kalkanı: %50 ⇒ %10
  • Kırmızı Güçlendirme eklentisinin adı Hararetli Darbeler olarak değişti.
  • Kaz Gelecek Yerden... Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 33 ⇒ 30
  • En Minik Dev Eklentisinin Her Tur Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 1
  • Şok Sağlıklı Eklentisinin 2 Altınlık Birim Başına Canı: 100 ⇒ 110
  • Üç Elin Sesi Var Eklentisinin 3 Altınlık Birim Başına Canı: 100 ⇒ 85
  • Genç, Çılgın ve Özgür eklentisi artık 1 bileşen eşya değil, 3 Altın kazandırıyor.

TEMEL EŞYALAR


Aynı iki bileşen eşyadan (2 adet TEK Kılıcı, Aşırı Büyük Sopa, Negatron Pelerini vs.) oluşan tamamlanmış eşyalarımızın birçoğu yüksek miktarda nitelik sunmaya bel bağlıyordu. Bu sayede nitelik artışı sağlayan diğer eşyalarla sinerjiye sahip oluyor ve "kullanılabilir" durumda oluyorlardı. Ancak bu eşyaların kendi başlarına biraz daha güçlü olmalarını istiyoruz. Bu nedenle hepsine jenerik bir etki ekliyoruz. Tabii bunu dengelemek adına bol miktardaki nitelik ilavelerini düşürüyoruz.

Dikenli Yelek saldırı gücü odaklı kritik vuruşlara yönelik bir eşya olmaktan uzaklaşıp genel bir tank eşyası olmaya yaklaşıyor. Bu eşya saldırı gücü ağırlıklı lobilerdeki ilk tercihiniz olmaya devam edecek ama bu tür dizilimlere karşı mutlak üstünlük sağlamayacak. Benzer şekilde Ejder Pençesi'nin büyü direnci ilavesini 10 azaltıyor ve eşyayı azami can ilavesi sağlayacak şekilde güncelliyoruz.

Yeteneklerin kritik vuruş yapmasına imkân tanıyan yeni özellik ve etkiler geliştirmeye devam ettiğimizden Ebedi Kılıç veya Mücevherli Eldiven oluşturmanın pişmanlığa yol açmasını istemiyoruz. O yüzden bu eşyaları, birimler yetenekleriyle kritik vuruş yapabiliyorken ilave güç sağlayacak şekilde düzenliyoruz.
  • Dikenli Yelek'in Zırhı: 75 ⇒ 55
  • Dikenli Yelek'in Hasarı: Yıldız seviyesine bağlı olarak 75/100/150/200 ⇒ 100
  • Dikenli Yelek YENİ: Kullanıcıya %5 Azami Can sağlıyor.
  • Dikenli Yelek YENİ: Kullanıcının saldırılardan %8 daha az hasar almasını sağlıyor.
  • Dikenli Yelek artık kullanıcının kritik vuruşlardan aldığı hasarı azaltmıyor.
  • Mavi Güçlendirme'nin Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
  • Mavi Güçlendirme artık kullanıcı yetenek kullanımından sonraki 3 saniye içinde bir rakibi alt ettiğinde 10 Mana kazandırmıyor.
  • Mavi Güçlendirme YENİ: Kullanıcının bir rakibi alt ettikten sonra 8 saniyeliğine %15 daha fazla hasar vermesini sağlıyor.
  • Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: 66 ⇒ 55
  • Ölüm Kılıcı YENİ: Kullanıcının %8 İlave Hasar vermesini sağlıyor.
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 65 ⇒ 55
  • Ejder Pençesi YENİ: Kullanıcıya %5 Azami Can sağlıyor.
  • Ebedi Kılıç YENİ: Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa kullanıcıya %10 Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saldırı Hızı: %18 ⇒ %15
  • Guinsoo'nun Hiddeti'nin Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %4 ⇒ %5
  • Mücevherli Eldiven YENİ: Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa kullanıcıya %10 Kritik Vuruş Hasarı sağlıyor.
  • Morellonomikon YENİ: Kullanıcının yakma ve yara tesirlerini hem yetenekler hem de saldırılarla uygulamasını sağlıyor.
  • Cıva'nın Büyü Direnci: 30 ⇒ 20
  • Cıva'nın Kitle Kontrolüne Karşı Bağışıklık Süresi: 18 saniye ⇒ 14 saniye
  • Cıva YENİ: Kullanıcının kitle kontrolüne karşı bağışıklığa sahipken 2 saniyede bir %6 Saldırı Hızı kazanmasını sağlıyor. Bu saldırı hızı ilavesi bağışıklık etkisi sona erdikten sonra da varlığını koruyor.
  • Gece Tırpanı, Kararlı Yürek'le değiştirildi.
  • Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: 70 ⇒ 60
  • Rabadon'un Şapkası YENİ: Kullanıcının %8 İlave Hasar vermesini sağlıyor.
  • Bombardıman Topu, Kırmızı Güçlendirme'yle değiştirildi.
  • YENİ: Kırmızı Güçlendirme'nin Saldırı Hızı: %45
  • Kırmızı Güçlendirme artık saldırı menzilini 1 arttırmıyor.
  • Kırmızı Güçlendirme'nin İlave Hasarı: %8 ⇒ %8 (Değişmedi.)
  • Kırmızı Güçlendirme: Kullanıcının, hedefleri saldırı ve yeteneklerle 5 saniyeliğine %1 yakmasını ve %33 yaralamasını sağlıyor.
  • YENİ Kararlı Yürek: 250 Can, 20 Zırh ve %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Kararlı Yürek: Kullanıcının %8 daha az hasar almasını sağlıyor. Canı %50'nin üstündeyken %15 daha az hasar almasını sağlıyor.
  • Warmog'un Zırhı'nın Canı: 800 ⇒ 650
  • Warmog'un Zırhı YENİ: Kullanıcıya %8 Azami Can sağlıyor.

YADİGÂR EŞYALAR


Yadigâr eşyalar oyunculara eşsiz oynanışlar sunmaya devam etmemize imkân tanıyor. Bu nedenle çok sevilen birkaç parlakpul eşyasını yadigâr eşya olarak geri getiriyoruz. Ayrıca çoğu yadigâr eşyayı nadirliklerine uygun olacak şekilde bir miktar güçlendiriyoruz.
  • Ölümateşi Pençesi'nin Manası: 30 ⇒ 15
  • Ölümateşi Pençesi'nin Yetenek Gücü: 50 ⇒ 45
  • Elmas Eller yadigâr eşya havuzuna eklendi.
  • Elmas Eller'in Canı: 300 ⇒ 400
  • Elmas Eller'in Tetiklenme Başına Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 1
  • Rizikocunun Bıçağı yadigâr eşya havuzuna eklendi.
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Yetenek Gücü: 20 ⇒ 10
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %20
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Altın Sınırı: 60 ⇒ 30
  • Rizikocunun Bıçağı'nın Tetiklenme İhtimali: %6 ⇒ %4
  • Altın Hâkimi'nin Asası'nın Manası: 0 ⇒ 15
  • Omurgaparçalayan'ın İlave Canı: 550 ⇒ 600
  • Mogul'un Zırhı'nın Canı: 150 ⇒ 200
  • Pürdikkat Nişancı'nın Hücre Başına Hasar Artışı: %8 ⇒ %9

DESTEK EŞYALARI


Belki de adını Dostlarla Saldırmaca yapmalıyız.
  • Banshee'nin Duvağı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %25

IŞILTILI EŞYALAR


Burada ilgili başlıkta değişen temel eşyaların ışıltılı versiyonlarını düzenliyor ve birkaç denge değişikliği yapıyoruz.
  • Baron'un Hediyesi'nin (Nashor'un Dişi) Tetiklenme Halinde Kazandırdığı Saldırı Hızı: %60 ⇒ %80
  • Mavi Lütuf (Mavi Güçlendirme) artık kullanıcı yetenek kullanımından sonraki 3 saniye içinde bir rakibi alt ettiğinde 20 Mana kazandırmıyor.
  • Mavi Lütuf: Kullanıcının bir rakibi alt ettikten sonra 12 saniyeliğine %25 daha fazla hasar vermesini sağlıyor.
  • Mavi Lütuf'un Yetenek Gücü: 50 ⇒ 60
  • Müşterek Kıvılcım'ın (İyon Kıvılcımı) Büyü Direnci: 25 ⇒ 50
  • Ejder İradesi'nin (Ejder Pençesi) Büyü Direnci: 130 ⇒ 115
  • Ejder İradesi: Kullanıcıya %8 Azami Can sağlıyor.
  • Ekinoks'un (Denge Örtüsü) Canı: 400 ⇒ 500
  • Ekinoks'un Menzili: 2 hücre ⇒ 3 hücre
  • Guinsoo'nun Hesaplaşması'nın (Guinsoo'nun Hiddeti) Saldırı Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %8 ⇒ %10
  • Parlak Ölüm Kılıcı'nın (Ölüm Kılıcı) Saldırı Gücü: %125 ⇒ %105
  • Parlak Ölüm Kılıcı: Kullanıcının %12 İlave Hasar vermesini sağlıyor.
  • Moralverenikon (Morellonomikon): Kullanıcının yakma ve yara tesirlerini hem yetenekler hem de saldırılarla uygulamasını sağlıyor.
  • Moralverenikon'un Yetenek Gücü: 40 ⇒ 50
  • Cıvıl Cıva'nın (Cıva) Büyü Direnci: 40 ⇒ 30
  • Cıvıl Cıva: Kullanıcının 14 saniye boyunca 2 saniyede bir %7 Saldırı Hızı kazanmasını sağlıyor.
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası'nın (Rabadon'un Şapkası) Yetenek Gücü: 130 ⇒ 110
  • Rabadon'un Yükseliş Şapkası: Kullanıcının %12 İlave Hasar vermesini sağlıyor.
  • Işık Topu: Adı ve simgesi Közden Sorguç'la (Kırmızı Güçlendirme) değiştirildi.
  • Közden Sorguç (Kırmızı Güçlendirme) artık saldırı menzilini 2 arttırmıyor.
  • Közden Sorguç'un İlave Hasarı: %12 ⇒ %10
  • Közden Sorguç'un Saldırı Hızı: %50 ⇒ %70
  • Közden Sorguç: Kullanıcının, hedefleri saldırılarla %3 yakmasını ve %50 yaralamasını sağlıyor.
  • Gül Dikenli Yelek'in (Dikenli Yelek) Zırhı: 140 ⇒ 120
  • Gül Dikenli Yelek'in Hasarı: 150/175/225/400 ⇒ 175
  • Gül Dikenli Yelek: Kullanıcıya %8 Azami Can sağlıyor.
  • Gül Dikenli Yelek: Kullanıcının saldırılardan %25 daha az hasar almasını sağlıyor.
  • Gül Dikenli Yelek artık kullanıcının kritik vuruşlardan aldığı hasarı azaltmıyor.
  • Asalet Tacı'nın (Kraliyet Başlığı) Canı: 100 ⇒ 250
  • Devin Mirası (Kararlı Yürek): 500 Can, 40 Zırh ve %20 Kritik Vuruş İhtimali
  • Devin Mirası: Kullanıcının %9 daha az hasar almasını sağlıyor. Canı %40'ın üstündeyken %18 daha az hasar almasını sağlıyor.
  • Warmog'un Gururu'nun (Warmog'un Zırhı) Canı: 1300 ⇒ 1000
  • Warmog'un Gururu: Kullanıcıya %12 Azami Can sağlıyor.

YENİ OYUNCU ORYANTASYONU

YENİ OYUNCULARIN DENEYİMİNE YÖNELİK GÜNCELLEMELER


Aşağıdaki değişiklikler Remiks Curcunası'nın çıkacağı 13.23 Yaması'nda devreye girecek ve yalnızca "yeni oyuncuları" etkileyecek. Yeni oyuncular derken hesaplarıyla eğitim oyunları hariç olmak üzere 3 veya daha az TFT karşılaşması tamamlamış oyuncuları kastediyoruz.
  • Yeni oyuncular yalnızca normal sıraya girebilecek. Diğer tüm sıralar kilitli olacak.
  • Yeni oyuncular ilk 3 oyunlarında botlarla karşılaşacak. Bu botların performansı oyuncuların becerisine göre değişecek. Böylece yeni oyuncular TFT'ye daha kademeli bir başlangıç yapabilecek.
  • Oyuncular bu botlarla yalnızca ilk 3 oyunda karşılaşacak. İlk 3 oyun tamamladıktan sonra bu botlarla hiçbir sırada KARŞILAŞMAYACAKLAR.
  • Bu düzenlemeler 3'ten daha fazla TFT karşılaşması tamamlamış "eski oyuncuları" etkilemeyecek, tabii yeni bir oyuncuyla birlikte sıraya girmedikleri sürece. Bu durumda yalnızca normal sıraya girebilecekler. Yeni oyuncularla birlikte sıraya giren eski oyuncular, lütfen botlarımıza nazik davranın. Botlarımız Şampiyonluk Aşaması'ndaki oyuncularla aşık atacak kadar iyi değil ama yine de oyun sonunda bir "ggwp"ye hayır demezler.