Teamfight Tactics 13.14 Yama Notları

Denge değişiklikleri, Ruh Dövüşçüsü etkinliği, yeni bir oyun modu ve çok daha fazlası!

Choncc Ringi'ne hoş geldiniz!

Turnuvanın kurallarını biliyorsunuz: Sekiz strateji ustası katılır ama yalnızca biri Ruh Dövüşü'nün şampiyonu olabilir! Bu yamada Ruh Dövüşçüsü, animelerdeki dövüş turnuvalarından ilham alan yeni bir oyun modunu ve Choncc'tan ilham alan Choncc Ringi etkinliğini beraberinde TFT'ye getiriyor! Choncc Ringi yalnızca platformlar arası ilk büyük etkinliğimiz olmakla kalmıyor (Eller havaya mobil oyuncuları!), aynı zamanda ilk etkinlik kartımız ve sizi turnuvayı kazanmaya teşvik edecek yeni kozmetik içeriklerle birlikte geliyor! Ayrıntılı bilgi için burayı ziyaret edin.

Tabii ki yama sadece etkinlikten ibaret değil. Bunlara ek olarak en az sevilen iki bölge geçidimizi yeniliyor ve birçok denge değişikliği yapıyoruz. Bir dakika... az önce Şahingöz özelliğine sahip bir Hedef Kuklası arka sıramı mı temizledi?
Rodger "Riot Prism" Caudill artık Hedef Kuklalarından korkuyor.

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

RUH DÖVÜŞÜ VE CHONCC RİNGİ

Ruh Dövüşü modu ve Choncc Ringi etkinliği 19 Temmuz gecesinden 15 Ağustos gecesine kadar sürecek. Oyun modu, etkinlik ve kozmetik içerikler hakkında tüm bilgiler burada.

OYUN MODU: RUH DÖVÜŞÜ

  • Ruh Dövüşü iki evreden oluşuyor: Aşama 1-1'den Aşama 3-8'e kadar süren ısınma evresi ve Aşama 3-8'den sonra başlayan 3 rauntluk serilerden oluşan turnuva evresi.
  • Isınma evresinde raunt kazandıkça 30, kaybettikçe 15 ve rakip şampiyonları katlettikçe 1 Ruh Gücü kazanırsınız. Ruh gücü, canınızın yerine geçer ve sadece artabilir.
  • Ruh gücü kazandıkça Gwen ve Sett'in ziyarete gelip sunacağı ganimet seçenekleri de artar. Tabii bu ikili karşınıza rakip olarak da çıkabilir.
  • Isınma esnasında bir Kusurlu Ruh Tacı elde edersiniz. Kusurlu Ruh Tacı'nı takan birimin saldırı gücü, yetenek gücü ve canı artar. Ayrıca en altta listelenen ve eşsiz olmayan özellik ilavesine iki birim eklenmiş sayılır.
  • Turnuva evresinde Kusurlu Ruh Tacı, son haline dönüşerek ruh gücünüze bağlı olarak ilave nitelikler kazandırır ve kullanıcısını dirilten bir etkiye sahip olur.
  • Turnuva evresinde iki defa kaybetmek elenmenize neden olur! Bol şans!


ETKİNLİK KARTI!


Choncc Ringi, bir etkinlik kartı olan ilk etkinliğimiz. Bu kart, oyun oynayarak yeni kozmetik içerikler açtığınız ve XP kazandığınız standart set veya set ortası kartlarımızı epey andırıyor. Ama etkinlik kartı yalnızca etkinlik süresini kapsadığı için hem daha kısa hem daha az dönüm noktasına sahip.
  • Ruh Dövüşçüsü Kartı'nı etkinlik saat 01.00'de başlamadan önce 575 RP karşılığında alabileceksiniz. Fakat kartı önceden alsanız bile ödüller ve kart XP'si, etkinlik başlamadan önce devreye girmeyecek.
  • Etkinlik kartınızı yükselttiğinizde bedelsiz karttaki 100 Hazine Sembolü'nün yanı sıra ifadeler, yıldız kristalleri, çatapatlar ve efsanevi minik efsane Khaat'Sai gibi içeriklere sahip olabilirsiniz.
  • Kartta 3 yeni çatapat mevcut ve bunların her biri açıldığında tamamen gelişmiş hale geliyor: Ruh Gücü, Ruh Paraziti ve Yüce Göz.
  • Etkinlik kartının XP'si, Runeterra Yeni Başlangıçlar Kartı'nın XP'sinden ayrı olacak. Yani Ruh Dövüşçüsü görevleri sadece Ruh Dövüşçüsü Etkinlik Kartı'nda ilerleme kazandıracak.

CHIBI GWEN VE CHIBI RUH DÖVÜŞÇÜSÜ GWEN


Gwen sizi Ruh Dövüşü'ne hazırlamakla yetinmiyor, kendisi aynı zamanda sahip olabileceğiniz en yeni chibi şampiyonumuz.
  • Chibi Gwen'i 1900 RP karşılığında doğrudan alabilirsiniz. Hem de imza çatapatı Kırt Kırt! ile birlikte geliyor! Chibi Gwen etkinliğin bitiş tarihi olan 16 Ağustos'tan sonra da alınabilecek.
  • Ruh Dövüşçüsü Gwen, 13.14 Yaması'ndan etkinliğin bitiş tarihi olan 16 Ağustos'a kadar Hazine Diyarı'ndan yıldız içerik olarak alınabilir. Kendisi rakiplerinin biletini kesmesini sağlayan özel bir bitirici çatapata da sahip.

RUHLAR TURNUVASI ARENASI


Ruhlar Turnuvası'na inerek yeri göğü inletin ve turnuvanın galibi olun!
  • Ruhlar Turnuvası özgün giriş animasyonu, dönüşüm seremonisi, dinamik tahta efektleri ve çok daha fazlasıyla birlikte gelir!
  • Bu arena yalnızca Hazine Diyarı'ndan bir yıldız içerik olarak alınabilir.

CHONCC RİNGİ'NE HOŞ GELDİNİZ


Choncc Ringi tüm özellikleriyle mobil cihazlara da gelen ilk TFT etkinliğimiz. Bu etkinlik esnasında Choncc Ringi'nde maceraya atılan Ruh Dövüşçüsü şampiyonlar ve onların kişisel antrenörleriyle (yani minik efsanelerle) karşılaşacaksınız.

Her şampiyon ve antrenör çiftinin size Ruh Dövüşçüsü Kartı için XP kazandıran kendi görevleri olacak. Bu görevlere etkinlik merkezinden de erişebileceksiniz.

EKLENTİ VERİLERİ POLİTİKASI

Runeterra Yeni Başlangıçlar çıktığında geliştirici API politikamızı güncelleyeceğimizi duyurmuştuk. Bu bağlamda iki değişiklik yaptık: Üçüncü taraf internet siteleri efsanelerin kazanma oranlarına dair hiçbir veriyi paylaşamayacak ve 19 Temmuz 2023 itibarıyla eklentilerin her aşamadaki kazanma oranlarını yayınlayamayacak.

Şu anda güncellememizin ikinci evresindeyiz ve bu değişikliklerin arkasındaki sebepleri sizinle paylaşmak istiyoruz. Öncelikle eklenti önerileri de dahil olmak üzere topluluğun hazırladığı kompozisyon rehberlerinin ve bunların etrafında dönen konuşmalar ile tartışmaların büyük hayranıyız. TFT'yi en keyifli otomatik savaş oyunlarından biri haline getiren şey, oyuncuların deney yaparak buldukları stratejileri paylaşmaları ve yenilikler aracılığıyla metaya zaman içinde doğal bir şekilde yön vermeleri. Eklentiler yalnızca verilere bağlı olarak karar verilen stratejileri popülerleştirdi. Bizce bu durum oyuncuların kendi kararlarını almalarının önüne geçmekle kalmıyor, ayrıca zafere giden olası yolları veya heyecan verici yeni kombinasyonları istemsizce göz ardı etmelerine ve istatistiksel olarak "en iyi" seçeneği bunlara tercih etmelerine neden oluyor. Ayrıca bu durum lobilerde birden fazla oyuncunun aynı kompozisyonu hedeflemesine ve haliyle oynanış deneyiminin genel itibarıyla daha yapay ve sıkıcı olmasına yol açıyor.

Hadi şimdi de eklentiler hakkında verilerin olmadığı bir dünyada metanın nasıl işlediğini ele alalım. Geçen yıl Dengeleme Ekibimizi önemli ölçüde büyütsek de metanın daima gelişmeye devam edeceğinin bilincindeyiz. Dengeleme Ekibimiz her zamanki gibi canla başla çalışmaya ve TFT ile topluluğu anlamak için elinden geleni yapmaya devam edecek. Topluluk yalnızca her sette değil, her yamada birlikte keşif yaptıkça metanın doğal olarak gelişmesini görmek için sabırsızlanıyoruz.

API'ımız aracılığıyla bilgi sağlamaya ve internet sitelerinin en popüler kompozisyonları, konumlandırma rehberlerini ve eşya/eklenti tavsiyelerini göstermesine izin vermeye devam edeceğiz. Böylece oyuncular yeni seti veya oyunu öğrenirken ve bunlara aşinalık kazanırken temel bilgilere sağlıklı bir biçimde ulaşabilecek.

Bunun oyuncuların TFT'ye yaklaşımını çeşitli yollardan değiştireceğinin farkındayız fakat aldığımız kararın daha çeşitli stratejilerin kullanıldığı karşılaşmalara, daha tatmin edici taktik arayışlarına ve toplulukta oyun dışı daha fazla sohbete kapı aralayacağından eminiz. Bu sırada yeni oyuncuları oyuna alıştırmanın daha fazla yolunu aramaya ve inceleme paneli ile çemberi inceleme özelliği gibi oyun içi kaynakları iyileştirmeye devam ederek tüm beceri düzeylerindeki oyuncuların seçeneklere güvenle, daha doğal bir yoldan yaklaşmasını sağlayacağız.

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

KADİM EJDERHA


Runeterra Yeni Başlangıçlar'ın güç düzeyi yeni eklentiler, denge mekanizmaları ve bölge geçitleriyle TFT'nin eski setlerine kıyasla daha yüksek olmasına rağmen Kadim Ejderha'da herhangi bir değişiklik yapmamıştık, ta ki bu yamaya dek. Bu düzenlemeyi yapmamızın amacı çatışmayı çok daha zorlu kılmak değil, oyuncuların sıklıkla bu zaman aralığında yaptığı hayati kompozisyon değişiklikleri için yeterince zamana sahip olmasını sağlamak çünkü Kadim Ejderha an itibarıyla o kadar hızlı kesiliyor ki oyuncuların değişiklikler için neredeyse hiç zamanı kalmıyor. Tabii bu düzenlemenin daha önce oyunun ileri safhalarındaki canavarlara karşı turlarda sıkıntı yaşamış belli başlı ünlü yayıncıları strese sokabileceğinin farkındayız. Bu yayıncıların sonraki büyük mücadelelerini başarıyla atlattığını veya şaka malzemesi olacak şekilde erkenden oyunu kaybettiğini görmek için sabırsızlanıyoruz.
  • Kadim Ejderha'nın Canı: 10.000 ⇒ 12.000

CANAVARLARA KARŞI TURLARDA ÇIKAN GANİMET KÜRELERİ


Bu ganimet kürelerini nereye saklıyorlar bir türlü anlamıyorum.
  • Kayacıllar, alacakurtlar ve keskingagalar artık daima en az 2 ganimet küresi kazandırıyor.

HEDEF KUKLASI


Artık Gezgin Eğitici eklentisinin kazandırdığı, Şahingöz Amblemi'ne sahip Hedef Kuklaları rakipleri katledebiliyor. Sinsi Amblemi'ne sahip Hedef Kuklaları da Sinsilerin kanama etkisini uygulayabiliyor. Son olarak Gezgin Eğitici eklentisiyle elde edilen Hedef Kuklaları artık kâbuslarınıza da girebiliyor!
  • Hedef Kuklası'nın Saldırı Gücü: 0 ⇒ 50
  • Hedef Kuklası artık çatışma özeti ekranında görünüyor.

BÖLGE GEÇİTLERİ


Yuumi'nin Çıldırrr Bölgesi ve Petrisit Ormanı, Açık Beta'dan beri en az tercih edilen iki bölge geçidimiz. Bu geçitler eskiden pek oynanış veya strateji değişikliği gerektirmeyen etkilere sahipti. Biri turların süresini kısaltırken diğeri birimlerinizin canını arttırıyordu. O yüzden onları çok daha dinamik ve etkileşimli olacak şekilde yeniliyoruz. Yani artık sizi oyun planınızı değiştirmeye teşvik edecekler. Yine de bu geçitlerin çoğu diğer geçitlerimizden daha az etkili olmaya devam edecek çünkü düşük etkiye sahip geçitlerin sette önemli bir yerinin bulunduğunu düşünüyoruz. Bu gibi geçitler hem Lightshield Hanesi gibi daha uçarı geçitleri dengeliyor hem de Durgunsu Hapishanesi seviyesine düşmeden temel TFT deneyimi sunuyorlar.
  • Yuumi'nin Çıldırrr Bölgesi Yenilendi: XP aldığınızda fazladan 2 XP daha kazanırsınız.
  • Petrisit Ormanı Yenilendi: Oyuna 3 bileşen eşya örsüyle başlarsınız.
  • Ne Ocak Ama eklentisi artık birimlere eşya kazandıran arena hücrelerinin bulunduğu Noxkraya'da çıkmıyor.
  • Savaş Beyinin Sarayı Cephaneliğinin Yenileme Bedeli: 2 Altın ⇒ 1 Altın

EN GÜÇLÜ BİRİM KRİTERLERİ


En güçlü birimi belirlemeye yönelik kriterleri daha tutarlı olacak şekilde güncelledik. Bu değişiklik Shurima özelliğinin Yükseliş güçlendirmesini alacak Shurima'lının, 4 yıldıza yükselecek Yordle'ların, ışıltılı eşyaları kazanacak Demacia'lıların, aydınlanacak Ionia'lıların ve Mücevherli Nilüfer I eklentisinin kritik vuruş ilavesini elde edecek birimin belirlenmesini etkileyecek.
  • En Güçlü Birimin Belirlenmesine Yönelik Kriterler: En çok eşyaya sahip birim, en güçlü birim sayılır. İki veya daha fazla şampiyon bu kriteri sağlıyorsa ileri sürülen son şampiyon en güçlü birim sayılır.

MANA YAĞMALAMA


Mana bedeli yüksek yeteneklerin kullanımını engellemekte fazla etkili olan mana yağmalama zayıflatmasının gücünü azaltıyoruz.
  • Mana yağmalama etkisine sahip tüm kaynaklardaki mana yağmalama oranları %35'den %30'a indirildi. Bu değişiklik Ahri'nin yeteneğini, Freljord'un 3 birimlik eşiğini ve Sükûnet Örtüsü'nü etkiliyor.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

Ünlü bir yayıncının bu yamada güçlenen Kadim Ejderha'ya kaybetme ihtimali kadar büyük.

ÖZELLİKLER


4 birimlik Mahir ilavesinde tespit ettiğimiz hata muhtemelen özelliğin fazla güçlü olmasına yol açıyor. Bunu düzelttiğimizde Mahirler biraz zayıflayacak.

Piltover özelliğinin T-Hex'i eskiden planlama evresinin başında güç kazanmadan önce satılabiliyordu. Altın bileziğinizi yanlışlıkla daha ucuza satmanızı istemiyoruz, bu yüzden potansiyel ganimetlerinizden vazgeçmenizi engelleyecek bir güncelleme getiriyoruz.

4 birimlik Sinsi kompozisyonu, kısmen düşük hasarından ötürü en az tercih edilen özelliklerden biri. Bu durumun asıl sorumlusuysa Sinsilerin hareket önleyici bir animasyon sırasında atılamamalarına yol açan ve dolayısıyla da özelliğin amacını gerçekleştirememesine neden olan bir hata. Özelliği Gecenin Kıyısı'nın işleyişine yönelik beklentileri daha iyi karşılayacak şekilde düzenliyoruz. Böylece isyankâr Sinsilerimiz gerçekten de arka saflara atılabilecek.

Gölge Adalar'ı iki şekilde güçlendiriyoruz: Kalkanın süresini arttırıyoruz VE Gwen gibi birimlerin hayalet biçimlerine çoğu zaman geç bürünmelerine yol açan hatayı gideriyoruz. Bu hata giderme epey etkili olduğundan hayalet biçimine bürünme gereksinimini arttırıyoruz. Yine de genele bakarsak tüm bunların özellik için bir güçlendirme olduğunun altını çizelim.

3 birimlik Hiçlik ilavesi, sağladığı ekstra birimden ötürü erken safhalarda çok güçlü. Fakat oyuncular seviye atladıkça çabucak zayıfladığı da bir gerçek. Kabuklu'ya (nam-ı diğer Vadi'nin Alameti) hem hayatta kalma potansiyelini hem de hasarını arttıran bir güçlendirme getiriyoruz.
  • Darkinlerin Dirilme Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
  • Demacia Özelliğinin Sağladığı Zırh ve Büyü Direnci: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • Giderilen Mahir Hatası: 4 birimlik Mahir ilavesinin ilave yetenek kullanımları artık %50 değil, %60 etkili.
  • Piltover, T-Hex'in Hextech Nefesi Hasarı: 360 ⇒ 325
  • Piltover, T-Hex artık planlama evresinin başında güç kazanmadan önce satılamıyor.
  • Piltover, T-Hex artık güç ve enerji kazanırken üstünde yazı belirmiyor.
  • 4 Birimlik Sinsi Özelliğinin Kanama Hasarı: %30 ⇒ %40
  • Sinsiler artık atılırken kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanıyor.
  • Sinsiler artık hareket engelleyen yetenek kullanım animasyonu sırasında tetiklenen atılmaları iptal etmiyor.
  • Gölge Adalar Özelliğinin Kalkan Süresi: 12 saniye ⇒ 15 saniye
  • Giderilen Gölge Adalar Hatası: Artık birimler hayalet biçimine bürünürken yalnızca saldırılardan alınan hasarı değil, tüm kaynaklardan alınan hasarı hesaba katıyor.
  • Gölge Adalar Birimlerinin Hayalet Biçimine Bürünmeleri İçin Gereken Hasar Verme Sayısı: 8 ⇒ 10
  • Biçicilerin Varsayılan Mutlak Sömürüsü: %15 ⇒ %12
  • Biçici Hasar Artışı İçin Gereken Rakip Can Eşiği: %75 ⇒ %60
  • Stratejistlerin Yetenek Gücü: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • Giderilen Teknodeha Hatası: Mekaroket Akını geliştirmesi artık doğru oranda yakıyor.
  • Teknodeha, Mekaroket Akını'nın Roket Hasarı: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • Teknodeha, Büzme Modülü'nün Örseleme ve Aşındırması: %40/60/70 ⇒ %40/50/70
  • Hiçlik, Hiçlik Yüzgeçlisi'nin Taban Saldırı Gücü: 70 ⇒ 55
  • Hiçlik, Vadi'nin Alameti'nin Taban Canı: 900 ⇒ 950
  • Hiçlik, Vadi'nin Alameti'nin Hiçlik Taarruzu Yeteneğinin Taban Hasarı: 180 ⇒ 240
  • Hiçlik, Baron'un Taban Canı: 1000 ⇒ 1100

1. AŞAMA BİRİMLER


Çok'Gath (yani Cho'Gath) takma adını öylesine hak etmiyor ki Cho'Gath'ı parantez içinde belirtmek zorunda kaldık. Yıldız seviyesi arttıkça katletme başına kazandığı yüklerin etkililiğini ve azami canına bağlı olarak kazandığı hasarı arttırarak Çok'Gath takma adının hakkını vermesini umuyoruz. Erken safhalarda bu yükleri kazanmak zor olsa da orta ila ileri safhalarda daha kolay olacak.

Jhin eşyaları vermek için her zaman iyi bir seçenek olacak ama 3 birimlik Ionia kompozisyonlarında erken safhalardaki baskınlığı çok fazla. Özelliğin eşiği 3 değil de 4 birim gerektirseydi belki dengeli hale gelirdi ama sırf geyik olsun diye koca bir özelliğin yapısını baştan aşağı değiştirmek dengeleme sistemimizi bozardı. Bu yüzden -%10 SG ile yetinmek zorundayız.

Orianna bazen oldukça etkili, bazense hiç işe yaramıyor. Çünkü bazı yetenek kullanımlarıyla arka sıralardaki birimlerinizi korurken (kendisi çok nazik de), alan etkili yetenek kullanımıyla hasar veremiyor. Bu, özellikle de Ori menzilli bir şampiyona karşı teke tek savaşırken normal saldırıları dışında hasar veremediği durumlarda epey can sıkıcı oluyor.
  • Cassiopeia'nın Manası: 0/40 ⇒ 0/30
  • Cassiopeia'nın İkiz Diş Hasarı: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • Cho'Gath'ın Ziyafet Yeteneğiyle Yaptığı Katletme Başına Kazandığı Can: 30 ⇒ 30/35/40
  • Cho'Gath'ın Ziyafet Hasarının Can Oranı: %10 ⇒ %12
  • Jhin'in Ionia Özelliğinden Kazandığı İlave Saldırı Gücü: %30 ⇒ %20
  • Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı Hasarı: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • Malzahar'ın Hiçlik'in Çağrısı Yeteneğinin Kalkan Kırma Oranı: %35 ⇒ %50
  • YENİLENDİ Orianna'nın Komut: Koru Yeteneği: Orianna en düşük canlı takım arkadaşına kalkan verir ve bir sonraki saldırısını ilave büyü hasarı verecek şekilde güçlendirir.
  • Orianna'nın Komut: Koru Yeteneğinin Hasarı: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • Poppy'nin Sağlam Çekiç Yeteneğinin 4 Yıldızlı Geliştirmesinin Alan Etkisi Sersemletme Süresi: 1 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • Samira'nın Azami Manası: 0/40 ⇒ 0/30
  • Samira'nın Gösteriş Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %200 ⇒ %175
  • Viego'nun Mahvolmuş Kralın Kılıcı Yeteneğinin Saplama Hasarı: 125/185/280 ⇒ 110/165/250

2. AŞAMA BİRİMLER


Son yamada Ashe'in saldırı gücü oranını arttırarak onu eşya vermeye değecek bir hale getirmek istedik ancak yeterli olmadığı için bu oranı şimdi tekrar arttırıyoruz. Ayrıca 3 yıldızlı Ashe'in saldırı gücü oranını yüksek miktarda arttırarak bir yenileme taşıyıcısı olarak oyundaki yerini almasını istiyoruz.

Galio oyunun erken safhalarında etkili olsa da orta ila ileri safhalarda yıldızı yükseltilse bile takımına pek faydalı olamıyor. Dayanıklılığını ve manasını arttırarak Galio'yu tüm yıldız seviyelerinde güçlendiriyoruz. Özellikle 2 ve 3 yıldıza çıktığında Galio'nun iyileştirmesi %33 artıyor ve 3 yıldızda 13.13 Yaması'ndaki değerin %25'i kadar daha fazla hasar azaltması ediniyor.

Artık Swain, İblis Ateşi biçimine daha kısa bürünecek ama bu biçiminin arttırdığımız can yenilemesi ve canı sayesinde daha dayanıklı bir tank olacak.

Yenileme odaklı Zed kompozisyonları 13.13'ün ikinci yama ortası güncellemesinde en güçlü kompozisyonlarından biri oldu. Buradaki zayıflatmalar ufak görünse de Zed'in yer aldığı bu kompozisyonları birkaç farklı yoldan hedef alarak ne fazla zayıf ne de fazla güçlü olacak şekilde dengeliyoruz.
  • Ashe'in Yaylım Ateşi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %125/125/130 ⇒ %150/150/160
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin Hasar Azaltması: %20 ⇒ %20/20/25
  • Galio'nun Durand Kalkanı Yeteneğinin İyileştirmesi: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • Galio'nun Azami Manası: 80/140 ⇒ 60/120
  • Jinx'in Kılçık! Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %133/133/140 ⇒ %150/150/160
  • Jinx'in Kılçık! yeteneğinin attığı her iki roketten birisi artık Guinsoo'nun Hiddeti ve Runaan'ın Kasırgası gibi eşyalar için saldırı sayılıyor.
  • Soraka'nın Astral İlham Hasarı: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • Swain'in Manası: 50/100 ⇒ 40/80
  • Swain'in İblis Ateşi Yeteneğinin Güçlendirme Süresi: 6 saniye ⇒ 5 saniye
  • Swain'in İblis Ateşi Yeteneğinin İlave Canı: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • Teemo'nun Tehlikeli Tuzak Hasarı: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • Warwick'in Dehşetin Sesi Pasifinin Saldırı Halinde Can Yenilemesi: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • Zed'in Saldırı Gücü: 60 ⇒ 55
  • Zed'in Canlı Gölge Yeteneğinin Taban Hasarı: 25/40/60 ⇒ 25/40/50

3. AŞAMA BİRİMLER


Akshan'ın Guinsoo'nun Hiddeti ve Runaan'ın Kasırgası gibi belirli eşyalarla sahip olduğu azami gücü azaltarak eşyaları mükemmel olmasa bile başarı gösterebileceğini umduğumuz bazı güçlendirmeler getiriyoruz.

Garen değişiklikleri oyunu döne döne kazanmanıza yarayacak güçlendirmeler. Yine de saldırı gücü ve saldırı hızı eşyalarına ihtiyaç duyacak. Böylece elit olarak Demacia kompozisyonlarının erken ve orta safhalarında oldukça iyi bir iş çıkarabilecek.

Karma'yı Ionia'ya gerek duymadan biraz daha kendi ayakları üzerinde durabileceği ve Manabaz odaklı kompozisyonlara ek olarak henüz aklımıza gelmeyen diğer kompozisyonlarda da başarılı olabileceği şekilde düzenliyoruz. Anlayacağınız, dengeyi çok önemseyen bir şampiyona yaraşır bir güçlendirme.

Taric henüz tek taşını kendi alamıyor.
  • Artık Akshan'ın Kısasa Kısas yeteneğinin attığı her iki mermiden birisi Guinsoo'nun Hiddeti ve Runaan'ın Kasırgası gibi eşyalar için saldırı sayılıyor.
  • Akshan'ın Kısasa Kısas Yeteneğinin Mermilerinin Saldırı Gücü Oranı: %125 ⇒ %130
  • Akshan'ın Kısasa Kısas yeteneği artık kitle kontrol etkileri tarafından durdurulamıyor.
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Dönüş Başına Saldırı Gücü Oranı: %70/72/75 ⇒ %72/75/80
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin Taban Dönüş Sayısı: 1,8 ⇒ 2
  • Garen'in Yargı Yeteneğinin İlave Dönüş Başına Saldırı Hızı Yüzdesi: %55 ⇒ %50
  • Karma'nın İçindeki Alev Hasarı: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • Karma'nın Ionia Özelliğinden Kazandığı İlave Yetenek Gücü: 30 ⇒ 20
  • Katarina'nın Açgözlü Hasarı: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin Gerçek Hasar Eşiği: %60 ⇒ %70
  • Rek'Sai'nin Hiddetli Isırık Yeteneğinin İnfaz Halinde İyileştirmesi: Azami canın %15'i ⇒ Azami canın %10'u
  • Taric'in Manası: 40/90 ⇒ 0/55
  • Taric'in Titreşim Kalkanı: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • Artık kalkanı etkinken Taric'in üzerinde "engellendi" yazısı çıkmıyor.

4. AŞAMA BİRİMLER


Son yamada Gwen'i güçlendirmiştik çünkü makasıyla bırakın taşı, daha kâğıdı bile yenemiyordu. Güçlendirmenin yeterli olmadığını gördüğümüz için telafi olarak kendisini chibi yaptık ve bir de yeni güçlendirmeler getirdik. Kararlarını daha tutarlı şekilde alabilen Gwen artık düşmanların arasına atlayıp katledilmeye eskisi kadar yatkın değil. Ayrıca artık hedeflerine daha iyi kilitleniyor ve aniden arka sıradan rasgele birine dönmeden önce mevcut hedefini kıtır kıtır doğradığından emin oluyor.

Rakip taşıyıcının karşısında duran ve Bombardıman Topu'na sahip Yasuo neredeyse tek başına taşıyıcı yok edebiliyordu. Tek hedeflere yönelik hasarını azaltarak taşıyıcılara hasar verme veya son anda gelen iyileştirme/kalkanla hayatta kalma şansı tanıyoruz.

Zeri cızır cızır elektriğiyle geri döndü mü dersiniz? Yıldırım aynı yere iki kere düşer mi? Zeri, 13.12 Yaması'ndaki üstünlüğüne kavuşacak mı? Tüm bu soruların yanıtları 13.14 metasında! İpucu: Bu güçlendirmenin Zeri'ye eski üstünlüğünü sağlamasa da onu güçlendireceği kesin!
  • Aphelios'un Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
  • Gwen'in Kırt Kırt! Yeteneğinin Üçüncü Kullanımının Zırh ve Büyü Direnci Arttırma Süresi: 2/2,5/4 saniye ⇒ 3/3/6 saniye
  • Gwen'in Kırt Kırt! yeteneğinin atılma mekaniğinin arkasındaki yapay zekâ artık daha zeki.
  • Gwen artık yeteneğini kullandıktan sonra mümkünse mevcut hedefine saldırmaya devam edecek.
  • Lux'ın yeteneği artık kitle kontrol etkileri tarafından durdurulamıyor.
  • Lux'ın Işık Seli Hasarı: 700/1050/3333 ⇒ 735/1100/3333
  • Sejuani kalkanını artık gecikmeli değil, yeteneğini kullanır kullanmaz ediniyor.
  • Urgot'un Manası: 0/100 ⇒ 30/90
  • Yasuo'nun Son Nefes Yeteneğinin Tek Hedefe Yönelik Hasar Oranı: %500/500/1500 ⇒ %475/475/1500
  • Zeri'nin Saldırı Gücü: 60 ⇒ 65
  • Zeri'nin Aşırı Yüklenme Süresi: 6 saniye ⇒ 9/9/15 saniye
  • Giderilen Zeri Hatası: Zeri artık Robot Kol'dan tamamıyla faydalanabiliyor.

5. AŞAMA BİRİMLER


5. aşama birimlerin sadece özellik açmak için kullanılması ideal değil. Aatrox'u güçlendirerek ona saldırı eşyaları vermenizi ve böylece gerçekten efsanevi bir birim olduğunu gösterebileceğini umuyoruz.
  • Aatrox'un Zırhı ve Büyü Direnci: 60 ⇒ 70
  • Aatrox'un Manası: 0/60 ⇒ 0/50
  • Aatrox'un Dünyaların Sonu Hasarı: %250/250/2500 ⇒ %275/275/2500
  • Aatrox'un Darkin dirilme animasyonu hızlandı.
  • Aatrox'un Dünyaların Sonu yeteneğinin kullanım animasyonu hızlandı.
  • Ahri'nin Öz Hırsızı yeteneğinin genel kullanım süresi kısaldı. Ahri artık yeteneğini kullandıktan sonra saldırmaya daha hızlı başlıyor.
  • Ahri'nin Öz Hırsızı yeteneğinin üçüncü kullanımının hazırlık süresi büyük oranda kısaldı.
  • Giderilen Bel'Veth Hatası: Bel'Veth artık hedefi katledildiğinde menzilinde başka bir hedef yoksa yeteneğini boşa kullanmıyor. Artık en yakınındaki bir sonraki rakibi hedef alıyor.
  • Bel'Veth'in Asil Girdap Hasarının Saldırı Gücü Oranı: %75⇒ %60
  • Bel'Veth artık İmparatoriçe biçimindeyken daha hızlı hareket ediyor.
  • Bel'Veth'in Azami Manası: 0/55 ⇒ 20/70

EFSANE EKLENTİLERİ


Veigar'ın gücü istediğimiz kıvamda değil.
  • Savaş Ganimeti II/III: Aşama 3 ve sonrasında bir rakibi katledince birden fazla altın düşürme ihtimali tekrar eklendi.
  • Minik Kuvvet I Eklentisinin SG/YG/SH'si: 8 ⇒ 7
  • Minik Kuvvet II Eklentisinin SG/YG/SH'si: 11 ⇒ 10
  • Minik Kuvvet III Eklentisinin SG/YG/SH'si: 18 ⇒ 16

EKLENTİLER


Koruyucunun Müttefiki, kompozisyon kurduktan sonra sıklıkla 2 yıldızlı 3 Altın değerinde bir şampiyon veriyordu. Erkenden hangi birimi alacağınızı bilmenizi sağlayarak bu eklentinin oynanışını ve kompozisyonunuzu düzenlemenizi kolaylaştırıyoruz.

13.13 Yaması boyunca en kötü performans gösteren eklentimiz Sınırsız Güruh oldu. Etkisi epey büyük olduğu için başlangıçta biraz zayıflatmıştık ancak bu kadar zayıf olmasını istemediğimiz için bu eklentiye yaratıcı kompozisyonlarda tercih edilmesini sağlayacak hatırı sayılır güçlendirmeler veriyoruz.

Rakibini Tanı, tıpkı Salgın gibi hasarı arttırmayı sağlayan basit bir eklentiydi. Bu yüzden asıl tasarımının bazı kısımlarını geri getirerek onu biraz farklılaştırıyor ve eklentiyi kullanırken size daha fazla özgürlük sunuyoruz. Aynı kompozisyonu kuran oyuncular arasında işler epey bir kızışacak.
  • Koruyucunun Müttefiki YENİLENDİ: 6. seviyeye ulaştığınızda 2 yıldızlı 3. aşama bir birim edinirsiniz ⇒ Her seviye atladığınızda aynı 3. aşama şampiyonu edinirsiniz
  • Alışveriş Tutkunu eklentisi artık altın yerine gümüş.
  • Alışveriş Tutkunu Eklentisinin Kazandırdığı Altın Miktarı: 3 ⇒ 1
  • Omuz Omuza Eklentisinin Zırh ve Büyü Direnci: 20 ⇒ 18
  • Genç, Çılgın ve Özgür artık rasgele bir bileşen eşya sağlıyor.
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Canı: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • Farklıyım İşte II Eklentisinin Saldırı Hızı: %30/35/40/50 ⇒ %40/45/50/60
  • Yakındiyar'ın En Hızlıları Eklentisinin Başlangıçtaki Saldırı Hızı: %10 ⇒ %5
  • Mücevherli Nilüfer Eklentisinin Kritik Vuruş İhtimali: %50 ⇒ %40
  • Rakibini Tanı YENİLENDİ: Birimleriniz %15 daha fazla hasar verir. Aynı anda hem sizde hem de rakibinizde etkin olan özellikler %20 daha fazla hasar verir.
  • Gözden Irak Gönle Yakın Eklentisinin Yüzdelik Nitelik Paylaşımı: %30 ⇒ %25
  • Mana Sevdası Eklentisinin Kullanım Başına Sağladığı YG: 2,5 ⇒ 2
  • Mana Yakma Eklentisinin Saniye Başına Yüzdelik Can Yakma Oranı: 3 ⇒ 2
  • Açgözlü Avcı Eklentisinin Yük Başına Nitelikleri: 6 ⇒ 5
  • İstikrarlı Evrim (Hiçlik) Eklentisinin Yıldız Seviyesi Başına Kazandırdığı Can: 80 ⇒ 70
  • İstikrarlı Evrim (Hiçlik) Eklentisinin Yıldız Seviyesi Başına Kazandırdığı SG/YG: 8 ⇒ 7
  • Doğuştan Yıldızlar Eklentisinin Kazandırdığı Altın Miktarı: 3 ⇒ 6
  • Baskı Ateşi Eklentisinin Zayıflatma Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
  • Patron Sett'in Çektiği Mekik Başına Nitelikleri: 30 ⇒ 35
  • Üç Elin Sesi Var Eklentisinin Her Üç Altınlık Birim Başına Kazandırdığı Can: 100 ⇒ 111
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Canı: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • Farklıyım İşte III Eklentisinin Saldırı Hızı: %35/40/45/55 ⇒ %50/55/60/70
  • Koruyucunun Seçilmişi Eklentisinde Işıltılı Cephaneliğin Açıldığı Seviye: 8 ⇒ 7
  • Sınırsız Güruh Eklentisinin Can Azaltması: %40 ⇒ %20
  • Sınırsız Güruh Eklentisinin Kazandırdığı Altın Miktarı: 2 ⇒ 8
  • Seviye Atla! Eklentisinin Hemen Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 2
  • Başlangıç Seti Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon Sayısı: 1 ⇒ 2
  • Sağlık Fonu Eklentisinin İyileştirmesi İçin Gereken Altın: 50 ⇒ 40

EŞYALAR


Ejder Pençesi, Canavar İstilası! sırasında Meka Garen ve Sett gibi azami can yenileme etkisinden faydalanan süper tanklardan ötürü zayıflatılmıştı. Artık süper tanklarımız bu şampiyonlar kadar kuvvetli olmadığına göre, Runeterra Yeni Başlangıçlar'da zayıf kalan bu eşyayı güçlendirmemizin bir sakıncası yok.

Demir Solari'nin Broşu, 13.13'ün ilk mini yamasında geçici olarak gereğinden fazla zayıflatılmıştı. Bu yamada ufak bir yenilemeyle eşyayı tekrar güçlendiriyoruz. 5 birim yerine toplamda 3 birime kalkan verebilecek ancak bu birimler eskisine kıyasla daha büyük bir kalkan edinecek. Böylece Müdafi kompozisyonlarının ön sıraları ölümsüz olmadan bu eşyanın kullanım alanı genişleyebilecek.
  • Ejder Pençesi'nin Büyü Direnci: 70 ⇒ 75
  • Ejder Pençesi'nin Azami Can Yenilemesi: %4 ⇒ %5
  • Demir Solari'nin Broşu'nun Kalkan Değeri: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • Demir Solari'nin Broşu'nun Kalkan Süresi: 4 saniye ⇒ 8 saniye
  • Demir Solari'nin Broşu'nun Kullanıcısının Her Bir Tarafında Kalkan Kazanan Birim Sayısı: 2 ⇒ 1

ORNN (TAŞINABİLİR OCAK) VE IŞILTILI EŞYALAR

  • Ejder Pençesi'nin (Işıltılı) Büyü Direnci: 140 ⇒ 150
  • Ejder Pençesi'nin (Işıltılı) Azami Can Yenilemesi: %8 ⇒ %10
  • Demir Solari'nin Broşu'nun (Işıltılı) Kalkan Değeri: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • Pürdikkat Nişancı artık +1 menzil sağlıyor.
  • Pürdikkat Nişancı'nın Hücre Başına İlave Hasarı: %10 ⇒ %8

KÜÇÜK DEĞİŞİKLİKLER

Chibi Gwen'in parçalara ayırdığı rakipler kadar küçük.

ÖZELLİKLER


Akshan'ın başarısına rağmen Şahingözler bir türlü ana bir özellik olarak gereken performansı sergileyemiyordu. Akshan'ın yeteneğiyle yüksek sinerjisi olan belirli eşyalarla fazla baskın olmasını engelleyip onu daha anlaşılır hale getirirken (bkz. önceki bölümler) özelliğe de ihtiyaç duyduğu ilgiyi gösteriyoruz.
  • Kavgacıların İlave Canı: %10/35/70 ⇒ %10/40/70
  • Şahingözlerin İlave Hasarı: %20/65/140 ⇒ %20/65/150
  • Ezergeçerlerin Azami Hasar Azaltması: 25/35/50 ⇒ 25/40/50
  • Zaun, Robot Kol Modifikasyonunun İlave Saldırı İhtimali: %60 ⇒ %50

BİRİMLER


Timsahlar atik midir? Değilseler bile artık öyleler.
  • Renekton'un Ezik Katili yeteneğini hazırlık süresi artık biraz daha kısa.

EKLENTİLER

  • Mal Kurtarma eklentisi artık oluşturulabilir amblemleri parçalarına ayırabiliyor.
  • Hediye Yağmuru'nun ismi Hayalet İkmal olarak değiştirildi.
  • Çifte Bela verdiği iki yıldızlı birimleri küreyle vermek yerine doğrudan veriyor.
  • Derme Çatma İcatlar geçici olarak Muhteşem İkili'den kaldırıldı.

İPUÇLARI

  • Morellonomikon, Moralverenikon, Günateşi Pelerini ve Günışığı Pelerini'nin eşya ipuçlarının saniye başına yakma hasarına dair bilgiler güncellendi ve daha doğru hale getirildi.

GİDERİLEN HATALAR

  • Durmadan Yenile eklentisinin yenilemeleri artık Müdavim ve Yatırım Uzmanı eklentilerinin yenilemelerinin yerine de sayılıyor.
  • İyice düşün: Durmadan Yenile'yle yapılan yenilemeler artık Hızlı Düşün eklentisinden etkilenmiyor.
  • Çağırılan birimler ve Hedef Kuklaları artık Shurima, Demacia ve Mücevherli Nilüfer I için en güçlü birim olarak seçilemiyor.
  • Darius'un yetenek kullanımları arasında mana kazandığı kısa zaman aralığı kaldırıldı.
  • Lanetli Taç ve Altın Yumurta, Muhteşem İkili oyun modundan kaldırıldı.
  • Kadim Ejderhalar ve kadim ipuçları: Altın Yumurta birim açıklamasında artık içinden Ejderî bir şampiyon çıkacağı yazmıyor.
  • T-Hex'i sattıktan sonra yeteneği eğer açıksa girdiği ilk savaşta artık mana kazanabiliyor.
  • Salgın eklentisinin ilave hasarı artık diğer ilave hasar kaynaklarının etkilerine çarpan etkisi uygulamak yerine üst üste birikiyor.
  • Savaş Beyinin Sarayı ve Semavi Targon artık Hiper Yenileme'de çalışıyor.
  • Vel'Koz'un yeteneğinin ilk kullanımı hedefi katlederse yeteneğini ikinci kez kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Yasuo artık yeteneğini hedef alınamaz birimler üzerinde kullanamıyor.
  • Mücevherli Nilüfer I ve Mücevherli Nilüfer II artık her zaman doğru oranda kritik vuruş ihtimali sağlıyor.
  • Müdafilerin savaş başlangıcı görsel efekti artık şampiyonların ayakları yerine gövdelerinde görünüyor.
  • Kazı kazan: Gömülü Define I/II/III artık en son seçileni devre dışı bırakmak yerine üst üste birikebiliyor.
  • Yedek kulübesinden otomatik olarak güçlü bir birim oyuna girdiğinde Demacia'nın fazladan bir ışıltılı eşya vermesine yol açan hata giderildi.
  • Mücevherli Nilüfer eklentilerinin kritik vuruş ihtimallerinin birikmemesine yol açan hata giderildi.
  • Zeke'nin Sancağı, Dikenli Yelek, Gecenin Kıyısı, Fani Hatıratı, Statikk Hançer, Gargoyl Taşzırhı, Kefaret, Muhafızın Adağı ve Hextech Silahkılıç'ın ipuçları diğer ışıltılı eşyalarınkilerle uyumlu hale getirildi.
  • AFK eklentisinin etkisi geçtikten bir sonraki turda dükkânın doğru görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Hızlı Düşün artık eklenti yenilemelerinde karşınıza çıkmayacak. Bu sefer ciddiyiz. Söz veriyoruz.
  • Hile Yok I: Hileli Zar artık Semavi Targon lütfunun bir parçası olarak sunulmuyor.
  • Hile Yok II: Hileli Zar artık Hiper Yenileme'deki cephaneliklerinin bir parçası olarak sunulmuyor.
  • Hile Yok III: Hileli zar artık Muhteşem İkili'de destek cephaneliklerinin bir parçası olarak sunulmuyor.
  • Müziğin sesi: Sona'nın yeteneğinin başarısız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Boşluk Geçişi eklentisinin ipucu artık bir Kassadin kazandırdığını belirtiyor.
  • Ionia ilavelerinin çatışma sırasında bir birim çağırdıktan sonra devre dışı kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Taliyah sersemlemişken veya Karayel hortumunun etkisi altındayken artık havaya savrulmuş birimlere kaya fırlatmıyor.
  • Dikkat çekme: Yasuo'nun yeteneğinin rakip Taliyah'nın yeteneğini kendi üzerinde tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Şanslı Eldivenler eklentisi artık Açık Büfe eklentisine sahip olsanız bile İdman Eldiveni sağlıyor.
  • Dükkân Soygunu yedek kulübeniz dolu olsa bile artık düzgün çalışıyor.
  • Yasuo artık yeteneğini kullandığı sırada katledilirse hedefini havaya savurup hasar vermiyor.
  • Rüyaların adamı: Eğer Manabaz odaklı kompozisyon kurduysanız Rüya Havuzu artık Ryze verebiliyor.
  • Mekân gezgini: Ryze artık çemberde çıkabiliyor.
  • Ryze artık oyun sonu ekranında görülebiliyor.
  • Zeri artık Robot Kol'dan tamamıyla faydalanabiliyor.
  • Ocakateşi Poro'nun çok yüksek grafik ayarlarında olması gerekenden daha düşük kalitede görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Baron minik efsaneleri artık çemberden ya da haritanın kenarlarından CTRL 2 (kışkırtma animasyonu) ile yerin altına giremiyor.
  • Değişiklik ge'Rek: Rek'Sai artık Gecenin Kıyısı ve Heimerdinger Tareti'nin Acil Durum Tamiri geliştirmesi gibi katledilmeyi engelleyen etkilere sahip rakipleri infaz edemiyor.
  • Ahri artık Ionia ruh formundayken her saniye iki kat mana kazanıyor.
  • Şahingöz kasırgası: Runaan'ın Kasırgası'na sahip Şahingözler artık özelliğin tetiklenme hasarını doğru veriyor.