Teamfight Tactics 15.2 Yama Notları

K.O. Kolezyumu'nun ilk yaması beraberinde birçok denge değişikliği ve birkaç yeni açılış ziyareti getiriyor!

K.O. Kolezyumu'nun ilk yamasına hoş geldiniz!

Bu yama epey büyük olduğu için giriş kısmını kısa tutacağız. 15.2 Yaması'ndaki ana hedeflerimiz eklenti ve eşya zayıflatmalarıyla çatışma temposunu yavaşlatmak ve güç takviyelerinin kurallarının ve cephanelikte sunulan seçeneklerin kullanılabilirliğini ve anlaşılırlığını arttırmak.

Kısa tutacağız demiştik.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

YAMADA ÖNE ÇIKANLAR

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA GRAFİĞİ

DÖNÜŞÜMLÜ MAĞAZA İÇİN GÜNCELLEME ARALIĞI DEĞİŞİKLİKLERİ

15.2 Yaması'ndan itibaren Dönüşümlü Mağaza için farklı güncelleme aralıkları deniyoruz. Yani artık Mağaza'nızdaki içerikler arkadaşlarınızınkinden farklı görünebilir fakat endişelenmeyin, bu deneme sonucunda Mağaza'da aradığınız içerikleri gözden kaçırmayacaksınız.

Mağaza'sı daha sık güncellenen oyuncular her güncellemede daha az içerikle karşılaşacak ama yama boyunca toplamda daha fazla içerikle karşılaşacak. 14 günlük standart güncellemede (yani bir yama boyunca) yer alan içeriklerin tamamı aynı 14 günlük süre içinde yer almaya devam edecek ama daha sık gelen güncellemelere yayılacak.

  • Bazı oyuncuların Mağaza'sı 7 günde bir güncellenecek.
  • Bazı oyuncuların Mağaza'sı 2 günde bir güncellenecek (sık sık).
  • Diğer tüm oyuncuların Mağaza'sı ise normal şekilde, 14 günde bir güncellenecek.

SİSTEMLER

GÜÇ TAKVİYELERİ

Şu anda, bir şampiyonun üzerinde güç takviyesi kullandığınızda karşınıza çıkan seçenekleri başka bir şampiyon üzerinde güç takviyesi kullandığınızda tekrar görmüyorsunuz. Oyuncuların, güç takviyelerini taşıyıcıları üzerinde kullanmadan önce farklı birimlerde kullanarak seçenekleri özelleştirmeye çalıştığını fark ettik. Bu, kötü şanslı güç takviyesi koruma sistemimizi kullanan garip ve kullanışsız bir yöntem. Bu sebeple artık kötü şans koruma sistemi sadece güç takviyeleri aynı şampiyon üzerinde kullanıldığı zaman geçerli.
  • Bir şampiyon için sunulan güç takviyesi seçeneği, o şampiyonun kopyası için açılan güç takviyesi cephaneliğinde tekrar karşınıza çıkmıyor. Bir şampiyon üzerinde güç takviyesi kullanmak artık farklı şampiyonlar için açılan cephaneliklerdeki seçenekleri etkilemiyor.

YENİ AÇILIŞ ZİYARETLERİ

Erken alınan Güç Atıştırmalığı, eklentiler ve güçlü başlangıçlarla yaz animesi enerjisi hız kesmeden devam ediyor. Üstelik Zac de voleybola merak salıyor.

Büyük Final'in standart bir TFT oyunu olduğunu unutmayın. Herhangi bir değişikliğin olmadığı, kendi halinde, sade bir deneyim sunuyor.
  • 3 Altınlık Başlangıç: Oyuna 3 Altınlık rasgele bir şampiyonla başlarsınız.
  • Geliştirilmiş Başlangıç: Oyuna 2 yıldızlı 1 Altınlık bir şampiyonla başlarsınız.
  • Eklenti Turu Değişikliği: Eklenti turları daha erkene alınır.
  • Erken Alınan Atıştırmalık: İkinci Güç Atıştırmalığı'nı Aşama 3-6 yerine 2-6'da alırsınız.
  • Büyük Final: Büyük final başlıyor! Kendi başınasınız şampiyonlar.
  • Plaj Partisi: Plaj bölümü! Strateji ustalarının oynayabileceği bir plaj topu kazanırsınız!
  • Muhteşem Curcuna: Çemberde daha fazla yarışmacı olur!
  • Kazananların Camiası: İlk 4'e kalan oyuncular 10 Altın ve iki bileşen eşya örsü kazanır.

AÇILIŞ ZİYARETİ DÜZENLEMELERİ

Yeni açılış ziyaretlerinin gelmesiyle birlikte yüksek enflasyona yol açan (ama heyecanla beklenen) ziyaretlerin sıklıklarını azaltmak için tüm ziyaretlerin gerçekleşme ihtimalini düzenliyoruz. Bu değişiklikler, bir yandan yine heyecanla beklenmelerini sağlarken bir yandan da ganimet enflasyonunu önleyecek. Bu, Choncc'un olayı.
  • Tüm ziyaretlerin gerçekleşme sıklıkları düzenlendi. Yüksek enflasyona yol açanların sıklığı azaltıldı.
  • Artık şampiyonlar açılış ziyareti turunda hareket edecek.

AŞAMA 2-1'İN TUR SÜRESİ

Oyuncular kolezyumun yeni içeriklerine daha rahat alışsın diye Aşama 2-1'e fazladan 10 saniye eklemiştik. Fakat artık gösterinin başlangıcının üzerinden biraz zaman geçti. Tur aralarında bir metin belgesi açıp en sevdiğimiz yayıncıları veya animeleri sıralayacak vaktimiz yok. Bir de en iyi anime zaten [Tartışmalı olmasından dolayı editör tarafından çıkarıldı.] değil mi?
  • 60 saniyeden tekrar 50 saniyeye düşürüldü.

3 YILDIZLI 5 ALTINLIK BİRİMLER

Oyunculara biraz karşı oyun imkânı sunuyoruz ama merak etmeyin hâlâ neredeyse durdurulmaları imkânsız.
  • 3 yıldızlı 5 Altınlık birimler artık kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanmıyor. Bunun yerine 25 Mana Yenilenmesi (Önceden 20'ydi.) kazanıyorlar.

BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER

K.O. Kolezyumu'ndaki içeriklerin sayısı kadar büyük. Öyle ki yapılan değişiklikler çok spesifik olsa da yama notları büyük oluyor.

ÖZELLİKLER

Kristal Hamle özelliğinin 3 birimlik eşiğini düzenleyerek ödüller üzerindeki kontrolünüzü daha da arttırıyoruz ve oyunun erken safhalarındaki cevher üretimini azaltırken ileri safhalardaki cevher üretimi oranını arttırıyoruz. Artık erken safhalarda daha az cevher kazanacaksınız. Aşama 3'te sadece biraz daha az ve Aşama 4'te neredeyse aynı miktarda kazanacaksınız. Ödül almak için gerekli mağlubiyet sayısının 4/8/12 yerine 3/6/9/12 olmasının 12 mağlubiyette elde edilen MEGA ödülden önce daha düzgün bir güç dağılımını mümkün kıldığını düşünüyoruz. Aynı zamanda Kristal Hamle özelliğin 5 birimlik eşiğini güçlendirerek ganimet kazanımını kolaylaştırıyoruz. Umarız bu değişiklikle beraber henüz başarıya ulaşamayan bu eşiğin tempo yakaladığını görebiliriz. Son olarak 5 birimlik eşikten Tezbıçak ödülünü kaldırıyoruz çünkü özellikle Ashe'e verildiğinde gösterdiği başarı göz önünde bulundurulduğunda bu eşyanın gücü, diğer ödüllerle kıyaslandığında beklentilerimizin çok yukarısında kalıyordu. Sıra en büyük değişikliğe geldi. Kristal Hamle'nin 7 birimlik eşiği, savunma ve saldırı nitelikleri ile özelliğin 5 birimlik eşiğinden kazanılan hızlı ödüller sayesinde en iyi performans gösteren ve ulaşılması zor olmayan özelliğimiz. Buradaki hasar artışını azaltıyor ve katletme sayısındaki hız artışını düşürüyoruz. Fakat Kristal Hamle özelliğinin 5 birimlik eşiğine getirdiğimiz katletme sayısındaki düşüşün bu zayıflatmayı hafifleteceğini düşünüyoruz.

Marjinal ve Ağırsıklet, 6 birimlik eşiklere sahip özellikler olarak beklediğimizin altında performans gösteriyor. Şu an gerçekten doldurma bölüm tadındalar. Bu yüzden onlara küçük güçlendirmeler getirerek yenileme odaklı Darius ve Jayce'in güçlenmesini umuyoruz.

Marjinal ve Ağırsıklet doldurma bölüm gibiyken Büyücü ve Deha sezon finali gibi etkili oldu. Merak etmeyin mangayı okuduğumuz için ufak bir zayıflatmanın bu işi çözeceğini biliyoruz.

Mürettebat'ın gemisi yine roket saçıyor! Performanslarını kontrol altında tutmak için üçüncü ve dördüncü 3 yıldızlık birimlerle birlikte geminin verdiği hasarı azaltıyoruz. Fakat aldığımız gücün birazını Mürettebat içinde kendi başarısını yakalamakta zorlanan Ziggs'e veriyoruz.
  • Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Ödüllerin Arasındaki Tur Sayısı: 4 3
  • Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde Mağlubiyet Başına Kazanılan Cevher: 18 11
  • Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde 3. Aşamadaki Çarpan: %115 %125
  • Kristal Hamle Özelliğinin 3 Birimlik Eşiğinde 4. Aşamadaki Çarpan: %150 %185
  • Kristal Hamle Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğindeki Katletme Eşikleri: 5/10/15/20/25 4/8/12/16/22 katletme
  • Kristal Hamle özelliğinin 5 birimlik eşiğinde kazanılan Tezbıçak, bir Şanslı Eşya Sandığı ve 10 Altın ile değiştirildi.
  • Kristal Hamle özelliğinin 5 birimlik eşiğindeki ödül alamama hatası giderildi.
  • Kristal Hamle özelliğinin 7 birimlik eşiğinde artık 5 birimlik eşiğin katletme sayısı hızlandırılmıyor.
  • Kristal Hamle Özelliğinin 7 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Hasar Artışı: %35 %30
  • Marjinal Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Saldırı Gücü: %50 %55
  • Ağırsıklet Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Can: %55 %60
  • Canavar Terbiyecisi: Artık canavarlar bağımsız olarak XP kazanıyor, kazandıkları XP paylaşılmıyor. Canavarlar etkin değilken XP'leri ve seviyeleri kaydediliyor. Yani bir canavarı tahtadan almak ve sonra geri koymak XP kaybına yol açarak onu 1. seviyeye sıfırlamıyor.
  • Deha Özelliğinin Kazandırdığı Mana: 3/5/7/8 3/4/6/7
  • Deha Özelliğinin 5 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı İyileştirme: %10 %12
  • Büyücü Özelliğinin 6 Birimlik Eşiğinde Kazandırdığı Yetenek Gücü: 90 80
  • Yıldız Muhafızı Seraphine'in Kazandırdığı İlave: 5 4
  • Mürettebat Özelliğinin Gemisinin Hasarı: 105 80

1 ALTINLIK BİRİMLER

Savaş Akademisi özelliğinin 3 birimlik eşiğinde can biriktiren Garen stratejisi hayal ettiğimiz kadar iyi performans göstermedi. Fakat kadronun kalanını zayıflatınca bu okullu sarışını geliştirmek, derse yollamak ve can göstergesini büyütmek için fırsatımız oldu.

1 ve 2 yıldızlı Lucian bir eşya taşıyıcısı olarak çok iyi performans gösteriyor ve sizi oyunun ileri safhalarına kadar taşıyabiliyor. Bir taşıyıcı olarak bu seviyelerdeki tutarlılığını azaltıyoruz ama üç yıldızlı halini önemli ölçüde güçlendirerek bir gün sadece Karma'nın eşyalarını taşıyan birinden daha fazlası olabileceğini umuyoruz.
  • Garen'in Yük Başına Kazandığı Can: 3 4
  • Kayle'ın Dalga Hasarı: 55/85/125 Yetenek Gücü 50/75/110 Yetenek Gücü
  • Lucian'ın Iskaladığında Kazandığı Mana İadesi: 10 8/8/15
  • Lucian'ın Yetenek Hasarı: 85/130/200 Yetenek Gücü 85/130/225 Yetenek Gücü

2 ALTINLIK BİRİMLER

B yamasında getirdiğimiz zayıflatmalardan sıçrayarak ve arınarak kurtuldukları için Katarina ve Gangplank'i biraz daha zayıflatıyoruz. Ancak bu sefer Rakan'ı da listeye ekliyoruz. Ayrıca arka sıradakileri geminin kenarından erkenden denize atmasın diye zayıflatmanın ardından gözümüz Kolu Uzun güç takviyesine sahip Gangplank'in üstünde olacak.

Sadece işlevsel bir birim olarak değil de daha çok eşyaya sahip bir tank veya Akıl Hocası özelliği 4 birimlik eşiğe ulaştığında taşıyıcı olarak da iş yapsın diye Kobuko'ya bazı düzenlemeler getiriyoruz.
  • Dr. Mundo'nun Kazandığı Can: 325/380/450 Yetenek Gücü 300/350/420 Yetenek Gücü
  • Kai'Sa'nın Yetenek Hasarı: 35/55/80 Saldırı Gücü 38/57/90 Saldırı Gücü
  • Katarina'nın Yetenek Hasarı: 140/210/325 Yetenek Gücü 130/200/300 Yetenek Gücü
  • Katarina artık menzilinde hedef yoksa tahtadaki en düşük cana sahip hedef yerine mevcut hedefine atılacak.
  • Kobuko'nun Sersemletme Süresi: 1,75 saniye 1,5 saniye
  • Kobuko'nun sersemletmesi artık kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazandıran belli başlı etkileri yok saymayacak.
  • Gangplank'in Hasarı: 320/480/875 Saldırı Gücü 285/430/775 Saldırı Gücü
  • Gangplank'in yeteneğinin arama menzili artık saldırı menziliyle birlikte artmıyor ve her zaman 2 hücre. Geçerli bir hedef yoksa yeteneğini mevcut hedefinin üstünde kullanıyor.
  • Rakan'ın Azami Manası: 15/65 25/75

3 ALTINLIK BİRİMLER

Smolder, Canavar Terbiyecisi özelliğini kullanan oyuncuların bir numaralı tercihi oldu. Bu yamada minik yaratıkların hepsini seçmeye değer hale getiriyoruz. Artık Kog'Maw daha çok elektrik saçıyor ve Rammus biraz daha dayanıklı hale geliyor ama aynı zamanda savaş alanında oradan oraya atlarken iyi bir tankın yapması gerektiği gibi hasarı üstüne çekmeye devam ediyor.
  • Darius'un Yetenek Hasarı: 200/300/480 Saldırı Gücü 215/325/520 Saldırı Gücü
  • Kog'Maw'ın Yeteneğini Kullandığında Kazandığı Saldırı Hızı: %12 %15
  • Kog'Maw'ın İsabet Halinde Hasarı: 33/50/80 Yetenek Gücü 36/55/87 Yetenek Gücü
  • Rammus'un Kalkanı: 425/550/625 Yetenek Gücü 450/550/675 Yetenek Gücü
  • Rammus artık en uzak konum yerine en yakın konuma (mevcut konumu dahil) atlayarak konumlandırmadaki eşitliği bozuyor.
  • Senna'nın Manası: 15/75 0/60
  • Ziggs'in Pasifinin İsabet Halinde Hasarı: 42/63/100 50/75/120

4 ALTINLIK BİRİMLER

Şu anda Jarvan IV hücum ederken mana kazanmaya devam ediyor. Yeteneğinin tekrar kullanımını biraz yavaşlatmak için bunu düzeltiyoruz. Bu hata düzeltmesi Jarvan'ı daha dengeli hale getirecek.

Jinx en kötü performans gösteren 3 yıldızlı 4 Altınlık birim ve bunun en büyük sebebi pasifinin yetenek gücü ve yıldız seviyesine bağlı olarak gelişmesini engelleyen bir hata. Bu yamada bu hatayı gideriyoruz. Artık zamanla daha çok artan saldırı hızı ve kritik hasar için heyecan duymaya başlayabilirsiniz.

Volibear için daha fazla saldırı gücü demek tek hedefe daha fazla hasar vermek demek. Üstelik bu durum bir de saldırı hızını arttıran yeteneğiyle birleştiğinde tankları sanki tank değillermiş gibi alt edebilecek.
  • Ashe'in Ok Başına Hasarı: 13/19/90 Saldırı Gücü 14/21/100 Saldırı Gücü
  • Giderilen Jarvan IV Hatası: Jarvan hücum ederken kalkanı kırılsa bile süre boyunca mana yenileyemeyecek.
  • Jinx'in saldırı hızı pasifi artık olması gerektiği gibi yetenek gücü ve yıldız seviyesine bağlı olarak artıyor.
  • Karma'nın yeteneğinin yeniden hedef alırken arka sıralara gitme ihtimali artık daha düşük.
  • Volibear'in Taban Saldırı Gücü: 65 70
  • Volibear'in Darbe Hasarı: 90/135/500 Saldırı Gücü 110/165/650 Saldırı Gücü
  • Volibear'in İlave Darbe Hasarı: %150 %120

5 ALTINLIK BİRİMLER

Zaten güçlü olduğu için hiçbir güçlendirmeye ihtiyaç duymayan adam, bu yamada daha da güçleniyor ve şampiyon fırlatma yeteneğinin hasarı artıyor. Fazladan hasarını dengelemek için bir yıldız seviyesinde kazandığı poro sayısını azaltıyoruz ve artık kaybettiğinde poro hayranlarının hepsi yanından ayrılıyor. Kim bilir, belki de fazladan hasarı sayesinde artık kaybetmez. Bu yüzden poro arkadaşlarınızın yanınızda kalmasını istiyorsanız Braum'a birkaç eşya vermeyi unutmayın.

Seraphine'in Nihai Arkadaşlık Bombası dostluğun gücünden daha fazla faydalanıyor ve daha çok mutluluk saçıyor. Seraphine öyle sosyal biri ki artık yeteneğini kullanırken katledilse bile arkadaşlık gücünün bir kısmını buna direnenlerin üzerine salabiliyor. Eğer bu size Yollar setindeki Ahri'nin Ruh Bombası'nı veya Hiçbir Kayıp Boşa Değil eklentisini hatırlatıyorsa pek de haksız sayılmazsınız.
  • Braum'un Yetenek Hasarı: 550/825/7201 575/865/7201
  • Artık Braum'un galibiyet başına kazandığı poro hayran sayısı Braum'un yıldız seviyesiyle aynı.
  • Braum'un Mağlubiyet Halinde Kaybettiği Poro Hayran Sayısı: %75 %100
  • Gwen'in Pasifinin Normal Saldırı Hasarı: Koni şeklindeki bir alana 30/45/400 Büyü Hasarı verir. Hedefe 10/15/500 Büyü Hasarı verir ve koni içerisindeki tüm rakiplere aralarında bölüştürülecek şekilde 40/60/1000 Büyü Hasarı verir.
  • Seraphine'in Taban Yetenek Hasarı: 125/180 135/205
  • Seraphine'in Arkadaşlığın Gücü Yeteneğinin Kendine Yönelik Çarpanı: 5 5,5x
  • Seraphine artık yeteneğini kullanırken katledilse bile yeteneğini fırlatıyor. Yeteneğin hasarı yoğunlaşma süresine bağlı olarak hesaplanıyor.

EKLENTİLER

Birçok eklenti zayıflatmamızın iki hedefi var. Bunlar eklentilerin azami gücünü azaltmak ve çatışma temposunu yavaşlatmak. Yani zaman zaman bazı güçlendirmeler yapsak da (özellikle zor durumda olan şampiyon eklentilerimiz için) değişikliklerimizin çoğunluğu zayıflatmadan oluşuyor.
  • Yedek Dansçılar Eklentisinin Yedek Kulübesindeki Birim Başına Kazandırdığı Saldırı Hızı: %3,5 %3
  • Bronzdan Şaşma I Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3 %2,5
  • Bronzdan Şaşma II Eklentisinin Özellik Başına Kazandırdığı Hasar Artışı: %3,5 %2,5
  • Kaotik Evrim Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 12 10
  • Kaotik Evrim Eklentisinin Kazandırdığı Dayanıklılık: %6 %4
  • Ölümcül Bıçaklar Eklentisinin Güç Artışı: 5 alt etme başına 1 Saldırı Gücü 4 alt etme başına 1 Saldırı Gücü
  • Güçlü Şapkalar Eklentisinin Güç Artışı: 4 alt etme başına 1 Yetenek Gücü 3 alt etme başına 1 Yetenek Gücü
  • Çifte Bela Eklentisinin Kazandırdığı Nitelikler: 30 33
  • Sandalye Gücü (Dr. Mundo) Eklentisinin Kazandırdığı Saldırı Hızı: 0,75 0,8
  • Sandalye Gücü (Dr. Mundo) Eklentisinin Manası: 30/60 0/50
  • Altın Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 6 4
  • Altın Kader+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 12 6
  • Altın Görev Eklentisinin Kazandırdığı Twisted Fate Yadigârı: Aklın Sonu Statikk Hançer
  • Büyük Zıplayış eklentisi artık aynı zamanda Güreşçilere %10 Saldırı Hızı kazandırıyor.
  • Büyük Zıplayış Eklentisinin Kazandırdığı Şampiyon: Gnar Dr. Mundo
  • Büyük Zıplayış Eklentisinin İlk Zıplama Hasarı: %300 Taban Saldırı Gücü %300 Saldırı Gücü
  • Muşta Uzmanı (Vi) Eklentisinin Ganimet Kazandırma İhtimali: %50 %35
  • Muşta Uzmanı (Vi) Eklentisinin Eşya Kazandırma İhtimali: %10 %8
  • Son Saniyede Kurtuluş Eklentisinin Kazandırdığı İyileştirme: %30 %22
  • Dokuz Can ve Kral Katili eklentileri artık aynı anda seçilemiyor.
  • Dokuz Can eklentisi artık oyunun erken safhalarında biraz daha az ödül kazandırıyor.
  • Arkadaşlığın Gücü Eklentisinin Kazandırdığı Mana Yenilenmesi: 2 1
  • Arkadaşlığın Gücü Eklentisinin Kazandırdığı Dirençler: 15 20
  • Prizmatik Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 5
  • Başrol eklentisi artık bir bileşen eşya örsü kazandırmıyor.
  • Zili Çal eklentisi artık düzgün çalışıyor.
  • Gümüş Kader Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 4 3
  • Gümüş Kader+ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 8 4
  • Gümüş Kader++ Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 10 7
  • Hayattan Bir Kesit eklentisi artık 5 altınlık bir birim elde edilince etkisini kaybediyor.
  • Ben Tek Siz Hepiniz Eklentisinin Kazandırdığı Can: 800 725
  • Yıldız Yağmuru (Neeko) Eklentisinin Yetenek Süresi: 2 saniye 1,75 saniye
  • Yedinin Hikâyesi Eklentisinin 14 Galibiyette Kazandırdığı Ödül: Şaheser Geliştirmesi + 14 Altın Şaheser Geliştirmesi + 3 Altın
  • Hazine Avı eklentisi artık 6 ve 7. aşamalarda sandık kazandırmıyor. Artık ipucuyla uyumlu.
  • Hazine Avı Eklentisinin 4. Aşamada Kazandırdığı Ödül: Rasgele yadigâr Rasgele tamamlanmış eşya
  • Hazine Avı Eklentisinin 5. Aşamada Kazandırdığı Ödüller: Strateji Ustası Tacı ve 2 yıldızlı 5 Altınlık birim kaldırıldı.
  • Hazine Avı Eklentisinin 5. Aşamada Kazandırdığı Ödül: Yadigâr eşya örsü Rasgele yadigâr
  • Hazine Avı Eklentisinin 5. Aşamada Kazandırdığı Ödül: Şaheser Geliştirmesi + 12 Altın Tamamlanmış eşya örsü + 5 Altın
  • Hokkabazın Hediyesi eklentisi devre dışı bırakıldı.

AMBLEM EKLENTİLERİ

Artık halihazırda yakma etkisine sahipken bir Günateşi Pelerini veya yetenek gücü kompozisyonu oynarken Denge Örtüsü kazanmamanız için amblem eklentilerimizin kazandırdığı eşyaları güncelliyoruz. Böylece kompozisyonunuza uymayan bu eşyaları değiştirmek için Yeniden İşleyici peşinde koşmanız gerekmeyecek.
  • Müdafi Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Denge Örtüsü Kraliyet Başlığı
  • Müdafi Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Xin Zhao Swain
  • Savaş Akademisi Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Garen Rakan
  • Düellocu Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Guinsoo'nun Hiddeti Kraken'in Öfkesi
  • Düellocu Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Kayle Gangplank
  • Marjinal Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Kanasusamış Adaletin Eli
  • Marjinal Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Shen Yasuo
  • Ezergeçer Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Sett Udyr
  • Ezergeçer Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Sterak'ın Güvencesi Ruh Gömleği
  • Ezergeçer Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Aatrox Dr. Mundo
  • Güreşçi Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Titanın Azmi Sterak'ın Güvencesi
  • Deha Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Yuumi Malzahar
  • Koruyucu Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: K'Sante Neeko
  • Koruyucu Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Kennen Neeko
  • Keskin Nişancı Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Jhin Caitlyn
  • Büyücü Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Mavi Güçlendirme Mücevherli Eldiven
  • Büyücü Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Lux Ahri
  • Ruh Dövüşçüsü Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Nashor'un Dişi Shojin'in Mızrağı
  • Stratejist Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Ryze Ziggs
  • Üstün Birlik Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Kai'Sa Akali
  • Tayf Çelengi Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Zac K'Sante
  • Tayf Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Eşya: Günateşi Pelerini Hextech Silahkılıç
  • Tayf Tacı Eklentisinin Kazandırdığı Birim: Zac Malzahar

EŞYALAR

Eklenti zayıflatmaları çatışma temposunu yavaşlatırken en güçlü temel eşyaların zayıflatılması da bu konuda yardımcı olacak!
  • Gecenin Kıyısı'nın Saldırı Hızı: %20 %15
  • Hücum Gürzü'nün Saldırı Hızı: %20 %10
  • Işıltılı Hücum Gürzü'nün Saldırı Hızı: %35 %25

GÜÇ TAKVİYESİ DAĞILIMI

Birkaç tane tuhaf güç takviyesi seçeneğini düzeltiyoruz ve Lucian için seçildiğinde ıskaladığı atışlardan kazandığı mana dolayısıyla çok güçlü olan bir seçeneği devre dışı bırakıyoruz.
  • Akali: Kanama artık seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Gwen: Kanama artık seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Katarina: Karnı Aç Bir Kahraman artık seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Kalista: Verimli artık seçenekler arasında sunulabiliyor.
  • Lucian: Mermi Cehennemi artık seçenekler arasında sunulmuyor.
  • Ryze: Gölge Kopya artık seçenekler arasında sunulmuyor.

GÜÇ TAKVİYELERİ

Üzgünüz K'Sante ama Ebedi Kılıç en çok kullandığın eşyalardan biri olamaz.

Durdurulamaz güç takviyesini düzenleyerek sadece çatışma başlangıcında ve alt etmelerden sonra çalışmasını sağlıyoruz.
  • Hodri Meydan Güç Takviyesinin Kazandırdığı İlave Saldırı Gücü: %50 %40
  • Artık Hodri Meydan etkinleştirilirken K'Sante'nin başlangıç manası 0 oluyor.
  • Mermi Cehennemi Güç Takviyesinin Atış Sayısı Artışı: %35 %30
  • Mermi Cehennemi güç takviyesinin değeri artık yukarı yuvarlanmıyor. Artık en az 1 olacak şekilde en yakındaki değere yuvarlanıyor.
  • Kazançlı Saldırı Güç Takviyesinin Başlangıç Altını: 1 2
  • Şapka Numarası Güç Takviyesinin Yük Başına Sağladığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %0,5 %0,75
  • Altın Dokunuş güç takviyesinin ipucunda artık bir altın sayacı var.
  • Kovalama güç takviyesinin atılma mantığı daha güvenli olacak şekilde geliştirildi.
  • Gölge Kopya Güç Takviyesi: Kopyanın canı artık %30 daha az.
  • Numaracı güç takviyesi artık 3. aşamaya kadar sunuluyor.
  • Numaracı Güç Takviyesinin Kazandırdığı Hasar Artışı: %8/12 %4/6
  • Durdurulamaz güç takviyesine sahip şampiyonlar artık sadece çatışma başlangıcında ve mevcut hedefleri alt edildikten sonra hücum ediyor.

GİDERİLEN HATALAR

Hata değiller, hack'ler işte! Pardon, o geçen setteydi.

  • Ezergeçer Tacı eklentisindeki yazım hatası giderildi.
  • Nitelik Nicelikten Üstündür artık Şanslı Eldiven ve Şanslı Eldiven+ ile birlikte sunulmuyor.
  • Muşta Uzmanı eklentisinin ipucunda artık Vi'ın her katletmede ganimet kazandırabileceği yazıyor.
  • Dokuz Bin Elektro Güç eklentisindeki Kennen'in gerçek hasar vurabildiğini belirten yazım hatası giderildi.
  • Anima'nın Şefkati'nin adı Işıltılı Ruh Gömleği olarak değiştirildi.
  • Ustasından Öğren eklentisinin ipucu daha açık bir şekilde yazıldı.
  • Saldırı Uzmanı güç takviyesi artık %5 Taban Saldırı Gücü sağlıyor.
  • İçindeki Alev, Kritik Tehdit ve Güneş Nefesi güç takviyeleri artık çatışmada kullanıldıklarında düzgün çalışıyor.
  • 3 yıldızlı Twisted Fate artık Muhteşem İkili oyun modundayken yedek kulübesinde yuva işgal eden Takım Çalışması Topu'nu hesaba katarak 1 tane daha az hologram oluşturuyor.
  • 3 yıldızlı Twisted Fate kopyaları artık başka oyuncuların tahtalarından doğru şekilde kayboluyor.
  • Savaş Akademisi özelliğinin prizmatik eşiği artık Muhteşem İkili oyun modunda takım arkadaşınızı desteklerken ilerleme göstermiyor.
  • Kristal Hamle özelliğinin 7 birimlik eşiğinin ödül çarpanının Mekacik'in Sınavı oyun modunda çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • 3 yıldızlı Ezergeçer Lee Sin'in Gecenin Kıyısı eşyasına sahip birimleri oyun alanının dışına itince çatışmayı kazanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Bir kopya ordudaki Hodri Meydan güç takviyesine sahip K'Sante'nin Hodri Meydan'ı etkinleştirememesine yol açan hata giderildi.
  • Akıl Hocası özelliğinin güçlendirmesine uygun hedeflerin hepsi hedef alınamaz haldeyse Akıl Hocası Yasuo'nun bazen kendisini tahtanın ve çatışmanın dışına atmasına yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Gücü eklentisindeki yazım hatası giderildi.
  • Braum'un fırlatması rakiplere hasar vermesine rağmen hasar miktarının görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Okul Bahçesi Adaleti eklentisine sahip Garen'in güçlendirilmiş saldırısını başarıyla isabet ettirmeden önce mana yenilemesine yol açan hata giderildi.
  • Önleyici Koruma artık Koruyucu Amblemi'ne sahip birimlerde olması gerektiği gibi çalışıyor.
  • Braum'un bazen K'Sante'yi fırlatmada başarısız olmasına veya onu hedef alınamaz hale getirmesine yol açan hata giderildi.
  • Muhteşem Meka'nın zaman zaman başka oyuncuların tahtalarında yanlış tarafta ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi.
  • Dev güç takviyesi artık çatışmada kullanıldığında birimlere nitelik kazandırmadan boyutlarını arttırmıyor. Etkilerin ikisi de artık bir sonraki planlama evresinin başında gerçekleşiyor.
  • Daha Bitmedi güç takviyesi artık her zaman 8 defa katledilmeyi gerektiriyor.
  • 100 Şınav artık bazen %0 Hasar Artışı olacak şekilde sıfırlanmıyor.
  • Haşmetli Macera eklentisinin 1 eksik sayıda tamamlanmış eşya örsü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Gözü Kara güç takviyesi artık 15 saniye boyunca bir değil, tüm kitle kontrolü etkilerini önlüyor.
  • 3 yıldızlı Jinx artık doğru miktarda saldırı hızı kazanıyor.
  • Güçlü Meka yeniden etkinleştirildi ve amblem kopyalanmasına yol açan hata giderildi.
  • Y.A.L.N.I.Z. Dövüşçü yeniden etkinleştirildi ve birim satıldıktan veya oyuncu elendikten sonra birimlerin üzerinde kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Bazı nadir durumlarda Ağırsıklet Amblemi'nin sınırsız can biriktirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • İleri sürülmüş bir Yıldız Muhafızı'yla yedek kulübesindeki bir Yıldız Muhafızı'nın yerleri değiştirildiğinde Yıldız Muhafızı ilavelerinin doğru şekilde güncellenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Sosyetik güç takviyesinin şampiyon Sosyetik hücresinin dışına hareket ettiğinde etkisini kaybetmesine yol açan hata giderildi.
  • Orta görüntü kalitesi ve altındaki ayarlarda Altın Ejder Gökdeleni arenasının gökyüzündeki fenerlerin yanıp sönmesine yol açan hata giderildi.
  • Luden'in Çığlığı (yadigâr) artık K'Sante'yi ilk defa katlederken fazlalık hasar etkisini tetikliyor.
  • Kalista'nın mızrağı artık K'Sante'yi ilk defa katlederken yoluna devam ediyor.
  • Kalista'nın mızrağı artık ilk hedefi çatışma ortasında hasar görmez hale gelirse yakındaki bir rakibe yöneliyor.
  • Darius yeteneğini kullanarak K'Sante'yi ilk defa katlederse yeteneğini kullanmaya devam ediyor.
  • Ashe'in yeteneği artık normal saldırı hasarı olarak sayılmıyor.