Teamfight Tactics 17.5 Yama Notları
Uzay, Penguş'la parti yapmanın tam yeri!
Geçen haftaki daha kapsamlı ve denge odaklı minik yamanın ardından 17.5 Yaması için ağırlıklı olarak UZAYIN HÜKÜMDARLARI'ndaki sıfır yerçekimine ayak uyduramayan şampiyonları güçlendirmeye odaklanan daha küçük bir denge yaması hazırladık. Ek olarak eklentilerimizi kapsamlı bir şekilde elden geçiriyoruz ve aşırı iyi performans gösteren ekonomi eklentilerine birçok zayıflatma getirirken daha az tercih edilen çatışma eklentilerini güçlendiriyoruz.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoYAMADA ÖNE ÇIKANLAR
PENGUŞ'UN PARTİSİ
Penguş'un Partisi 17.5 Yaması'ndan 17.6 Yaması'na kadar tekrar sizinle. Ayrıca tüm eski setlerden akıllara kazınmış birer özellik de sizi bekliyor! İlk kez katılacaklar için Penguş'un Partisi'nin işleyişini kısaca hatırlayalım. Uzayın Hükümdarları dünyasında sıraya giriyorsunuz ama bu kaprisli hükümdarların yanı sıra Penguş, size geçmiş setlerden özellikler sunuyor. Ayrıntılı bilgi için modla ilgili makalemize buradan göz atmayı unutmayın!
SİSTEMLER
AÇILIŞ ZİYARETLERİ
TFT'de gidişatın ve oyun planının temel bir parçası olan eklentileri geciktirmek hiç iyi hissettirmiyor.
- LeBlanc'ın Aşama 3 eklentileri kaldırıldı.
DÜZENLENEN HÜKÜMDAR LÜTUFLARI
Ulvilik bakımından altta kalan hükümdar lütuflarımıza getirdiğimiz güçlendirmeler onları doğru durumlarda daha cazip hale getirecek.
- Soraka'nın Kalkan Lütfu: 450/550/650/800/800 ⇒ 500/600/700/800/900
- Aurelion Sol'ün Düşük Can Görevi: 18 Altın ⇒ 21 Altın
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
17.4 Yaması'ndaki Leona miktarı kadar büyük.
ÖZELLİKLER
Geçen haftaki yama ortası güncellemesinde aşırı iyi performans gösteren Hâkim sonuçlarının birçoğuna el attık ancak hâlâ gereğinden fazla Leona üreten birkaç sonuç var. Onlarla da şimdi ilgileniyoruz.
7 birimlik Micingil eşiği bolca Micingil (ve dahasını) üretmek üzerine kurulu ama çok nadir tercih ediliyor çünkü 5 birimlik eşik de aynı ilave canı veriyor ve oynadığınız tahta için genelde daha değerli görülüyor. 5 birimlik eşiğin gücünün bir kısmını 7 birimliğe kaydırıyoruz. Ayrıca prizmatik eşiği de biraz güçlendiriyoruz. 5 birimlik eşik zayıfladığı için özelliğin birimlerinde de güç bakımından düzenlemeler yapıyoruz. Böylece diğer kompozisyonlarda daha esnek bir şekilde yer alabilecekler.
Yılan takımyıldızını etkileyen iki hatayı giderdik. Bu değişikliklerle özelliğin güç seviyesinde bir değişim olmayacak. Hatta bu durum Xayah'yı ana taşıyıcı olarak kullanmayan dizilimler için çok ufak bir güçlendirme bile sayılabilir.
- Hâkim, Her 3 Saldırıda Bir, Leona Kazanımı: %8/12 ⇒ %5/8
- Hâkim, Her 3 Saldırıda Bir, Zırh Kazanımı: 12/18 ⇒ 10/16
- Hâkim, 50 Mana Harcama, Leona Kazanımı: %10/15 ⇒ %9/12
- Micingil Özelliğinin Sabit Can İlavesi: 100/400/400/500 ⇒ 100/350/450/550
- 10 Birimlik Micingil Eşiğinde Micin Lordu Yetenekleri: Büyük Darbenin Birincil Hasarı: 1100 YG ⇒ 1500 YG, Alan Etkili Darbe Hasarı: 700 YG ⇒ 1000 YG, Sersemletme Süresi: 1,5 sn. ⇒ 3 sn., Sersemletmenin Yetenek Hasarı: 150 YG ⇒ 400 YG
- Uzayın Ritmi Özelliğinin Ritimci Başına Can Yenilenmesi: %0,95 ⇒ %0,85
- Yıldız Gözlemcisi özelliğinin Yılan takımyıldızında zehrin gereğinden fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Yıldız Gözlemcisi özelliğinin Yılan takımyıldızında zehir hasarının hasar azaltmadan önce hesaplanması gerekirken sonra hesaplanmasına yol açan hata giderildi.
- Yıldız Gözlemcisi Özelliğinin Yılan Takımyıldızında Zehir Hasarı: %20/40/60 ⇒ %18/35/50
ANİMA
Birçok oyuncunun 300 birimlik Anima ödülünü yalnızca tempo yakalamak ve Anima odaklı olmayan farklı bir yenileme kompozisyonuna geçmek için kullandığını görüyoruz. Bu stratejiye karşı değiliz. Ancak teknolojiyi tempo yakalamak için ödüle dönüştürdükten sonra Anima birimlerini kullanmanın da alternatif bir strateji olmasını istiyoruz. Bu yüzden ödüllerin ekonomik değerini düşürüyor ve birçok Anima eşyasını Anima birimlerine sağladıkları ilave niteliklere odaklanarak güçlendiriyoruz.
- 300 Anima Teknolojisi: 2 yıldızlı Illaoi + 7 Altın ⇒ 2 yıldızlı Illaoi + 3 Altın
- 300 Anima Teknolojisi: 2 yıldızlı Aurora + 7 Altın ⇒ 2 yıldızlı Aurora + 3 Altın
- 300 Anima Teknolojisi: 3 yıldızlı Briar + 7 Altın ⇒ 3 yıldızlı Briar + 3 Altın
- 300 Anima Teknolojisi: 2 yıldızlı Jinx + 15 Altın ⇒ 2 yıldızlı Jinx + 7 Altın
- 400 Anima Teknolojisi: 3 Çoğaltıcı Ödülü: Manyetik Sökücü'nün yerine Yeniden İşleyici eklendi.
- 400 Anima Teknolojisi: 3 yıldızlı Jinx içeren ödül hariç diğer tüm 400 birimlik ödüller ilave bir Yeniden İşleyici içerir.
- 500 Anima Teknolojisi: 2 adet 2. Aşama Eşya + 10 Altın + 6 Küçük Çoğaltıcı ⇒ 2 adet 2. Aşama Eşya + 2 yıldızlı Fiora + 2 yıldızlı Aurora + 3 yıldızlı Briar
- 1. Aşama Eşyalar: Güdümlü Nazar'ın Aurora'ya Yönelik Yetenek Gücü: 9 ⇒ 12
- 1. Aşama Eşyalar: Füze Sürüsü'nün Saldırı Gücü: %10 ⇒ %15, Jinx'e Yönelik İlave Hasarı: %35 ⇒ %40
- 1. Aşama Eşyalar: Yabani Kesici'nin Briar'a Yönelik İlave İsabetleri: 10 ⇒ 15
- 1. Aşama Eşyalar: Dokunaç Darbesi'nin Illaoi'ye Yönelik İlave Etkisi: %35 ⇒ %45
- 2. Aşama Eşyalar: Yok Edici'nin Biriktirdiği Hasar: %20 ⇒ %25, Mana Yenilenmesi: 3 ⇒ 5
- 2. Aşama Eşyalar: Kavurucu Kısa Yay'ın Yetenek Gücü: 40 ⇒ 45, Saldırı Gücü: %10 ⇒ %15
- 2. Aşama Eşyalar: UwU Tabancası'nın Saldırı Gücü: %25 ⇒ %30
- 3. Aşama Eşyalar: Gelişmiş Koryay'ın Yetenek Gücü: 40 ⇒ 45
1. AŞAMA BİRİMLER
Şu an oyunun başlarında eşya verilip geliştirilseler bile çok zayıf kalan birkaç 1 Altınlık birim var. Nasus'u hep Leona taşıdı ve Teemo yenileme ağırlıklı 17.3 Yaması'ndan bu yana gözden düştü. Bazı aykırı yenileme seçeneklerini kontrol altına aldığımıza göre onu 17.3'teki gücüne geri döndürüyoruz. Son olarak Veigar şu sıralar pek tercih edilmiyor. Boyunu metaya yetişecek kadar uzatmak adına ona boyuna uygun bir güçlendirme getiriyoruz.
- Caitlyn'in Tam Kafadan Hasarının SG Oranı: 170/255/510/875 ⇒ 190/285/540/925
- Ezreal'ın Yetenek Hasarının SG Oranı: 160/240/365/620 SG ⇒ 170/255/380/650 SG
- Nasus'un Sabit Can Kazanımı: 250/350/550/750 ⇒ 300/400/600/800
- Teemo'nun Yetenek Hasarı: 65/95/170/300 ⇒ 70/105/190/325
- Veigar'ın Yetenek Hasarının YG Oranı: 310/465/700/1190 ⇒ 330/495/750/1200
2. AŞAMA BİRİMLER
17.4 Yaması'nda 2 Altınlık birimlere odaklı birkaç kompozisyon başarı gösterdi ancak oynanabilir durumda olmayan birkaç kompozisyon hâlâ mevcut. Akali ve Bel'Veth yakın dövüşçü odaklı yenileme dizilimlerini güçlendirmeli. Mordekaiser ise Medyum özelliğini kullanan yenileme dizilimlerinde daha iyi bir ön saf deneyimi sunabilir.
- Akali'nin Yetenek Hasarının SG Oranı: 37/56/84 ⇒ 39/59/88
- Bel'Veth'in Yetenek Hasarının SG Oranı: 20/30/45 ⇒ 22/33/50
- Gwen'in Saldırı Hızı: 0,85 ⇒ 0,8
- Gwen'in Alan Etkili Yetenek Hasarı: 75/110/190 YG ⇒ 75/110/215 YG
- Mordekaiser'in Başlangıçtaki Kalkanı: 300/375/500 ⇒ 350/425/550
3. AŞAMA BİRİMLER
Fizz Aşama 3'ten sonra başarılı olamayan tek Sinsi. Megalomicin'e ulaşana kadar (Evet, ipucunda Mega Micin yazdığını biliyoruz.) eğlenceli bir oynanış tarzı var. 5 birimlik Micingil eşiği zayıfladığından ve Gwen bir miktar yavaşladığından Megalomicin'in tuttuğunu koparmasına yardımcı olmak adına Fizz'i hatırı sayılır bir şekilde güçlendirebiliyoruz!
Son Uzayın Ritmi güçlendirmelerimizden en çok faydalanan Ornn oldu. Kompozisyonun metaya dans ederek dönmesinden memnun olsak da özelliğin sağladığı can yenilenmesiyle 17.4 Yaması'ndaki birim güçlendirmelerimiz arasındaki sinerji Ornn'un biraz fazla dayanıklı olmasına yol açtı.
- Fizz'in Atılma Hasarının YG Oranı: 120/180/290 ⇒ 140/210/310
- Ornn'un Ritim Tutma Süresi: 3 saniye ⇒ 2,5 saniye
4. AŞAMA BİRİMLER
Leona üretimini kontrol altına aldığımız için LeBlanc'ın son aktif yetenek kullanımına küçük bir güçlendirme getirebiliyoruz.
Rammus'a Micingil'e daha az bağlı olmasını sağlayacak bir düzenleme getiriyoruz. Bu sayede Müdafi özelliğinin esnek kullanıldığı senaryolarda daha iyi bir tank olacak.
- Kindred'ın Taban Saldırı Gücü: 55 ⇒ 58
- LeBlanc'ın Mühür Hasarı: 80/120 ⇒ 85/130
- Rammus'un Micingil Özelliğinden Micin Başına Elde Ettiği İlave Hasar Azaltma: 4 ⇒ 3
- Rammus'un Manası: 20/90 ⇒ 20/80
5. AŞAMA BİRİMLER
Yama ortası güncellememizden önce 17.5 Yaması'nı oynamanın en iyi yollarından biri hızlıca 9. seviyeye ulaşmaktı. Stratejiye getirdiğimiz zayıflatmalarla Vex'in gücünü biraz fazla kısmıştık. Bu yüzden burada o gücün bir kısmını geri veriyor ve yakında ana taşıyıcı olarak görev alabilmesi umuduyla Bard'a da bir güçlendirme getiriyoruz.
- Bard'ın Yetenek Hasarı: 220/330 ⇒ 240/360
- Vex'in Yetenek Hasarı: 130/195 YG ⇒ 140/210 YG
EKLENTİLER
Uzun süredir aşırı güçlü olan ekonomi eklentilerini zayıflatmaya ve bir türlü kendine yer bulamayan çatışma eklentilerini güçlendirmeye odaklanarak eklentilerimizde kapsamlı bir dengelemeye gidiyoruz.
1 Altınlık yenileme stratejileri artık o kadar baskın olmadığı için İlk Öğretiler'in başlangıçta sağladığı gücü epey arttırabiliyoruz.
Sürünün Kalbi prizmatik lobilerde sürekli hayatta kalmak için yeterli miktarda güç sağlamıyor. Eklenti artık iki yıldızlı bir Rek'Sai VE iki yıldızlı bir Briar kazandıracak.
Bu sette uç eşiklere uzanan özellikler zorlandığı için Minik Dostlar ve Tırmanışa Devam gibi eklentilere daha fazla güç verebiliyoruz.
- Bonk! (Nasus) Eklentisinin Yetenek Hasarı: 280/420/670/1000 SG ⇒ 290/435/730/1250 SG
- Gömülü Hazineler Eklentisinin Eşya Turları: 4 ⇒ 5
- Şanslı Hissediyorum Eklentisi: Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı + 15 Altın ⇒ Işıltılı Şanslı Eşya Sandığı + 8 Altın, 58 Altın ⇒ 52 Altın, 64 XP ⇒ 58 XP, Yenilemeler: 40 ⇒ 36
- İhtiyaç Paketi eklentisindeki altın miktarı tüm ödüller için azaltıldı.
- Sonsuz Büyü Eklentisi İçin Gereken Büyü Hasarı: 38.000 ⇒ 42.000
- Tırmanışa Devam Eklentisinin İlave SG/YG'si: %6 ⇒ %7
- Gözyaşları Sel Eklentisinin Geliştirilmiş Mana Yenilenmesi: 3 ⇒ 4
- İlk Öğretiler Eklentisinin Başlangıç SG/YG'si: %1 ⇒ %8
- Güçlü Arkadaşlık Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 2 ⇒ 5
- Şifalı Küreler I/II Eklentilerinin İyileştirmesi: 220/500 ⇒ 250/575
- Sürünün Kalbi (Primordia'lı) Eklentisinin Başlangıç Briar'ları: 1 ⇒ 3
- Büyülü Zarlar Eklentisinin Şampiyonları: 2 Yıldızlı 3 Altınlık Sayısı: 2 ⇒ 1, 2 Yıldızlı 2 Altınlık Sayısı: 1 ⇒ 2, 2 Yıldızlı 1 Altınlık Sayısı: 0 ⇒ 1
- İleri Safhalarda Görüşürüz Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 36 ⇒ 30
- Seviye Atla! Eklentisinin Başlangıç XP'si: 10 ⇒ 6
- Minik Dostlar Eklentisinin Canı: 55 ⇒ 65, Saldırı Hızı: %6 ⇒ %7
- Kaz Gelecek Yerden... Eklentisinin Kazandırdığı Altın: 30 ⇒ 26
- Birikim Hesabı Eklentisinin Başlangıçta Kazandırdığı Altın: 4 ⇒ 2
- Anı Yaşa+ Eklentisinin Başlangıçta Kazandırdığı Altın: 8 ⇒ 4
- Günateşi Tahtası Eklentisinin Süresi: 15 saniye ⇒ 18 saniye
- Minik Ama Ölümcül Eklentisinin Saldırı Hızı: %30 ⇒ %33
- Daimi Yükseliş Eklentisinin Seviye Başına Yenileme Hakkı: 2 ⇒ 1
- U.R.F. Eklentisinin Saldırı Hızı: %15 ⇒ %20, Mana Yenilenmesi: 2 ⇒ 3
- Hızlı Yükseliş Eklentisinin Başlangıç XP'si: 6 ⇒ 10
YADİGÂRLAR
Parlakpul Özü eklentisinin biraz fazla güçlü olmasında payı bulunan en iyi yadigârlarımızdan ikisini zayıflatıyoruz.
- Altın Toplayıcı'nın Saldırı Gücü: %40 ⇒ %35
- Mogul'un Zırhı'nın Yük Başına Canı: 8 ⇒ 5
IŞILTILI EŞYALAR
Bir süre önce ışıltılı eşyaları elden geçirerek güçlerini temel versiyonlarının iki katına çıkarmıştık. Bu kâğıt üzerinde güzeldi, özellikle de anlaşılırlık açısından. Ancak bazı niteliklerin katlanarak artma potansiyeli diğerlerinden çok daha fazla. Bu yüzden ışıltılı eşyalarda güç seviyelerini onlar için hedeflediğimiz noktada tutabilmek adına biraz daha düzenleme yapıyoruz.
- Ölüm Kılıcı'nın Saldırı Gücü: %110 ⇒ %100
- Muhafızın Adağı'nın Kalkanı: %40 ⇒ %50
- Morellonomikon'un Yetenek Gücü: 40 ⇒ 35
- Cıva'nın Taban Saldırı Hızı: %30 ⇒ %40
- Rabadon'un Şapkası'nın Yetenek Gücü: %110 ⇒ %100
- Guinsoo'nun Hiddeti'nin Taban Saldırı Hızı: %20 ⇒ %25
- Kırmızı Güçlendirme'nin Saldırı Hızı: %90 ⇒ %80
GİDERİLEN HATALAR
- Penguş'un lütfunda bileşen eşyaların belirmemesine yol açan hata giderildi.
- Hükümdarların diyarı sırasında tahtalara göz atmanın lütufları gereğinden uzun gizlemesine yol açan giderildi.
- Yırtıcı Primordia'lı'nın tahtanın yanlış tarafında belirmesine yol açan hata giderildi.
- Micin Lordlarının tahtanın yanlış tarafında belirmesine yol açan hata giderildi.
- Samira'nın artan kritik vuruş ihtimaliyle hatalı bir şekilde etkileşime girmesine yol açan hata giderildi.


