Teamfight Tactics 17.7 Yama Notları
İşte güçlenen birimlerle dolu efsanevi bir yama!
Ama aralarında en güçlüsü Choncc (Cidden, Choncc tamamen kastan ibaret.) ve kendisi 16. set Öykü ve Efsaneler'i kendi Choncc tarzıyla (Choncc'un Hazinesi) geri getiriyor. Ancak en sevdiğimiz pembe (veya Choncc'u hangi renk çeşidiyle oynuyorsanız o renk) ejderimizi bir kenara bırakırsak güçlendirmeler ve düzenlemelerle (ve tek bir zayıflatmayla) dolu bir yama bizi bekliyor. Vex Yıldız Gözlemcilerine katılırken ve Shen zaman çizgisini değiştirirken siz okumaya devam edin.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" GuoYAMADA ÖNE ÇIKANLAR
CHONCC'UN ÖYKÜ VE EFSANELERİ
16. set bu yamadan itibaren Choncc'un Öykü ve Efsaneleri'yle geri dönüyor! Choncc'un Hazinesi tüm Runeterra'yı (Yani... büyük bir kısmını.) açılabilir şampiyonlarla hayata geçiren bir sette boy gösteriyor. O yüzden bu sınırlı süreli modda geçmişe doğru yolculuğa çıkın!
- Öykü ve Efsaneler'de oynanacak Choncc'un Hazinesi yama çıktıktan kısa bir süre sonra oyuna geliyor.
- Mod 16. setin kadrosunu Choncc'un Hazinesi'nin eğlence dolu ganimetleriyle geri getiriyor.
MOBİL İÇİN MİNİMUM SİSTEM GEREKSİNİMLERİ DEĞİŞİKLİKLERİ
Teamfight Tactics'i geliştirmeyi sürdürürken oynamaya devam edebilmeniz için zaman zaman minimum sistem gereksinimlerini güncelliyoruz. 22 Temmuz'dan itibaren 2 GB/3 GB mobil cihazlara yönelik desteğimizi sonlandıracağız. Bu cihazları kullanan oyuncuların mobilde TFT oynamaya devam edebilmesi için cihazlarını yükseltmeleri gerekecek.
BÜYÜK DEĞİŞİKLİKLER
Güçlendirmelerle dolu bu yama kadar büyük!
ÖZELLİKLER
Anima Timi'nin, ödülleri yavaş yavaş kazandıran heyecan verici 6 birimlik eşiği özellikteki serüveninizde size istikrarlı bir şekilde ekonomi gücü sağlıyor. Ancak tahtanızı toparlayamadan elendiğinizde buna serüven demek pek mümkün olmuyor. Eşiği 5 birimle etkinleşecek şekilde düzenliyoruz. Yani artık eşiğe amblem olmadan ulaşabileceksiniz ama daha da önemlisi amblem varken eşiğe erkenden erişebileceksiniz. Bu, özellik için çok büyük bir güçlendirme olacak. Bu yüzden ödüllerin gücünü de genel olarak düşürüyoruz.
2 birimlik Replikacı eşiği profesyonel arenada büyük başarı yakaladı ama özelliğin bir de 4 birimlik eşiği olduğunu biliyor muydunuz? 4 birimlik eşiği bir kompozisyona dahil etmek oldukça zor. Bu nedenle tahtalardaki yerini almasına yardımcı olmak için ona hatırı sayılır bir güçlendirme getiriyoruz.
Replikacı gibi Sinsi de hiçbir zaman uç eşiklere odaklanmaya değecek bir sınıf olmadı. Belki de bu durum Sinsilerin bir başlarına sinsi sinsi takılmasından kaynaklanıyor ama asıl sebep muhtemelen bu özelliğe çok fazla odaklanmanın temel tank veya işlevsellik birimlerinden mahrum kalmak anlamına gelmesi.
Son olarak Shen'in zaman çizgisini değiştirip özelliği bir köken olarak kazanmasıyla daha kolay ulaşılabilir hale gelen 4 birimlik Zamankıran eşiği için bir zayıflatmamız var. Buna daha detaylı değineceğiz ama zamanda yolculuk yapmak isterseniz hızlıca 5. Aşama Birimler kısmına kaydırabilirsiniz.
- Anima Timi Özelliğinin Eşikleri: 3/6 ⇒ 3/5
- Anima Timi Özelliğinin Azami Eşik Ödülleri:
-
- 5 Altınlık 2 şampiyon + 5 Altın ⇒ 5 Altınlık 2 şampiyon + 1 Altın
- Seyyah Amblemi + 3 Altın ⇒ Seyyah Amblemi
- Atılgan Amblemi + 5 Altın ⇒ Atılgan Amblemi + 1 Altın
- 2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı + 5 Altın ⇒ 2 Küçük Şampiyon Çoğaltıcı
- Rasgele Bileşen Eşya + 5 Altın ⇒ Rasgele Bileşen Eşya + 2 Altın
- Replikacı Özelliğinin Yetenek Etkisi: %22/45 ⇒ %22/50
- Sinsi Özelliğinin Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: %12/25/40/55 ⇒ %12/25/45/60
1. AŞAMA BİRİMLER
Ezreal artık ilave dronları daha hızlı elde edecek. Bu da yenileme odaklı Ezreal stratejilerini gerçeğe dönüştürecek. Kadroya katılan yeni Zamankıran'la birlikte kompozisyonunun daha yüksek ve farklı bir potansiyele ulaşmasını bekliyoruz.
Talon erken safhalarda harika ama diğer 1 Altınlık birimlerimize kıyasla oyundan daha hızlı ve daha çok kopuyor. Onu en düşük bedelli birimlerimizin (1 Altınlıklar) seviyesine çekmek için 3 ve 4 yıldızlı hallerinin hasarını arttırıyoruz ama bu güçlendirme diğer 1 Altınlıkların gözümüzdeki değerini düşürmüyor.
- Ezreal'ın Her Dron İçin İhtiyaç Duyduğu Alt Etme: 8 ⇒ 7
- Talon'un Yetenek Hasarının Saldırı Gücü Oranı: 400/600/1000/1700 ⇒ 400/600/1100/1850
2. AŞAMA BİRİMLER
Zoe'yi birkaç meta kompozisyonda görmüş olsak da TFT'nin en iyi semavi masa tenisi oyuncusu hiçbir zaman bir kompozisyonun ana taşıyıcısı olmadı. O yüzden onu güçlendirmenin vakti geldi!
- Zoe'nin İkincil Yetenek Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 34/51/77 ⇒ 36/54/88 Yetenek Gücü
3. AŞAMA BİRİMLER
Urgot, Uzayın Hükümdarları'nın başlarında bir yamalığına yenileme üstünlüğü kurmuştu ama bu durdurulamaz Dehşet Makinesi düşüşe geçtiğinden beri epey durdurulabilir durumda. Sağlam bir saldırı gücü güçlendirmesi TEK Kılıcı ağırlıklı taşıyıcı dizilimlerini geri getirmeli.
- Diana'nın Kalkanının Yetenek Gücü Oranı: 275/325/475 ⇒ 275/325/515 Yetenek Gücü, Yetenek Hasarının Yetenek Gücü Oranı: 60/90/145 ⇒ 60/90/160 Yetenek Gücü
- Urgot'un Dönüşmüş Halindeki Pasif Hasarı: %225 Saldırı Gücü ⇒ %250 Saldırı Gücü
4. AŞAMA BİRİMLER
Master Yi en kötü performans gösteren 4 Altınlık birimimiz. Bu yüzden ona (daha hızlı saldırıp hareket ettiği) psişik durumuna daha çabuk geçmesini ve bu durumun dışında daha az kalmasını sağlayacak bir mana güçlendirmesi getiriyoruz.
- Master Yi'nin Manası: 30/70 ⇒ 20/60
5. AŞAMA BİRİMLER
17.7 Yaması'yla efsanevi birimlerimizin gerçekten efsanevi hissettirmesini sağlamak için daha büyük bir adım atıyoruz. TÜM geliştirmelerinin bedeli 1 Altına düşürülen Graves'le başlayalım. Graves bu sayede ekonominize daha az yük bindirecek ve onu dilediğiniz gibi geliştirebileceksiniz.
Ayrıca Shen'i yeni bir görünüm ve Zamankıran kökeniyle güncelliyoruz. Uzun zaman önce (setin ilk aşamalarında) Shen bir Zamankıran'dı ancak dükkânda ona denk gelen daha fazla kompozisyon onu takıma ekleyebilsin diye setin çıkışında onu esnek ve her kompozisyonda kullanılabilecek Tehdit benzeri bir birim haline getirdik. Köken özelliğinin geri dönmesiyle esnekliğinin azalmasını beklemiyoruz (Geçen yamadaki gücünü ve işlevselliğini hâlâ koruyor.) ancak bir Zamankıran taşıyıcısı olarak potansiyelinin yeni bir zirveye ulaşmasını bekliyoruz. Özellik ona tam da sevdiği gibi bolca saldırı hızı kazandıracak. Böylece artık zaman çizgisini altüst eden bu özelliğin düzeyini yeni bir zirveye taşımak adına daha fazla hasar veya hayatta kalma eşyası kullanabileceksiniz.
Yeni özelliklerden bahsetmişken yeni bir özelliğe kavuşan bir 5 Altınlık birimimiz daha var ama çok da heyecanlanmayın çünkü o heyecanlanmazdı. Vex, Yıldız Gözlemcisi kadrosuna katılmak için yeni bir görünüme kavuşuyor. Bu onun için etkili bir güçlendirme olacak, özellikle de çoğu Vex diziliminin ön saflar için zaten Nunu'yu kullandığı düşünülürse. O yüzden Vex, Gölge'sini gölgede bırakmasın diye bu büyük güçlendirmenin yanında dengeleyici bir zayıflatma getiriyoruz.
Sonunda Zed'i eski gücüne kavuşturuyoruz. Sayısal değerler düşüyor olsa da bunların yüzdelik can cezaları olduğunu belirtelim. Yani Zed'in kopyaları eskisinden biraz daha dayanıklı olacak.
- Graves'in tüm geliştirmelerinin bedeli 1 Altına düştü.
- Shen'in Yeni Özelliği: Zamankıran
- Shen'in kostümü güncellendi.
- Vex'in Yeni Özelliği: Yıldız Gözlemcisi
- Vex'in kostümü güncellendi.
- Vex'in Aktif Yetenek Hasarı: 140/210 Yetenek Gücü ⇒ 130/195 Yetenek Gücü
- Zed'in Can Cezası: %33/45 ⇒ %33/40
EKLENTİLER
Vex ve Zamankıran zayıflatılıyor olsa da aslında yetenek setlerine veya oynanış tarzlarına yeni eklenenlerle daha ziyade dengeleniyor veya güçleniyor. Bu yamanın GERÇEK anlamdaki tek zayıflatması geçen yamadaki zayıflatmamıza rağmen üstün performans göstermeye devam eden Doğum Günü Buluşması eklentisine geliyor.
Yama bu tek zayıflatma hariç olmak üzere en eğlenceli ve sete özgü eklentilerimiz için güçlendirmelerle dolu. O yüzden Yırtıcı Primordia'lı veya yük biriktiren Nasus hayalinizin peşinden koşun!
- Bonk! Eklentisinin Taban Saldırı Hızı: 0,75 ⇒ 0,8
- Doğum Günü Buluşması Eklentisinin Altını: 3 ⇒ 1
- Sürünün Kalbi Eklentisinde Yırtıcı Primordia'lı'nın Dirençleri: 60 ⇒ 75, Manası: 30/90 ⇒ 30/70, Pasif Kılıç Hasarının Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü Oranı: 50 ⇒ 75
- Yıldız Kombosu Eklentisinin 2. Vuruş Hasarı: 110/165/275/470 Saldırı Gücü ⇒ 125/185/315/525 Saldırı Gücü, 3. Vuruş Hasarı: 200/300/475/800 Saldırı Gücü ⇒ 210/315/520/885 Saldırı Gücü, 5 Nova Saldırısı Hasarı: 120/180/270/405 Saldırı Gücü ⇒ 135/200/300/515 Saldırı Gücü
- Süper Hızlı Micin Eklentisinin Manası: 10/55 ⇒ 10/50
GİDERİLEN HATALAR
- Hayattan Bir Kesit eklentisinin 5 Altınlık birimi yanlış zamanda kazandırmasına yol açan hata giderildi.

