Phát Triển ĐTCL: Bài Học Từ Runeterra Tái Hợp

Áp dụng kinh nghiệm chúng tôi đúc kết được từ Runeterra Tái Hợp vào mùa tiếp theo và hơn thế nữa!

Chỉ còn lại một tháng trước khi mùa giải Runeterra Tái Hợp kết thúc, đã tới lúc để cùng nhìn lại những điều chúng tôi đã hứa hẹn cho mùa này cũng như những cách chúng tôi có thể cải thiện cho mùa tiếp theo! Sẽ có một vài hé lộ cho mùa tiếp theo, bao gồm cả việc đưa ĐTCL lên Cấp 10, vì vậy hãy chuẩn bị một tách đồ uống nóng hổi mà bạn thích và cùng thưởng thức nào!

Bài viết sẽ khá dài và phức tạp, vì vậy chúng tôi đã tóm tắt những điểm chính như sau:

Nhìn Lại Quá Khứ: Đây là phần chúng tôi trực tiếp đánh giá lại các mục tiêu mình đã đặt ra cho mùa trước trong bài viết Bài Học Kinh Nghiệm gần nhất của mình.

  • Gần 4 Năm Sau: Trong bài viết Bài Học Kinh Nghiệm gần nhất, chúng tôi đã dành thời gian để suy ngẫm về những hệ thống cốt lõi trong ĐTCL, thừa nhận sự tăng trưởng của chúng và nói bóng gió đến việc làm lại các trang bị.
  • Đột Nhập Hàng Sau - Tin Tặc & Sát Thủ: Chúng tôi đã khiến việc đột nhập vào hàng sau trở nên khó khăn hơn với Vô Pháp khi so với Tin Tặc & Sát Thủ ở những mùa trước, nhưng chúng tôi thực sự muốn thử nghiệm một mùa giải hoàn toàn không có Tộc Hệ nào có khả năng đột nhập vào hàng sau. Mùa giải tiếp theo sẽ là một mùa giải như vậy.
  • Hiểm Họa - Những Vị Tướng Siêu Linh Hoạt: Hiểm Họa là một trong những thành công lớn nhất của chúng tôi trong Quái Vật Tấn Công! nhờ vào tính linh hoạt của chúng. Trong Runeterra Tái Hợp chúng tôi có Heimerdinger, Bel’Veth và kể cả Ryze đều là những vị tướng cực kỳ linh hoạt, nhưng chúng tôi muốn thử nghiệm thêm về khía cạnh này với những vị tướng không thuộc nhóm 5-vàng.
  • Nâng Cấp - Tộc Hệ +1: Các Nâng Cấp cho +1 tộc/hệ đã thể hiện tốt hơn nhiều trong mùa giải này. Nhờ vào việc không cung cấp +1 cho các tộc hệ lớn (Noxus, Ionia, v.v.), chúng tôi đã có thể giữ cho những mốc Kim Cương của chúng cực kỳ mạnh mẽ. Nhưng ở Mùa 10, sẽ không còn Linh Hồn, Vương Miện hay Trái Tim nữa! Đó là vì yếu tố này (thêm điểm mốc cho tộc/hệ) sẽ được sử dụng cho chính cơ chế của mùa giải...
  • Nâng Cấp - Nội Dung Mới Lạ: Việc làm lại các Nâng Cấp đã đem lại kết quả vô cùng thành công trong Runeterra Tái Hợp. Trong tương lai, chúng tôi không thể đem tới những thay đổi lớn như vậy sau từng mùa giải, nhưng chúng tôi sẽ đảm bảo đem tới một loạt Nâng Cấp mới và sẽ đầu tư nhiều hơn cho việc phát triển các Nâng Cấp do mức độ tác động của chúng trong việc khiến mỗi mùa trở nên mới mẻ.
  • Nâng Cấp Tướng: Là cơ chế cốt lõi trong Quái Vật Tấn Công!, Nâng Cấp Tướng đã đem tới vô số bài học về mặt thiết kế mà chúng tôi sẽ áp dụng cho những Nâng Cấp hiện tại và trong tương lai. Hiện tại chúng tôi hài lòng với số lượng Nâng Cấp Tướng đang có, và rất có thể sẽ mở rộng thêm trong tương lai, tuy nhiên sẽ không ở quy mô lớn như với Quái Vật Tấn Công!

Hướng Về Tương Lai: Đây là phần chúng tôi vạch ra danh sách các mục tiêu để cải thiện cho mùa tiếp theo!

  • Huyền Thoại: Với Huyền Thoại, chúng tôi đã thử nghiệm với việc có thể chọn danh tính/phong cách cho riêng mình trước khi bắt đầu mỗi trận đấu. Mặc dù ý tưởng này mang rất nhiều triển vọng, song chúng tôi hiểu rằng mình cần phải tạo ra một hệ thống phục vụ tốt hơn cho mục tiêu của các Huyền Thoại, vì vậy khả năng cao là Huyền Thoại sẽ tạm vắng mặt trong mùa giải tiếp theo.
  • Cổng Dịch Chuyển Khu Vực: Cổng Dịch Chuyển Khu Vực thật sự quá thú vị. Người chơi rất yêu thích yếu tố đa dạng trong mỗi trận đấu mà chúng đem lại và chúng đã giải quyết được rất nhiều khó khăn mà chúng tôi đã gặp phải với vòng đi chợ mở đầu trong ĐTCL.
  • Lạm Phát Sức Mạnh: Với Cổng Dịch Chuyển, Nâng Cấp và kỹ năng của người chơi, ngưỡng sức mạnh trung bình trong trận đấu đã vượt quá những gì chúng tôi dự tính từ những mùa giải trước, với việc tướng 3-sao 4-vàng hay thậm chí 5-vàng xuất hiện thường xuyên. Tin tốt đó là chúng tôi đã có giải pháp, đó chính là nâng hệ thống cấp độ lên tối đa 10 để khiến việc nhắm tới những vị tướng này sẽ yêu cầu một lượng ĐKN lớn hơn nhiều!
  • Trang Phục & Khả Năng Tiếp Cận: Các trang phục cơ bản khiến việc làm quen với các tướng mới dễ dàng hơn, vì vậy đội ngũ chúng tôi rất thích thiết kế dựa trên cốt truyện Runeterra. Vì vậy trong tương lai, dự kiến sẽ có thêm nhiều mùa giải có chủ đề về Runeterra và các phiên bản khác về khả năng tiếp cận!
  • Các Tướng Thấp Vàng Thú Vị & Độc Đáo: Runeterra Tái Hợp có một số tướng thấp vàng cực kỳ thú vị! Nhóm đã tốn rất nhiều thời gian vào việc làm cho các tướng thấp vàng trở nên thú vị hơn, và có những đội hình làm nổi bật công dụng của chúng, và đây là thứ mà chúng tôi muốn tiếp tục thực hiện trong những mùa giải tiếp theo nếu có thể.
  • Độ Phức Tạp & Cân Bằng Của Mùa Giải: Runeterra Tái Hợp là mùa giải phức tạp nhất của chúng tôi từ trước tới giờ, và chúng tôi cảm thấy rằng đây đã gần chạm tới ngưỡng phức tạp tối đa có thể. Với sự phức tạp cao (và thêm nhiều lý do khác), đã có những phiên bản mà tính cân bằng không hoàn toàn được đảm bảo. Mùa giải tiếp theo sẽ không giảm độ phức tạp, nhưng chúng tôi sẽ cần phải trau dồi hơn nữa khả năng cân bằng để bắt kịp với tính phức tạp của ĐTCL.

Nhìn Về Quá Khứ:

Để khởi đầu, hãy cùng nhìn lại bài viết bài học kinh nghiệm trước và xem chúng tôi đã thay đổi ra sao.

Gần Bốn Năm Sau:

Trong bài viết bài học kinh nghiệm gần nhất, chúng tôi đã dành thời gian để suy ngẫm về các hệ thống cốt lõi của ĐTCL (trang bị, tướng và tộc/hệ), thừa nhận sự phát triển mà chúng tôi đã có với chúng, đồng thời ám chỉ đến một hệ thống có thể cần phải được chỉnh sửa (trang bị) mà không nói thẳng ra (chúng tôi muốn lưu lại một bất ngờ cho cập nhật giữa mùa cuối cùng của mình).

Chúng tôi đã thực hiện việc làm lại trang bị, dẫn đến một hệ thống có quy tắc rõ ràng hơn, một cách tốt hơn để cân bằng từng danh mục trang bị và về tổng thể có ít trang bị vô dụng hơn. Chúng tôi nhận ra rằng hệ thống này vẫn chưa hoàn hảo, ví dụ nếu bạn có Áo Choàng và Găng Tay, bạn sẽ không bao giờ muốn ghép Áo Choàng Thủy Ngân trong vòng 2, nhưng phần lớn chúng tôi rất vui và tự hào về cuộc đại tu quy mô lớn trong Chân Trời Mới.

Ngoài cuộc đại tu về trang bị dễ được nhận thấy, chúng tôi đã đề cập rằng sẽ tiếp tục bổ sung thêm nhiều thay đổi cải thiện chất lượng trải nghiệm trong suốt quá trình mùa giải. Về khía cạnh này, chúng tôi cũng đã thành công. Ô thông tin, việc phân phối trang bị qua các vòng PvE, tăng cường sử dụng các loại Đe Rèn khác nhau và nhiều thứ khác.

Chúng tôi tự hào về những cải tiến mà chúng tôi đã đem tới cùng Runeterra Tái Hợp và chúng tôi rất vui khi được tiếp tục hành trình này trong phần còn lại của 2023 và sang năm 2024!


Khả Năng Tiếp Cận Tuyến Sau - Tin Tặc & Sát Thủ:

Phần này sẽ ít hào hứng hơn phần trên. Với Runeterra Tái Hợp, chúng tôi đã thử nghiệm Vô Pháp làm phiên bản đột nhập hàng sau mới và kết quả của chúng như sau.

Trong nửa đầu của mùa giải, tộc hệ này hầu như không được đụng tới và rất yếu, vì bản thân Vô Pháp đã không cung cấp đủ sát thương để thực sự đe dọa tuyến sau và đáng để chiếm 4 ô trong đội hình của bạn. Thường thì mọi người sẽ chơi mốc 2 để giảm bớt hỏa lực vào những vị tướng như Katarina, nhưng chơi tới 4 Vô Pháp thì gần như là chẳng bao giờ. Và sau đó khi chúng tôi đưa chúng lên trạng thái khả thi trong nửa sau của mùa giải, chúng không chỉ ổn mà còn gây khó chịu giống như những tộc/hệ có khả năng đột nhập hàng sau trong quá khứ. Bởi vì chuyển động xảy ra trong khi chiến đấu, bạn thực sự không thể làm bất cứ điều gì về chúng như co cụm hoặc xếp vị trí. Nếu lũ Vô Pháp có đủ sát thương, bạn sẽ bị ăn hành tới bến.

Vì vậy, trong mùa giải tiếp theo, chúng tôi sẽ chọn cách là loại bỏ hoàn toàn tộc/hệ có khả năng đột nhập hàng sau. Vẫn sẽ có những kỹ năng và cách khác để đột nhập vào hàng sau, nhưng sẽ không có tộc/hệ nào với lối chơi tập trung vào việc nhảy tới hàng sau của bạn cả. Điều này sẽ giúp chúng tôi thoát khỏi yếu tố này ít nhất là trong một mùa giải, trong lúc tiếp tục thử nghiệm chúng ở đằng sau hậu trường. Chúng có thể sẽ quay lại, nhưng chúng tôi muốn tìm ra một phiên bản không gây khó chịu ở mức độ cực đại.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ekko_00_Base.jpg

Hiểm Họa - Những Vị Tướng Siêu Linh Hoạt:

Với Runeterra Tái Hợp, chúng tôi đã có một số vị tướng siêu linh hoạt, nhưng không giống như Quái Vật Tấn Công! có hẳn một tộc/hệ riêng cho việc đó, Hiểm Họa. Heimerdinger thực sự khá giống với một Hiểm Họa, vì ông nằm trong rất nhiều đội hình với vai trò một tướng mạnh mẽ có thể được điều chỉnh để thích nghi với từng đội hình nhờ vào các nâng cấp. Cần giảm hồi máu ư, đã có nâng cấp trợ giúp điều này. Cần Cào Xé/Phân Tách ư, cũng có nâng cấp luôn. Cần vàng ư, đã có máy bào vàng ở đây! Bạn cũng tưởng tượng được ra rồi đấy. Và dù cho Heimerdinger thực sự có thể làm được TẤT CẢ NHỮNG VIỆC ĐÓ, nhưng vấn đề ở đây là ông quá mạnh và linh hoạt để bỏ qua trong mọi đội hình.

Tương tự nhưng ở mức độ ít hơn, Bel’Veth cũng là một tướng khá linh hoạt. Nếu bạn có dư Đại Bác Liên Thanh hoặc nếu bạn nhặt được nâng cấp Lắp Kính Nhắm, cứ lắp Bel’Veth vào là có thêm sát thương duy trì.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Heimgerdinger_Upgrades.JPG

Tuy vậy, chúng tôi vẫn muốn tiếp tục thử nghiệm thêm khía cạnh này với những tướng không thuộc nhóm 5-vàng. Những tướng như Morgana trong Quái Vật Tấn Công! cũng đã đạt được rất nhiều thành công, và chúng tôi muốn được thử nghiệm chúng nhiều hơn - nhưng không phải cậu đâu Rammus ơi! Có thể sẽ không ở ngay mùa sau, nhưng đây vẫn là một thứ mà chúng tôi thấy có rất nhiều tiềm năng.

Ghi chú của Riot Prism (biên tập viên): Rammus cũng là một vị tướng rất linh hoạt mà bạn có thể thêm vào khi phải đối đầu với nhiều đội hình SMCK trong trận. Thực tế, tôi nghĩ Rammus là vị tướng yêu thích của mình trong Quái Vật Tấn Công! và sẽ thật đáng tiếc nếu không nhắc đến hắn ở đây.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Shurima_Xerath_Skarner_Rammus_Splash_Final.jpg

Nâng Cấp - Tộc Hệ +1:

Trong Quái Vật Tấn Công!, các Nâng Cấp có +1 điểm hệ thường dẫn tới sự chuyển biến sức mạnh vô cùng đáng kể nếu như đạt được các mốc mà thường chỉ dành về cuối trận như: Quân Cảnh Laser, Thần Đồng, Vệ Binh Tinh Tú và Lữ Khách Hư Không. Các Nâng Cấp +1 điểm hệ đã được cải thiện rất nhiều trong mùa giải này. Nhờ vào việc không cung cấp +1 cho các tộc hệ lớn (Noxus, Ionia, v.v.), chúng tôi đã có thể giữ cho những mốc Kim Cương của chúng cực kỳ mạnh mẽ. Vẫn còn một số trong số chúng có tác động khá lớn như Trái Tim Phù Thủy, nhưng nhìn chung đã được cải thiện rất nhiều.

Điểm thú vị ở đây đó là trong mùa giải tiếp theo, sẽ không còn Linh Hồn, Vương Miện hay Trái Tim nữa! Đó là vì yếu tố này (thêm điểm mốc cho tộc/hệ) sẽ được sử dụng cho chính cơ chế của mùa giải... Tuy vậy, chúng tôi vẫn sẽ phải tiếp tục chú ý đến vấn đề này ở những mùa giải tiếp theo. Trong quá trình mở rộng thêm danh sách nâng cấp, chúng tôi có thể giảm bớt tần suất xuất hiện của chúng để chúng trở nên hiếm và thú vị hơn. Nếu xuất hiện quá thường xuyên, sức mạnh sẽ buộc phải bị giảm bớt và điều này sẽ làm giảm độ thú vị của chúng.

Nâng Cấp - Nội Dung Mới Lạ:

Trong Quái Vật Tấn Công!, thời gian thiết kế Nâng Cấp được dành chủ yếu cho các Nâng Cấp Tướng, là cơ chế cốt lõi của mùa giải. Nhưng điều này đã khiến chúng tôi phải chơi thêm một mùa giải khác với các Nâng Cấp cốt lỗi không đổi, khiến cho nội dung hơi trùng lặp. Tại thời điểm đó, hầu hết các nâng cấp đã không đổi qua 3 mùa giải, và chúng tôi biết rằng bạn đã chán ngấy khi bắt gặp Thiên Giới Ban Phước trong mọi trận đấu.

Với Runeterra Tái Hợp, chúng tôi đã làm mới hàng loạt Nâng Cấp và đạt được thành công TUYỆT VỜI ở khía cạnh khiến cho mùa giải trở nên mới mẻ và thú vị hơn. Tôi sẽ không nói rằng mọi nâng cấp mới đều hoàn hảo, tuy nhiên có vô số nâng cấp mới để lựa chọn đã đem tới cảm giác mới mẻ và giúp mùa giải trở nên hấp dẫn hơn. Trong tương lai, chúng tôi không thể đem tới những thay đổi lớn như vậy sau từng mùa giải, nhưng chúng tôi sẽ đảm bảo đem tới một loạt Nâng Cấp mới và sẽ đầu tư nhiều hơn cho việc phát triển các Nâng Cấp do mức độ tác động của chúng trong việc khiến mỗi mùa trở nên mới mẻ. Chúng tôi đồng thời cũng sẽ thử nghiệm một số yếu tố đầu ra khác cho các nâng cấp, vậy nên hãy đón chờ chúng trong tương lai nhé.

Nâng Cấp Tướng:

Nâng Cấp Tướng là cơ chế cốt lõi trong Quái Vật Tấn Công!, và chúng tôi đã học hỏi được rất nhiều từ chúng trong suốt mùa giải đó. Chúng đã được áp dụng trong Runeterra Tái Hợp qua việc bao gồm một số Nâng Cấp Tướng trong mùa giải này. Biến các tướng như Warwick, Sett và Swain vốn là tướng đỡ đòn trở thành tướng chủ lực là điều cực kỳ thú vị. Nếu yếu tố cân bằng được đảm bảo, chúng sẽ mở ra nhiều lối chơi độc đáo giúp làm gia tăng sự đa dạng về đội hình.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Warwick_Base_Splash.jpg

Rất có thể chúng tôi sẽ mở rộng thêm chúng trong tương lai, tuy nhiên sẽ không ở quy mô lớn. Nhóm tướng đỡ đòn 2-vàng cũng sẽ tiếp tục là mục tiêu nhắm tới của yếu tố này vì đây là nhóm đi từ 0 2-vàng lên vị anh hùng gây tác động lớn nhất, nhưng chúng tôi cũng hy vọng có thể thử nghiệm thêm những khía cạnh khác với Nâng Cấp Tướng trong tương lai.

Hướng Tới Tương Lai

Huyền Thoại:

Huyền Thoại là một thử nghiệm thú vị cho phép người chơi lựa chọn danh tính của riêng mình và giành một phần kiểm soát hướng đi của trận đấu. Chúng tôi thấy rằng với những người chơi mới và hạng thấp, Huyền Thoại là một sự bổ sung tuyệt vời giúp cho trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn qua việc cho họ lựa chọn chiến thuật tổng quát trước trận đấu. Là một trong những Huyền Thoại cho phép kiểm soát nhiều biến số nhất, Twisted Fate, trở nên cực kỳ được ưa chuộng ở bậc xếp hạng thấp vì hắn giảm bớt rủi ro nhận được những trang bị mà bạn không mong muốn, đồng thời cho phép người chơi theo đuổi những bài hướng dẫn phổ biến trong cộng đồng.

Tuy nhiên ở bậc xếp hạng cao, việc tối ưu hóa lại ở mức cực đoan hơn nhiều. Kể cả khi chỉ là giả định không chính xác, nếu có thông tin cho rằng Ornn sẽ giúp tỉ lệ thắng của bạn tăng thêm 1%, thì ngay lập tức sẽ có 5-7 người chơi chọn Ornn trong mỗi trận đấu. Điều này khiến cho các trận đấu trở nên kém đa dạng đối với nhóm người chơi tận tụy nhất của chúng tôi, những người cần sự đổi mới để giữ cho trò chơi luôn hấp dẫn và thú vị sau 500+ trận đấu.

10232023_TFT_MID923_COMMS_Ornn_Legend_art.jpeg

Chúng tôi nghĩ rằng vẫn nên có một chút yếu tố giúp định đoạt lối chơi trước trận đấu, nhưng có lẽ việc thực thi như hiện tại là chưa được hoàn hảo lắm. Vậy nên, khả năng cao là Huyền Thoại sẽ không còn xuất hiện trong mùa giải tiếp theo. Nếu trong tương lai chúng tôi có thể tìm ra một phiên bản Huyền Thoại khác vận hành hiệu quả hơn, có thể chúng tôi sẽ đem chúng trở lại.

Cổng Dịch Chuyển Khu Vực:

Là cơ chế chính của Runeterra Tái Hợp, Cổng Dịch Chuyển Khu Vực đã giải quyết rất nhiều vấn đề của ĐTCL. Vòng đi chợ đầu tiên đã trở thành một khoảnh khắc giao lưu độc đáo (nơi bạn có thể tương tác với người chơi khác để định hướng trận đấu), đồng thời loại bỏ bớt yếu tố phải nhấp thật nhanh ngay khi trận đấu vừa bắt đầu. Các cổng dịch chuyển cũng giúp làm tăng sự đa dạng trong mỗi trận đấu, khi mà trận trước bạn chơi trên Đầm Cua, còn trận này đã thành Ehrenmount rồi, đây là hai trải nghiệm vô cùng khác biệt và điều này thật tuyệt vời.

Có hai thất bại mà chúng tôi gặp phải với Cổng Dịch Chuyển Khu Vực. Đầu tiên là do tương tác của chúng với các Huyền Thoại, dẫn tới việc một số người chơi ngay lập tức có được lợi thế. Nếu một người chơi Ezreal có thể lái trận đấu tới Kho Tàng Thiên Thực, họ sẽ có một lợi thế về lợi tức cộng dồn rất đáng kể. Chúng tôi thường không thích người chơi nắm được lợi thế ngay khi bắt đầu trận đấu như vậy. Thứ hai là về một số cổng dịch chuyển phức tạp hơn. Những thứ như Nhà Khiên Thánh Quang, Khu Hầm Thải, Đấu Trường Noxkraya và một số lựa chọn khác thường không phải là trải nghiệm mà người chơi mong muốn. Mọi người thường thích một trận đấu cơ bản với một vài thêm thắt thú vị, chứ họ không thực sự muốn một trải nghiệm sai lệch hoàn toàn ảnh hưởng đến cách sắp xếp vị trí và triển khai trận đấu. Điều này cũng trùng khớp với những gì chúng tôi nhận thấy từ Dải Thiên Hà.

Nhưng trước khi đến với phần tiếp theo, sẽ thật dễ gây hiểu nhầm nếu không nhấn mạnh về sự thành công của Cổng Dịch Chuyển Khu Vực tại mùa giải này. Người chơi cực kỳ yêu thích chúng, và khi nhắc tới những cơ chế thành công nhất trong ĐTCL, chúng tôi sẽ phải bao gồm Cổng Dịch Chuyển trong đó.

Lạm Phát Sức Mạnh:

Một trong những thách thức độc đáo mà ĐTCL gặp phải hiện tại đó là trình độ người chơi ngày càng tăng, kết hợp với những tài nguyên tăng thêm từ Cổng Dịch Chuyển và các Nâng Cấp, tốc độ chung của trận đấu, đã dẫn hệ quả hiếm gặp đó là các tướng 4-vàng và 5-vàng 3-sao xuất hiện thường xuyên hơn dự tính. Người chơi đã trở nên quá thành thạo và hiểu rõ ranh giới cần theo đuổi để đạt được những kết quả này. Vậy nên chúng tôi sẽ áp dụng một số thay đổi trong mùa giải tiếp theo và nhiều hơn nữa trong tương lai để theo kịp với trình độ của người chơi. Thật tuyệt vời khi thấy những người chơi trình độ cao dốc sức suy nghĩ và nghiên cứu về ĐTCL, và nhiệm vụ của chúng tôi là duy trì ĐTCL xứng đáng với những nỗ lực và đam mê đó.

10232023_TFT_MID923_COMMS_3-star_GP.JPG

Trong mùa giải tiếp theo, bạn sẽ nhận thấy một số thay đổi như kích cỡ túi, tỉ lệ xuất hiện và phí nâng ĐKN ở từng cấp. Đó có lẽ sẽ không phải là thứ mà các bạn đang kỳ vọng, nhưng tin quan trọng đó là Cấp 10 sẽ trở thành một phần vĩnh viễn của trò chơi! Nếu bạn muốn ghép được tướng 5-vàng 3-sao, khả năng cao là bạn sẽ phải chơi khô máu lên tận cấp 10 thì mới khả thi được.

Trong tương lai, chúng tôi cũng sẽ bắt đầu thử nghiệm thêm về những khoảnh khắc thăng hoa tiềm năng để bạn theo đuổi. Tuy còn khá mơ hồ, nhưng ĐTCL đã đi được 5 năm, và rõ ràng là chúng tôi phải tìm ra những thứ mới mẻ để các bạn khám phá cũng như thử thách người chơi, vì trình độ của người chơi trong ĐTCL đã lên quá cao - quá đỉnh chóp!

Trang Phục & Mức Độ Tiếp Cận

Một trong những thành công lớn nhất của Runeterra Tái Hợp đó là chúng tôi đã quay lại sử dụng trang phục cơ bản của tướng. Đây là điều mà chúng tôi chưa từng làm kể từ khi ra mắt, chúng tôi đã rất háo hức muốn xem các bạn đón nhận chúng như thế nào. Câu trả lời là thành công hơn mong đợi! Thực tế rằng các tướng trở nên dễ tiếp cận và dễ nhận biết hơn đồng nghĩa với việc ĐTCL đang đạt đỉnh về khía cạnh dễ tiếp cận cho những bạn muốn thử trò chơi tới từ Liên Minh Huyền Thoại.

Chúng tôi sẽ không thể làm điều này ở mọi mùa giải, vì một số bạn sẽ mong chờ những trang phục độc đáo, và những trang phục đó cũng là điểm mấu chốt giúp triển khai chủ đề của mùa giải. Tuy nhiên tôi có thể đảm bảo rằng bạn sẽ không phải chờ tới tận 8 mùa để quay lại Runeterra đâu. Chúng tôi là những người đam mê cốt truyện gốc, và luôn nóng lòng được quay trở lại Runeterra để chơi cùng những người bạn yêu thích, những kỳ phùng địch thủ và tên cướp biển nóng tính. Ngoài ra, chủ đề này cũng tràn ngập ý tưởng tiềm năng và có lợi thế là rất dễ để nhận biết. Vì vậy trong tương lai, dự kiến sẽ có thêm nhiều mùa giải có chủ đề về Runeterra bạn nhé! Không phải ngay lập tức hay gì nhưng bạn yên tâm là không lâu đến tận 8 mùa đâu.

Các Tướng Thấp Vàng Thú Vị & Độc Đáo:

Cho'Gath và Kayle là một trong các vị tướng 1-vàng thú vị nhất từ trước đến nay. Và dù trong mùa giải đã có những thời điểm rất khó để cân bằng chúng (do tính phức tạp của bộ kỹ năng), hầu hết người chơi đều đã có câu chuyện thú vị của riêng mình khi tập trung reroll vị tướng 1-sao yêu thích. Trải nghiệm này hoàn toàn khác biệt so với những mùa giải trước, khi mà chúng tôi chủ yếu tập trung sự phức tạp trên những tướng đắt tiền hơn, nhưng với Runeterra Tái Hợp chúng tôi đã có thể trực tiếp nhận ra sự đa dạng trong đội hình và SỰ THÚ VỊ (chơi game thì phải vui mà phải không) mà những tướng 1-vàng độc đáo đem lại.

10232023_TFT_MID923_COMMS_ChoGath_00_Base.jpg

Và chúng tôi sẽ không dừng lại ở các tướng 1-vàng. Một số tướng 2-vàng cũng đã tạo nên cả một đội hình xoay quanh chúng, với những Nâng Cấp Tướng như Đại Ca (Sett) hoặc Thợ Săn Tham Lam (Warwick), hoặc với những nội tại thú vị như phối hợp hất tung từ Taliyah Cặp Đôi Hoàn Hảo hay combo Darkin với Aatrox và Naafiri.

Nhóm đã tốn rất nhiều thời gian vào việc làm cho các tướng thấp vàng trở nên thú vị hơn, và có những đội hình làm nổi bật công dụng của chúng, và đây là thứ mà chúng tôi muốn tiếp tục thực hiện trong những mùa giải tiếp theo. Dù không phải tất cả các tướng 1-vàng đều có thể được reroll làm chủ lực như Graves hay Samira, hoặc có một phiên bản 4-sao ngầu lòi như Poppy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng một vài tướng thấp vàng sẽ có những lối chơi độc đáo xoay quanh chúng.

Độ Phức Tạp & Cân Bằng Của Mùa Giải:

Khi mà bạn liên tục thay đổi trong một trò chơi PvP đầy cạnh tranh, hẳn sẽ xuất hiện những vấn đề về cân bằng. Với những sự phức tạp và thay đổi mà Runeterra Tái Hợp đem đến ĐTCL, yếu tố cân bằng càng trở nên mong manh hơn, nhưng thay mặt cho đội ngũ cân bằng trò chơi, chúng tôi hiểu rằng cần phải hành động hiệu quả hơn nữa. Hãy cùng nói về một số yếu tố dẫn đến mất cân bằng trò chơi:

  1. Độ Phức Tạp Của Mùa Giải: Có lẽ yếu tố ảnh hưởng lớn nhất đến cân bằng của ĐTCL là độ phức tạp của mùa giải. Cách mà một số Cổng Dịch Chuyển Khu Vực tương tác với một vài Nâng Cấp nhất định, và một số tộc/hệ và tướng có thể tạo ra những tình huống thổi bay ngưỡng sức mạnh vượt ngoài mong đợi.
  2. Huyền Thoại: Như đã đề cập bên trên, việc đảm bảo bạn nhận được một số Nâng Cấp nhất định sẽ ép việc cân bằng Nâng Cấp phải thật hoàn hảo, nhưng với sự tương tác của Cổng Dịch Chuyển Khu Vực, sẽ có một vài tình huống đem lại ưu thế đáng kể cho một số Nâng Cấp nhất định. Ngoài ra, trong nỗ lực khiến cho mỗi Huyền Thoại đều có tính hiệu quả nhất định xuyên suốt mùa giải, chúng tôi đã gặp phải những tình huống mà một số Huyền Thoại nhất định được tăng sức mạnh quá đà (có lúc là Draven, và kể cả Bard cũng đã có vài ngày tỏa sáng). Và khi mà một Huyền Thoại sở hữu một Nâng Cấp bá đạo được đảm bảo trong mỗi trận đấu, điều này khiến vấn đề trở nên nghiêm trọng hơn.
  3. Khó Khăn Từ Việc Mở Rộng: Chúng tôi hiện tại đã là một nhóm lớn, nhưng nhân sự sẽ cần thời gian để được đào tạo, và nhóm lớn hơn cũng đồng nghĩa với việc tổ chức phải gọn gàng hơn, quản lý phân công công việc cũng đang dần được cải thiện theo thời gian.

Chúng tôi tin rằng độ phức tạp của ĐTCL đã gần đạt tới đỉnh, nhưng sẽ không có chuyện giảm độ phức tạp trong mùa giải tiếp theo đâu. Tôi có thể nói rằng độ phức tạp như hiện tại là điều mà chúng tôi mong muốn. Và với độ phức tạp đạt mức trần, đã đến lúc chúng tôi cải thiện khả năng cân bằng của mình để tương xứng với độ phức tạp của trò chơi.


Và sau cùng, cảm ơn các bạn đã Tái Hợp Runeterra giữa cơn bão trên Đồng Quy Giới, cùng chia sẻ những vị trí dẫn đầu, nuôi lớn tướng 1-vàng đói khát và gửi cho chúng tôi những phản hồi của mình. Những bài viết này chỉ là một trong những phương thức chúng tôi ghi nhận phản hồi của các bạn; phương thức quan trọng hơn còn lại chính là áp dụng những bài học kinh nghiệm của chúng tôi trong mùa tiếp theo và xa hơn nữa.

Thực tế là, chúng tôi sẽ có rất nhiều thứ để chia sẻ trong thời gian rất sớm tới đây... rất sớm đấy. Vì vậy hãy đánh dấu trên lịch ngày 05/11, thời điểm mà chúng tôi sẽ đem tới thông báo lớn nhất về mùa giải ĐTCL cho tới hiện tại trong ngày Chung Kết Giải Đấu Runeterra Tái Hợp! Hẹn gặp lại lần sau, bảo trọng nhé!