Câu Hỏi Thường Gặp Về Việc ĐTCL Chuyển Sang Unreal
Bắt đầu từ ngày 12/08, cùng với việc ra mắt Mùa 18, ĐTCL sẽ chuyển từ Hextech - công cụ phát triển game dùng chung với Liên Minh Huyền Thoại - sang Unreal. Chúng tôi vừa đăng tải một video đề cập đến những thay đổi tổng quan, cũng như tác động của việc này đối với người chơi và tương lai của ĐTCL. Vì vậy, trong bài viết này, tôi sẽ tóm tắt thật nhanh nội dung chính của video, rồi bổ sung thêm một số thông tin khác về lần chuyển đổi này.
Trước hết, đây là phần tóm tắt nhanh của video:
- Khi Mùa 18 ra mắt, ĐTCL sẽ chuyển từ Hextech sang Unreal. Đây không phải là ĐTCL 2 hay bất kỳ điều gì tương tự. ĐTCL vẫn sẽ là tựa game quen thuộc với đội ngũ phát triển quen thuộc, chỉ là giờ đây đội ngũ đó đang làm việc trên một nền tảng công nghệ hoàn toàn mới. Sau 4 bản cập nhật của Mùa 18, chúng tôi sẽ chính thức triển khai một client riêng cho ĐTCL.
- Chúng tôi chuyển sang Unreal không phải vì những lợi ích tức thời mà nó mang lại cho quá trình phát triển, mà vì những tiềm năng đổi mới lâu dài mà chúng tôi có thể tận dụng cho ĐTCL trong tương lai xa hơn. Trên thực tế, Mùa 18 vẫn sẽ mang lại cảm giác tương tự như các mùa ĐTCL trước đây.
- Mùa 18 sẽ có dung lượng tải xuống ban đầu lớn hơn, còn với người chơi trên thiết bị di động, ứng dụng ĐTCL sẽ tự động được cập nhật sang phiên bản mới sử dụng Unreal.
- Trong vài mùa gần đây, chúng tôi đã đào tạo lại đội ngũ phát triển trên Unreal, chuẩn bị cho việc chuyển sang một nền tảng công nghệ mới. Điều này sẽ cho phép chúng tôi xây dựng các công cụ/công nghệ chuyên biệt dành cho ĐTCL, không còn xung đột với các bản cập nhật của Liên Minh Huyền Thoại, đồng thời khai mở tiềm năng để ĐTCL phát triển bền vững trong nhiều năm tới. Những lợi ích này có thể sẽ chưa thật sự rõ ràng ở thời điểm hiện tại, nhưng chúng tôi rất háo hức được bắt tay thực hiện một loạt các ý tưởng và hướng đi mới mà Unreal sẽ mở ra trong tương lai.
Sau phần tóm tắt nhanh ở trên, hãy cùng đi sâu hơn một chút với phần Giải Đáp ngắn dưới đây!
- Tôi có cần tạo tài khoản mới không?
Không đâu! Tài khoản Riot của bạn sẽ được sử dụng để đăng nhập vào ĐTCL giống như trước đây!
- PBE sẽ diễn ra như thế nào?
Mùa 18 sẽ có giai đoạn PBE kéo dài 4 tuần, bắt đầu từ ngày 14/07. Chúng tôi kéo dài thời gian PBE vì dự kiến sẽ có nhiều lỗi/vấn đề cần xử lý hơn do đây mùa đầu tiên của ĐTCL trên Unreal. Vì vậy, hãy trải nghiệm thử và báo cho chúng tôi bất kỳ lỗi nào bạn gặp phải nhé!
- Tôi có giữ được các cài đặt ưu tiên của mình không?
Các cài đặt ưu tiên sẽ được đặt lại khi chuyển đổi sang nền tảng công nghệ mới. Điều này có nghĩa là mọi thiết lập bạn đã thay đổi trong phần cài đặt, hoặc các vật phẩm bạn đã đánh dấu yêu thích trong bộ trang bị vật phẩm trang trí, sẽ được đưa về mặc định.
- Khi nào client riêng sẽ ra mắt?
Dù trò chơi sẽ chuyển sang Unreal cùng thời điểm Mùa 18, client PC vẫn sẽ tiếp tục chạy trên Hextech cho đến khi client riêng được phát hành vài tuần sau đó - cụ thể là sau 4 bản cập nhật, vào ngày 09/10. Client mới cũng sẽ có giai đoạn PBE kéo dài hơn.
- Điều này sẽ ảnh hưởng thế nào đến cân bằng và lỗi?
Thành thật mà nói, chúng tôi dự kiến sẽ có nhiều lỗi hơn trong giai đoạn mới chuyển sang Unreal. Vì lý do này, cả mùa mới lẫn client riêng của ĐTCL đều sẽ có giai đoạn PBE kéo dài hơn. Việc chuyển sang Unreal về lý thuyết sẽ không ảnh hưởng đến cân bằng trò chơi, nhưng do số lượng lỗi có thể tăng lên, điều này vẫn có khả năng tạo ra tác động nhất định. Vì vậy, hãy thử trải nghiệm PBE, báo lỗi và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn nhé!
- Dung lượng tệp và các bản cập nhật trong tương lai trên Unreal sẽ như thế nào?
Bản cập nhật đầu tiên cho Mùa 18 sẽ có dung lượng lớn hơn đáng kể, nhưng khi chuyển sang nhịp cập nhật thông thường, các bản cập nhật sau sẽ có dung lượng tương đương với các bản cập nhật trước đây.
- Điều gì sẽ xảy ra với các vật phẩm trang trí của tôi?
Các vật phẩm trang trí của bạn sẽ được chuyển sang Bộ Trang Bị trong nền tảng mới. Đừng quên xem diện mạo mới của mình trong sảnh chờ đã được cập nhật nhé!
- Điều này ảnh hưởng thế nào đến RP hoặc các đơn vị tiền tệ khác của tôi?
RP của bạn vẫn sẽ được dùng chung giữa Liên Minh Huyền Thoại và ĐTCL, nên bạn vẫn có thể dễ dàng sử dụng RP để mua trang phục mới cho tướng tủ của mình, hoặc một Tướng Tí Nị mới. Tương tự RP, toàn bộ các đơn vị tiền tệ riêng của ĐTCL cũng sẽ được chuyển tiếp sau bản cập nhật này.
- Tôi vẫn có thể dùng Linh Thú trong ARAM chứ? Tương lai của Linh Thú trong ARAM sẽ ra sao?
Bạn vẫn có thể trang bị các Linh Thú hiện có làm bạn đồng hành trong ARAM trước khi chuyển sang Unreal. Chúng tôi cũng dự định sẽ tiếp tục hỗ trợ các Linh Thú mới cho cả ARAM và ĐTCL trong một thời gian. Tuy nhiên, về lâu dài, khi khám phá thêm các lựa chọn trên Unreal cho dàn Linh Thú, chúng tôi sẽ ngừng hỗ trợ tính năng đồng hành trong ARAM đối với các Linh Thú mới này.
- Khi nào và ở đâu tôi có thể tìm thấy các thay đổi về cấu hình yêu cầu mới của ĐTCL sau khi chuyển sang Unreal?
Chúng tôi sẽ giữ cấu hình tối thiểu trên Di Động tương đối tương đồng với hiện tại, ngoại trừ các thiết bị iOS 2GB và Android 2/3 GB - vốn chỉ chiếm một phần khá nhỏ trong tổng số thiết bị có cài đặt ĐTCL trên toàn cầu. Đối với PC, cấu hình tối thiểu sẽ là Windows 10 (Version 19041+), DirectX 11 (Feature Level 4.3) và Shader Model 5.