Bàn Luận Về ĐTCL: Bản Cập Nhật Chơi Cho Vui
Đây là phiên bản cuối cùng trước mùa giải mới, tất cả sự chú ý đều được tập trung vào PBE nhưng không có nghĩa máy chủ chính thức không còn gì thú vị. Một (hoặc hai) bản cập nhật cuối cùng của mùa giải thường là những cập nhật Chơi Cho Vui, nhưng chúng tôi sẽ thay đổi một chút đối với Quái Vật Tấn Công!
Hôm nay, chúng ta sẽ trò chuyện cùng Alex, Mort và Philip về truyền thống của các bản cập nhật Chơi Cho Vui, hạn chế của chúng và những gì chúng tôi đã chuẩn bị với Quái Vật Tấn Công! Vào thẳng vấn đề nào, nhưng trước hết…
TÓM TẮT:
- Các bản cập nhật Chơi Cho Vui đã phát triển nhiều kể từ mùa 2, nhưng chỉ thực sự được chú ý nhiều kể từ Thế Giới Rồng.
- Nhóm đã học hỏi nhiều điều từ các bản cập nhật Chơi Cho Vui trước đây và áp dụng vào một dạng cập nhật mới với Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?) bắt đầu với phiên bản 13.9 và tăng dần sức mạnh qua từng bản cập nhật cho tới phiên bản cuối cùng, 13.11.
- Mặc dù cổng dịch chuyển có liên quan đến ý tưởng cho mùa giải mới, nhưng đó không phải là cơ chế mới của mùa sau.
- Chỉ trong các trận Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?), cổng dịch chuyển mới có tỷ lệ được mở ra trên khắp Runeterra và cho bạn thêm kho báu.
- Phiên bản 13.9 có một cổng dịch chuyển, nhưng khi mùa giải mới cập bến, các cập nhật sẽ tăng dần cấp độ.
- Hãy kéo tới mục cuối cùng để xem phân tích chi tiết về những gì cổng dịch chuyển này đem lại.
Lịch Sử Của Các Bản Cập Nhật Chơi Cho Vui Từ Trước Tới (Gần Như) Hiện Tại
“Tôi đoán nó bắt đầu từ một thay đổi mang tính 'tấu hài' ở mùa thứ hai, Nguyên Tố Trỗi Dậy”, Riot Mort, Giám Đốc Lối Chơi của chúng tôi, chia sẻ trong khi đang nhâm nhi pizza trong phòng kiểm soát thiết kế (hay văn phòng) của anh ấy. “Đó chỉ là một thay đổi đơn giản với Lux, vào thời điểm đó là một tướng 7-vàng với tộc hệ biến đổi. Kỹ năng Cầu Vồng Tối Thượng của cô ở cấp 3-sao đã gây được 9.999 sát thương. Vậy nên để tấu hài chút, tôi đã thêm 1 số 9 ở cuối.”
Với 99.999 sát thương, chúng tôi đáng lẽ nên đổi tên kỹ năng của Lux thành Cầu Vồng Khởi Nguyên, do đây là ý tưởng đã châm ngòi cho rất nhiều những thay đổi trong tương lai.
Nhưng bản cập nhật Chơi Cho Vui thực sự bắt đầu với Thiên Hà. Ngày xửa ngày xưa, từ một mùa đã xa lắm rồi, Thiên Hà đem tới một bộ luật lệ mới mỗi trận, được gọi là... Thiên Hà. Mỗi phiên bản sẽ đem tới một dải Thiên Hà mới, nhưng khi chuẩn bị cho ra mắt mùa 4, Định Mệnh, họ đã không có đủ thời gian và nguồn lực để tạo ra một dải thiên hà mới toanh. “Dải thiên hà mới sẽ cần hình minh họa mới, cơ chế kỹ thuật mới, chơi thử cùng nhiều thứ khác... và tất cả những tài nguyên này lúc đó đang được tập trung hết cho Định Mệnh để nó có thể ra mắt kịp thời hạn. Tức là, riêng yêu cầu về mặt kỹ thuật không thôi đã cần tới…” Mort bắt đầu giảng giải về kỹ thuật, nhưng bộ não cá vàng của tôi đã tìm được thứ khác thú vị hơn để diện ra.
Dù sao thì cuối cùng nhóm cũng đã tìm ra được phương án để ra mắt dải thiên hà mới bằng cách kết hợp phần mềm từ Khu Giao Dịch, Đông Đảo và Đảo Kho Báu, ba thiên hà được yêu thích nhất của cộng đồng, và tạo ra thiên hà Big Bang. Rất nhiều người chơi đã yêu thích nó, và nhất là việc này khá đơn giản khi cả 3 thiên hà kia đều đã tồn tại sẵn rồi.
Và cũng giống như vũ trụ mở rộng từ vật chất và nhiệt lượng từ một vụ nổ lớn đầu tiên, thiên hà Big Bang đã tạo ra một nội dung mới: các phiên bản Chơi Cho Vui.
Vậy là truyền thống được tiếp nối, và trong giai đoạn kết thúc Định Mệnh, chúng tôi đã bổ sung cơ chế Đèn Lồng May Mắn, có tỷ lệ xuất hiện một lần (hoặc không bao giờ) tại các vòng khác nhau và trao kho báu cho tất cả mọi người. Trong lần cập nhật cuối cùng của mùa đó, mỗi ải đều có tỷ lệ xuất hiện cơ chế này! Lại một cơ chế đơn giản, GAME là dễ (lũ nhóc hay nói vậy).
Nếu đã từng chơi từ Ngày Phán Quyết, hẳn bạn sẽ nhớ đến sự thay đổi lớn khi Trang Bị Bóng Tối được hoán đổi thành Trang Bị Ánh Sáng trong lần cập nhật giữa mùa của chúng tôi. Mà chắc bạn cũng nhớ là chúng tôi đã ra mắt bản cập nhật Chơi Cho Vui khá sớm, vào phiên bản trước phiên bản cuối cùng của mùa giải. “Với việc CKTG Ngày Phán Quyết được chơi trên phiên bản 11.19, chúng tôi đã đem tới cho người chơi 2 bản cập nhật Chơi Cho Vui mà không làm ảnh hưởng đến phiên bản giải đấu hay môi trường cạnh trạnh trong máy chủ chính thức, nơi những người chơi chuyên nghiệp tập luyện.” Và như Mort đã nói, với hai phiên bản này, chúng tôi không chỉ mang đến Kho Vũ Khí Trang Bị Ánh Sáng, mà còn có thêm nhiều tùy chọn báu vật với cơ chế giữa mùa của mình: Ban Phước.
“Nhưng với Thời Đại Công Nghệ…” Mort kéo bữa trưa của mình sang bên cạnh. “Chúng tôi chơi tới bến luôn.”
“Lúc đó, chúng tôi gần như không có thời gian để làm các phiên bản Chơi Cho Vui, nên tôi đã đề xuất trao cho tất cả mọi người một Sách Chọn Ấn, đồng thời tăng sức mạnh cho tất cả các tộc hệ lớn đang yếu thế và thế là xong. Nhưng ai đó trong đội ngũ phụ trách máy chủ chính thức đã đề xuất cho người chơi một trứng Rồng thay vào đó, để hé lộ về mùa giải tiếp theo.”
Trong cập nhật cuối cùng của Thời Đại Công Nghệ, người chơi đã trở thành Thầy Luyện Rồng, nhận 1 trứng rồng từ Kho Báu Rồng khi bắt đầu trận chiến. Trứng sẽ có nhiều kích cỡ và sức mạnh, những con rồng mạnh hơn thì thường sẽ nở muộn, nhưng chúng đều bao gồm ít nhất 1 Sách Chọn Ấn. “Đây đã trở thành một trong những phiên bản Chơi Cho Vui thành công nhất của chúng tôi vì nó cho phép thay đổi meta một cách mạnh mẽ và thử nghiệm việc mang các Trang Bị Ánh Sáng trở lại trong những mùa giải sau này.” Một điểm được chính tôi kiểm chứng khi bị mất rất nhiều ĐNG cho những đội hình kỳ quặc như Dòng Thời Gian của Robinsongz (đổi lại tìm Zilean) và Vệ Binh Xứ Kẹo (đổi lại tìm Poppy).
Với Thế Giới Rồng, chúng tôi muốn kết thúc mùa giải với 2 phiên bản Chơi Cho Vui, nhưng lịch trình CKTG đã ngăn chúng tôi tặng người chơi 2 Kho Báu Rồng mỗi trận cho tới tận phiên bản cuối cùng của mùa giải. “Thực sự là hơi thất vọng, vì khi phiên bản cuối cùng của mùa được ra mắt, rất nhiều người chơi đã chuyển dời qua máy chủ PBE để chơi mùa giải mới,” Mort chia sẻ trong khi ngồi nghịch mấy mảnh pizza còn sót lại. “Mọi người đều thích Kho Báu Rồng, và việc thêm 1 kho báu rồng nữa còn khiến mọi thứ thú vị hơn.”
Và đó là toàn bộ lịch sử của các phiên bản Chơi Cho Vui. Bây giờ, chúng tôi sẽ trò chuyện với Alex Cole về kế hoạch sắp tới cho Quái Vật Tấn Công!
Thay đổi phiên bản Chơi Cho Vui: Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?)
“Với Quái Vật Tấn Công! chúng tôi muốn làm gì đó thật sớm và điên rồ,” Alex “Riot BlueVelvet” Cole chia sẻ trong khi đang nhâm nhi một ly sinh tố và ăn mặc như một đứa trẻ thập niên 90. Alex là Trưởng Nhóm Sản Phẩm Lối Chơi cho ĐTCL, nghĩa là anh ta có làm gì đó... cụ thể là dẫn dắt phát triển mùa giải từ giai đoạn ý tưởng cho đến khi nó kết thúc.
Với phiên bản Chơi Cho Vui của Quái Vật Tấn Công!, Alex đã cùng làm việc với Mort để đề xuất một sự kiện kéo dài... 3 phiên bản. “Trong quá khứ, chúng tôi đã có thể phát hành sớm các phiên bản Chơi Cho Vui lên đến hai phiên bản trước thời hạn, nhưng với Quái Vật Tấn Công!, CKTG mùa này sẽ diễn ra vào ngày 13/10. Vì vậy, chúng tôi không thể phá vỡ môi trường đấu cạnh tranh trước thời điểm đó (thời điểm phiên bản cuối cùng của mùa giải ra mắt), trừ khi chúng tôi có thể phát hành mà không làm gián đoạn môi trường đấu cạnh tranh”, Alex háo hức chia sẻ, trông thật quyến rũ nhưng vẫn tỏa ra khí chất của một nhà khoa học điên.
“Vì vậy, khi nhận được cái gật đầu từ Trứng Rồng và Thần Tài Gõ Cửa, chúng tôi sẽ ra mắt một thứ gì đó thú vị hơn, sớm hơn, nhưng chỉ có trong Đấu Thường, để chúng tôi có thể bắt đầu sớm hơn (và điên cuồng hơn) mà không làm ảnh hưởng đến đấu xếp hạng”, Alex giải thích và hài lòng ra mặt với kế hoạch tổng thể của mình và Mort.
Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?) là một phiên bản khác của hàng chờ Đấu Thường, đem tới một cơ chế mới (và hé lộ) cho mùa giải tiếp theo bắt đầu từ cập nhật 13.9, ba phiên bản trước khi Quái Vật Tấn Công! kết thúc. "Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?) sẽ khởi đầu với cơ chế cộng dồn và hỗn loạn khá đơn giản. Chúng sẽ được tăng cường độ và mức ảnh hưởng sau mỗi lần cập nhật. Tất cả nội dung này sẽ kết thúc vào bản cập nhật 13.11, có vẻ khá giống với Thần Tài Gõ Cửa Rút Gọn, mà không thực sự trở thành (hoặc thay thế) Thần Tài Gõ Cửa.
Không chỉ mang tới niềm vui sử dụng những đội hình điên rồ, Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?) còn hé lộ một chút về những gì sẽ diễn ra trong mùa giải sắp tới. Về việc nó hé lộ những gì... chúng tôi sẽ để các bạn tự phát hiện sau.
Với quy mô và thời điểm của phiên bản Chơi Cho Vui này, tôi thực sự đã khá nghi ngờ rằng mọi thứ sẽ diễn ra theo mong đợi. Cả Alex và Mort đều biết rằng vào cuối mùa giải hiện tại, tất cả thời gian và năng lượng của đội ngũ phát triển nên tập trung vào mùa giải tiếp theo, nhưng toàn đội đều có chung mong muốn đảm bảo rằng những người chơi máy chủ chính thức thấy hạnh phúc và vui vẻ. Vì vậy, chúng tôi sẽ nỗ lực hơn bao giờ hết để đem tới trải nghiệm Chơi Cho Vui trong thời gian dài hơn và có tác động mạnh mẽ hơn.
Và để tìm hiểu trải nghiệm này là gì, tôi sẽ trò chuyện với một người mới tham gia nhóm máy chủ chính thức, Philip.
Các cổng dịch chuyển trong Đấu Thường (Cổng Dịch Chuyển!?)
Trong khi Mort và Alex lên ý tưởng, việc tiến hành sẽ được thực hiện bởi nhóm máy chủ chính thức. Đây là nhiệm vụ của Philip “SagePhilip” Lamkin, một Chuyên Viên Thiết Kế Trò Chơi trên máy chủ chính thức, người sẽ phụ trách việc đưa các cổng dịch chuyển vào trong Đấu Thường. Một điều nữa bạn nên biết về Philip: giống như các chuyên viên thiết kế chiếm tỷ lệ cao đến kỳ lạ của chúng tôi, anh ấy từng chơi đấu kiếm - kiểu dùng kiếm như Fiora vậy. Tôi không biết lý do cụ thể. Tôi chỉ làm việc ở đây nên biết vậy thôi.
Vì vậy, tôi đã gọi video cho Philip để thảo luận về việc triển khai Cổng Dịch Chuyển, một phần vì tôi sợ phải gặp trực tiếp bất cứ ai thường xuyên cầm kiếm, nhưng cũng vì tôi vắng mặt tại văn phòng vào thời điểm đó. "Bắt đầu từ phiên bản 13.9, chỉ trong các trận Đấu Thường, cổng dịch chuyển có cơ hội xuất hiện ở vòng 2-6, mỗi cổng cung cấp các phần thưởng khác nhau tùy thuộc vào nơi cổng dẫn đến. Nhưng dần dần qua các phiên bản sau, mọi thứ sẽ trở nên điên cuồng hơn trên khắp Đồng Quy Giới và nhiều Cổng Dịch Chuyển hơn nữa sẽ mở ra", Philip giải thích, câu tiếp theo của anh ấy biến thành một biểu đồ dưới đây một cách kỳ diệu:
Vòng 2-6 | Vòng 3-3 | Vòng 4-3 | |
13.9 | Demacia, Piltover, Targon, Không cổng dịch chuyển | Không cổng dịch chuyển | Không cổng dịch chuyển |
13.10 | Demacia (30%), Piltover (30%), Targon (30%), Không cổng dịch chuyển (10%) | Không cổng dịch chuyển | Freljord (30%), Hư Không (30%), Shurima (30%), Không cổng dịch chuyển (10%) |
13.11 | Demacia, Piltover, Targon | Ionia, Quần Đảo Bóng Đêm, Noxus | Freljord, Hư Không, Shurima |
*Mỗi tùy chọn trong những ô trên đều có cơ hội xuất hiện như nhau trừ khi được đề cập cụ thể. Ví dụ: Demacia, Piltover, Targon và Không cổng dịch chuyển đều có 25% tỷ lệ xuất hiện trong phiên bản 13.9 ở vòng 2-6.
Tôi biết bạn đang nghĩ gì: "Làm thế nào những lời của Philip có thể biến thành một biểu đồ như thế?" Ồ, bạn không nghĩ vậy sao? Thay vào đó, bạn muốn biết mỗi cổng dịch chuyển sẽ có tác dụng gì? Chà, may cho bạn đó, Philip lại tuôn ra một tràng danh sách khác.
- Cổng Dịch Chuyển Demacia: +2 Trang Bị Thành Phần
- Cổng Dịch Chuyển Piltover: Máy Sao Chép Tướng Cỡ Nhỏ, Nam Châm Ma Thuật, Búa Rèn, Xúc Xắc Ma Thuật
- Cổng Dịch Chuyển Targon: Vương Miện Chiến Thuật
- Cổng Dịch Chuyển Ionia: Hình Nhân Thế Mạng và 15 vàng
- Cổng Dịch Chuyển Quần Đảo Bóng Đêm: Máy Sao Chép Tướng & 2 Tướng 4-vàng
- Cổng Dịch Chuyển Noxus: +2 Gói Trang Bị Hoàn Chỉnh
- Cổng Dịch Chuyển Freljord: Gói Trang Bị Ornn
- Cổng Dịch Chuyển Hư Không: Găng Đạo Tặc
- Cổng Dịch Chuyển Shurima: Sách Chọn Ấn & 5 vàng
*Xin lưu ý, nội dung cụ thể có thể được thay đổi trước khi lên máy chủ chính thức.
Mỗi cổng dịch chuyển có danh sách kho báu cố định, và tương tự như các cơ chế khác, tất cả người chơi đều nhận vật phẩm từ cùng danh sách với mỗi cổng dịch chuyển. Vậy nên nếu cổng dịch chuyển từ Demacia mở ra, nó cũng sẽ mở ra cho tất cả người chơi khác, nhưng 2 trang bị thành phần sẽ khác nhau.
"Điều khiến tôi phấn khích nhất khi áp dụng cơ chế này là yếu tố chủ đề mà chúng tôi có thể đưa vào các Cổng Dịch Chuyển," Philip giải thích. "Chúng tôi đã làm việc với họa sĩ hiệu ứng hình ảnh Isaac Wood để tạo hoạt ảnh cho các cổng dịch chuyển sử dụng một số công nghệ mà chúng tôi sẽ dùng cho mùa giải tiếp theo.." Philip tiếp tục giải thích câu cuối cùng chi tiết hơn, nhưng tôi nghĩ sẽ thú vị hơn nếu bạn tự mình khám phá chúng. Vậy thôi, hãy cùng tới khám phá các cổng dịch chuyển nào!
Vẫn còn một điều nữa đáng để bàn tới, và đó chính là thứ tôi đã tập trung vào được một thời gian. Nó sẽ xuất hiện ở tất cả các chế độ (kể cả Xếp Hạng) trong phiên bản 13.11, nhưng bạn sẽ phải đợi cho tới lúc đó nhé.