歡迎啊,傳說中的大棋手!
玩家傷害、商店機率、4費單位buff,以及偏偏在「聯萌英雄 犽凝」推出時nerf犽凝。14.08版本更新旨在讓4費carry追上3費重抽陣容的強度,並趁機推出一些遊戲體驗改善和平衡調整。更新內容很多,但我們有的是時間,慢慢探索吧!
這次的重點是調整在14.08版本導致某些英雄變得太強的buff。
在玩家傷害調整過後,大家繼續實驗找出「財神戰隊」的最佳玩法。高技術水準的玩家算出了完美的平衡,導致數字看起來太漂亮了。我們要調降第3階段的基礎運氣,代表玩家必須輸更多場才能獲得同等價值的獎勵。這樣會阻止我和其他經濟特性愛好者玩「財神戰隊」嗎?到時看我們的聯盟分數就知道囉。
我們在14.08版本削弱了吶兒的核心道具,因此強化他作為補償,但是buff過頭了,所以我們要取消大部分的buff。不加上道具的話,他還是會比14.07版本的吶兒強一點,但加上「泰坦的決意」的nerf後,他的強度應該會跟之前差不多。
在我們強化所有4費單位之前,鄂爾是最強的4費坦克之一,而他技能的生命成長更是放大了這次的生命buff,超出了我們的預期。因此我們要調降其生命成長,避免他擠掉其他前排單位。
這次版本針對伊瑞莉雅指定目標的nerf對她來說打擊很大。沒辦法用原本的方式打到後排單位後,她的傷害都被前排擋下來了,而且即便她有破甲效果也打不穿。增加基礎物攻應該能讓她更快突破前排,也能透過從必出道具和決鬥者特性獲得的攻速變得更強。
接下來是「炫技射手」,先來講特性的部分。我們不會改動這個特性本身,因為希維爾和巴德目前還無法在meta找到一席之地,所以我們選擇調整在14.08版本的buff之後變得太強的「炫技射手」單位。
我們很滿意3星提摩作為重抽輸出的潛力,但持有道具後,他的高傷害在前期的強度實在太超過了。等等,削弱他的傷害搞不好等於是變相強化「財神戰隊」,嗯……
凱莎技能中的物攻和魔攻成長讓她無論是坦克還是後排都能通吃。由於額外魔攻(來自巨人殺手、狂暴之刃,甚至是奧術大師/賢者的魔攻)整體受到削弱,光是削弱她的物攻是不夠的。透過這次的nerf,我們希望能讓她與類似的4費carry(例如艾希)強度更加相近。
最後還有剎雅。這次的nerf著重於她召回羽刃造成的傷害,避免她一擊秒殺對手後排。她應該還是會比14.07版本的剎雅強,但第一次施放就清場的狀況應該會比較少發生。
從這次版本開始,Vanguard將正式在菲律賓伺服器上線。這代表玩家必須開啟Vanguard,才能列隊。
至於其他地區,這次版本會有檢查相容性的彈出式視窗。我們會檢查作業系統是否更新到最新版本,以及是否開啟TPM 2.0(僅限Windows 11)。若有任何一項檢查未通過,用戶端會顯示為未通過狀態,並要求玩家排除這些問題,但現在還不會禁止遊玩。我們強力建議玩家們盡速解決所有相關問題,這樣在系統強制啟用Vanguard後,你將能順利地繼續遊玩PC版《聯盟戰棋》和《英雄聯盟》。目前,我們預定於下次14.09版本更新,在所有地區(中國除外)啟用Vanguard。若有計畫有變,我們會立即通知全體玩家。
想了解詳細資訊或需要故障排除相關協助,請參考我們的Vanguard開發部落格和客服專文。
這些改動其實在上個版本已經推出,只是沒寫在正式公告裡。
不知道沒被設為最愛的聯盟精靈會怎麼想呢……?
懶人包:玩家傷害變得更簡單易懂。
在還沒推出下面列出的改動前,玩家傷害系統有點複雜。首先有基礎階段傷害,還有前3位存活敵軍的固定傷害(2),之後每有1位敵軍便會受到1點傷害。更新後,不論有多少敵軍,每有1位敵軍存活便計為1點傷害,所以只需要擔心基礎階段傷害。這樣一來,不需要是數學天才,都能更輕鬆地計算完美連敗加成;要是贏的話,那就連算都不用算。
大約三個月前,我們移除了連勝/連敗的金錢加成,現在將一小部分加回去。雖然只是在連勝(或連敗)兩場時多拿一點獎勵,但也不失為一種小確幸。
我們觀察到3星3費單位主宰了meta,因為在沒人搶的情況下,玩家能穩定升到3星,且4費單位的強度水平比我們想要的低(見下文的「4費單位」)。除了幾個例外,3費單位的強度我們還算滿意,所以只會對升級做出改動,讓玩家沒這樣容易升到,同時也會提升4費單位的強度。
儘管飛升聖者有點弱,但還是默默地成為《聯盟戰棋》最有趣的打法之一。這次buff有兩個目的:一、鼓勵玩家在前期玩飛升聖者壓住盤面,而不是只用來刷經驗值;二、給飛升聖者(5)更多額外傷害,讓這個打法在後期也有競爭力。
財神戰隊,我的摯愛啊。我已經苦苦哀求了,但還是無法讓你逃離無情的nerf。財神戰隊(5)治療量太高,讓這陣容太穩定地累積運氣。降低治療量並在玩家傷害重製後,玩家將更容易在權衡利弊後選擇是否要敗場。
自從上次更新對墨影戰士做出大幅改動後,此特性的單位和專屬陣容的處境有了大幅改善,我們也能趁機將不同紋身的強度拉近:nerf較強的紋身,並buff最弱的活力紋身。
天界聖使重抽很強,犽凝陣容也因此非常有效。nerf了犽凝之後(見下文),此特性的最高斷點依然有潛力能讓任一carry一飛衝天。
全新的棋組、一樣的要求:讓蓋倫能用上大天使之杖。
吶兒現在能更快達到最大物攻加成,只需一半的層數便能達到之前的強度!這樣改的理由之一,是因為他的必出道具「泰坦的決意」被nerf了(多虧你們啊,犽凝和弗力貝爾)。
撰史仙靈推出時,強度大部分源自凱爾(召喚),不過由於我們現在能阻止她飛得太靠近太陽,所以可以buff幾個之前只用來凑人數的撰史仙靈單位。
在這個版本中,姍娜會犧牲一點輸出以提升可靠性。在輸出影響較明顯的階段2和3時,她應該會比之前弱一點,但在後期的強度應該不會有太大變動,因為她能在重要的戰鬥施放更強的「赦罪」。
犽凝在天界聖使陣容斬獲成功,但在冥影陣容還算挺平衡的。儘管我們希望冥影陣容的專屬打法圍繞著雙3費carry,但亞盧妮一直被其他3費carry超越。日蝕過去了,現在就算buff我們的月亮女神(別@我啊,黛安娜),也不會引發宇宙災難。
有鑒於犽凝對攻速的依賴,0.05攻速nerf應該能讓他更難靠一次技能就帶走後排單位,同時減慢他施放技能的速度。這樣一來,他累積泰坦的決意的速度也會減慢,不過就這個問題,我們還有另一個解決方案。
我們會buff所有4費單位,分別給他們100至250生命,而李星和莉莉亞等特別弱的英雄,則還有其他buff。「彩墨書話」推出時meta被3費或5費單位主宰,主流打法是將3費單位升到3星,或衝到9級,用傳奇單位佔滿盤面。為了減少這種情況,我們對等級機率做出了改動,不過我們還是認為3星3費單位該有一定強度,畢竟他們是價格27金錢的單位。因此,與其nerf每一個3費單位(抱歉啦,犽凝),我們選擇強化4費和5費單位(一點點罷了,詳情見「小型改動」)。
目前來說,4費和5費單位的總生命低於3星版較低費的英雄,因為他們沒有升上3星的第二次1.8倍能力值加成。我們想讓2星4費單位比3星1費單位強一點,跟3星2費單位差不多,但目前他們的生命大幅低於這些單位。因此,與主打4費或5費單位的陣容相比,重抽陣容的坦克更強,後排單位也更耐打。在玩家能透過騷擾能力(赫威、伊瑞莉雅,或炫技射手等等)或犽凝(14.07版本)攻擊後排的棋組裡,這是個嚴重的弱點。最後,推出這些buff,能擴大適合持有道具的低費單位,與4費或5費主力carry之間的強度差距。切換1星4費或5費單位應該是個有效的打法,而將他們升到2星時強度應該飆升。
不過,4費單位還是得吃一個nerf。凱莎在4費單位不當道的meta裡活得好好的,所以在buff她的生命使她更耐打的同時,我們也會nerf她的攻速。雖然這看起來做得有點過火,但值得注意的是,在凱莎的必選陣容裡,她和蠻勇鬥士都非常喜歡我們給的額外生命。
伊瑞莉雅的劍刃有自己的意志,讓她能躲在後排安全地攻擊敵人。這可能跟海曼樣條有關,不過我還是不清楚那是什麼,所以就別問我了 �\_(?)_/�。
「清倉大特賣」強度天花板超高,強度地板也超低。經濟差時拿這件增幅裝置,基本上保證墊底;配上連勝或有其他經濟/重抽增幅裝置時,則會創造出強得一面倒的形勢和打法。我們很喜歡能創造出新奇的《聯盟戰棋》玩法的增幅裝置,但在技術水準較高的對戰中,玩家只需用「清倉大特賣」,便能在沒有任何後果的情況下保住幾乎所有搶手的4費單位,能將強大單位免費升到2星或3星,同時阻止其他玩家拿到陣容的關鍵元素。從對手的角度來看,這一點也不好玩。由於這增幅裝置的強度變動幅度很大,也沒什麼辦法可以調整,以及打法很無聊,所以我們選擇停用它。我們很高興有機會嘗試推出一件挑戰這款遊戲的核心機制的增幅裝置,我們會吸收消化這個寶貴教訓,並在未來推出更多刺激有趣的增幅裝置。
說到刺激有趣的增幅裝置,光靠「寶貝古董」這件銀級增幅裝置就能創造出強大的盤面。再講一次:我們很喜歡能創造出新奇玩法的增幅裝置,但作為一件銀級增幅裝置,「寶貝古董」讓這種情況太常發生了。不過好消息是,只需做出平衡調整,就能搞定這問題。現在完整道具必須多等一個回合才會變化,讓使用這增幅裝置的風險更大。
改動後,4費單位的生命大幅增加,某個道具也因此佔了大便宜。「巨人殺手」目前的強度已經足夠了,所以為了不讓生命改動再加強它,我們會提升獲得它的25%傷害加成的所需生命。要注意的是,生命改動會間接地微幅buff「黑魔禁書」和「日炎斗篷」等百分比最大生命道具。
「嗜血者」和「泰坦的決意」是目前大部分近戰carry最強的combo。其中一個原因是,弗力貝爾和犽凝等英雄有魔攻係數加成,所以額外魔攻給他們的好處多出預期。「泰坦的決意」理想的定位,是能在特定情況下被「史特拉克手套」或「皇冠守衛」所取代,所以我們將它的魔攻減半,因為那本來就不該是它的主要強處。
超小,就像掉到沙發縫裡的東西一樣小。
跟4費單位的改動差不多,但沒那麼極端,因為5費單位本身就挺強的了。
改動內容如下: