話說戰棋:巴龍大戰機械暴龍

開發團隊分享《聯盟戰棋》怪獸大戰「巴龍對機械暴龍」幕後花絮。

歡迎回到話說戰棋——想看《聯盟戰棋》開發者談天說地的話,這個專文系列就是你的不二之選。這次我們會聊聊關於符文大地重鑄新生的兩隻召喚獸:巴龍和機械暴龍。在大家乖乖等著下一批《聯盟戰棋》新內容推出的這段期間,不知不覺棋組週期已過了一半了,該是時候談談大家有什麼反應,以及這些意見對我們有什麼意義。事不宜遲,在此先介紹今天的講者:

Steve Oh——符文大地重鑄新生動畫統籌,負責巴龍和機械暴龍的動畫

Jimmy Vu(ID:Riot JimJam)——《聯盟戰棋》資深視覺特效設計師,負責巴龍納什的視覺特效

Mike Barquero——《聯盟戰棋》二級視覺特效設計師,負責機械暴龍視覺特效的所有環節,包含概念設計與實裝

Rodger Caudill(ID:Riot Prism)——《聯盟戰棋》社群經理,負責撰寫版本更新公告、原創影片等內容的文稿

Steve Oh呈獻怪獸大戰

事情的開端是這樣的:Kent帶著提案來找我們,說:「我想讓玩家在這個棋組中體驗一場難忘的對戰,看著自己的機械暴龍跟對手的巨型巴龍正面衝突,上演一場怪獸大決戰。」就是這樣,從一開始我們就明白得花雙倍功夫在這些單位上,強調牠們的存在感。

《聯盟戰棋》從未有過兩隻來自不同特性的召喚獸,最接近的只有「新發明 & 酷玩意」時,革新奇才特性可以用到安妮的泰貝爾和召喚峽谷的海克斯科技飛龍。不過,這次我們得將符文大地經典角色巴龍納什和機械暴龍化為現實,他們人氣超高,且背景故事深厚,想當然我們也得承受很大的壓力,必須竭盡全力面對這個挑戰。

Jimmy Vu召喚巴龍

得知我們得將巴龍納什變為《聯盟戰棋》新單位時,我們高興得手舞足蹈。製作英雄很有趣,也是我們熟悉的工作,但一聽到有機會製作鼎鼎大名的巴龍,我們想都沒想就接下工作了。巴龍是召喚峽谷的傳奇角色,所以我們想把他做得夠霸氣,而要達成這個目標,就得借助多個領域的高手的力量。

作為湊到8個虛空生物的獎勵,巴龍的召喚儀式得搞得驚天動地、危險可怕。巴龍登場時,會大聲咆哮,並使大範圍內的敵軍暈眩。接下來,他會循環使用3個不同的技能,是個難纏的對手,同時也算是在向召喚峽谷版巴龍的技能循環致敬。

跟過去棋組的希爾科、頌沐、嚼嚼相似,巴龍在《聯盟戰棋》也會有獨一無二的特製建模、骨架、動畫,以及視覺特效。

建模方面,我們得確保巴龍有頭有「背」。在召喚峽谷對戰時,玩家是看不到巴龍背後的,所以設計他時省略了這部分。正因如此,我們需要做的第一件事,就是設計巴龍的屁——背面。

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動畫方面,我最喜歡的巴龍特製動畫之一,就是噴出酸液前的預備動作。Steve Oh製作的動畫精美細膩,看起來就像有一大團酸液從巴龍的胃部湧到嘴巴,而且我還加了一陣暗暗的紫光視覺特效來襯托。雖然這只是個小細節,但為聯盟戰棋版巴龍增添了一番特色。

玩法和視覺元素的結合,創造出的巴龍兇神惡煞,就連是養得超肥的打野也不敢跟他單挑。

Mike Barquero建造機械暴龍

記得當時審查美術圖時,一看到機械暴龍的初始概念稿,想到能在《聯盟戰棋》呈現《符文大地傳說》的經典召喚獸,我們就感到興奮不已。

機械暴龍的初始設計,是一隻身上裝滿槍炮、既酷炫又兇猛的機械恐龍,把他放在任何現代怪獸電影都不會出戲。這個設計很棒沒錯,但不符合《聯盟戰棋》的風格,也不像是漢默丁格做出來的科幻機械怪獸。我們趕快調整他的美術風格,讓全身裝滿死光武器的他變為史上最友善的機械恐龍,更加融入《聯盟戰棋》世界。《聯盟戰棋》的呆萌可愛風格體現在體積較小、未充能版的機械暴龍之中。慘遭連敗時,只需看一看萌萌的機械小恐龍,一切都會好起來。值得一提的是,團隊設計的一些版本甚至有點萌過頭了。

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連同設計和動畫團隊,我們一同絞盡腦汁,想想什麼技能會適合機械暴龍。不過,我們得快馬加鞭,因為機械暴龍在工作流程後期才出爐,而且對《聯盟戰棋》團隊來說,從頭製作一個原創角色,是個比較不熟悉的體驗。

設計團隊給了這兩個角色很明確的概念,就是讓他們同時登場,在盤面上進行怪獸大戰,爭奪霸權。為了實現這個目標,機械暴龍原本是要設計為一隻會噴火的大怪獸,不過我們想了一下,不想錯過往海克斯科技武器這個主題發展的好機會。什麼東西最能體現海克斯科技呢?當然是一隻能發射藍色魔法/電流光束的巨型皮爾托福毀滅兵器咯!射出的雷射佔有大部分畫面,配得上強大單位應有的表現,同時也不影響遊戲玩法清晰度,就連科技天才漢默丁格也讚好。啊,還有一個值得留意的彩蛋:4星機械暴龍擊殺巴龍時,會獲得「巴龍的頭」道具,雖然它沒有任何遊戲效果,但能展現出怪獸的可怕氛圍!

決定這些設計後,就開始忙起來了——動畫和設計團隊得來回反覆推敲,新的角色,就得有新的工作流程,但最後一切都是值得的,因為忠實重現機械暴龍在背景故事中的形象,對我們非常重要,我們不單做到這件事,玩家們也很喜歡機械暴龍的主題設計。

機械暴龍是我們的心血結晶。儘管時間壓力很大,忠實還原《符文大地傳說》設定不容易,製作能跟巴龍正面交鋒的巨型單位很艱難,但在過程中我們學會了怎樣克服困難,並期待下個棋組可以應用這次學到的課題。

玩家反應及《聯盟戰棋》原創角色的未來

符文大地重鑄新生的開發日誌和PBE推出已經有一段時間了,不過收到的正面反應依然讓我們受寵若驚。看到大家這樣喜歡我們的作品,是個很棒且鼓舞人心的體驗,尤其因為從頭製作單位,是件很困難的工作。這些正面回饋讓我們肯定自己走的方向是對的,且應該繼續推出更多新的角色概念。

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製作全新角色,並將其融入《聯盟戰棋》風格,是個很有趣的挑戰,因為不是單單建模和進行遊戲設計就完事了。製作希爾科、嚼嚼,甚至是頌沐時,需要寫語音台詞、製作音效、美術圖,編的故事還要符合世界設定,需要花很多心思和勞力,且製作不同的元素時,需要行銷、PIE、Sparks(外部工作室)、敘事,甚至是玩家社群團隊的幫助才能完成。這就是小團隊的美好之處,工作時得跟所有人合作,且設計能受益於各種獨特專長。

《聯盟戰棋》成長了很多,且會繼續成長下去,不過我們希望繼續認真進行跨領域合作事項,而下一個棋組正是最好的例子。這款遊戲前身只是個遊戲模式,看到它從依賴《英雄聯盟》內容,成長到能製作自己的內容,真的是很棒的感覺。我們相信所有玩Riot遊戲的玩家,看到《聯盟戰棋》現在在自己的領域取得領先地位,並以獨特的輕鬆休閒風格和原創設計不斷創新,應該會大為驚奇。我們將致力堅持這個理念,在未來棋組推出各種新概念,說不定其他Riot遊戲也可以像我們過去所做的一樣,從我們這邊「借」點內容。