《聯盟戰棋》Unreal轉移常見問答
自S18於8月12日推出起,《聯盟戰棋》將從我們與《英雄聯盟》共用的海克斯科技(Hextech)引擎,轉換到Unreal引擎。我們剛發布了一支影片,內容介紹到大範圍的改動,以及轉移引擎對玩家還有《聯盟戰棋》的影響。本文會先快速帶大家了解那支影片的重點,接著補充一些關於轉移引擎的細節。
首先,這是影片的重點摘要:
- 《聯盟戰棋》將在S18推出時,從海克斯科技引擎轉換到Unreal引擎;這並不是《聯盟戰棋2》或類似的東西,《聯盟戰棋》在體感上仍是同一款遊戲,由同一支製作團隊負責,只是他們學會了一個全新的引擎。在S18推出四個版本更新後,我們將推出專屬於《聯盟戰棋》的用戶端。
- 我們轉移到Unreal,不是為了在開發方面獲得立即的好處,而是為了讓《聯盟戰棋》能在未來長遠發展中實現更多創新。事實上,你不會感覺到S18與《聯盟戰棋》過去的棋組有多大差異。
- S18的第一個下載檔案會比較大,行動版玩家的《聯盟戰棋》應用程式也會自動替換為使用Unreal的新版本。
- 過去幾套棋組,我們一直用Unreal重新訓練我們的團隊,準備轉換到一個能讓我們打造《聯盟戰棋》專屬工具和技術的引擎。這樣不僅能讓我們不再與《英雄聯盟》更新發生衝突,還能解放《聯盟戰棋》成為長青遊戲的潛力。這些好處目前應該還不會太明顯,但我們已經迫不及待想在未來透過Unreal實現大量未完成的想法和創新了。
簡短說明過後,接下來就透過常見問答來深入了解細節吧!
- 我需要重新建立帳號嗎?
不用!你可以照常使用自己的Riot帳號登入《聯盟戰棋》!
- 可以分享PBE公測伺服器的細節嗎?
S18將於7月14日開始,進行為期四週的PBE測試。這次的PBE測試時間較長,因為我們預期在Unreal引擎上的第一套棋組會有較多Bug和問題需要解決。所以快來試試看吧,發現任何Bug都歡迎回報給我們!
- 我的偏好設定還會保留嗎?
由於轉換引擎的關係,你的偏好設定將會重設。這表示你在設定中做的任何更改,或是在風格裝飾、出戰配置中加到最愛的項目,都會重設為預設值。
- 專屬用戶端何時會推出?
雖然遊戲會在S18推出時轉移到Unreal引擎,我們的PC用戶端仍會繼續使用海克斯科技引擎,並在專屬用戶端推出後繼續沿用幾週,確切來講,也就是在推出四個版本更新後的10月9日才會正式上線。新用戶端也會有更長的PBE測試時間。
- 這對平衡性和Bug會產生什麼影響?
說實話,我們確實預期在一開始轉移到Unreal時會遇到較多Bug。因此,這次無論是新棋組還是《聯盟戰棋》專屬用戶端,都會有較長的PBE測試期。轉換引擎應該不會影響遊戲的平衡性,但如果Bug過多仍可能會產生影響,所以記得上PBE公測伺服器試玩、回報Bug,並告訴我們你的想法!
- Unreal的檔案大小和未來版本更新會是什麼情況?
S18第一個版本更新會大很多,但回到常規的版本更新後,檔案大小預計會跟過往的差不多。
- 我的風格裝飾會受到什麼影響?
轉移到新引擎後,你的風格裝飾會移到出戰配置中。記得去全新房間看看你的新造型!
- 這對我的聯盟幣或其他貨幣有何影響?
你的聯盟幣仍是在《英雄聯盟》和《聯盟戰棋》共用,所以你仍可以為你的專精英雄入手新造型,或是購買全新聯萌英雄,一點也不是問題。跟聯盟幣一樣,所有《聯盟戰棋》專屬貨幣也會在本次更新中繼承下來。
- 我還能在隨機單中使用聯盟精靈嗎?隨機單中未來會有聯盟精靈的相關計畫嗎?
在我們轉換到Unreal引擎之前,你仍可以將現有的聯盟精靈裝備為隨機單中的夥伴。我們也計劃在未來的一段時間內持續在隨機單中和聯盟戰棋支援新的聯盟精靈,但長遠來看,隨著我們在Unreal上持續擴展聯盟棋手的數量,未來的新聯盟精靈將不再支援隨機單中夥伴功能。
- 我什麼時候,可以在哪裡看到《聯盟戰棋》引擎轉移後的最新規格變更?
我們在行動裝置上的最低規格基本上維持不變,唯一的例外是iOS 2GB和Android 2GB/3GB裝置,在全球安裝《聯盟戰棋》的設備中只佔很小一部分。至於PC,我們的最低規格需求為Windows 10(版本19041以上)、DirectX11(功能層級4.3)以及Shader Model 5。