《聯盟戰棋》14.18版本更新公告

14.18版本將帶來大規模更新,包括滿滿的英雄和特性重製、全新聯萌英雄、系統改動、全新護符,以及能讓你打造可合成更多特性徽章的黃金平底鍋!

重製化、超強化、護符化、增幅化!歡迎來到我們內部戲稱為「魔法無極限」的四分之一棋組更新!

大家應該已經從那串我自創的字眼看出,14.18版本內容超豐富,滿載各式重製、強化、新增幅裝置、新傳送門、新護符,還有黃金平底鍋!除了這些新鮮有趣的變化,我們還有個第二目標,就是放慢戰鬥節奏,所以請大家做好見證許多傷害削弱的心理準備。我們希望透過大範圍的削弱來降低整個傷害天花板(這是導致戰鬥變快的癥結),而不僅僅是削弱某個特定的英雄或特性。

本次更新內容超多,這就開始介紹!

Rodger Caudill(ID:Riot Prism)

P.S.這是最後一個可以遊玩「滴答克的試煉」的版本了,所以快去混亂模式拿下勝利吧!

版本概要

限時商店資訊圖表

開發拍檔好健談

《聯盟戰棋》開發團隊將攜手拍檔一起聊聊「滴答克的試煉」,以及英雄黎明棋組回歸的全新爬分機制。請到這裡了解詳情!

機制調整

黃金平底鍋

黃金平底鍋,一般直接稱為平底鍋,如果你跟鵝鵝騎士很熟(各位讀者應該都是),那你可能會簡稱它為「鍋」。有了它就能料理出以前無法合成的職業徽章。徽章可以在《聯盟戰棋》中激發出有趣又富有創意的時刻,因此長遠來看,可以合成更多徽章對遊戲來說是好事。隨著更多可合成徽章的推出,「不可合成」的徽章再也不存在了!

準備好料理了嗎?來看看這些合成配方吧!

  • 鍋 + 暴風之劍 = 獵手徽章

  • 鍋 + 巨型魔棒 = 法師徽章

  • 鍋 + 反曲弓 = 多重打手徽章

  • 鍋 + 女神之淚 = 學者徽章

  • 鍋 + 格鬥手套 = 戰士徽章

  • 鍋 + 巨人腰帶 = 變形師徽章

  • 鍋 + 負極斗篷 = 保護者徽章

  • 鍋 + 鎖子甲 = 堡壘衛士徽章

  • 鍋 + 鍋鏟 = 棋手披風徽章

  • 鍋 + 鍋 = 棋手之盾徽章

  • 現在重鑄徽章便可將其變成任意其他徽章


全新和重製的棋手工具

平底鍋也讓我們能夠重製棋手皇冠,並加入兩件全新的強大棋手工具!

針對用鍋和鍋鏟的新聯盟棋手組合,我們希望保持相對簡單的設計。它們主要的厲害之處在於讓隊伍規模+1,但也會賦予足夠的額外加成,讓你覺得把它們裝在不想裝其他戰鬥道具的額外單位身上也不虧。就算只是負責提供特性的一星單位,偶爾也應該穿上一件帥氣的斗篷!

在PBE測試的前期,我們聽到了一些意見回饋,表示平底鍋的加入稀釋了高價值道具的池子,所以更難集中發展特定的鍋鏟特性了。因此我們增加了可以把鍋重鑄成鍋鏟,並把鍋鏟重鑄成鍋的功能。也可以用潘朵拉的道具等物品將兩者互換。

  • 新增:棋手之盾:我方最大隊伍規模+1

  • 棋手之盾:裝備者死亡時,有10%機率掉落1金錢

  • 新增:棋手披風:我方最大隊伍規模+1

  • 棋手披風:戰鬥開始10秒後,有10%機率掉落1金錢

  • 重製:棋手皇冠:我方最大隊伍規模+1

  • 棋手皇冠:贏得戰鬥時,有10%機率掉落1金錢

  • 重鑄鍋鏟即可產生平底鍋,反之亦然

  • 重鑄棋手道具可以將其變成另一種棋手道具

  • 傳說難道是真的嗎?護盾、披風、皇冠,還有什麼?


使用平底鍋料理的時間和場合

現在我們知道料理的方法和材料了,要如何將平底鍋加入戰棋世界呢?

老話常說,前有晶球、傳送門、護符,後有火熱的平底鍋!

  • 現在黃金晶球、稜鏡晶球和聯合徵召有一定機率提供平底鍋

  • 新增:平底鍋傳送門:對戰開始時獲得1個平底鍋

  • 新增:好菜上桌傳送門:對戰開始時獲得1把鍋鏟與1個平底鍋

  • 新增:召喚平底鍋護符(15金幣,階段4以上):獲得1個平底鍋


裝備移除器

備戰區有了裝備移除器,就能玩得更靈活,打得更穩,出裝也更有自信。

  • 現在,如果玩家還沒有裝備移除器,便會在每個PVE回合中掉落的第一個戰利品晶球中獲得一個

  • 隨著必定開出的裝備移除器加入掉寶池,裝備移除器的自然掉寶率調降


四星單位

真是漫天繁星啊,但是對我來說最耀眼的星星就是正在閱讀這句話的你。嗨!

  • 1費英雄現在可以用3個3星版本升級成4星了


軍火庫

軍火庫接替了商店的地位,大家可以來此挑選道具、神器等物品。它們會經由各種增幅裝置、鐵砧,甚至某些英雄效果出現。我們推出了一項遊戲體驗改良,讓大家能充分發揮自己的超高APM(每分鐘動作數,也就是快到爆炸的點擊能力)。

  • 縮短錯誤點擊的鎖定期間:1.5秒⇒0.8秒


特性典籍

我們將特性典籍下架了,因為我們有了更加直覺方便的徽章合成規則。

  • 特性典籍已經從遊戲中移除

  • 先前會開出特性典籍的掉寶(例如稜鏡晶球、神聖祝福、戰利品訂閱)已替換為價值相近的內容(例如輔助鐵砧、平底鍋/鍋鏟、額外組件鐵砧等)。


商店機率

我們會讓等級8抽中4費的機率稍微提高一點。目前,在等級8抽單位以提升戰力的風險,往往比許多已經提升完的重抽策略要高,尤其是在需要尋找特定4費單位來完善陣容時。

  • 等級8:18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3

大型改動

說大,那是真的大,這次的更新正是如此。

大家可能會發現許多的重製,不只限於特性與英雄。我們很滿意「魔法無極限」的推出情況,但是既然我們是遊戲設計師,自然也在種種元素上看到了改善的空間。而身為《聯盟戰棋》的開發團隊,我們責無旁貸,這就來動手改善。所以我們將逐一調整,對可以改善的部分進行重製。那我們就繼續來聊聊這些部分吧!


特性

時空術士的重製,讓此特性在時空術士(6)集中發展時更有效益。先前,額外的攻速對於陣容中的大多數英雄來說並沒有什麼幫助,而且時間暫停在戰鬥中來得太晚了,所以戰鬥可能在時間執法者英雄逆轉之前就已結束。現在,我們把增益調整得更偏向魔法攻擊而不是攻速,延長時間暫停持續時間,並讓暫停在戰鬥中提早兩秒展開。

妖精經常以妖精(2)的形式登場,女皇之冠在此等級可以賦予顯著的增強效果。在對戰後期努力升到4或6並不划算,而妖精(9)並不具備同程度高斷點特性該有的穩定性。我們重製了此特性,將斷點劃分為3/5/7/9,讓高斷點更難達到,但是效益更佳。5級可獲得女皇護衛的鎧甲來組成各種坦克陣容;7級將獲得第二頂皇冠,可使用雙輸出陣容並提升治療量;在9級更能擁有三件聖光妖精道具!

為喚蜜師進行調整是一項很獨特的挑戰,因為蜜蜂在每個斷點中造成的傷害相同,讓我們沒有足夠的平衡調整手段來幫這項特性找出適當的定位。如果增強喚蜜師(5)和(7)的個別蜜蜂輸出,也會連帶增強(3),但(3)已經很強了,玩家很少有動力去追求喚蜜師(7),也沒什麼回報。現在,每個斷點將增加5隻蜜蜂,但死亡時會將2隻轉移給友軍,這樣組一整窩的喚蜜師就更加有利可圖了。我們還針對蜜蜂的傷害加入了專屬的平衡機制,好為每個特性斷點提供足夠的螫咬威力,讓投資有所回報。

黃金平底鍋開創了高度集中發展職業和新高斷點特性的可能性。由於法師(9)不夠令人滿意,我們將法師(10)調整成配得上稜鏡的品質了。法師(10)會獲得大量魔攻加成,並且最大魔力大幅降低,引發一波瘋狂施法潮,擊中時痛快無比。平底鍋還讓我們得以重新審視獵手、變形師和學者這些集中發展的職業,加入使其最高斷點更加有趣獨特的新方法!

糖藝宗匠(6)是14.17版本中表現比較好的單特性陣容,雖然仍然依賴前期手氣和大量道具組件,但我們將減少一些本特性所提供的能力值糖分。不過主推糖藝宗匠的玩家並不用擔心,本特性許多香甜的英雄都會得到重製或加強,讓他們能獨當一面。

  • 祕儀、高階祕儀齊勒斯每3個護符真實傷害:2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%

  • 轟炸槍手基礎傷害增幅:12/25/45% ⇒ 15/35/60%

  • 轟炸槍手施放後傷害增幅:25/50/90% ⇒ 30/60/100%

  • 重製:時空術士基礎效果發動倒數時間:16 ⇒ 14秒

  • 時空術士的治療效果原為在時間停止結束時生效,現在改為在時間停止開始時生效

  • 時空術士(6)的暈眩時間提升為4秒

  • 時空術士(6)攻速:80% ⇒ 40%

  • 時空術士(6)魔攻:45% ⇒ 80%

  • 邪術使(3)基礎能力值稍微增加

  • 邪術使(5)階段4以上基礎數值提高

  • 邪術使(7)階段4以上基礎數值提高

  • 妖精特性斷點:2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9

  • 妖精(3):200生命、獲得賦予30%增幅的女皇之冠

  • 妖精(5):400生命、女皇之冠賦予45%增幅,並獲得女皇護衛的鎧甲

  • 妖精(7):600生命、第2頂女皇之冠賦予55%增幅

  • 妖精(9):900生命、道具變為聖光道具

  • 喚蜜師現在一律會獲得5隻蜜蜂,死亡時轉讓2隻。

  • 喚蜜師(3):蜜蜂傷害為造成傷害的6%,承受傷害的3%

  • 喚蜜師(5):蜜蜂傷害為造成傷害的8%,承受傷害的4%

  • 喚蜜師(7):蜜蜂傷害為造成傷害的15%,承受傷害的10%,且蜜蜂射擊速度變為兩倍

  • 獵手(6):現在還會增加20%攻速

  • 獵手物攻:15/45/80% ⇒ 15/40/70%

  • 獵手參與擊殺後物攻:30/70/120% ⇒ 35/70/110%

  • 法師特性斷點 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10

  • 法師(10):150%魔攻 ⇒ 140%魔攻,且法師施法更頻繁(降低最大魔力)

  • 傳送門(10)效果間隔:2秒 ⇒ 2.25秒

  • 傳送門(10)炸彈基礎傷害:1250 ⇒ 1000

  • 學者(2):每次普攻獲得3魔力 ⇒ 獲得10魔攻,每次普攻獲得3魔力

  • 學者(4):每次普攻獲得6魔力 ⇒ 獲得15魔攻,每次普攻獲得5魔力

  • 重製:學者(6)每次普攻獲得12魔力 ⇒ 獲得20魔攻,每次普攻獲得10魔力,且技能可治療友軍等同其所造成傷害15%的生命

  • 變形師最大生命:10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%

  • 重製:變形師(8):現在每2秒還會回復3%生命

  • 糖藝宗匠(6)雙攻:40 ⇒ 35

  • 糖藝宗匠(6)隊伍生命加成:150 ⇒ 50

  • 戰士雙倍傷害增幅生命門檻:60% ⇒ 70%

  • 戰士傷害與全能吸血:10/18/30% ⇒ 10/18/25%

  • 重製:戰士(6):現在還會增加20%續戰力

  • 重製:女巫(4):現在會使敵軍中毒,每秒造成最大生命4%的魔法傷害

  • 女巫(8):所有詛咒增加:40% ⇒ 50%


1費單位

由於艾希的輸出以持續性為主,導致她受限於攻速出裝,且必須配合該出裝進行平衡調整。這些變更應該會為艾希開啟門戶,讓她可以擔任主力或單純有效使用更多道具,同時在裝備大量攻速和額外施放道具時,仍能夠以精彩的方式終結戰鬥。

嚼嚼在龍族中的角色,是協助終結同伴所削弱的目標。問題是,若圍攻單一目標而造成超量傷害,感覺就浪費了。所以我們將她的超量傷害改為會溢至最靠近的2名敵軍,龍族升級後則會擴大至4名敵軍!

隨著戰局發展,圖奇能擊中更多目標,因此輸出的提升幅度很不賴,但他在遊戲前期/中期感覺太不可靠,經常無法擊中多隻敵軍!這個新邏輯應有助於他在前期階段稍微更穩定一些。

  • 重製:艾希技能:對鄰近敵軍額外發射一支箭矢,造成30%物攻+5/8/12%魔攻的物理傷害,持續到戰鬥結束。此效果可累加。

  • 艾希最大魔力削弱:30/80 ⇒ 50/100

  • 賈克斯技能物理防禦/魔法防禦係數:40/60/90% ⇒ 40/55/70%

  • 杰西雙防增加:35 ⇒ 25

  • 重製:嚼嚼技能:對目標噴射龍焰,造成400%物攻+40/60/100%魔攻的物理傷害。對最靠近的2個目標造成超量傷害的50%。

  • 重製:嚼嚼龍族升級:改為造成555%物攻+40/60/100%魔攻的物理傷害。超量傷害可以命中4個目標。

  • 提升嚼嚼技能飛行速度

  • 嚼嚼技能現在會一次造成傷害

  • 嚼嚼物攻:50 ⇒ 46

  • 圖奇技能邏輯更新:只要他目前的目標仍會被命中,圖奇現在可以稍微調整射擊角度來命中更多目標!

  • 圖奇的技能說明現在會正確說明他造成傷害前會破甲

  • 沃維克技能物攻係數:55/55/65% ⇒ 60/60/65%


2費單位

阿璃的技能設計使她必須盡力多命中敵軍,而且她的被動技能使她過度依賴祕儀和特定的出裝。因此我們更改了她的技能,讓法球只會擊中當前目標,而數量增加的狐火則會鎖定鄰近敵軍造成真實傷害。現在要為阿璃搭配各種道具及安排站位與陣容應該會容易許多。

卡莎碧雅技能的輸出空窗期使她依賴狂暴之刃等道具,而沒有以魔攻為主的可靠出裝選擇。經過此次重製,她仍會保留與攻速的契合度,但現在能搭配更多樣的出裝,且有更高、更可靠的基礎戰力。

希瓦娜想兼顧強大的前排偽坦克和魔攻輸出,導致她陷入身分認同危機。比起透過龍族加成來硬性給予她坦克要素,我們想強化她目前擔任魔攻輸出的定位。當你升到龍族(3)時,會有很多連接到其他陣容組合的選擇,能夠提供這個三人組所需的前排。

重製之後,我們將繼續降低整體傷害,透過稍微削弱許多英雄的傷害而非削弱特定單位或特性,以減緩戰鬥節奏。

  • 重製:阿璃技能:朝目前目標發射一顆法球,造成200/300/460%魔攻的魔法傷害。對目標附近的敵軍發射3個狐火,每個造成12/18/27%魔攻的真實傷害。這場對戰中獲得一個額外狐火。

  • 阿璃主要法球現在為單一目標,且不會再對穿過的目標造成傷害,也不會返回。

  • 現在如果初始目標在阿璃的法球飛行途中死亡,法球將轉向新目標

  • 阿卡莉技能物攻係數:250/250/265% ⇒ 260/260/260%

  • 阿卡莉強化普攻額外物攻:135/135/150% ⇒ 140/140/140%

  • 重製:卡莎碧雅重製:強化下3次普攻,造成135/200/300%魔攻的額外魔法傷害

  • 卡莎碧雅魔力強化:0/50 ⇒ 0/30

  • 卡莎碧雅攻速:0.80 ⇒ 0.75

  • 卡莎碧雅技能現在會立即施放

  • 卡莎碧雅技能現在會觸發智慧末刃

  • 卡薩丁技能突刺傷害:110/165/255 ⇒ 110/165/245

  • 寇格魔技能物攻係數:280/280/290% ⇒ 280/280/280%

  • 淣菈技能物攻係數:360/360/380% ⇒ 360/360/360%

  • 藍寶技能傷害:220/330/515 ⇒ 220/330/495

  • 重製:希瓦娜龍族(3)加成:氣場大小加倍。造成的傷害提升30%。

  • 希瓦娜不再對進入氣場的敵軍立即造成傷害。

  • 希瓦娜生命:800 ⇒ 750

  • 希瓦娜每秒技能傷害:50/75/110 ⇒ 60/90/135

  • 星朵拉技能主要傷害:215/325/500 ⇒ 220/330/495

  • 星朵拉技能範圍傷害:105/155/240 ⇒ 110/165/245

  • 崔絲塔娜技能物攻係數:335/340/350% ⇒ 350/340/340%

  • 崔絲塔娜技能魔攻:40/55/90 ⇒ 40/60/90

  • 極靈起始傷害:180/270/420 ⇒ 180/270/405

  • 極靈次要傷害:150/225/350 ⇒ 150/225/340


3費單位

傳送門有了雷茲,且提供充分的多目標傷害,如果再來一位能對前排造成更高單一目標傷害的英雄,就會大有助益。雖然伊澤瑞爾的瞬移有時能夠讓他擺脫困境,但我們希望他能優先成為中流砥柱英雄,因此他的瞬移要保留在身陷險境時使用。

赫克林的被動技能挑起了重置型英雄的夢想,但這個夢想取決於當下狀況(敵軍必須位於遠處),這往往超出他這位近戰英雄的掌控。現在只要參與擊殺就會觸發衝刺,而不是只有在單位超出攻擊範圍時啟動,讓這匹駿馬有更多機會在場上狂奔。我們也更新了他衝刺時的視覺效果,讓這個被動技能更帥氣、更快結算,也讓他能更快開始劈砍敵軍!

吉茵珂絲的技能使她有兩條路可走:真實傷害暗示你她想專殺坦克,但刷新又暗示你她想要吞噬弱小目標來持續重置。這次更新應該會讓她身為反坦克的定位更加穩固,同時又避免投注太多心力在反制手段有限的真實傷害上面。

魔鬥凱薩的護盾量會隨著魔攻提升,魔攻也會隨著技能施放次數增加,這使他在全副武裝的情況下能對敵隊造成重大威脅,並且能擔當起副坦角色,讓他在戰鬥中不斷變強。我們希望他能更專注在前排打手角色,護盾則專門用來撐過前期戰鬥的衝突,而不是讓他成為殺不死的狀態,因此我們將把他的重點進一步擺在遞升傷害,同時將護盾強度轉移到在對戰前期較強的基礎數值。

悟空的被動技能結合他技能的物防和魔防係數,導致非常極端的情況:悟空在有完整三件道具時的表現極度出色,反之則會極度弱勢。身為棋組中的單獨威脅型單位,他應該要具有相當程度的彈性,無論是否有道具都能用,既能擔任道具持有者,也能在充分出裝時為特定陣容畫龍點睛。我們這次對他被動技能的重製,應該會使他在無道具時感覺好用很多。同時,擁有完美道具且沒人殺得死的單人前排悟空,在對戰後期應該會稍微更容易被擊倒。

即使在上次版本更新中已削弱維迦的傷害,我們的小不點王者仍然衝出了高得過頭的傷害值。我們將讓他的輸出全面降低10%,這應該在3星時感受最為明顯,因為他通常會在這時以護符獲得良好的成長。

  • 巴德技能傷害:100/150/240 ⇒ 110/165/255

  • 重製:伊澤瑞爾技能:發射大範圍橫向衝擊波穿過當前目標,對命中的敵軍造成370/370/375%物攻的物理傷害,每穿過1名敵軍,傷害便減少25%。首位命中的敵軍承受額外150/225/335%魔攻的魔法傷害。若身旁有敵軍,則會先瞬移到安全地點再發射。

  • 伊澤瑞爾技能的瞬移只會在身邊有敵軍時發動,現在會朝離敵軍聚集處最遠的地點瞬移。

  • 稍微縮短伊澤瑞爾攻擊後的停頓時間

  • 稍微縮短伊澤瑞爾瞬移後的停頓時間

  • 重製:赫克林被動:參與擊殺目前目標時,強化下次普攻,造成120%物攻 + 80/120/195%魔攻的物理傷害。如果下一個目標在攻擊範圍之外,則衝向該目標。

  • 赫克林技能劈砍物攻係數:145/145/155% ⇒ 140/140/145%

  • 縮短赫克林衝刺後的停頓時間,尤其是短距離衝刺

  • 赫克林衝刺結束後能更快進行普攻了

  • 赫威技能傷害延遲時間:1.3秒 ⇒ 1秒

  • 重製:吉茵珂絲技能:增加125%隨時間遞減的攻速,持續4秒。期間普攻會發射火箭,造成100%物攻 + 16/24/36%魔攻的物理傷害並無視50%物理防禦。

  • 重製:魔鬥凱薩施放技能:10%魔法攻擊 ⇒ 12%傷害增幅

  • 魔鬥凱薩技能護盾:210/250/300 ⇒ 300/350/400

  • 妮可技能自我治療:15%生命 + 100⇒ 12%生命 + 200

  • 重製:悟空被動:戰鬥開始時,獲得40物理防禦與魔法防禦。每秒各失去1防禦。

  • 悟空雙防:55 ⇒ 50

  • 維迦技能傷害:240/330/475 ⇒ 215/300/425


4費單位

關的技能和過往的棋組類似,但這次她少了額外雙防的防禦機制,也沒有闇影島特性的護盾,因此導致她提著剪刀勇敢向前衝時,自己的血也掉得很快。與其給她更多防禦數值,我們決定讓她攻擊的方式變得更聰明。現在關會朝更理想的方向衝刺,攻擊更多敵人,在敵陣間來回揮剪的速度也有所提升,且會以自身安全為優先。小朋友,拿著剪刀移動時,也要像關一樣注意安全喔!

法洛士本應成為這次棋組的技能爆發輸出核心,但他的表現一直不是很穩定。這些改動應該能改善他的輸出狀況。現在提升攻速可以降低法洛士施法的時間,因此堆高煉獄使者特性後的攻速加成能有感提升他的輸出。但我想各位還是該以高傷害的爆發組件為主,讓敵人嚐嚐「地獄火雨」的灼熱威力!

  • 重製:關技能衝刺邏輯更新!現在她會朝離敵軍聚集處最遠,並仍能攻擊到目標的地點衝刺,最多位移三個棋格。

  • 關技能剪剪傷害:40/60/180 ⇒ 45/70/210

  • 關的技能說明現在會顯示下次施放剪擊的次數

  • 關的技能施放時間現為固定數值,不受剪擊總次數影響

  • 關的剪擊傷害現為個別計算,而非原先的累加計算

  • 稍微縮短關施放剪擊後的停頓時間

  • 歐拉夫魔力:30/80 ⇒ 0/50

  • 歐拉夫跳躍與劈砍物攻係數:160% ⇒ 180%

  • 銳空最大魔力強化:60/140 ⇒ 40/120

  • 銳空基礎護盾值:80/100/1000 ⇒ 180/200/1000

  • 重製:法洛士技能:對攻擊距離+1格內的一群敵軍發射一個超新星,對目標和相鄰敵軍造成500/500/1000% (物攻) + 50/75/200% (魔攻)物理傷害。它會爆炸化為連環火球,對3格內其他所有敵軍造成初始傷害40/40/80%的物理傷害。

  • 法洛士物攻:70 ⇒ 55

  • 縮短法洛士技能發射速度

  • 稍微縮短法洛士施放技能後的停頓時間

  • 稍微提升法洛士技能施放時間隨攻速成長縮短的幅度

  • 法洛士不會在跳起的半途進行普攻,提早結束技能動畫了

  • 法洛士現在施放技能時會以造成最高傷害為優先,而非擊中最多目標

  • 法洛士的技能爆炸後的第二波火球,現在會以三格內的對象作為目標,藉此提高傷害的穩定性,且第二波火球會追蹤目標。此時法洛士仍會朝空棋格處射箭,但純粹是做效果,不會造成傷害。

  • 3星法洛士的技能範圍提升1格


5費單位

或許你多少有察覺到,我們正在減少英雄對攻速裝的依賴,像史矛德就是一個很好的例子!我們想增加史矛德的出裝多樣性,同時保留攻速屬性與他的適配程度。至於龍族升級方面,我們想效法其餘龍族,著重在攻擊的能力。話雖如此,比起其他1、2費的龍族兄弟姐妹,史矛德不應該那麼仰賴龍族升級的加成。最後,史矛德現在的跑速有上限值,因為在測試的時候,這隻戴了兩雙縮小手套的小小飛龍幾乎都要飛出棋盤,跑到現實世界了。

講到齊勒斯,都會想到他隨機挑選目標施放的閃電箭雨,還有像在占卜運勢的護符。然而他無視距離殲滅後排的能力,總是讓對手有苦說不出。現在他的技能會在前排倒下後才會以後排為目標,不過只要擺放位置恰當,和敵方主力輸出放在同一排,就能提升擊中後排的可能性。

  • 米里歐最大魔力強化:40/120 ⇒ 0/90

  • 諾拉基礎技能傷害:180/270/1000 ⇒ 190/285/2000

  • 悠咪物攻與魔攻加成:6/9/200 ⇒ 3/5/200

  • 悠咪治療量:150/200/3000 ⇒ 150/225/3000

  • 重製:史矛德技能:接下來的4次普攻增加50%攻速。這幾次普攻會發射火球,造成185/190/888%物攻 + 25/40/888%魔攻的物理傷害。

  • 史矛德龍族升級:改為強化接下來6次普攻。火球會造成130%的物理傷害。

  • 史矛德技能現在改為強化固定次數的普攻。

  • 史矛德龍族升級現在會提升強化普攻的次數以及火球的傷害

  • 史矛德現在從各來源的跑速加成上限為1000

  • 重製:齊勒斯技能的目標現在只會鎖定最靠近的5名敵軍

  • 齊勒斯的技能會在每次發射前偵測目前最靠近的目標,因此鄰近目標倒下後,就能擊中更遠的敵軍

  • 齊勒斯技能傷害:220/330/777 ⇒ 250/375/888


增幅裝置:新增與重製

祕儀與龍族的特性增幅裝置以全新樣貌回歸,現在祕儀單位可以召喚道具,而完成龍族單位的任務類增幅裝置可以獲得一隻小龍作為獎勵!

「靈活變通」是一個相當有趣的增幅裝置,並且強度天花板遠遠超出其他金級選項,因此我們要將其提升為稜鏡等級。我們不想對「靈活變通」的樂趣所在動刀,因此選擇保留其獨特玩法,並提高獲得的徽章數量以及每個徽章的生命加成。

最後,我們帶來一件全新的英雄增幅裝置。「煉獄風暴」會犧牲慎的續戰力,換來6秒間持續造成範圍傷害的能力。建議可以在以法洛士為主力的堡壘衛士陣容選擇「煉獄風暴」,並且為慎裝備「嗜血者」、「大天使之杖」以及全新強化的「泰坦的決意」!

  • 重製:「奧術導引」(2-1階段不會出現):祕儀英雄造成額外10%傷害。若戰鬥開始時其裝備著2件道具,則獲得第3件系統推薦的完整道具。獲得1個阿璃及1個赫克林。

  • 重製:「龍裔專精」(3-2、4-2階段不會出現):龍族增加10%生命與18%攻速。龍族單位參與擊殺60次英雄後,獲得1個史矛德。獲得1個嚼嚼及1個希瓦娜。

  • 重製:「靈活變通」等級:金級 ⇒ 稜鏡

  • 「靈活變通」獲得徽章階段數:2 ⇒ 每階段

  • 「靈活變通」每一枚徽章增加隊伍生命:10 ⇒ 40

  • 「靈活變通」不會再給予重複的徽章

  • 重製:「寒霜前線」已重製,並重新命名為「凜冬將至」

  • 凜冬將至:凜冬使者特性也會賦予1隻可部署並裝備保衛者之誓的凍狼。每有一層凜冬使者特性,狼便增加40%攻速和300生命。獲得1個沃維克和1個極靈。

  • 新增:「煉獄風暴」(僅限3-2階段):獲得兩個慎。我方最強大的慎技能不再賦予傷害減免,但會召喚對大範圍直線內的敵軍造成傷害的巨大炎柱。


增幅裝置

「戰鬥繃帶I、II」在大數據中看起來十分悲摧,不過我們修正了一項錯誤,應能讓這兩項增幅裝置在對戰中效率更為顯著。除了上述修正外,我們也實裝了預防性的削弱,避免玩家一見到就二話不說秒選下去。

「重新開始任務」先前能夠重複提供同一名2星英雄,因此只要選到,就有機率在對戰初期就組出3星英雄。

我們這次全面審視了遊戲內大多數太OP的英雄增幅裝置。這類增幅裝置通常都是強力且好用的安全牌,尤其在出裝逐漸定型的現在更是如此。

「黃金任務」的獎勵有夠好康,相比之下,完成的條件實在有點太簡單了。與其降低獎勵的強度,我們最後選擇提升達成任務所需累積的金錢,將原先的黃金比例(161.8)改為黃金的原子質量(196)。

我們停用了「防禦術法」,因為它的回魔buff條件太過嚴苛,必須要滿編咒語師才能達成。以一件金級增幅裝置來說,如果它有些效果在大部分時間都無法發動,這絕對不是我們所樂見的。再加上增益效果太難發動,只是提升咒語師滿層時的增益效果也不會有幫助。

我們要再次大幅強化「鑄你老……」,因為它在對戰前期的表現大幅落後其他稜鏡增幅裝置,所以我們要讓它前期發揮得更好。現在,選擇增幅裝置時,你會獲得神器鐵砧做為第一個收藏,讓你更能夠掌控結果。

  • 「打擊宣言」金錢:2 ⇒ 4

  • 「戰鬥繃帶I」治療量:150-375 ⇒ 130-325

  • 之前戰鬥繃帶在階段4之後就會停止運作,現已修正此問題

  • 「寶貝古董」觸發所需回合:4 ⇒ 3

  • 「死得有價值」金錢掉落率:40% ⇒ 50%

  • 「道具收藏家I」基礎生命:20 ⇒ 10

  • 「道具收藏家I」每件道具賦予生命:5 ⇒ 2

  • 「精準規劃」掉落金錢:2 ⇒ 3

  • 「重新開始任務」不會再賦予重複的英雄

  • 「抽好抽滿」重抽次數:9 ⇒ 11

  • 「高馬力」(莉莉亞)額外傷害:275% ⇒ 240

  • 「蜘蛛女王」(伊莉絲)額外傷害:130% ⇒ 90%

  • 「蜘蛛女王」(伊莉絲)持續時間:3秒 ⇒ 4秒

  • 「巫術重擊」(波比)技能傷害:85% ⇒ 75%

  • 「電能攻擊」(布里茨)技能傷害:90/135/205 ⇒ 80/120/180

  • 「嗜甜如命」及「嗜甜如命+」(努努)每有100生命增加2%傷害 ⇒ 每有150生命增加2%傷害

  • 「黃金任務」所需金錢:161.8 ⇒ 196

  • 「報仇雪恨」能力值:20 ⇒ 30

  • 「蜜蜂摯友」(喚蜜師)護盾量:25% ⇒ 10%

  • 「大有斬獲」每層生命:10 ⇒ 20

  • 「五級颶風」傷害:95% ⇒ 90%

  • 「燒灼」(煉獄使者)每3塊熔渣傷害成長:3 ⇒ 5

  • 「發條加速器」每層攻速成長:9% ⇒ 10%

  • 「戰鬥繃帶II」治療量:250-600 ⇒ 200-500

  • 「防禦術法」已停用

  • 「天助勇者」2-9敗獎勵大幅降低

  • 「天助勇者」10-12敗獎勵小幅降低

  • 「英雄禮包」賦予金錢:6 ⇒ 9

  • 「道具收藏家II」基礎生命:40 ⇒ 20

  • 「道具收藏家II」每件道具賦予生命:10 ⇒ 5

  • 「小小夥伴」不再計入非英雄單位

  • 「藥水進階班」(女巫)物攻與魔攻:25 ⇒ 20

  • 「強攻」(多重打手)真實傷害:5% ⇒ 4%

  • 「拳擊選手」賦予的組件數量:1 ⇒ 2

  • 「拳擊選手」獲得組件所需勝場數:3 ⇒ 4

  • 「障眼法」生命:200 ⇒ 100

  • 特性追蹤器提供的徽章數量:5 ⇒ 6

  • 訓練魔像傳送門不會再出現特性追蹤器

  • 「強力投入」賦予的英雄等級:階段+1 ⇒ 階段

  • 升級冒險起始單位數量:4 ⇒ 2

  • 升級冒險戰利品列表已更新

  • 現在「鑄你老……」會額外賦予一個神器鐵砧


核心道具

在「魔法無極限」頭幾個版本,狂轟猛炸型的法師在奧法之廷過得順風順水,部分原因是他們道具的價值稍高於其他注重傷害的魔攻道具。我們要削弱偏重魔攻的道具,並將納什之牙改成較為偏重攻速的道具,這樣應該能提升法師、巫師和妖精的出裝變化性。

我們在「彩墨書話」調低了「泰坦的決意」賦予的魔攻。之所以這麼做,主要是因為吶兒和弗力貝爾等英雄的魔攻和物攻成長幅度過頭了。現在既然英雄的技能組比較偏重單一能力值,我們可以把「泰坦的決意」的魔攻調回來,讓魔攻打手和坦克更願意使用它。

  • 「適性神盔」後排額外魔攻:20 ⇒ 15

  • 「適性神盔」後排加成不會再將鎖定魔力所花時間計入其觸發頻率

  • 「納什之牙」魔攻:25 ⇒ 10

  • 「納什之牙」觸發提升攻速:35% ⇒ 60%

  • 「精進之矛」物攻與魔攻:20 ⇒ 15

  • 「泰坦的決意」每層魔攻:1 ⇒ 2


聖光道具

我們要將聖光道具的亮度調成一致。

  • 聖光「適性神盔」後排魔攻加成:55 ⇒ 40

  • 聖光「納什之牙」魔攻:55 ⇒ 30

  • 聖光「納什之牙」觸發提升攻速:65% ⇒ 120%

  • 聖光「精進之矛」物攻與魔攻:50 ⇒ 35

  • 聖光「泰坦的決意」每層魔攻:2 ⇒ 3


神器

自「權貴之甲」在PBE伺服器上線算起,即使我們每削弱它一次就獲得1金錢,依然比不過該道具初登場時在單一場戰鬥所賦予的金錢。

  • 「權貴之甲」每層生命:7 ⇒ 5

  • 「權貴之甲」滿層後賦予金錢的秒數間隔:6秒 ⇒ 9秒


護符

我們有9個全新護符,包括可以在對戰後期展現強大能力,足以和高人氣的「召喚龍族」匹敵的護符。想當然爾,它們的價錢也跟威力成正比。所以入手之前,務必先觀察一下盤面,但如果有疑慮,一律建議先下手為強!

至於「召喚龍族」,我們要調低它的威力和費用。「召喚龍族」對其他護符來說實在太一枝獨秀了,所以在新增其他可以吸引玩家抽的後期護符(單純為得到強大的戰鬥護符而抽)後,我們想確保它們擁有相同的吸引力。

「屈節苟活」回歸了,我們理解你會想要驚聲尖叫,但請先聽我解釋。之前,「屈節苟活」提供了獨特的魔幻打法元素,但它刀槍不入的效果常常被用作是提升一個名次的取巧方法,代價是會讓對手失去跟你一戰到底的決心。我們要恢復「屈節苟活」獨特的保護效果,但它不會再提供完全的免疫,這樣一來,玩家為了在大廳存活下去,勢必要奮戰到底。有時候它還能讓你從第四名拼上第三名,但希望它的效果減弱後不會引起玩家太大的反感。

  • 新增:光盾(6金幣,階段5以上)下一場戰鬥:我方隊伍獲得可吸收1000傷害的護盾,在5秒內遞減至失效

  • 新增:反制法術(4金幣,階段4以上)下一場戰鬥:對所有敵軍造成魔力掠奪效果

  • 新增:竊賊公會(8金幣,階段5以上)獲得3副暫時性的竊賊手套,持續1回合

  • 新增:施加痛苦(6金幣,階段5以上)下一場戰鬥:對敵軍造成凍骨、燃燒、削抗與破甲效果,持續8秒

  • 新增:隕石風暴(5金幣,階段5以上)下一場戰鬥:戰鬥開始時,燃燒並對4名敵軍造成等同於30%最大生命的魔法傷害

  • 新增:星光楷模(0金幣,階段4以上)下一場戰鬥:我方隊伍的物理傷害會轉化為魔法傷害

  • 新增:收割者(4金幣,階段4以上)下一場戰鬥:我方單位處決生命降至200以下的敵軍

  • 新增:召喚魔像(8金幣,階段5以上)召喚裝備有防禦道具的大型魔像1回合

  • 新增:地動山搖(8金幣,階段5以上)戰鬥開始時與每隔8秒,使所有敵軍暈眩1.25秒

  • 重製:屈節苟活(5金幣,階段5以上)下一場戰鬥:降低受到的玩家傷害80%

  • 新增:召喚平底鍋(15金幣,階段4以上):獲得1個平底鍋

  • 「一律五費」價格:5 ⇒ 8

  • 重製:召喚徽章:獲得1枚不可合成的隨機徽章 ⇒ 獲得1枚隨機徽章

  • 天降雷霆:現在會顯示天降雷霆造成的真實傷害

  • 打撈者不會再分解棋手皇冠了

  • 打撈者不會分解棋手之盾或棋手披風

  • 「召喚龍族」生命:4000 ⇒ 3200

  • 「召喚龍族」物攻:315 ⇒ 270

  • 「召喚龍族」價格:12金幣 ⇒ 10金幣

遊戲模式

雙人搭檔

「魔法無極限」剛上線時改動了增援等待時間,現在我們要讓它回復成原本的11秒等待時間,這樣應該能讓搭檔在對戰早期就加入戰局的情況不那麼氾濫,還是你就愛聽人家喊「快幫幫我,搭檔!!」?

即使增援會晚一點到,但階段3和4的雙人搭檔玩家傷害還是有點高。我們要稍微削弱增援,讓你的搭檔有多輸一場的餘裕(因為我看到的都是完美無瑕的100 HP雙人搭檔高手)。

  • 最短增援等待時間:7秒 ⇒ 11秒

  • 階段3基礎玩家傷害從6減少至5

  • 階段4基礎玩家傷害從8減少至7

錯誤修正

  • 現在布蕾爾的狂怒特性會正確發揮作用,每失去1點生命便賦予0.8%傷害增幅,而非0.6%

  • 之前卡蜜兒真實傷害的暴擊頻率低於預期的技能暴擊,現已修正此問題

  • 之前布蕾爾小點心的說明顯示錯誤的生命值,現已修正此問題

  • 之前學者升到8時會停用該特性,現已修正此問題

  • 之前「似曾相識」增幅裝置說明與技能效果不相符,正確應為5魔攻,現已修正此問題

  • 之前稜鏡晶球其中一個掉寶未正確給予完整加成,現已修正此問題

  • 繃帶也欠包紮:之前戰鬥繃帶在階段4之後就會停止運作,現已修正此問題

  • 之前「中堅自強」錯誤地賦予兩次傷害增幅,現已修正此問題

  • 之前「可疑風衣」的複製單位出現時,「蘭頓之聖所」會再次套用加成效果,現已修正此問題

  • 現在祕儀徽章會正確套用和移除加成

  • 馬力太高:之前「高馬力」(莉莉亞)的技能還沒播放動畫就立刻結算了,現已修正此問題

  • 用10倍速度唸唸看:「主打之星 K/DA POP/STARS 聯萌英雄 凱莎」名稱不會再超出載入畫面了

  • 擁有「黃金兔屋」的玩家與擁有天界宮殿競技場的玩家對戰時,畫面不會再顯示彩度了

  • 我們檢查了所有可互動的競技場,並為這些競技場新增了提示。

  • 之前聖光「適性神盔」說明與其賦予的魔攻數值不相符,現已修正此問題