《聯盟戰棋》17.4 版本更新

17.4 強化了仲裁者、超新星和靈能使的遊玩體驗,確保他們的律法效果和道具都值得讓玩家選擇。此外,我們還強化某些只需要一點點強度就能重返主流的英雄。

 

仲裁者指定律法:

17.4版本著重於加強表現不佳的英雄和特性,目的就是要讓各種陣容可以百花齊放,同時也希望讓部分較冷門的組陣路線,可以在更多元的對戰中發揮作用。為此,我們要調整仲裁者的因果獎勵分配,並讓靈能使道具變得更通用,這樣你就不會因為其結果選項或道具,而被迫放棄這些特性。

仲裁者律法效果:

Rodger Caudill(ID:Riot Prism)
Katie Guo(ID:Riot Ukime)

版本概要


系統

星神祝福

這次版本只調整了一項星神祝福,因為此次大部分改動的重點是藉由強化英雄和特性來開啟新組陣路線。但有個改動是針對表現過於突出的異常空間專家,這個職業在一些「怪怪的」情況下表現得「異常」優秀。由於異常空間的傷害不會隨其他能力值成長,所以最適合給沒有道具的吶兒或凱特琳,畢竟異常空間專家不像坦克,能從生命值等能力值獲益。在合理搭配的情況下,這套組合在下個版本應該還是個不錯的選擇,但目前我們會對此進行平衡調整。


  • 艾克的祝福:專家星級傷害:85 70

星神賜福

  • 「貪婪寶箱」因出現錯誤,現已停用

大型改動

很大,跟我們希望在版本中蓬勃發展的陣容數量一樣!


特性

提升陣容多樣性的主要方式之一,就是加強特性和進行部分重製(下面會有整整一個段落,全部是談到仲裁者的改動)。雖然說這次是大規模加強,但還是有個特性必須削弱,那就是幽冥煞星,該特性在備用鍋鏟的加持下真的太強了。

我們看到超新星(5)陣容幾乎都是靠徽章組出來的,偶爾會帶上茂凱。這次我們強化了厄薩斯、阿卡莉、鏡爪,以及超新星(5)的強襲效果,希望看到這些英雄在各自的陣容中可以擔任主輸出或副輸出。厄薩斯的話,就是單純強化了他的英雄增幅裝置。

米普星人徽章只適合少數幾位英雄,而這並不是我們設計徽章的初衷。另外,我們認為應該幫助更多英雄實現他們兒時的米普星夢,所以我們將這個效果調整為更通用的生命和傷害增幅。大家快來一圓米普星夢吧。

靈能使道具的能力值變得更加通用,讓你可以利用這些道具來組出更多的陣容路線。雖然這些道具會有最適合的英雄,但卻不是完全綁定,而且可以根據該英雄的職業發揮出不同效果。這裡要特別提到的是「目標鎖定光學」,這件道具已徹底重製,適合任何會切換目標的物攻或魔攻英雄。想像一下這傢伙搭配惡鯊火箭時會疊得多快吧!另外補充一下,生物材料保存(坦克靈能使道具)維持不變,因為它本來就是比較通用的坦克裝。

自從太空律動的徽章與雷玟的互動被削弱後,太空律動就跳得離盤面越來越遠了。這項特性和陣容確實需要加強,因為許多太空律動英雄在非太空律動陣容中表現也不佳,所以這次我們只針對太空律動(7)進行小幅強化,預留一些空間以便日後加強個別單位。

最後,我們要加強表現有點掉漆的占星師星圖,讓這個特性更偏向「我要怎麼運用這個星圖?」而非「這個星圖能不能玩?」

  • 極速快手攻速:15/22/40/55% 15/28/42/55%
  • 幽冥煞星(6)加成:85% 70%
  • 幽冥煞星(6)迷你黑洞生命:幽冥煞星總生命的30% 幽冥煞星總生命的25%
  • 超新星(5)超新星加成:
    • 厄薩斯傷害:技能傷害的50% 技能傷害的65%
    • 阿卡莉每枚手裡劍額外流血效果:10% 12%
    • 阿卡莉流血傷害:10/14/18物攻 12/18/24物攻
    • 鏡爪傷害增幅:5% 10%
    • 鏡爪標記倒數:5秒 4.5秒
  • 米普星人徽章加成:每個米普星人賦予1點魔力回復 每個米普星人賦予50生命與4%傷害增幅
  • 靈能使(2)無人機上鏈傷害增幅:15%
  • 靈能使(2)惡意程式矩陣:
    • 傷害增幅:10%
    • 攻速:15%
    • 全能吸血:10%
    • 物攻英雄:對敵軍造成物理傷害時,使其物防減2。
    • 魔攻英雄:對敵軍造成魔法傷害時,使其魔防減2。
  • 靈能使(2)共感植入:
    • 傷害增幅:10%
    • 攻速:15%
    • 魔力回復:2
    • 每隔5秒獲得效果:魔攻英雄:1魔力回復;物攻英雄:15%攻速
  • 靈能使(2)目標鎖定光學
    • 物攻:10%
    • 魔攻:10%
    • 攻速:20%
    • 每場戰鬥裝備者首次對各個敵軍造成傷害時,獲得效果:物攻英雄:9%物攻;魔攻英雄:7%魔攻
  • 靈能使(4)聖光道具效果維持不變。
  • 靈能使(4)聖光無人機上鏈傷害增幅:20%
  • 靈能使(4)聖光惡意程式矩陣:
    • 傷害增幅:10%
    • 攻速:15%
    • 全能吸血:10%
  • 靈能使(4)聖光共感植入:
    • 傷害增幅:10%
    • 攻速:20%
    • 魔力回復:4
    • 每隔5秒獲得效果:魔攻英雄:1魔力回復;物攻英雄:15%攻速
  • 靈能使(4)聖光目標鎖定光學:
    • 物攻:20%
    • 魔攻:20%
    • 攻速:30%
    • 每場戰鬥裝備者首次對各個敵軍造成傷害時,獲得效果:物攻英雄:9%物攻;魔攻英雄:7%魔攻
  • 狙擊專家基礎傷害增幅:18/24/28% 18/25/35%
  • 太空律動(7)太空律動加成:10% 15%
  • 占星師「甘泉座」,占星師治療效果:2.5% 3%
  • 占星師「甘泉座」(5),每2秒物攻/魔攻加成:7% 9%
  • 占星師「獵女座」全隊攻速:15% 12%
  • 占星師「獵女座」,占星師攻速:12/35/55% 15/45/70%
  • 占星師「獵女座」標記次數:3/5/7 3/5/9
  • 占星師「巨蛇座」魔法傷害:25/40/60% 20/40/60%
  • 占星師「峰岳座」攻速:10% 8%
  • 占星師「峰岳座」續戰力:6% 5%

仲裁者

仲裁者目前有一些可行的律法效果,但這項特性受到的條件限制太大,導致玩家必須先確認仲裁者的律法制定選項,看看是否有你能玩而且想玩的律法效果,再考慮是否轉成更加通用的A級陣容。

歸根究柢,總會有一些你可能不想使用的仲裁者——這正是變化如此高的特性的原罪——但我們正大幅調整該特性,確保你在每場對戰中都能看到更廣泛的選項,同時移除那些無用的因果。為了讓這項特性不那麼受限,我們保證有個「前因」來自「穩定」、「條件」或「經濟」類池;有個「效果」來自「攻擊」、「防禦」或「經濟」類池。

此外,這項特性也做了大幅平衡調整,並為「前因」新增了一些能帶來防禦或經濟「效果」的新組合。哦,而且如果你獲得雷歐娜的「效果」機率超過100%,現在還有機會獲得兩個雷歐娜。

  • 仲裁者「前因」選項現在分為三大類,各類別必定提供一個「前因」選項
    • 穩定:
      • 每隔4秒:
      • 每有一個仲裁者星等:
    • 條件:
      • 當仲裁者普攻3次
      • 當仲裁者消耗50魔力
    • 經濟:
      • 每獲得1點利息
      • 如果上回合重抽
  • 仲裁者「效果」選項現在分為三大類;各類別必定提供一個「效果」選項
    • 攻擊:
      • 增加魔攻
      • 增加攻速
    • 防禦:
      • 獲得永久最大生命
      • 獲得等同於生命百分比的護盾
      • 增加雙防
    • 經濟:
      • 有機率掉落金錢
      • 有機率獲得雷歐娜
      • 效果為獲得金錢/雷歐娜時,若機率超過100%,超出的機率將用於第二次抽獎,最多可觸發2次。例如:戰鬥結束時有150%機率獲得雷歐娜,則會先獲得1個雷歐娜,並有50%機率獲得第2個雷歐娜。
  • 全新組合:
    • 普攻3次+獲得12/18雙防
    • 普攻3次+3/5%金錢掉落機率(上限2/3)
    • 普攻3次+10/18%獲得雷歐娜機率
  • 調整後的組合:
    • 每3次普攻:
      • 增加魔攻:5/8 6/9
      • 增加攻速:3/5% 4/6%
    • 每隔4秒:增加攻速:11/17% 14/20%
    • 每獲得1點利息:
      • 增加雙防:12/18 14/22
      • 護盾持續時間:4秒 8秒
    • 如果你在上一場戰鬥重抽:
      • 增加魔攻:30/45 25/40
      • 增加攻速:30/45% 35/55%
      • 獲得雷歐娜機率:50/100% 70/125%
      • 金錢掉落機率:22% 30%
      • 護盾持續時間:4秒 8秒
    • 每有一個仲裁者星等:
      • 增加攻速:7/8% 8/9%
      • 護盾持續時間:4秒 8秒
  • 已移除前因:
    • 仲裁者生命首次低於40%
    • 敵軍死亡時
    • 仲裁者造成10次傷害時
  • 已移除效果:
    • 仲裁者獲得魔力
    • 有一定機率重抽

單位:1費

一個僅由1費三星單位組成的陣容本不可能吃雞,但如果有完美條件加持(正確的增幅裝置、偶爾爆棚的運氣、優秀的道具組合、流暢的節奏升到更高等級),那麼他們應該還是有不錯的機會。所以17.4版本將撤銷17.3版本對逆命的削弱,因為那次改動讓這套陣容就算遇到天時地利人和也還是有點無力。我們也會加強厄薩斯,這項強化的效果在他三星時會最明顯。厄薩斯已經消沉一段時間了,我們很期待看到他在星光連鎖(英雄專屬增幅裝置)陣容路線中,成為值得賭狗的單位,而且可以變成真正的威脅。

  • 厄薩斯治療:300/375/575魔攻 325/400/650魔攻
  • 逆命最小傷害魔攻:180/270/405/690 190/285/430/730
  • 逆命最大傷害魔攻:360/540/810/1380 380/570/860/1460

單位:2費

正如我們對逆命的回調一樣,我們也將回調17.3版本對貝爾薇斯的削弱。我們從未打算用削弱來徹底移除某個陣容,而大家也很想念遠古霸者女王的身影。由於此陣容在17.3版本中已經透過其他方式被削弱(布蕾爾跟掠奪者),我們不認為玩家能像以前一樣靠它在中段牌階稱霸,但如果你有機會組出來,就盡情享受吧!

賈克斯有個特別的改動。賈克斯目前賈克斯的固定傷害減免會隨著魔攻成長,這讓皇冠守衛這類道具在他身上異常強勢,對付伊澤瑞爾、庫奇這類英雄時更是大殺四方。我們將這個固定傷害減免調整為僅隨其星等成長的固定數值,所以把你的魔攻賈克斯留到咆嘯深淵再用吧。

隨著仲裁者迎來重大改動,現在柔依更容易成為主力輸出,不過她還是需要一點關愛。在這兩項調整後,若看到仲裁者先鋒戰士陣容再次出現,可別太驚訝!

  • 貝爾薇斯技能傷害物攻:18/27/41/69 20/30/45/77
  • 吶兒基礎攻速:0.7 0.75
  • 關雙防:45 50
  • 關單體傷害魔攻:145/220/380/650 150/225/410/700
  • 賈克斯固定傷害減免:15/20/25魔攻 20/25/30(非隨魔攻成長)
  • 柔依技能傷害:68/102/153%魔攻 73/110/180魔攻

單位:3費

雖然歐羅拉可見於一些陣容,但從來沒有成為主力輸出。歐羅拉的強化應該能讓她的星際旅人賭狗陣更穩定,也讓她在百獸兌換獎勵時有更多潛力!

勒哈斯特的救世主光環一直是許多陣容爭相追求的核心。我們調低了強化效果並進行削弱,這樣在那些大家都搶勒哈斯特的徽章大亂鬥中,你就不會因為只拿到一星勒哈斯特而吃虧(呃,所以是慨影?)了。

隨著無人機上鏈變得更有彈性,我們可以稍微加強維克特,而不用擔心他回到剛推出時的強勢地位。

  • 歐羅拉分裂傷害魔攻:370/555/890魔攻 400/600/960魔攻
  • 露璐「峰岳座」,技能暈眩持續時間:0.5秒 0.25秒
  • 好運姐(復刻師)技能傷害:250/375/600物攻 275/415/660物攻
  • 鄂爾基礎生命:850 950
  • 勒哈斯特救世主攻速:2/2.5/3% 2/2/2%
  • 勒哈斯特救世主額外雙防:2/2.5/3 2/2/2
  • 維克特技能傷害:185/275/475魔攻 190/290/500魔攻

單位:4費

庫奇目前為盛名所累,他相當靈活(拿到幾把劍就很開心),而且實力強大;房間裡有太多玩家都把他列為頭號目標。

既然魔甘娜是坦克了,擁有兩格攻擊距離就不太合理,事實上,這甚至可能妨礙她的新職責——坦住傷害。

娜米其實能打出不少傷害,但很多時候都因為溢出而浪費掉了。我們正在調整她的技能施放頻率,這樣即使因為傷害溢出而損失部分傷害,她也能更快準備好下一次施放。

  • 庫奇飛彈傷害:30/44%物攻 28/42%物攻
  • 庫奇米普星人火箭傷害:120/180%物攻 110/165%物攻
  • 魔甘娜攻擊距離:2 1
  • 魔甘娜護盾生命係數:10% 15%
  • 娜米魔力:25/70 20/65
  • 剎雅基礎物攻:50 52
  • 剎雅技能主要目標傷害:10/15%物攻 25/40%物攻

單位:第5級

葛雷夫在《聯盟戰棋》中是上限最高的英雄之一,但他的基礎強度過低,導致他的發揮極度受限於特定情況(你必須犧牲生命來升級他、必須有葛雷夫專屬道具、還必須抽到他),因此鮮少有人選用葛雷夫。我們會給他的基礎能力值來個大提升,同時削弱他最強的升級,希望他能更常受到青睞,而在遊戲後期選到他時也不會覺得被搞了。

慎的首次施放速度變快,而劫的首次施放則變慢。這才是真正符合背景故事的遊戲平衡。

  • 菲歐拉技能真實傷害:40/60物攻 37/56物攻
  • 葛雷夫基礎攻速:0.7 0.75
  • 葛雷夫雷射彈道衰減(每個目標):40% 60%
  • 慎魔力:10/70 20/70
  • 慎技能傷害:20/30魔攻 25/40魔攻
  • 劫分身生命百分比:33/40% 33/45%
  • 劫魔力:50/100 40/100

增幅裝置

削弱那些過於強勢的戰鬥增幅裝置,並加強一些有趣但表現不佳的增幅裝置。特別值得一提的強化調整是「非凡冒險」,現在獎勵會給你更多金錢,而且這次版本還帶來了大量2費強化,讓它間接變得更強!

  • 「盾衛侍女」(雷歐娜)魔力:10/40 20/50
  • 「自毀裝置」(古拉格斯)技能傷害魔攻:280/420/630魔攻 250/375/600魔攻
  • 「伸手摘星」(賈克斯)技能傷害:170/250/450魔攻 160/240/420魔攻
  • 「一二三」1費英雄數量:1 2
  • 「強化包」總價值:10金錢 12金錢
  • 「電荷轉移I」傷害增幅:5% 7%
  • 「電荷轉移II」傷害增幅:8% 10%
  • 「攀升之階I」能力值:3 ⇒ 3.5
  • 「攀升之階II」能力值:5 6
  • 「非凡冒險」獎勵增加約15%
  • 「強力投入」每階段賦予金錢:4 3
  • 「英雄禮包」金錢:4 5
  • 「心之抗防」每次成長生命:12 16
  • 「魔獸成群之心」現在會賦予2件小小複製裝置
  • 「魔獸成群之心」究極遠古霸者攻速:0.6 0.9
  • 「魔獸成群之心」究極遠古霸者魔力:30/100 30/90
  • 「堅守前線」額外物攻:9% 8%;額外魔攻:10% 9%
  • 「大家來抱抱I」雙防:7 6
  • 「大家來抱抱II」雙防:10 9
  • 「真派氣功」額外真實傷害:125%物攻 100%物攻
  • 「訂購奢侈品」每次觸發金錢:5 7
  • 「戰錘意志」不再於2-1階段出現
  • 「美味甜點」每件道具生命:20 16
  • 「日炎燎原」不再於2-1階段出現
  • 「時間流」每次重抽生命:2 7

聖光道具

很抱歉,露璐,但「聖光納什之牙」沒辦法讓你變成6費。

  • 「聖光適性神盔」(非坦克物攻/魔攻):25 40
  • 「聖光適性神盔」魔力回復:6 7
  • 「聖光龍之爪」最大生命百分比:22% 28%
  • 「聖光石像鬼磐核」每名敵軍賦予的雙防:25 20
  • 「聖光鬼索的狂暴之刃」每秒攻速:14% 16%
  • 「聖光納什之牙」普攻暴擊時魔力回復:8 6

神器

  • 「枯萎寶石」魔防降低:4 6
  • 「艾克的耐心」傷害增幅:40% 45%
  • 「盧登驟雨」物攻/魔攻:55% 60%
  • 「犽宿的迅雷之技」攻速:10% 20%

徽章

神影刺客徽章在17.3版本中毫無疑問是我們最強大的徽章,而這甚至還不是此棋組的專屬特性。我們將對該徽章進行削弱,並強化仲裁者徽章,配合我們對仲裁者的重製,使用起來應該會更加有趣。

  • 仲裁者徽章攻速:20% 30%
  • 神影刺客徽章全能吸血:40% 25%

巴豆龍的「K.O.競技場」

調整

由於巴豆龍能夠輕鬆取得各類廚具,稜鏡特性現在取得門檻太低了。


  • 星光戰士稜鏡斷點:10 11
  • 戰魂鬥士稜鏡斷點:10 11
  • 先前當「我來組成頭部!」增幅裝置效果啟動後,若超能機甲在戰鬥開始時被三星五費英雄擊殺會發生錯誤,現已修正此問題。增幅裝置會讓單位變得無敵。
  • 先前「觀眾的寵兒」增幅裝置部署達到稜鏡特性所需的戰魂鬥士數量時,聲望無法累積,現已修正此問題。
  • 先前選擇「我來組成頭部」增幅裝置後,若超能機甲在變身期間陣亡,會使單位進入無敵狀態,現已修正此問題。

錯誤修正

  • 他只是睡著了:先前在極少數情況下,努努和威朗普在戰鬥中能夠自我復活,現已修正此問題
  • 先前魔甘娜在鵝鵝騎士的祝福資訊中被標示為5費,現已修正此問題
  • 先前易大師的衝刺有時會鎖定錯誤敵軍,現已修正此問題
  • 已修正滴答克的試煉中時間破壞者的資訊
  • 幽冥煞星(6)的迷你黑洞不再受益於「流亡孤軍」和「坦度雙倍」
  • 已修正盧登驟雨的資訊
  • 已正確停用滴答克的試煉中的「白洞奇點」戰利品
  • 英雄裝備一件以上的索拉卡的奇蹟時,其效果會正常運作
  • 索拉卡的奇蹟賦予英雄治療,現在會等到當前的治療結束後才會再次觸發
  • 先前煞蜜拉的被動在對抗免疫控場效果的目標時,觸發次數會超過預期,現已修正此問題
  • 先前雙人搭檔加農大砲有時會在星神領域回合後消失,現已修正此問題
  • 「升級」和「向上流動」現在與「精打細算」互斥
  • 腦震盪時很難算數:先前「拳擊訓練」的生命更新錯誤,現已修正此問題
  • 現在獲勝後,「壓路機+」會確實賦予1金錢。