Teamfight Tactics معلومات التحديث 13.3 (2025)
عدنا بأول تحديث (صغير) في العام الجديد.
عدنا إليكم مع أول تحديثات العام، والذي سيحمل تغييرات متوسطة الحجم لضمان جدوى لعب العديد من التشكيلات. نحن راضون عمومًا عمّا بدت عليه تكتيكات اللعب الشائعة خلال الأسابيع القليلة الماضية، لذا لن نقوم بتعديلات ضخمة لتغيير مسار اللعب في أي اتجاه. ومع ذلك، نخطط لإجراء تغييرات أضخم وأكبر وقعًا في التحديث القادم، بالإضافة إلى إصلاح المزيد من العيوب التي لم نستطع العمل عليها بعد، لذا سيكون لدينا متسعٌ من الوقت لاختبارها. كما سنعمل على زيادة سلاسة تجربتي اللقاء الافتتاحي والحلقة الدوارة.
روجر "Riot Prism" كوديل
جوناثان "More Synergy" ستيبِل
صورة معلومات المتجر الدوري
أنظمة اللعب
سنجري بضعة تحسينات على جودة اللقاء الافتتاحي والحلقة الدوارة في المرحلة 3.
اللقاءات الافتتاحية
- قلّصنا فترة اللقاء الافتتاحي حرصًا على تسريع دخولكم اللعبة والبدء بمواجهة حظكم السيئ في اللعب.
الحلقة الدوارة
- ستحتوي الحلقة الدوارة في المرحلة 3 دائمًا الآن على نسخة واحدة من كل مكون، إلا إذا احتوت الحلقة الدوارة على الملاعق المسطحة.
تغييرات كبيرة
كبيرة، مثل تقديرنا للاعبينا أثناء التحديث بالغ الضخامة من العام الماضي.
الخواص
باتت خاصية المؤتمت إحدى أقوى الخواص عند بلوغ المستوى الذهبي، حيث تزودها الشارة بالعديد من الإحصاءات الدفاعية الكافية لجعل أي بطل كاري، سواء كان بتكلفة 6 أو غيرها، يبلغ قمة المجد لدرجة تتعذر معها موازنته. ألم تروا أداء أمبيسا أو وارويك مع هذه الشارة وعنصر المتعطش للدماء؟!
باتت قوة خاصية بارون الكيمياء مفرطة، وبلغ السيل الزبى. لذا سنخفض جوائز تحصيل الشيمر عند بلوغه 400 و 500 كما سنقوم ببعض عمليات الإضعاف على العناصر المكتملة.
- المدفعي (6) - الهجمات لكل تفعيل: 4 ⇐ 3
- المؤتمت - الدروع\مقاومة السحر: 25\60\140 ⇐ 25\55\100
- المؤتمت - الضرر الأساسي: 150\400\1100 ⇐ 150\400\1200
- بارون الكيمياء - تقليص قيمة عوائد تحصيل 400 من الشيمر بنسبة 8%: تم تخفيض قيمة الذهب من 70 ذ إلى 65 ذ
- بارون الكيمياء - تقليص قيمة عوائد تحصيل 500 من الشيمر بنسبة 15%: تم تخفيض قيمة الذهب من 105 ذ إلى 90 ذ
- بارون الكيمياء - عنصر حاوية الكيمتيك غير المستقرة المكتمل - الصحة: 999 ⇐ 700
- بارون الكيمياء - عنصر حاوية الكيمتيك غير المستقرة المكتمل - الدروع\مقاومة السحر: 45 ⇐ 30
- بارون الكيمياء - عنصر نصل الجلاد المتسلسل المكتمل - ضرر الهجوم: 75% ⇐ 50%
- بارون الكيمياء - عنصر نصل الجلاد المتسلسل المكتمل - الديمومة وتضخيم الضرر عند القتل: 20% ⇐ 15%
- بارون الكيمياء - عنصر دروع هيكستيك بيلتوفر المكتمل - الدروع\مقاومة السحر: 75 ⇐ 50
- بارون الكيمياء - عنصر دروع هيكستيك بيلتوفر المكتمل - مكافأة فترة التبريد: 2 ⇐ 4 ثوان
- بارون الكيمياء - عنصر ازدهار الشيمر المكتمل - زيادة العلاج\الدرع: 50% ⇐ 40%
- بارون الكيمياء - عنصر ازدهار الشيمر المكتمل - مكافأة فترة التبريد: 1 ⇐ 2 ثانية
- بارون الكيمياء - عنصر عاصفة السموم المكتمل - قوة القدرة: 45 ⇐ 30
- بارون الكيمياء - عنصر عاصفة السموم المكتمل - مدة الصعق الإضافية: 1 ⇐ 0.5 ثانية
- بارون الكيمياء - عنصر عاصفة السموم المكتمل - الضرر الإضافي: 200 ⇐ 150
- بارون الكيمياء - عنصر الفيروس الخبيث المكتمل - قوة القدرة: 50 ⇐ 40
- بارون الكيمياء - عنصر الفيروس الخبيث المكتمل - الضرر الحقيقي: 45% ⇐ 35%
- بارون الكيمياء - عنصر الفيروس الخبيث المكتمل - تقليص الضرر الإضافي: 20% ⇐ 15%
- بارون الكيمياء - عنصر الفيروس الخبيث المكتمل - الصحة الإضافية: 1200% ⇐ 800%
- بارون الكيمياء - عنصر السيف الكهربائي المكتمل - العلاج الكامن: 60% ⇐ 45%
- بارون الكيمياء - عنصر السيف الكهربائي المكتمل - عدد مرات إلحاق الضرر اللازمة للتفعيل: 4 ⇐ 6
- الخردة - مدة الدرع: 20 ⇐ 24 ثانية
- الخردة (9) وحدات - الدرع لكل مكوّن: 60 ⇐ 65
- المشعوذ - قوة القدرة: 20\50\95\125 ⇐ 20\55\105\150
وحدات التكلفة 1
سنزيد من قوة باودر، وسنرفع الحد الأدنى لقوة الوحدات بتكلفة 1 عمومًا، باستثناء كيميائيٍ منطلقٍ بلا ضوابط منذ فترةٍ طويلةٍ جدًا.
- باودر - تناقص ضرر القدرة: 30\30\25% ⇐ 25\25\25%
- سينجد - تقليص ضرر القدرة: 50\50\55\60% ⇐ 45\45\50\50%
- ستِب - تعزيز المانا: 30\90 ⇐ 25\75
- ترندل - تعزيز المانا: 30\90 ⇐ 30\80
- زايرا - ضرر القدرة الرئيسي: 260\390\585 ⇐ 280\420\630
وحدات التكلفة 2
سنعبّد الطريق للمزيد من إمكانيات نجاح الاعتماد على كاميل وزيري كبطلتي كاري بتكلفة 2 مع تخفيض بعضٍ من قدرة ريناتا غلاسك على المماطلة وضرر زيغز المتناثر.
- كاميل - ضرر القدرة - النسبة المئوية لضرر الهجوم: 230\230\260% ⇐ 245\245\265%
- ليونا - المانا: 50\90 ⇐ 30\75
- ريناتا غلاسك - القدرة - الدرع: 95\120\150 ⇐ 95\115\135
- زيري - ضرر الهجوم: 48 ⇐ 51
- زيغز - ضرر القنبلة المتناثرة: 90\135\200 ⇐ 80\120\180
وحدات التكلفة 3
سنمنح كاسيوبيا تعزيزًا صرفًا عبر منحها المزيد من سرعة الهجوم، مما سيسمح لها بالإلقاء أكثر وسيقوم بتحسين تزايد قوتها مع عناصر مثل رمح شوجين وسن ناشور.
رغم أن غانغ بلانك في الخطوط الخلفية قد حجز مكانه بسهولةٍ في العديد من التشكيلات المجدية، فقد عانى لتحقيق النجاح في الخطوط الأمامية في تكتيكات اللعب الشائعة الحالية. لذا سنمنحه المزيد من العلاج وسنجعل هجومه يتسبب بضرر منطقةٍ أكبر مما سيكفل بتحسين أوضاعه.
سوف نعزز سميتش. حان وقت انقضاضات سميتش المرعبة.
- كاسيوبيا - سرعة الهجوم: 0.7 ⇐ 0.75
- كاسيوبيا - إضعاف المانا: 10\40 ⇐ 0\40
- غانغ بلانك - القتال القريب - القدرة - العلاج: 100\125\150 ⇐ 120\140\160
- غانغ بلانك - القتال القريب - القدرة - النسبة المئوية لضرر الهجوم: 340\340\340% ⇐ 360\360\375%
- لوريس القدرة - الدرع: 525\600\700 ⇐ 600\700\800
- سميتش - تعزيز المانا: 20\80 ⇐ 20\70
- تويستد فايت - البطاقة الصفراء: 230\345\535 ⇐ 240\360\560
- تويستد فايت - البطاقة الحمراء: 110\165\255 ⇐ 120\180\275
وحدات التكلفة 4
من الصعب لعب إيكو كبطل كاري قوة قدرة معتمدٍ على القتال القريب، كما أنه أضعف من نظرائه. إن إلقاء قدرته أكثر سيعينه على إلحاق ضررٍ أكبر، كما أنه سيستفيد بشكلٍ أفضل من عناصر العلاج الكامن التي يجب تجهيزه بها.
إليز (في المدى البعيد) وتويتش هما الوحدتان الأخريان بتكلفة 4 اللتان تتخلفان عن سيلكو وأمبيسا وهايمردينغر وغيرهم. صحيح أنه من الممكن تحقيق النجاح معهما، لكن ذلك النجاح مشروطٌ بعناصر وتشكيلة فريق تقترب من المثالية.
- إيكو - المانا: 0\60 ⇐ 0\50
- إليز (بعيدة المدى) - ضرر التعويذة: 200\300\900 ⇐ 220\330\1000
- تويتش - تعزيز المانا: 0\60 ⇐ 0\40
وحدات التكلفة 5
كان يتم تفعيل مصهر الهيكستيك الذي ينصبه جايس أكثر مما ينبغي عبر الإلقاء مباشرةً بعد إنعاشه، مما كان يسمح للاعبين باستخدامه في الواجهة على الخط الأمامي بالإضافة إلى تأدية وظيفته المرغوبة. سنجري تعديلاتٍ تشترط بقاء المصهر منصوبًا للاستفادة المستمرة من تأثيره.
كما سنمنح بعض الدعم لوحدات التكلفة 5 الأقل جاذبية أو التي تعرضت للإضعاف بشكلٍ غير مباشر (مالزاهار في تشكيلة المؤتمت العمودية).
- لن يتم بعد الآن تفعيل تأثير مصهر هيكستيك جايس تلقائيًا عند إنعاشه. بل سيتم تفعيله فقط إذا كان منصوبًا عندما يلقي جايس تعويذته.
- جايس - القتال القريب - النسبة المئوية لضرر الهجوم: 500\500\2000% ⇐ 600\600\3000%
- جايس - القتال القريب - النسبة المئوية لضرر الهجوم الثانوي: 225\225\1500% ⇐ 250\250\2000%
- لوبلانك - سرعة الهجوم: 0.8 ⇐ 0.85
- مالزاهار - القدرة - ضرر الموجة: 80\120\1000 ⇐ 100\150\1000
- مالزاهار - الضرر لكل تكة: 15\22\400 ⇐ 16\24\400
وحدات التكلفة 6
لقد استمتع فيكتور بمكانته المجيدة كأفضل وحدة بتكلفة 6، لذا حان الوقت كي ينافسه وارويك وميل على العرش.
- ميل - ضرر القدرة: 180\450\2700 ⇐ 200\500\2700
- ميل - القدرة - ضرر الطاقة المحرَّرة: 1390\3475\99999 ⇐ 1600\4000\99999
- وارويك - مكافأة التجربة - مدة الصعق: 1 ⇐ 1.5 ثانية
- وارويك - صيّاد الدم - العلاج: 400 ⇐ 500
- وارويك - السعار الدموي - النسبة المئوية لضرر الهجوم: 200\375\2500% ⇐ 240\400\2500%
التحسينات
كان تحسين التحويل إلى دمية أحد أسوأ التحسينات أداءً، ولم تكن المخاطرة بتحويل كل الفريق إلى دمية تستحق مكافأة الحصول على دميةٍ تمتلك صحةً عاليةً في الصف الأمامي. سنجعل تزايد الصحة أكبر بكثير كل مرحلة لجعل اختيار الدمية حركة لعبٍ عبقرية. كما كان التحويل إلى غولم (تحسين ذهبي) يعاني من نفس المشكلة بدرجةٍ أقل.
بات تحسين البطل الوحيد التحسين المنشود فعليًا عند لعب لكس مع فلاديمير في الأسبوعين الماضيين، عبر الاستفادة من التدريع الذي تمنحه لكس للمماطلة في القتال والانتصار في الوقت المستقطع. سنقوم بتعطيله في الوقت الراهن، لكننا سنجري المزيد من التغييرات على هذين البطلين في التحديث القادم.
كان تحسين قصاص آركين (فئة المشعوذ) يتطلب أن يموت المشعوذون لتفعيل ضررٍ في منطقة تأثير بقيمة قوة القدرة الفائضة لديهم. مع توفر مشعوذٍ واحدٍ فقط متخصص في الخط الأمامي (فلاديمير)، لم يكن من السهل الاستفادة منه. لذا قررنا تعطيل التحسين عند لعب تشكيلة المشعوذ العمودية، وهي خاصية لا تمتلك الكثير من الأبطال في الخط الأمامي، وصعبة اللعب بما يكفي.
إن تحسين مصنع التحف، رغم عدم ثبات أدائه، قد يجعلكم تبلغون سقف قوةٍ شديد الارتفاع نظرًا لتوفيره لتركيبات عناصر تحف معينة تصعب هزيمتها بشدة. رغم أننا سنعالج جذور مشكلة هذه التركيبات لاحقًا عبر بعض الإضعافات على التحف، فإن القدرة على بلوغ هذه التركيبات باستخدام تحسينٍ واحد ما زالت تفوق المعقول من حيث القوة، حتى وإن كان التحسين موشوريًا.
إحدى التحف المعنية هي المعطف المشبوه، فعند جمعه مع تحف أخرى أو عناصر معينة (عباءة الليل)، يصبح بالغ القوة ويوفر قدرًا هائلًا ومحبطًا من مراوغة الاستهداف. سنقوم بإضعاف المعطف المشبوه لاحقًا واضعين بعين الاعتبار الآليات "المظلمة" التي ظهرت مع هذه التحفة، لكن قيامنا بذلك سيؤدي إلى إضعاف صفقات الزقاق المظلم بشكلٍ مؤثر، وهو تحسين لا يوفر التركيبات مفرطة القوة بهذه البساطة. لذا اخترنا إزالة التحسين بما أنه لن يكون قادرًا على التنافس مع التحسينات الموشورية الأخرى.
- رقصة النصال (إيريليا) - سرعة الهجوم: 40% ⇐ 60%
- التحويل إلى دمية - الصحة لكل مرحلة: 250 ⇐ 1000
- مدفع من زجاج I - الصحة الابتدائية: 80% ⇐ 90%
- قاتل الملوك - الذهب عند الفوز على لاعبٍ متفوقٍ في الصحة: 4 ⇐ 5
- تم تعطيل تحسين البطل الوحيد
- الصامد - الذهب الممنوح: 60 ⇐ 70
- بناء الفريق - عدد جولات الانتظار: 7 ⇐ 5
- مضايقة الترول (ترندل) - سرعة الهجوم الممنوحة: 140% ⇐ 160%
- اختلال آخر - إحصاءات العنصر الأساسية: 250 صحة، 20 ضرر هجوم، 25 قوة قدرة ⇐ 350 صحة، 25 ضرر هجوم، 30 قوة قدرة
- تم تعطيل قصاص آركين (مشعوذ)
- منشأة الاستنساخ - صحة النسخة: 70% ⇐ 80%
- منشأة الاستنساخ - زيادة مانا النسخة: 20% ⇐ 10%
- تم تعطيل تحسين محط النزاع
- الميثاق القرمزي (فلاديمير) - المانا لكل هجوم تلقائي: 3 ⇐ 5
- لن يمنح رمز العائلة فايوليت بعد الآن.
- التفكير المتقدم - الذهب: 70 ⇐ 80
- مدفع من زجاج II - الصحة الابتدائية: 80% ⇐ 90%
- التحويل إلى غولم - الصحة المكتسبة كل مرحلة: 150 ⇐ 500
- ضوء القمر - مكافأة قوة القدرة وضرر الهجوم: 25% ⇐ 35%
- الواحد للكل II - تضخيم الضرر: 2.5% ⇐ 2%
- العلاج الزائد - الضرر الإضافي: 115% ⇐ 125%
- لونوا المدينة بالأزرق (متمرد) - عدد نسخ المتمردين: 5 ⇐ 4
- نجوم المشاهير II - زيادة الضرر لكل وحدة بمستوى ثلاث نجوم: 5% ⇐ 4%
- قيمة مزدوجة - عدد الوحدات الممنوحة بتكلفة 2: 2 ⇐ 4
- طريق الحرب - عدد الوحدات الممنوحة بتكلفة 5 ومستوى نجمة واحدة: 4 ⇐ 3
- طريق الحرب - سنادين العناصر المكتملة الممنوحة: 1 ⇐ 2
- المغامرة الفخمة - مستنسخات الأبطال الأدنى الممنوحة: في حينها وعند بدء كل مرحلة ⇐ في بداية المراحل الثلاثة التالية
- استفحال الغضب - ضرر الهجوم وقوة القدرة مقابل كل تكدس: 1 ⇐ 1.5
- استفحال الغضب - الدروع\مقاومة السحر لكل عنصر: 45 ⇐ 50
- تم تعطيل مصنع التحف
- تدفق الحزام - الصحة الإضافية لكل حزام: 75 ⇐ 90
- البرونزي حتى النهاية II - الديمومة لكل خاصية: 1.5% ⇐ 1%
- بناء البطل - الذهب الممنوح: 8 ⇐ 10
- التعزيز المدروس - ضرر الهجوم: 35% ⇐ 40%
- التعزيز المدروس - قوة القدرة: 40% ⇐ 50%
- تم تعطيل صفقات الزقاق المظلم
- مفاجآت الحظ - المرحلة 2 - أرقام النرد المنخفضة: 7 عمليات تحديث متجر ⇐ 10 عمليات تحديث متجر
- مفاجآت الحظ - المرحلة 3 - أرقام النرد المتوسطة: وحدتان بتكلفة 4 ⇐ 3 وحدات بتكلفة 4
- مفاجآت الحظ - المرحلة 4 - أرقام النرد المتوسطة: وحدتان بتكلفة 5 ⇐ 3 وحدات بتكلفة خمسة
- لن يمنح تاج العائلة وحدة فايوليت ووحدة فاندر بعد الآن.
- موجة من الضربات - فرصة الضربة الحرجة الإضافية: 35% ⇐ 45%
- ذكريات أصدقائنا القدماء - الصحة لكل تكدس: 5 ⇐ 6
- ذكريات أصدقائنا القدماء - ضرر الهجوم لكل تكدس: 0.8% ⇐ 1%
- خدمة الاشتراك - الذهب الممنوح: 6 ⇐ 8
- كرم السيف - سرعة الهجوم الممنوحة لكل سيف: 2.5% ⇐ 3%
- خاصية: العباقرة - ضرر نسخة إيكو: 33% ⇐ 50%
- أفواج الفويد - أدوار الانتظار: 11 ⇐ 10
- كرم العصا - سرعة الهجوم لكل قصبة: 2.5% ⇐ 4%
العناصر
نود زيادة فائدة بعض العناصر.
- نصل الموت - تضخيم الضرر: 8% ⇐ 10%
- الدرع الساتر - مدة مكافأة الدروع\مقاومة السحر: 10 ⇐ 15 ثانية
- الشرارة الأيونية - الصحة: 100 ⇐ 150
- إعصار رونان - ضرر السهم: 55% ⇐ 60%
التحف
سنجعل فيشبونز أكثر جاذبيةً لأبطال قوة القدرة عبر الاستعاضة عن جزءٍ من ضرر الهجوم الذي يمنحه بسرعة هجومٍ أفضل.
سيتم إضعاف بقية التحف في القائمة لكبح جماحها.
- فيشبونز - ضرر الهجوم: 40% ⇐ 20%
- فيشبونز - سرعة الهجوم: 40% ⇐ 50%
- سيف المقامر - سرعة الهجوم الأساسية: 45 % ⇐ 35 %
- مدفع النار السريع - سرعة الهجوم: 75% ⇐ 66%
- فجر سيلفرمير - الدروع\مقاومة السحر: 60 ⇐ 50
- المعطف المشبوه - نقطة الانقسام: 50% ⇐ 66%
- المعطف المشبوه - صحة النسخة: 30% ⇐ 25%
- الجامع - ضرر الهجوم: 30% ⇐ 25%
الاختلالات
سنعزز الاختلالات الأسوأ أداءً والأقل اختيارًا مع إضعاف أفضل اختلالين.
- قوة أركانا الساحقة - مقاومة السحر الممنوحة: 65 ⇐ 80
- قوة أركانا الساحقة - النسبة المئوية لمقاومة السحر التي يتم تحويلها إلى قوة قدرة: 25% ⇐ 30%
- سيل الدروع - الدروع الممنوحة: 50 ⇐ 70
- غضب الجامح - عتبة الصحة: 50% ⇐ 70%
- مركز الكون - ضرر النجمة الواحدة: 75 ⇐ 85
- امتصاص الطاقة - مكسب امتصاص قوة القدرة عند موت حليف: 5% ⇐ 8%
- خبير وضعية الدفاع - الدروع\مقاومة السحر الممنوحة: 66% ⇐ 75%
- عيون الليزر - ضرر قوة القدرة: 100% ⇐ 133%
- النسخ المصغّرة - يتم التفعيل كل 3 هجمات ⇐ كل هجمتين
- دون هدر - المانا المكتسبة: 70% ⇐ 50%
- قوة الطرد - سرعة الهجوم: 35% ⇐ 40%
- وقت اللزوجة - نسبة قوة القدرة: 130% ⇐ 160%
- البطل الخارق - عدد الأدوار اللازم للترقية: 3 ⇐ 4
- مرافقو الذئاب - ضرر الهجوم: 50% ⇐ 65%
تغييرات صغيرة
صغيرة، تذكرني بالنجوى الداخلية الخافتة التي تطالبني بالحفاظ على الشيمر رغم انخفاض صحة مخططي إلى أقل من 30.
التحسينات
- تم توضيح موقع الخانة لكلٍ من تحسيني البحث عن التوازن ومنشأة الاستنساخ.
- تم توضيح حقل وصف هدية عيد الميلاد لتبيين أنه يستطيع منح أبطال حتى التكلفة 5 بحدٍ أقصى.
إصلاحات العيوب
- أصلحنا خطأً إملائيًا في العديد من نتائج القرد المحضّر بمحرك
- لن يتمكن المنقب بعد الآن من منح عناصر مشعّة عن طريق الخطأ
- أصلحنا حالة الحافة الأخيرة التي كان من الممكن أن تسمح لتحسين الالتزام الصارم بأن يمنح شارةً لخاصية دون وجود وحدات من التكلفات المطلوبة
- سيظهر اللقاء الافتتاحي مع فاندر الآن بالمعدل الصحيح
- ستمتلك منصة وارويك المتحرر الآن المؤثرات المرئية الصحيحة عند الاختفاء
- المعكرونة اللذيذة: تم تصحيح لون معكرونة أكالي تشيبي ليماثل اللون الصحيح للمعكرونة