معلومات التحديث 13.6 (2025)

يركز التحديث 13.6 على تعزيز الخواص والأبطال الذين لم يحصلوا على وقت كافٍ تحت الأضواء في هذا الطاقم أو في المسلسل الذي استند إليه الطاقم (رغم أن ذلك كان مجرد مصادفة).


مرحبًا. من الرائع رؤيتكم مجددًا! تفضلوا بالدخول، فالتحديث بانتظاركم.

لقد وصلنا إلى مرحلة من الطاقم تصبح فيها التحديثات أصغر حجمًا، ونريد ضمان وجود أكبر كميةٍ ممكنةٍ من وسائل النجاح في تكتيكات اللعب الشائعة. لذلك ستحظون بالكثير من التعزيزات في هذا التحديث، وتتضمن تعزيز الكرات الذهبية في مطلع المباراة. ولن تقتصر التعزيزات على طاقم "في قلب آركين"، بل هناك الكثير من التعزيزات لطاقم مهرجان الوحوش العائد، ويجب أن يؤدي ذلك إلى تغيير تكتيكات اللعب الشائعة!
روجر ’Riot Prism’ كوديل روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث

الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري

إنهاء استخدام بيض الغنائم

إنهاء استخدام بيض الغنائم

حان وقت توديع بيض الغنائم. منذ إضافة عوالم الكنوز والمتجر الدوري، اختفى البيض تقريبًا من أنظمة العناصر التجميلية. اقترب الربيع وحان أخيرًا وقت التخلص مما لا يلزم في نظام الغنائم الذي تواجد في أماكن غريبة بالنسبة للاعبي الحواسب الشخصية والجوال معًا، وسيوفر ذلك علينا وقت الصيانة التقنية وسيُبقي على بساطة عناصر TFT التجميلية في أماكن تركّز على TFT (المتجر الدوري، الرخصة، إلخ).

مع إنهاء استخدام البيض، سنرسل رسالةً في برنامج العميل للّاعبين النشطين الذين يملكون بيضًا غير مفتوح في مخزوناتهم وذلك قبل عملية الفتح التلقائي، وبعد فتح البيض. إذا أردتم الاستمتاع بتكسير ذلك البيض وفتحه قبل أن يتم فتحه تلقائيًا، عليكم القيام بذلك قبل 5 مارس. سيُفتح البيض تلقائيًا في 5 مارس وسيمنحكم محتوياته. في الحالات التي يتبين فيها أنكم تملكون كل المحتوى الذي تمنحه البيضة، ستُمنحون عوضًا عنه 50 عملة كنوز، ويكفي ذلك لعملية سحبٍ واحدة من عالم كنوزٍ تختارونه. سيختلف التوزيع والتوقيت قليلًا لمنطقة CN (الصين)، ويمكنكم العودة إلى الإرشادات المناطقية للمزيد من المعلومات.
  • ستُفتح كل غنائم البيض تلقائيًا بحلول 5 مارس
  • إذا امتلكتم مسبقًا كل المحتوى المرتبط ببيضة الغنائم التي سيتم فتحها تلقائيًا، ستحصلون عوضًا عنه على 50 عملة كنوز

أنظمة اللعب

الكرات الذهبية

سنعيد موازنة الكرات الذهبية بتعزيزاتٍ للكثير من الكرات الذهبية في المرحلتين 2 و 3 وإضعافات للكرات الذهبية في المرحلة 4.
  • كرات المرحلتين 2 و 3: 12 ذهب ⇐ 15 ذهب، مستنسخ الأبطال الأعظم + 5 ذهب ⇐ مستنسخ الأبطال الأعظم + 6 ذهب، بطلا تكلفة 4 + 2 ذهب ⇐ بطلا تكلفة 4 + 6 ذهب، ثلاثة أبطال تكلفة 3 + 2 ذهب ⇐ أربعة أبطال تكلفة 3 + 2 ذهب، بطل تكلفة 3 بمستوى نجمتين + 3ذهب ⇐ بطل تكلفة 3 بمستوى نجمتين + 5 ذهب
  • كرات المرحلة 4: سندان مكتمل + 4 ذهب ⇐ سندان مكتمل + 2 ذهب، قفاز اللص + 4 ذهب ⇐ قفاز اللص + 3 ذهب، ملعقة مسطحة/مقلاة ذهبية + سندان مكونات + أداة إعادة تصنيع + 4 ذهب ⇐ ملعقة مسطحة/مقلاة ذهبية + سندان مكونات + أداة إعادة تصنيع + 1 ذهب

تغييرات كبيرة

كبيرةٌ مثل كمية جوائز آني (جوائز الأفلام والمسلسلات الرسومية) التي حصدها الموسم الثاني من مسلسل آركين هذا العام - مما يجعلني أتساءل عن عدم وجود أي شخصيةٍ تدعى آني في المسلسل...

الخواص

ستحصل خاصية المؤتمت على تعزيز في القدرة على الصمود عند العتبتين 4 و 6 مع تعزيزٍ برقمٍ ذهبي في نظام العد الثنائي للعتبة 6 (الرقم 111 في نظام العد الثنائي هو الرقم 7 في نظام العد العشري).

بعد إزالة شارة بارون الكيمياء أصبح اللعب بالخاصية كخاصيةٍ عالية المخاطر مبالغًا في خطورته، حتى لو بدأتم بذلك في وقتٍ مبكر. سنزيد إمكانية الوصول لعتبات الشيمر الأعلى، كما سنزيد من الجوائز قليلًا في الحالات التي تضطرون فيها إلى تحصيل الأرباح عند عتبة 200 أو 300 لتجنب مباراة TFT سريعة جدًا.

يصعب جدًا الوصول إلى تشكيلات الغازي العمودية، ويكون ذلك عادةً بالاعتماد على شارةٍ مبكرةٍ أو اثنتين وبعض الحظ الجيد في المتجر كذلك لتحقيق متوالية انتصارات تقود إلى صناديق حرب مبكرة. سنجعل التقدم في مطلع المباراة أسهل بزيادة قيم ضرر الهجوم/قوة القدرة الأساسية، والتي سيتم تضخيمها أكثر مع قيامكم بفتح صناديق الحرب!

مضى زمنٌ منذ آخر مرةٍ رأينا فيها العائلة تظهر في تشكيلات اللعب الشائعة، لكننا لا ندير ظهورنا للعائلة، لذلك سنعزز العائلة وقيم العائلة على أمل جذب المزيد من اللاعبين لاستخدام تشكيلات العائلة.

كان إضعافنا لإليز في التحديث 13.5 ضروريًا، بعد سيطرتها الكبيرة في التحديث 13.4. وقد مكننا ذلك من توجيه المزيد من القوة لمتعدد الهيئات، على أمل أن زيادة استخدام هذه الخاصية الممتعة والمرنة كخاصيةٍ فرعية.

لا تزال الخردة (6) خاصيةً بالغة القوة في أواخر المباراة، خاصةً في صالات المهارة المرتفعة، لذلك سنضعف قليلًا تزايد الدرع الذي يُستخدم بأفضل ما يمكن في هذه الصالات من خلال اختيار تحسين عناصر واستخدام الخبرة في تزويد الوحدات المبكر للعناصر.

تواصل خاصيتا المشعوذ وصاحب الرؤية (6) أداءهما المبالغ به قليلًا كتشكيلاتٍ عموديةٍ أصغر حجمًا. وسنقلّص بعضًا من قوتهما لنجعل هاتين التشكيلتين الثابتتين أقل ثباتًا بقليل.
  • المؤتمت - الدروع/مقاومة السحر: 25\55\100 ⇐ 25\60\111
  • بارون الكيمياء (4) - الشيمر في متوالية الخسارة: 45 ⇐ 50
  • بارون الكيمياء (5) - الشيمر في متوالية الخسارة: 60 ⇐ 70
  • بارون الكيمياء - تمت زيادة جائزة الوصول إلى 200 و 300 شيمر زيادةً بسيطة
  • الغازي - ضرر الهجوم/قوة القدرة الأساسيان: 18\25\40\100% ⇐ 22\25\40\100%
  • الشرطي (8) - تضخيم الضرر: 48% ⇐ 40%
  • العائلة - تقليص المانا: 25\30\40% ⇐ 30\35\40%
  • متعدد الهيئات (4) - تقليص الضرر: 30% ⇐ 33%
  • متعدد الهيئات (4) - تضخيم الضرر: 40% ⇐ 44%
  • مقاتل الحلبة - العلاج: 10\25\45\80 ⇐ 10\35\55\80%
  • المهاجم السريع (4) - مقدار الدرع: 200 ⇐ 222
  • الخردة (6) - الدرع لكل مكوّن: 50 ⇐ 45
  • يكسب القناص الآن أيضًا تضخيم ضررٍ أساسيًا - تضخيم الضرر الأساسي: 10\40\80%
  • القناص - التضخيم لكل خانة: 7\18\36 ⇐ 5\10\20%
  • المشعوذ - قوة القدرة: 20\55\90 ⇐ 20\50\85
  • صاحب الرؤية (6) - العلاج: 18% ⇐ 16%
  • المراقب - الحد الأدنى لتقليص الضرر: 15\25\35 ⇐ 15\30\40%

وحدات التكلفة 1

سنضمن أن البطل في تحسين بناء البطل يستحق هذا الاسم. ستساعد زيادة سرعة هجوم درايفن على تزايد قوته بشكلٍ أفضل مع العناصر، وعلى تكدس (نصل غضب غينسو) المفضل لديه بشكلٍ أسرع، وعلى الاستفادة بشكل أكبر من مكافآت خواصه. كما سنزيد من قوة باودر لتصبح قادرةً على القيام بالانفجارات التي شاهدتموها في الحلقة الثالثة من الموسم الأول، ولكن بدون النتائج الفاجعة.
  • أمومو - تقليص الضرر الثابت: 12\15\25 ⇐ 15\20\30
  • درايفن - سرعة الهجوم: 0.7 ⇐ 0.75
  • باودر - القدرة - الضرر: 350\500\700\900 ⇐ 420\550\735\950
  • سينجد - سرعة الهجوم الممنوحة: 100\120\160\200% ⇐ 100\115\130\150%

وحدات التكلفة 2

ستتمكن أكالي من إلحاق المزيد من الضرر إذا زدنا سرعة إلقائها، ولن يقتصر الأمر على ذلك بل ستصبح قادرةً على تنفيذ التراجع والانقضاض مستفيدةً من قدرتها أكثر من قبل.

سنعزز ديمومة بطلي التانك الأضعف ديمومةً في هذا التحديث، لدينا هنا ليونا، والآخر في القسم الثاني وهو نونو.

كان كل من ريناتا غلاسك وأورغوت مسيطرين على أبطال الاستبدال بتكلفة 2 منذ مدة على الرغم من إضعافاتهما مؤخرًا. ولذلك سنبطئ إلقاءات ريناتا قليلًا في حين سنقلل ضرر التناثر الذي تلحقه بالأعداء الملاصقين لهدفها. وستبقى مع ذلك حاملة الدرع ومستخدمة ازدهار الشيمر المفضلة لديكم حيث أننا سنبقي الدرع الذي تمنحه كما هو. أما بالنسبة لأورغوت فإننا سنضعف عدة إحصاءات أساسية تسمح له بتزايد قوةٍ كبيرٍ مع العناصر ومع بعض الاختلالات المعيّنة.
  • أكالي - تعزيز المانا: 0\60 ⇐ 0\50
  • ليونا - تعزيز الحد الأقصى للمانا: 30\75 ⇐ 20\65
  • ريناتا غلاسك - إضعاف المانا: 20\80 ⇐ 20\85
  • ريناتا غلاسك - ضرر التعويذة الثانوي: 155\230\350 ⇐ 130\195\290
  • أورغوت - الصحة: 700 ⇐ 650
  • أورغوت - سرعة الهجوم: 0.7 ⇐ 0.75
  • أورغوت - إضعاف المانا القصوى: 20\70 ⇐ 45\90
  • فاندر - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 55
  • فاندر - الدروع/مقاومة السحر: 45 ⇐ 50

وحدات التكلفة 3

لم يتمكن بليتزكرانك من النجاح إلا عندما كانت إحصاءات المؤتمت الدفاعية مضبوطةً على مستوىً مرتفعٍ جدًا. وإذا قارنتم درعه بدرع بطلٍ مثل لوريس، فإنه أضعف بكثيرٍ من أن يبقيه على قيد الحياة لفترةٍ كافيةٍ للاستفادة من المتسيّد، لذلك فإننا سنعزز الدرع بشكلٍ كبيرٍ لمساعدته على البقاء على قيد الحياة وعلى زيادة قوته نتيجة قوة القدرة الإضافية. وسيكون هذا واحدًا من عدة تعزيزاتٍ سنمنحها لوحدات المتسيّد التي لم تعد قادرةً على بسط سيادتها إلا على المراكز الأربعة الأخيرة. حيث أننا نرى أن هذه الخاصية من أسوأ الخواص أداءً، إلا أن شارتها تقدّم أداءً جيدًا، وإذا أضفنا إلى ذلك أن أبطال المتسيّد لا يقدّمون أداءً جيدًا في التشكيلات التي لا تتضمن خاصية المتسيّد، فإن ذلك يقودنا إلى أن المشكلة تكمن في الأبطال.

كاسيوبيا وزيغز متشابهان، إلا أن كاسيوبيا تلحق ضررًا في منطقة تأثير كل ثالث إلقاء، في حين أن زيغز يحلق ضررًا في منطقة تأثير كل إلقاء. بالنسبة لكاسيوبيا، يجب أن تكون اللحظة التي تصيب فيها منطقة التأثير لحظةً مؤثرةً إذا قمتم بتشكيل عناصر مثل المحفّز الأزرق ورمح شوجين للوصول إليها بشكلٍ أسرع، ولكنها لا تبدو مؤثرةً حقًا في الوقت الحالي. لذلك سنزيد ضرر منطقة التأثير للدخان القاتل لتصبح هذه الأفعى قويةً بما فيه الكفاية للظهور في تكتيكات اللعب الشائعة!

سنمنح ريني التعزيز الذي تحتاجه لتغيير الخط الزمني للموسم الثاني - وأنتم ستقررون إن كان هذا التغيير سيكون نحو الأفضل أو نحو الأسوأ.

نظرًا إلى تعزيز متعدد الهيئات، فإن محصلة قوة سواين ستكون تعزيزًا رغم إضعاف سواين الذي ستجدونه في الأسفل طالما كانت الخاصية فعّالة.
  • بليتزكرانك - الدرع: 470\500\550 ⇐ 550\600\700
  • كاسيوبيا - الدخان القاتل - الضرر: 180\270\430 ⇐ 220\330\530
  • نونو - القدرة - تقليص الضرر: 50\50\55% ⇐ 55\55\60%
  • ريني - تعزيز المانا: 40\100 ⇐ 40\90
  • ريني - القدرة - العلاج (قوة القدرة): 300\325\375 ⇐ 400\400\400
  • سواين (بعيد المدى) - ضرر التعويذة الثانوي: 40\60\90 ⇐ 38\57\90

وحدات التكلفة 4

سيكون تعزيز سيلكو صغيرًا بما أن قدرة المسخ المعلّب تلحق قدرًا جيدًا من الضرر، لكن ذلك يجب أن يسمح له بإطلاق المسخ المعلّب على أعدائه بثباتٍ أكبر.

لم يحظَ تويتش بالنجاح الكافي عندما يتعلق الأمر بوضعه في خانة التجربة. سنمنحه تعزيزًا صغيرًا ليصبح فأر التجارب جديرًا بهذا اللقب.
  • سيلكو - قارورة الضرر: 100\200\1000 ⇐ 140\200\1000
  • سيلكو - ضرر المسخ كل هجوم: 36\55\100 ⇐ 38\58\100
  • تويتش - التجربة - مكافأة ضرر الصحة: 15% ⇐ 20%

وحدات التكلفة 5

نرى عمومًا أن وحدات التكلفة 5 بالغة التأثير مقارنةً ببقية الوحدات في تشكيلاتها، لذلك سنضعف قليلًا أفضلها أداءً.
  • كايتلين - إصابة في الرأس - ضرر الهجوم: 280\280\1350% ⇐ 260\260\1350%
  • لوبلانك - ضرر القدرة الرئيسي: 650\975\5000 ⇐ 590\888\5000
  • لوبلانك - القدرة - مشاركة الضرر: 18\25\100% ⇐ 12\20\100%
  • سيفيكا - المانا: 0\60 ⇐ 0\50
  • رامبل - الدروع/مقاومة السحر: 70 ⇐ 65
  • رامبل - القدرة - الضرر: 500\750\4000 ⇐ 450\675\4000

وحدات التكلفة 6

نحن قريبون جدًا من درجة القوة التي نريد أن تبلغها وحدات التكلفة 6 بالنسبة لميل وفيكتور، أما وارويك فقد تجاوز ذلك الحد قليلًا، لذلك سنلجم قليلًا قدرته على الصمود وإعادة الضبط ليبقى في مستوى أبطال التكلفة 6 الآخرين.
  • وارويك - صيّاد الدم - عتبة الإجهاز: 15% ⇐ 12%
  • وارويك - صيّاد الدم - العلاج: 500 ⇐ 450

التحسينات

في التحديث الماضي كان هناك عيبٌ في تعديل المحفظة المتنوعة، مما جعلنا نلغي التعديل عند صدور التحديث رسميًا. أما الآن فسنعدل عن إلغاء التعديل وسنصدر الإضعاف اللازم للتحسين.
  • الحافظة المتنوعة +: 2 ذهب لكل 4 خواص ⇐ 1 ذهب لكل 3 خواص
  • قاتل الملوك - كمية الذهب لكل فوز عند امتلاك صحة أقل: 5 ⇐ 6
  • التنقيب عن الدعم + - عدد مرات الموت: 4 ⇐ 5
  • بقايا الطعام - الحلقات الدوارة التالية: 4 ⇐ 3
  • العملاق الهائل - الصحة المكتسبة: 20 ⇐ 25
  • تسلّق سلم التصنيفات II - الإحصاءات: 5 ⇐ 6
  • القتال الشرس - الضرر الإضافي: 85% ⇐ 70%
  • العلاج الزائد - الضرر الإضافي: 125% ⇐ 150%
  • صلة الروح - تجدد الصحة الأساسية: 5% ⇐ 6%
  • خاصية: القانون العرفي (كايتلين، أمبيسا) - مشاركة ضرر الهجوم: 25% ⇐ 18%
  • خاصية: لم الشمل - فاي - الضرر: 110% ⇐ 100%
  • خاصية: لم الشمل - إيكو - الضرر: 50% ⇐ 40%
  • القيمة المزدوجة - أبطال التكلفة 2 الممنوحون: 4 ⇐ 2
  • إطلاق الوحش - مدة المناعة ضد إعاقة التحكم: 10 ⇐ 5 ثوان
  • هدايا عيد الميلاد - الذهب لكل ترقية مستوى: 2 ⇐ 1
  • الروح الملتهبة II - سرعة الهجوم: 35% ⇐ 30%
  • السرعة المعمية للبصر - العنصر الممنوح: المحفز الأحمر ⇐ قاتل العمالقة
  • ذكريات أصدقائنا القدماء - الصحة لكل تكدس: 6 ⇐ 7
  • الجودة على حساب الكمية - الصحة الإضافية: 7% ⇐ 4%

الاختلالات

  • المتنمر - تضخيم الضرر: 12\36% ⇐ 11\33%
  • القتال الحر - التضخيم لكل خاصية: 4.5% ⇐ 5%
  • الضرب العنيف - نسبة الصحة المُلحقة كضرر: 20% ⇐ 30%
  • يتم تفعيل العقل الجمعي الآن عند أول إطاحة عوضًا عن أول قتل
  • [إصلاح عيب] العقل الجمعي: أصلحنا عيبًا كان فيه العقل الجمعي لا يعمل إذا مات حامله
  • نهم السُلطة - الصحة و ضرر الهجوم المشارَكان: 60% ⇐ 66%
  • السرعة الفائقة - سرعة الهجوم الأساسية: 10% ⇐ 20%
  • الاختلال المُعدي - ضرر الهجوم/قوة القدرة الأساسيان: 12% ⇐ 10%
  • قوة الطرد - سرعة الهجوم الأساسية: 40% ⇐ 50%

تغييرات صغيرة

صغيرةٌ مثل كمية المانا الإضافية التي كانت تؤمنها قلادة التنشيط.

التحف

  • لن يمكن بعد الآن أن تزيد كمية المانا المكتسبة من قلادة التنشيط عن المقدار المحدد (ستعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها المانا المكتسبة من تلقي الضرر المباشر)

طاقم مهرجان الوحوش العائد

الخواص

كان التحديث 13.5 مليئًا بالإضعافات للطاقم العائد لإبطاء سرعة القتال وضمان أن أقوى التشكيلات (الروح/الرامي الماهر) لن تتمتع بالهيمنة ذاتها في التحديث القادم. وفي حين أن التحديث قد أدى إلى إبطاء السرعة قليلًا، لا تزال الروح تتمتع بنجاحٍ مبالغٍ فيه في صالات اللعب، ولذلك سنقوم بإضعافٍ آخر للروح، بالإضافة إلى العديد من التعزيزات للخواص الأخرى التي لم تحظَ بفرصتها في المهرجان.
  • روح التنين - قوة القدرة الإضافية وسرعة الهجوم الإضافية: 40\70\140 ⇐ 50\90\140
  • إلدروود - ضرر الهجوم الإضافي وقوة القدرة الإضافية: 5\10\15 ⇐ 8\12\20
  • الحافظ - مقدار الدرع: 150\200\250 ⇐ 175\225\275
  • الحافظ - مدة الدرع: 8\10\12 ⇐ 12\12\12
  • الروح - سرعة الهجوم المكتسبة: 18%\30%\50% ⇐ 15%\25%\40%
  • أمير الحرب - الصحة الإضافية: 250\400\700 ⇐ 300\450\700
  • أمير الحرب - قوة القدرة الإضافية: 25\40\70 ⇐ 30\45\70

الأبطال

في ذات السياق الذي ذكرناه سابقًا، سنقوم بإضعافٍ كبيرٍ لمنفعة تيمو، مما سيسمح بالمزيد من اللعب المضاد للتشكيلات المعتمدة على الهجمات التلقائية. كما سنحدّث أيضًا نطاقات الهجوم لبعض أبطال الكاري ذوي المدى القريب، والذين أدى مدى هجومهم إلى إعاقة جزءٍ من جعبهم بشكلٍ غريب، وتطلب الاعتماد على الزئبق وعباءة الليل للنجاة في مدى 3 خانات.
  • براند: القدرة - الضرر: 200\300\500 ⇐ 200\350\550
  • تيمو - مدة الإعماء: 3ث ⇐ 1ث
  • شيفانا - ضرر الهجوم الأساسي: 70 ⇐ 75
  • سيفير - مدى الهجوم: 3 ⇐ 4
  • آتروكس - مقاومة السحر الأساسية: 40 ⇐ 60
  • زايا - نسبة الضرر المادي: 150%\170%\225% ⇐ 200%\225%\250%
  • زايا - مدى الهجوم: 3 ⇐ 4
  • سواين - الدروع/مقاومة السحر الأساسيان: 55 ⇐ 60
  • سواين - الضرر كل ثانية: 75%\150%\1000% ⇐ 100%\175%\1000%

إصلاحات العيوب

  • طاقم مهرجان الوحوش العائد: لن تخفق كاليستا في الحصول على العناصر مع قفاز الحظ
  • طاقم مهرجان الوحوش العائد: لن يضطرب إلقاء فيغار الثاني عندما يقتل إلقاؤه الأول الوحدة المستهدفة في الأصل.
  • طاقم مهرجان الوحوش العائد: سيذكر حقل وصف قدرة فاي عند مستوى أربع نجوم بشكل صحيح أنها تهشم الدروع بنسبة 50% وليس 100%.
  • تتفاعل التخفيضات النارية الآن بشكلٍ صحيحٍ مع السماء المرصعة بالنجوم
  • إن استبدال وحدةٍ خلال مراسم قفاز اللص لن يتسبب بعد الآن في أن تبدو الوحدة عالقةً في الخانة القديمة.
  • لن يتسبب استبدال وحدتين على رقعة اللعب بعد الآن في تغيير حسابات الوحدة الأقوى (فيما يتعلق بتحسينات الأبطال والاختلالات)
  • لن يتسبب استبدال وحدتين على رقعة اللعب بعد الآن في تشغيل المؤثرات المرئية لتفعيل الخاصية
  • إن استبدال جايس في دكة بدلاء باندورا لن يفشل بعد الآن في منحكم مصهر الهيكستيك الخاص به
  • لن تمحو سلة الإنقاذ بعد الآن العناصر عند بيعها من وحداتٍ تم تحويلها بواسطة دكة بدلاء باندورا
  • إلغاء التصنيع: إن استخدام أداة إعادة تصنيعٍ على وحدةٍ أثناء القتال لن يؤدي إلى محو أداة إعادة التصنيع بعد الآن