معلومات التحديث 14.2 (2025) Teamfight Tactics

اخترقوا طريقكم نحو التحديث 14.2 مع تغييرات في الخواص والتحسينات، والمزيد من الخيارات في ترسانات هدايا دبل أب.

مرحبًا بكم في أول تحديثات طاقم المدينة المستقبلية!

إن مشاكل التوازن التي تواجهونها هي جزءٌ من فنون مخترقي المدينة المستقبلية!

ليت الأمر كان بهذه السهولة... التحديث 14.2 هو أول تحديثٍ في الطاقم يتضمن تغييرات توازن كبيرة. سنركز على بلوغ تكتيكات اللعب الشائعة وضعًا مستقرًا عن طريق عددٍ من التعديلات، وسنؤجل إعادات التصميم أو التعديلات الكبيرة للتحديث 14.3. كما سنعمل على تقليص تضخّم الموارد الذي تسببت به آلية الطاقم الجديدة، الاختراقات، مما سيزيد تنافسية استراتيجيات الاستبدال منخفض التكلفة مقابل ألواح اللعب المليئة بوحدات التكلفة 4 و 5 والتي بلغت قوتها القصوى.

حسنًا، هيا نضع نظاراتنا المستقبلية ونبدأ بالقراءة!
كايتي "Riot Ukime" وو
روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث

الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري

أنظمة اللعب

الاختراقات

المدينة المستقبلية هي مركزٌ حضري تقني غني بالموارد بفضل المخترقين الطيبين الذين يوزعون الخيرات في شوارعها على هيئة الكرات والتحسينات المُخترقة. وبصراحة، فقد تجاوز كرمهم الحدود، لذلك سنقلل الذهب الذي تحصلون عليه من الاختراقات لنضمن عدم معاناة المباريات من تضخّم الموارد، وهي مشكلةٌ سمحت بالانتشار الكبير للوصول السريع إلى المستوى 9 مع ألواح لعب مليئة بوحدات التكلفة 4 و 5 والتي بلغت قوتها القصوى.

  • رشوة الاختراق الذهبي: 3\4\6 2\3\5
  • رشوة الاختراق الموشوري: 4\6\8 2\3\5
  • كرة الاختراقات بقيمة "الكثير من الكرات": 10\16\25 6\12\18
  • لن تظهر الاختراقات من فئة الخاصية بعد الآن في لقاء المدرب الهائم.
  • إن الكرات المٌخترقة الحاوية على غنائم الصحة ستتحرك الآن باتجاه اللاعب إذا تُركت على رقعة اللعب لجولتين.

تغييرات كبيرة

كبيرةٌ مثل كمية الذهب الزائد الذي كنا نحصل عليه من الاختراقات.

الخواص

سنعيد موازنة عناصر التقنية الفائقة لتصبح متساويةً في القوة مع التركيز على التعزيزات أكثر من الإضعافات. سيجعل ذلك الخاصية أكثر ثباتًا وتنوعًا، مما سيتيح المزيد من طرق استخدام فاروس ونافيري كأبطال كاري مع جعل القوس الطيفي والأنياب القاتلة أقوى!

بدا كبش الذهب كأنه كبشٌ برونزي نظرًا لعدم توغل اللاعبين في عتبات الخاصية. قلّما تستحق الخاصية حاليًا تجاوز العتبة (2)، لذلك سنمنح الخاصية تعزيزًا هامًا عند العتبة (4) وأكثر أهميةً حتى عند العتبة (6).

سنعيد ضبط خاصية نايترو لنجعل لعب نايترو بأسلوب الضغط السريع أسوأ (نقصد ترك وحدات نايترو عند مستوى نجمتين للوصول السريع إلى المستوى 8\9). يجب أن يكون الوصول إلى تي-هكس وتشغيل روبوتكم أسهل إذا كنتم قادرين على إيصال لوح لعبكم إلى مستوى ثلاث نجوم، لكن الروبوت سيكون أسوأ إن لم تتمكنوا من وضع خردةٍ كافيةٍ في خزان الوقود.
  • روبوتات القذائف (6) ضرر الصاروخ: 225×2 275×2
  • التقنية الفائقة - لفافة السايبر - الدروع ومقاومة السحر: 50 55
  • التقنية الفائقة - لفافة السايبر - مدة الوسم: 5 8 ثوان
  • التقنية الفائقة - لفافة السايبر - النسبة المئوية للعلاج: 10% 12%
  • التقنية الفائقة وشيعة التدفق - سرعة الهجوم الأساسية: 25 % 20 %
  • التقنية الفائقة - القوس الطيفي - سرعة الهجوم الأساسية: 15% 25%
  • التقنية الفائقة - القوس الطيفي - قوة القدرة الأساسية: 20% 25%
  • التقنية الفائقة - القوس الطيفي - فرصة الضربة الحرجة بعد الإلقاء: 40% 60%
  • التقنية الفائقة - الأنياب القاتلة - نسبة الضرر المخزّن: 25% 30%
  • التقنية الفائقة - الأنياب القاتلة - قوة القدرة الأساسية: 20% 30%
  • منظّم النبض - ضرر الهجوم الأساسي: 35% 30%
  • منظّم النبض - الفرصة الأساسية للضربة الحرجة: 35% 30%
  • كبش الذهب - تضخيم الضرر الأساسي: 13\20\25% 12\24\30%
  • كبش الذهب - فرصة الحصول على الذهب: 20\50\75% 20\60\100%
  • نايترو - الصحة لكل خردة: 14 11
  • نايترو - الخردة لكل مستوى نجوم: 2\3\4\7 2\3\6\12
  • نايترو - القدرة - العلاج: 150 130
  • نايترو - ضرر القنابل: 130\145\160\175 100\120\140\160
  • نايترو - ضرر الليزر: 420\465\520\575 425\450\475\500

وحدات التكلفة 1

سنساعد أبطال التكلفة 1 الأضعف أداءً ليستحقوا الذهب المدفوع مقابلهم، سواءٌ كانوا سيستخدمون كحاملي عناصر أو كأبطال كاري استبدال!
  • بوبي - القدرة - ضرر قوة القدرة: 60\90\135 100\150\225
  • شاكو - القدرة - ضرر الهجوم: 275% 300%

وحدات التكلفة 2

هناك تعزيزٌ لكلٍ من الأنياب القاتلة ونافيري! لقد أفل تحديث القطط - وحان وقت تحديث الكلاب!

سنعدل تويستد فايت لردم الهوة بين الهيئة القياسية التي تُهزم بسهولة وبين هيئة زعيم الشر التي تهزم الأعداء كأنهم مصنوعون من الورق.
  • نافيري - سرعة الهجوم: 0.8 0.85
  • نافيري - القدرة الرئيسية - نسبة ضرر الهجوم: 265% 275%
  • نافيري - أفراد القطيع - نسبة ضرر الهجوم: 65\65\70% 75%
  • نافيري - زعماء القطيع - نسبة ضرر الهجوم: 165\165\175% 175%
  • تويستد فايت - القدرة - الضرر الأساسي: 150\225\340 200\300\450
  • تويستد فايت - القدرة مع قبعة زعيم الشر - الضرر: 260\390\610 250\375\565

وحدات التكلفة 3

لا يستطيع جارفان الرابع قتل أكثر مما يسمح به حقل وصف خاصيته، رغم أنه وحدةٌ قيّمةٌ بسبب خواصه.

كان قط السكاكين رينغار أفضل تشكيلات استبدال التكلفة 3 بوضوح. وقد حان الوقت لتقليم مخالب هذا الشبل.
  • جارفان الرابع - ضرر الهجوم 50 60
  • جارفان الرابع - درع القدرة الأساسي: 270\300\350 300\350\400
  • جارفان الرابع - القدرة - نسبة ضرر الهجوم: 200% 350%
  • غراغاس - المانا: 30\90 20\80
  • رينغار - القدرة - الطعنة الأولى - نسبة ضرر الهجوم: 240% 225%
  • رينغار - القدرة - العلاج: 160\180\210 140\145\150

وحدات التكلفة 4

بما أن تيبرز العملاق الذي كان يمتلك صحةً هائلةً قد أصبح تحت السيطرة، يمكننا الآن دعم قدرة آني ببعض الضرر الإضافي!

اعتمد تشوغاث سابقًا على مكافأة 70% على صحته التي كان يكتسبها من الملاكم (6) وكان دور هذه المكافأة يتعاظم مع تزايد قوة قدرته (والتي تمنحه صحةً وحجمًا). وكان ذلك الأمر ممتعًا في تشكيلات الملاكم (6)، إلا أنه جعله غير قابل للّعب في التشكيلات الأخرى. سنزيل هذه العلاقة لكي نستطيع تعزيز تشوغاث في التشكيلات العمودية المغايرة لتشكيلة الملاكم، على أمل إتاحة المزيد من خيارات تشكيله.
  • آني - القدرة - الضرر الأساسي: 210\315\1200 230\345\1200
  • آني - كرة النار الصغيرة - الضرر: 30\45\240 40\60\300
  • تشوغاث - تزايد الصحة المكتسبة بناءً على قوة القدرة: 160\200\500% 50\80\500%
  • تشوغاث - تزايد الصحة المكتسبة بناءً على الصحة: 15\15\20% 22\22\77%
  • لن تساهم نسبة الصحة الزائدة لدى تشوغاث بعد الآن في تزايد الصحة الأساسية عبر قدرة تشوغاث.
  • ميس فورتشن - القدرة - الموجات: 8 9
  • ميس فورتشن - زعيمة العصابة - الموجات الإضافية: 4 3

وحدات التكلفة 5

# 5 ضرر هجوم
  • سميرة - ضرر الهجوم: 60 65

التحسينات الفضية

كانت تحسينات الأبطال الفضية ضعيفةً قليلًا عند الإطلاق إلا أن تعزيزًا هنا وتعزيزًا مضاعفًا لبوبي هناك ستصلح العالم - أو على الأقل ستصلح تحسينات أبطال المدينة المستقبلية.
  • الضربات المتكيفة (جاكس) - الضرر الأساسي للضربة الثالثة: 110\165\250 120\180\270
  • الضرر المكتسب لكل تكدس: 50\75\115 60\90\135
  • الضربات المتكيفة (جاكس) - التكدس الأقصى: 5 7
  • الخبط العشوائي (بوبي) - الضرر الأساسي: 180\270\405 200\300\450
  • الخبط العشوائي (بوبي) - زعيمة سايبر - ضرر التناثر: 30% 40%
  • الذئب المتحرر (سايلاس) - القدرة - الضرر الأساسي: 280\420\630 300\450\675
  • الذئب المتحرر (سايلاس) - القدرة - نسبة الضرر بحسب الصحة: 10% 15%
  • الذئب المتحرر (سايلاس) - فعّالية إعادة الإلقاء: 60% 50%

التحسينات الذهبية

فلنبدأ العمل على تعزيزات التصيد الرقمي!
  • منصة السايبر - العدد الأقصى للعناصر المتولدة: 3 2
  • التصيد الرقمي (غراغاس) - احتمال التفعيل: 35\40\45% 50%
  • التصيد الرقمي (غراغاس) - ضرر التأثير الكامن: 100\150\240 130\195\300
  • الترانزستور - سرعة الهجوم المكتسبة: 25% 50%
  • الاختبار الأولي - صحة الغولم لكل مستوى نجوم: 1.5% 1%
  • الاختبار الأولي - ضرر هجوم الغولم لكل مستوى نجوم: 4% 2%

التحسينات الموشورية

كانت الحلقات الموشورية أضعف مما أردنا بالنسبة لتحسينٍ موشوري. سنمنح بعضها مكون عنصر لزيادة قوتها، كما سنغير البطل الذي تمنحه ليصبح اختيارها مجديًا.
  • الكيمتيك المُعزز - (السوق السوداء) لن يظهر بعد الآن في المرحلة 1-2
  • الكيمتيك المُعزز (السوق السوداء) - الصحة: 250 450
  • الكيمتيك المُعزز (السوق السوداء) - سرعة الهجوم: 30% 35%
  • العهد القاسي (السوق السوداء) - العلاج لكل دور: 3 4
  • مشكلة مزدوجة (السوق السوداء) - الإحصاءات الإضافية: 35 40
  • مشكلة مزدوجة (السوق السوداء) - إصلاح عيب: إن رفع مستوى نجوم وحدة إلى ثلاث نجوم عندما تكون على دكة البدلاء سيمنح بشكلٍ صحيحٍ نسخةً من الوحدة بمستوى نجمتين.
  • التعلم مدى الحياة (السوق السوداء) - الصحة المكتسبة كل دور: 1.5% 2%
  • الأسلحة بعيدة المدى (السوق السوداء) - سرعة الهجوم المكتسبة: 18% 25%
  • حلقة الحصن - البطل: غاليو سيجواني
  • تمنح حلقة الحصن أيضًا حزام العملاق
  • تمنح حلقة الملاكم أيضًا حزام العملاق
  • حلقة الدينامو - البطل: إليز ميس فورتشن
  • تمنح حلقة الدينامو أيضًا السيف الهائل
  • تاج الدينامو - البطل: جين إليز
  • حلقة الجلاد - البطل: رينغار زيد
  • تمنح حلقة الجلاد أيضًا قفاز التدريب
  • حلقة القناص - البطل: جينكس أفيليوس
  • تمنح حلقة القناص أيضًا القوس المنحني
  • حلقة النيران السريعة - البطل: درايفن زيري
  • تمنح حلقة النيران السريعة أيضًا السيف الهائل
  • حلقة السفاح - البطل: جارفان الرابع زيد
  • تمنح حلقة السفاح أيضًا قفاز التدريب
  • تمنح حلقة الاستراتيجي أيضًا حزام العملاق
  • حلقة التقني - البطل: مورديكايزر براند
  • تمنح حلقة التقني أيضاً دمعة الزعيمة
  • حلقة الطليعي - البطل: جارفان الرابع ليونا
  • تمنح حلقة الطليعي أيضًا حزام العملاق

العناصر

  • المعطف المشبوه - نسبة الصحة اللازمة للتفعيل: 66% 60%
  • المعطف المشبوه - صحة المستنسَخ: 25% 33%
  • شارة القناص - تفتيت الدروع لكل ضرر: 1 2

تغييرات صغيرة

صغيرةٌ مثل حجم هذا القسم.

الخواص

  • عدّلنا الأرباح التي يتم تحصيلها عند امتلاك خمس وحدات أخصائي تشفير
  • العصابة (7) - بروم - الدفاعات المكتسبة: 100 80
  • العصابة (7) - ميس فورتشن - ضرر الاختراق: 50% 33%
  • العصابة (7) - شاكو - الضرر الإضافي: 75% 66%

الأبطال

  • سيتحرك زيد بمستوى ثلاث نجوم بسرعةٍ الآن نحو هدفه التالي عندما لا يكون هناك هدفً ضمن نطاقه

الأنماط

دبل أب

كما هو الحال في النمط القياسي، كانت الموارد في دبل أب زائدةً عن الحاجة، مما تسبب في الكثير من حالات الفوز كانت من نصيب ألواح لعبٍ مليئة بوحدات التكلفة 4 (أو 5) بمستوى ثلاث نجوم. ويعود الكثير من هذه الزيادة إلى التضخم ذاته الناتج عن الاختراقات والذي يؤثر على المدينة المستقبلية بأكملها، ولكن جزءًا منها يعود إلى ترسانات الهدايا المجانية، لذا سنقلص كمية الذهب من جولات قتال اللاعب ضد الحاسب لموازنة الأمور والحفاظ على روح الفريق في دبل أب!
  • أضفنا المزيد من الخيارات إلى ترسانات الهدايا.
  • تم تقليص كمية الذهب المكتسبة من جولات قتال اللاعب ضد الحاسب بشكلٍ طفيف

هايبر رول

  • كبش الذهب - هايبر رول - الزيادة لكل تفعيل: 0 2
  • شاكو (هايبر رول) - ضرر الهجوم لكل قتل: 1.5% 2.5%
  • زاك (هايبر رول) - تمنح الكتل الهلامية الآن ضعفي الصحة وقوة القدرة في هايبر رول
  • وعاء الطهي (هايبر رول) - الصحة لكل جولة: 40 70
  • مطبخ المخطِط (هايبر رول) - تأخير قلنسوة المخطِط: 6 4 قتالات
  • التعزيز الإسعافي (هايبر رول) - الصحة لكل الموت: 40 70

الهاتف المحمول

يمكنكم الآن إضافة الأصدقاء بضغطة زر (زر جديد) عندما تكونون في الصالة على الهاتف المحمول!

إصلاحات العيوب

إنها ليست عيوبًا بل اختراقات!!! لحظة، مهلًا، إنها بالفعل عيوب.

  • يعمل عزم الهائل على جيوش الأشباح.
  • التفكير أسرع مما يجب: لن تمنح التذكرة الموشورية بعد الآن استبدالاتٍ من استبدالات "فكر بسرعة"
  • لن يتم تفعيل التطور غير المستقر بعد الآن عند الاستدعاءات.
  • لن يمكن استخدام أيٍ من تحسينات الصامد، غازي القبور I و II، الصمود الأخير، الاحتياطيات الأخيرة مع بعضها البعض.
  • سيحتسب تحسين طريق الحرب ضرر اللاعبين المُلحق بجيوش الأشباح (اللاعبون الذين خسروا).
  • كتلٌ شديدة الهلامية: ستحصل كتل زاك الهلامية الآن على الأيقونة الصحيحة.
  • ستحصل نسخة زاك على الصحة من خانات عفريت الشوارع.
  • لن تلغي سميرة بعد الآن تقليص الدرع المطبق من وحدات سميرة الأخرى.
  • لن يتم إخفاء المؤثرات المرئية لتحسين مشاركة النجومية بعد الآن في حلباتٍ معينة.
  • سيقوم ضرر التناثر من هجمات سينا التلقائية بتفعيل عزم العملاق بشكلٍ صحيح.
  • السمو الحقيقي: إن أبطال الحلف السامي الذين تنسخهم قدرة قاتل الروح لدى فييغو لن يفعّلوا مكافآت خاصيتهم بعد الآن.
  • تعمل كل الخواص الآن بشكلٍ صحيحٍ على مستنسخي قاعة المرايا.
  • سيمنح مصروف الغداء الآن الذهب على فترات صحيحة.
  • تحسين ذاكرة تخزين البيانات ممنوع الآن بعد المرحلة 3.
  • لا يمكن تدمير هذا البرج: لن يتجاهل صعق أبراج الدعم المناعة ضد إعاقة التحكم بعد الآن.
  • الشر: لن يحتسب تحسين العوائد الخبيثة جولات قتال اللاعب ضد الحاسب على أنها جولات تولّد الذهب.
  • سيمنح تحسين العوائد الخبيثة الذهب بشكلٍ صحيح إذا تم قتل العدو بواسطة حليفٍ تم استدعاؤه أثناء القتال.
  • غير مستقرٍ بالفعل: أصلحنا عيبًا كان التطور غير المستقر يمنح فيه 33 صحة عوضًا عن 333 صحة.
  • هايبر رول: أصلحنا جولةً مفقودةً في المرحلة 8.
  • ستكتسب قدرة فيغار الضرر الآن من الضربات الحرجة بشكلٍ صحيح.