TFT التحديث 14.20

التحديث 14.20 زاخرٌ بالتعزيزات لكل الأبطال الذين يفتقرون للسحر، وبالإضعافات للعديد من التحسينات المسببة للفوضى!

من الرائع رؤيتكم مجددًا!

قد لا يكون التحديث 14.20 مليئًا بإعادات التصميم الضخمة أو المقالي اللماعة أو التحسينات الجديدة مثل الطاقم الربعي (14.18)، لكنه لا يزال كبير الحجم نظرًا لاحتوائه على الكثير من التعديلات الصغيرة. يشبه ذلك ذهابكم إلى المتجر وشراء الكثير من المكونات المختلفة، ولكن بكميات صغيرة لكل منها.

مع اقتراب أكثر أجزاء الطاقم تنافسيةً، يجدر بنا أن نعلمكم أن هذا التحديث هو آخر تحديث نضيف فيه تمائم سحرية جديدة. كما ستكون التحديثات القادمة أصغر حجمًا عمومًا، لكن لا تقلقوا، فسيكون هناك الكثير من نصوص TFT لقراءتها قريبًا (لا تخبروا أحدًا بذلك).

روجر ’Riot Prism’ كوديل

روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث

Patch Highlights

الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري

Rotating Shop Infographic

شخصيات الحاسب في TFT!

أضفنا في التحديث الماضي عددًا صغيرًا من شخصيات الحاسب لشرائح مهارة التصنيفات المنخفضة والمتوسطة لتسريع الطوابير وتحسين تجربة اللاعبين عمومًا. ستطابق شخصيات الحاسب مستوى المهارة في الصالة بشكل جيد نسبيًا. مع النمو المستمر للعبة TFT لاحظنا اتساع الفجوة بين اللاعبين الجدد وبين لاعبي المستويات المتوسطة والمرتفعة - وهذا أمر طبيعي نظرًا لتطور اللاعبين، وزيادة العمق في بيئة لعب TFT كلما صدر طاقم جديد. وبوجود شخصيات الحاسب في المستوى الذهبي فما دون ذلك، نستطيع تقديم تجربة تطور مستوى أكثر سهولةً ومتعةً حتى الوصول إلى التصنيف البلاتيني. ورغم أن هذه ليست المرة الأولى التي نستخدم فيها شخصيات الحاسب (لقد استعملناها في تحسين تجربة اللاعبين الجدد منذ عدة تحديثات)، إلا أننا نريد لهذه الميزة أن تحقق أفضل النتائج في تحسين تجربة اللاعبين، وسنتابع تغييرها حتى نصل إلى هدفنا.

  • ستظهر شخصيات الحاسب أحيانًا في عدد قليل من المباريات في الطوابير العادية والمصنفة، وسيقل احتمال ظهورها كلما ارتفع تصنيفكم

  • لن تظهر شخصيات الحاسب في المباريات المصنفة التي تحوي لاعبًا يحمل التصنيف البلاتيني فما فوق

أنظمة اللعب

مراسم رفع مستوى النجوم

وهتف كل من على وجه الأرض احتفالًا.

  • أصبحت مراسم رفع مستوى نجوم\دمج الوحدات فوريةً الآن


منطق الوحدة الأقوى

  • عند البحث عن البطل الأقوى، في حال كان البطلان هما ذات الشخصية وكانا يحملان نفس العدد من العناصر، سيتم تحديد النسخة ذات مستوى النجوم الأعلى دائمًا على أنها النسخة الأقوى


الغولم

بما أننا سنضعف تحسين غولم الدعم II بشدة، يمنحنا ذلك المجال لتعزيز إحصاءات الغولم في كل مكان، مما سيساعد تحسينات\تمائم الغولم التي لا تتمتع بهيمنة غولم الدعم.

  • كل الغولم - الصحة الأساسية: 550 ⇐ 600

  • كل الغولم - الدروع و مقاومة السحر: 35 ⇐ 40

البوابات

كانت بوابة تشجيع الطبخ - التي تمنح مقلاةً وملعقةً مسطحة - تهدف إلى قيام اللاعبين باختراع تشكيلات جامحة تغوص في أعماق الفئات والأصول، لكن استخدامها في تصنيفات elo المرتفعة كان مختلفًا، حيث يقوم اللاعبون بإعادة تصنيع مقلاة أو ملعقة مسطحة للحصول على شارتين لذات الخاصية. سنزيل تشجيع الطبخ ونستبدلها ببوابة مشابهة جدًا، الطبخ الإجباري، ولن يفلت أحد بعدها من واجب الطبخ.

  • تمت إزالة تشجيع الطبخ

  • جديد الطبخ الإجباري: تبدؤون مع ملعقة مسطحة ومقلاة. لن تكون هناك غنائم أدوات إعادة تصنيع. أبدًا.

تغييرات كبيرة

كبيرة مثل موجة التصفيق في مراسم رفع مستوى النجوم الفوري. لنصفق معًا.


الخواص

كانت أركانا أكبر المستفيدين من الوصول السريع إلى المستوى 8 في تكتيكات اللعب الشائعة، فأصبحت خاصية ثانوية قوية في العديد من التشكيلات. وبشكل مفاجئ أصبح أبطالٌ مثل تام كينش وزيراث أولويةً مهمة نظرًا للقيمة التي تضيفها خواصهم على تشكيلات تكتيكات اللعب الشائعة المختلفة. ولذلك سنقلص المكافآت التي تحصلون عليها، خاصةً في العتبات العليا لأركانا، لكننا لن نضعف الأبطال (باستثناء هيكاريم الذي يحتاج لبعض القيود الإضافية).

ستصبح خاصية الخوارق مخيفةً أكثر. ستلحق المخلوقات المستدعاة المزيد من الضرر للاعبي الاستبدال، كما ستزيد قدرتها على الصمود (خاصةً في الخوارق 5) مع الوصول إلى أواخر المباراة.

آه، المخلوقات الجنية. كانت تركيبات راكان وكاليستا قوية للغاية في هذا التحديث والتحديث السابق، وتأتي هذه القوة من مكان غير ملحوظ، وهو علاج دروع حارس الملكة. يمكن أن يصبح راكان بمستوى نجمتين مع دروع حارس الملكة عصيًا على للقتل، حيث أنه يعالج ما قد يصل إلى 7000 من الصحة في المعركة رغم إضعاف العلاج. لذلك سنضعف بشكل مؤثر العلاج من الملكة وتضخيم العلاج\الدرع من العنصر كإضعاف مباشر لهذه التركيبة بالغة القوة في الخط الأمامي. ومع هذا سنمنح التاج زيادةً بسيطة في الصحة الأساسية لضمان أن المخلوقات الجنية 5 يمكن أن تكون تشكيلة مستقرة قادرة على تحقيق متواليات الفوز عند الوصول لها في وقت مبكر. قد تتساءلون عما إذا كانت كاليستا جزءًا من المشكلة في قوة هذه التركيبة. وتدل البيانات التي رأيناها على أنها ليست كذلك. حيث لم تنجح كاليستا في تشكيلات المهاجم المتعدد 7، كما أن معدل فوزها أقل ارتباطًا بمستوى نجومها مما هو لدى راكان. وبغض النظر عن ذلك، سنضعف المهاجم المتعدد 3 قليلًا فيما بعد، لكن لا تتوقعوا رؤية كاليستا أو راكان على قائمة الإضعافات، لأن إضعاف الخاصية هنا يؤثر مباشرةً على الحالات التي يقدمان فيها أفضل أداء.

  • أركانا - الأركانا العليا هيكاريم- نسبة ضرر الهجوم: 10\25\50\80% ⇐ 10\25\45\70%

  • أركانا - الأركانا العليا تام كينش - الصحة: 20\40\75\125 ⇐ 20\40\65\110

  • أركانا - الأركانا العليا زيراث - الضرر الحقيقي: 2\3\5\8% ⇐ 2\2.5\4.5\7%

  • الحصن - الدروع الأساسية ومقاومة السحر الأساسية: 15\40\75\140 ⇐ 15\45\100\200

  • الخوارق - قوة القدرة لكل مستوى نجوم: 12% ⇐ 10%

  • الخوارق (3) - مُضاعف تزايد الصحة حسب المرحلة: × 1\1.05\1.1\1.4\1.5 ⇐ × 1.1\1.2\1.35\1.5\1.75

  • الخوارق (5) - مُضاعف تزايد الصحة حسب المرحلة: × 0.7\0.9\1.25\1.6\1.75 ⇐ × 0.7\0.95\1.4\2\2.5

  • الخوارق (7) - مُضاعف تزايد الصحة حسب المرحلة: × 0.6\0.75\0.95\1.3\1.45 ⇐ × 0.6\0.75\0.95\1.4\1.6

  • المخلوقات الجنية - الصحة الإضافية: 200\400\600\900 ⇐ 150\350\650\900

  • تاج المخلوقات الجنية - تضخيم الضرر: 30\45\50\60% ⇐ 30\45\55\66%

  • المخلوقات الجنية - دروع حارس الملكة - تضخيم العلاج\الدرع: 25% ⇐ 20%

  • المخلوقات الجنية - دروع حارس الملكة - العلاج من الملكة: 12% ⇐ 5%

  • المخلوقات الجنية - دروع حارس الملكة - الصحة: 250 ⇐ 400

  • المخلوقات الجنية (9) - الدروع المشعّة - تضخيم العلاج\الدرع: 60% ⇐ 50%

  • المخلوقات الجنية (9) - الدروع المشعّة - العلاج من الملكة: 25% ⇐ 20%

  • المخلوقات الجنية (9) - الدروع المشعّة - الصحة: 1000 ⇐ 1500

  • الساحر - مُضاعف قوة القدرة: 75\90\110\200% ⇐ 85\100\125\200%

  • البوابة - سرعة الهجوم القياسية الأساسية: 20\25\30\55% ⇐ 20\30\40\55%

  • البوابة - علاج وجبة بورو الأساسي: 7\8\9\15% ⇐ 7\9\11\15%

  • الحافظ - تجدد الصحة: 2\4\6\9% ⇐ 2\3.5\5\7.5%

  • الحافظ - تجدد المانا: 3\5\7\11% ⇐ 3\4.5\6\9%

  • متغير الأشكال - الصحة الإضافية: 10\16\24\30% ⇐ 10\18\27\33%

  • صانع الحلوى - ضرر الهجوم الأساسي\قوة القدرة الأساسية: 20\30\35 ⇐ 22\33\36

  • صانع الحلوى (2) - مُضاعف السكر: 2 ⇐ 3

  • الشعوذة (2) - تقليص الصحة: 150 ⇐ 120

  • الشعوذة (4) - نسبة الصحة القصوى المتلقاة كضرر تسمم: 4% ⇐ 6%


الوحدات: المستوى 1

قد تلاحظون وجود بضعة تعزيزات للأبطال من مستوى أربع نجوم هنا. مع توفر إمكانية الوصول لمستوى أربع نجوم من خلال تحسين الأمر يستحق الانتظار، سنمنح تعزيزات لعدة أبطال عند مستوى أربع نجوم بالإضافة إلى التعزيزات اللازمة عند مستويات النجوم الأخرى.

تتركز معظم قوة خاصية الصياد في تويتش الذي تتزايد قوته بشكل رائع في أواخر المباراة مع قدرته على استهداف عدة أعداء وقدرته على التهشيم. سنزيل بعضًا من قوة منطقة التأثير لديه وسنمنح في المقابل بعض القوة النارية الإضافية للتنينة المفضلة في نقطة الملتقى (لا تذكروني في تعليقاتكم يا معجبي سمولدر).

لم تشهد زوي الكثير من الاستخدام منذ الأيام التي سبقت إعادة تصميم آري الأركانا، ولم تكن أهم الأبطال في ذلك الوقت أيضًا. ولذلك سنمنحها زيادةً بسيطة في الضرر كما سنعدل قدرتها التي تستهدف هدفًا منفردًا بحيث لا تخفق إذا مات هدفها الحالي أثناء توجهها نحوه. ويجب أن يجعلها ذلك أكثر موثوقيةً في دور بطلة كاري استبدال أو كحاملة للمحفّز الأزرق.

  • إليز - علاج التعويذة: 160\190\230\270 ⇐ 190\220\250\280

  • جايس - التعويذة - نسبة ضرر الهجوم: 425\425\475\475% ⇐ 450\450\500\500%

  • نومسي - ضرر الهجوم: 46 ⇐ 48

  • نومسي - ترقية التنين - التعويذة - نسبة ضرر الهجوم: 555% ⇐ 600%

  • تويتش - التعويذة - نسبة تناقص الضرر: 10% ⇐ 20%

  • زوي - ضرر التعويذة: 125\190\285\380 ⇐ 135\205\305\405

  • تتحول تعويذة زوي الآن إلى أقرب عدوٍ حي في حال مات هدفها أثناء طيرانها باتجاهه


الوحدات: المستوى 2

نحن سعداء بإعادة تصميم آري كبطلة كاري استبدال متزايدة القوة في التحديث 14.18، ولكن بعد استقرار الأمور ووضوح الرؤية، يبدو أن الوقت قد حان لتعزيز ضرر كرتها، وهو جزء تعويذتها الذي لا ينمو باستمرار في كل إلقاء. وإن تعزيزها هنا سيضمن أنها تستطيع إلحاق ضرر مؤثر دون الحاجة إلى تزايد قوة نيران الثعلبة لوقت طويل.

كوغ ماو ناجح جدًا في الوصول إلى المراكز الأربعة الأولى، لكنه يفشل كثيرًا في الوصول إلى المركزين الأول والثاني في هذا الطاقم. ويعتمد معدل انتصاراته على مدى قوة تزايد سرعة هجوم أصدقائه في تشكيله المفضل الذي يمنح الأولوية للمزيد من الإلقاء لدعم حلفائه. سنجري بعض التغييرات عليه لتكون نتيجتها تعزيزًا، بالإضافة إلى السماح له بالاستفادة من تشكيلات تعتمد على ضرر الهجوم. وسيكون قادرًا على دعم حلفائه في التشكيل المعتمد على ضرر الهجوم لأننا سنقلل المانا اللازمة للإلقاء بمقدار هجوم تلقائي واحد، ومن يعلم، ربما يكون ذلك كافيًا لصناعة الفارق.

لم تكن الأمور سهلةً بالنسبة لسيندرا منذ أن كانت مسيطرةً في بداية الطاقم. وسنعيد لها بعضًا من ضررها الأساسي على أمل زيادة استخدام اللاعبين لها قريبًأ.

  • آري - التعويذة - ضرر الكرة: 200\300\460\620 ⇐ 220\330\500\670

  • كوغ ماو - ضرر الهجوم: 55 ⇐ 53

  • كوغ ماو - المانا: 15\75 ⇐ 20\70

  • كوغ ماو - التعويذة - نسبة ضرر الهجوم: 280\280\280% ⇐ 300\300\300%

  • سيندرا - ضرر التعويذة: 230\345\520\750 ⇐ 250\375\565\755

  • سيندرا - ضرر منطقة التأثير: 115\170\250\375 ⇐ 125\185\280\375


الوحدات: المستوى 3

رغم إضعافه في التحديث السابق، لا يزال هيكاريم يثب بقوةٍ مفرطةٍ فوق الحواجز بالنسبة لبطل بتكلفة 3 مما يجعله أعلى أداءً من أقرانه بكثير. وسنعيده إلى الاسطبل بإضعاف ضرر هجومه الأساسي، ولكننا سنعزز معدل ضرر هجومه لتجنب خيبة أمل لاعبينا المستمتعين باستخدام هيكاريم الكاري.

إن إزريال والصقيع في وضعٍ متوازن الآن، ويمكننا الآن منح المزيد من القوة لفتانا الفنان الحزين ليواجه بها هذه المرحلة العاصفة.

  • هيكاريم - ضرر الهجوم: 60 ⇐ 55

  • هيكاريم - البتر - نسبة ضرر الهجوم: 125\125\130% ⇐ 130\130\135%

  • هواي - ضرر التعويذة الأساسي: 130\200\320 ⇐ 150\225\350

  • نِكو - المانا: 50\125 ⇐ 40\110

  • جينكس - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 52


الوحدات: المستوى 4

تحتاج تشكيلة أركانا - فاروس - الوصول السريع إلى المستوى 8 المهيمنة إلى أكثر من مجرد إضعاف لأركانا للسيطرة على قوتها. سنضعف ضرر هجوم فاروس الأساسي، لكننا واثقون أنه سيظل مجديًا مع استمرار تعديله (ملاحظة خطرة: يستطيع فاروس إصابة خطوط العدو الخلفية إذا تم وضعه في الصف الثالث، وكان الأعداء متجمعين).

  • فاروس - ضرر الهجوم: 55 ⇐ 52


الوحدات: المستوى 5

فلنشحذ السكاكين.

  • كاميل - الضربة الخطافية والقدرة -نسبة ضرر الهجوم: 165\165\800% ⇐ 180\180\800%


التحسينات

سنضعف العديد من الرموز والتيجان التي كانت قوتها مبالغًا فيها في الفترة الماضية. تهدف الإضعافات إلى جعلكم تختارون الرمز\التاج فقط عندما تكونون في وضع جيد لفعل ذلك (أي أنكم تملكون العناصر الأساسية لبطل الكاري أو تملكون بضعة أبطال من الخاصية) عوضًا عن أن يكون اختيارها دون تفكير نظرًا لأنها تؤدي إلى لوح لعب قوي على الفور.

تغير اسم "التخطيط المحكم" بهدوء ليصبح - الحصول على زيادة 3 ذهب - في مجتمع تصنيفات elo المرتفعة. ولذلك سنقلل جائزة الذهب لكننا سنجعل الحصول عليها أسهل قليلًا (يمكنكم الفوز أو الخسارة بفارق 4 وحدات أو أقل من ذلك الآن). ولا يزال استخدامه يتطلب التخطيط، ولكنه لن يتطلب الكثير من الدقة.

كان نجاح مقاتل الجوائز كبيرًا في كل المناطق لكنه كان ذا قيمة خاصة في خادم الصين، حيث اعتُبرت قوته التراكمية زائدةً عن اللزوم. نحن راضون عن أسلوب اللعب الذي يشجعه هذا التحسين، لكننا سنشترط فوزًا إضافيًا لكل مكون عنصر.

هيمن غولم الدعم I و II منذ فترة، في حين لم تجد باقي التمائم والتحسينات المرتبطة بالغولم مكانًا لها. ولقد وجدنا حلًا لذلك، ونعترف بأنه ليس جذابًا. لكن مصدر قصص الغولم في القصص الشعبية لمدينة براغ في القرن السادس عشر ليس جذابًا أيضًا. سنزيل غولم الدعم I تمامًا في حين سنقلل عدد عناصر الدعم التي يتلقاها غولم الدعم II، وسيسمح لنا ذلك بتعزيز قدرة الغولم على الصمود بشكل كبير في كل أنحاء نقطة الملتقى (يمكنكم العودة إلى قسم أنظمة اللعب).

لم يكن تحسينا "الأمر يستحق الانتظار" يستحقان الحصول عليهما في الحقيقة في تكتيكات اللعب الشائعة التي تسيطر عليها تشكيلات الوصول السريع إلى المستوى 8. الأمر يستحق الانتظار I على تعزيز يلغي مدة الانتظار ويحول الوحدة المختارة فورًا إلى مستوى نجمتين، في حين سنزيد قيمة الأمر يستحق الانتظار II بشكل أكبر بكثير بحيث لن يكون هناك سقف (ولا أعني هنا سقف منزلكم يا أعزائي) لعدد نسخ التكلفة 2 التي ستحصلون عليها خلال المباراة. وإذا لم تكونوا تسعون نحو نسخة الأربع نجوم من وحدة التكلفة 2، فإن الحصول على 2 ذهب في كل دور هو مكسبٌ كافٍ.

  • التخطيط المحكم - عتبة الوحدات: 3 ⇐ 4

  • التخطيط المحكم - الذهب المُكتسب: 3 ⇐ 2

  • الحركات الخطرة - الذهب المُكتسب: 33 ⇐ 30

  • الانتقام لمن سقطوا - الإحصاءات المكتسبة: 30 ⇐ 28

  • لن يمنح رمز المفجّر تريستانا بعد الآن

  • لن يمنح رمز الزمني زيليان بعد الآن

  • لن يمنح رمز المخلوقات الجنية تريستانا بعد الآن

  • لن يمنح رمز الصقيع زيليان بعد الآن

  • لن يمنح رمز عرّاف العسل نونو بعد الآن

  • لن يمنح رمز المهاجم المتعدد كاسادين بعد الآن

  • لن يمنح رمز البوابة كاسادين بعد الآن

  • مقاتل الجوائز - عدد الأدوار للحصول على العناصر: 4 ⇐ 5

  • لن يمنح رمز الحريق أكالي بعد الآن

  • تميمة المدرسة (الخوارق) - قوة القدرة المكتسبة: 30% ⇐ 10%

  • تمت إزالة غولم الدعم I

  • إطلاق الوحش - سرعة الهجوم المكتسبة: 45% ⇐ 35%

  • الشتاء قادم (الصقيع) - معدل نقاط الصحة: 130% ⇐ 100%

  • لن يمنح رمز الشعوذة كاسيوبيا بعد الآن

  • الأمر يستحق الانتظار I - النسخ الابتدائية: 1 ⇐ 3

  • تاج المفجّر - العنصر: رمح شوجين ⇐ دمعة الزعيمة

  • اللوتس المزدهر - معدل الضربة الحرجة المكتسب كل فاصل زمني: 12% ⇐ 15%

  • تاج الزمني - العنصر: عصا كبير الحماة ⇐ قصبة عريضة بلا داع

  • تاج الصقيع - البطل: سواين ⇐ زيليان

  • تاج الصقيع - العنصر: نذر الحامي ⇐ السترة المسلسلة

  • الالتزام الصارم - الوحدة الممنوحة: بعد كل حلقة دوارة ⇐ في بداية كل مرحلة

  • تاج عرّاف العسل - العنصر: درع صدر مرزاب الحجري ⇐ السترة المسلسلة

  • المصهر الحي - عدد الأدوار لكل تحفة: 8 ⇐ 9

  • تاج المهاجم المتعدد - العنصر: الزئبق ⇐ قفاز التدريب

  • تاج البوابة - العنصر: رمح شوجين ⇐ دمعة الزعيمة

  • تاج الحريق - العنصر: السيف الأبدي ⇐ السيف الهائل

  • غولم الدعم II - عدد عناصر الدعم: 2 ⇐ 1

  • أصغر عملاق + - الذهب المُكتسب: 8 ⇐ 15

  • الحركة التصاعدية - الصحة المكتسبة: 3 ⇐ 2

  • ما هذا بحق المصهر - الصحة لكل تحفة: 110 ⇐ 60

  • الأمر يستحق الانتظار II - عدد نسخ الوحدات الممنوحة خلال المباراة: 8 ⇐ لا نهائي (في الحقيقة إنه 99)


العناصر

يتفوق المحفّز الأزرق حاليًا على رمح شوجين بمراحل بالنسبة لملقي التعويذات وهذا الأمر يقلقنا. وينطبق ذلك أيضًا على المحفز الأحمر، حيث أنه العنصر المفضل المضاد للعلاج (حيث يسبب الجروح) بالنسبة لملقي التعويذات، ولو كان موريلونوميكون يقبع على رف الكتب الخاص به، سعيدًا دون أن يمسه أحد.

كان كل من السترة المدببة ومخلب التنين ضعيفين نسبيًا، وكان أداء عنصري درع صدر مرزاب الحجري وحزام العملاق أفضل من أدائهما حتى في الصالات التي يجب أن يكونا ناجحين فيها. سنزيد من دروعهما ومقاومة سحرهما بمقدار 10 وسيكون ذلك تعزيزًا جيدًا لتحسين الاستنساخ

  • المحفّز الأزرق - تضخيم الضرر عند القتل: 8% ⇐ 5%

  • السترة المدببة - الدروع: 55 ⇐ 65

  • حامي التاج - قوة القدرة بعد انتهاء الدرع: 35 ⇐ 25

  • مخلب التنين - مقاومة السحر: 65 ⇐ 75

  • المحفز الأحمر - تضخيم الضرر: 6% ⇐ 3%


عناصر الدعم

إن ظهور صندوق الكنز غير المستقر ليمنح العناصر لأبطالكم الذين على وشك الموت لا يمنح شعورًا جيدًا. لذلك سنجعل صندوق الكنز غير المستقر أكثر استقرارًا بأن يمنح العناصر للحلفاء أصحاب أعلى نسب من الصحة عوضًا عن ذلك. ويعني ذلك أن أبطال الكاري في الصف الخلفي سيستفيدون بشكل كبير من صندوق الكنز، لذلك يجب عليكم الاستفادة من هذا الجانب أيضًا. ويعتبر هذا تعزيزًا وتغيير جودة في نفس الوقت، وهو ضروري لأن صندوق الكنز هو أحد أسوأ عناصر الدعم أداءً. قد لا يظهر هذا التغيير في حقل الوصف حتى صدور التحديث 14.21، لكنه فعّال منذ الآن!

  • صندوق الكنز غير المستقر - يمنح العناصر الآن للحلفاء أصحاب أعلى نسب من الصحة عوضًا عن أقرب الحلفاء لحامل العنصر.


التمائم السحرية

سيكون التحديث 14.20 آخر تحديث يحتوي على تمائم جديدة، ونحن واثقون أن بعضًا منها سيجعلكم تختارون شراءها - في الظروف المناسبة بالطبع. إن إتقان القتال تميمة ممتازة للّاعبين المعتمدين على إيقاع اللعب في منتصف المباراة للحفاظ على ارتفاع إيقاعهم، خاصةً إذا كانوا يعتقدون أنهم سيفوزون في القتال التالي. الدروع الذهبية هي التميمة المثالية لتحويل متوالية الخسارة التي تقومون بها لأسباب اقتصادية إلى بداية متوالية الفوز. وأخيرًا لدينا تميمة توسيع النطاق، وهي مناسبة تمامًا ليقوم فريق بطل كاري قتال قريب بمنح أعدائكم بعض اللمحات من مدفع النار السريع.

  • جديدإتقان القتال (المرحلة 3 و 4 - 2 ذهب) - في القتال التالي: تكسبون 1 خبرة لكل عدو يقتله فريقكم.

  • جديدالدروع الذهبية (المرحلة 4 فما فوق - 1 ذهب) - تكسب وحداتكم 50 صحة لكل 10 ذهب تملكونها لجولة واحدة.

  • جديدتوسيع النطاق (المرحلة 4 فما فوق - 1 ذهب) - في القتال التالي: تحصل وحداتكم في الصفين الخلفيين على زيادة في المدى بمقدار 2.

  • الحاجز - تكلفة الذهب: 6 ⇐ 5

  • (المرتقي) الحساب: تكلفة الذهب: 2 ⇐ 0

  • (المرتقي) العربة: تكلفة الذهب: 3 ⇐ 2

  • (المرتقي) القمر: تكلفة الذهب: 2 ⇐ 4

تغييرات صغيرة

صغيرة مثل كمية العسل التي يمكن لنحلةٍ إنتاجها طوال حياتها (إنها 1\12 من ملعقة شاي). يا للهول، ذلك يجعلني أرى الأمور من منظور مختلف.


الخواص

إن انخفاض أعداد النحل يشكل خطرًا حقيقيًا على الزراعة والأنظمة البيئية في العالم.

  • عرّاف العسل (5) - تضخيم الضرر لكل نحلة: 8% ⇐ 9%

  • الصياد (4) - ضرر الهجوم: 40\70 ⇐ 45\75

  • المهاجم المتعدد (3) - احتمال التفعيل: 30% ⇐ 25%

  • الحريق (2) - سرعة الهجوم الأساسية: 10% ⇐ 5%

  • الباحث (4) - قوة القدرة: 15 ⇐ 20

  • الطليعي (4) - كمية الدرع: 30% ⇐ 35%

  • الطليعي (6) - تقليص الضرر أثناء وجود الدرع: 15% ⇐ 20%

  • المحارب (6) - تقليص الضرر: 20% ⇐ 15%


الوحدات: المستوى 1

قد يبدو إضعاف مدة الدرع لدى بليتزكرانك كبيرًا، إلا أنه من المهم ملاحظة أن الإضعاف سيؤثر عليه بعد المرحلة 4 فقط، حين يكون مستوى نجومه وصموده يكفي لاستمرار درعه لمدة تزيد عن 4 ثوان.

  • آش - تعزيز المانا: 50\100 ⇐ 50\90

  • بليتزكرانك - مدة الدرع: 6 ⇐ 4 ثوان

  • ليليا - علاج التعويذة: 220\260\320 ⇐ 250\290\330

  • بوبي - مدة الدرع: 3 ⇐ 4 ثوان

  • سيرافين - التعويذة - نسبة تناقص الضرر: 35% ⇐ 30%

  • وارويك - التعويذة - نسبة ضرر الهجوم: 60\60\65% ⇐ 60\60\60%

  • وارويك - علاج التعويذة: 15\20\30 ⇐ 18\20\30


الوحدات: المستوى 2

يملك معظم الأبطال دروعًا، إلا أكالي التي لا ترى الفائدة من ارتداء معادن لا فائدة منها. إذا أعجبكم تلاعبي بالكلمات في السطر السابق، فستحبون النكتة التي سأكتبها في وحدات المستوى 3.

  • أكالي - المانا: 10\70 ⇐ 0\60

  • غاليو - التعويذة - تقليص الضرر الثابت: 20\25\30\35 ⇐ 25\30\40\50

  • نيلا - مدة الدرع و سرعة الهجوم: 3 ⇐ 4 ثوان

  • رامبل - تقليص ضرر التعويذة: 30\30\35% ⇐ 35\35\35%


الوحدات: المستوى 3

سيصبح مورديكايزر أقل ضررًا وأكثر صمودًا، ولن يدعكم في حالكم إذا طال القتال.

  • مورديكايزر - درع التعويذة: 300\350\400 ⇐ 350\400\450

  • مورديكايزر - مدة الدرع: 2 ⇐ 3 ثوان

  • مورديكايزر - تضخيم الضرر لكل إلقاء: 12% ⇐ 10%

  • شين - مدة تقليص ضرر التعويذة: 3 ⇐ 4 ثوان

  • فيغار - ضرر التعويذة: 240\330\475 ⇐ 260\340\460

  • فيكس - درع التعويذة: 380\430\480 ⇐ 420\450\480

  • ووكونغ - درع التعويذة: 380\460\550 ⇐ 380\480\580


الوحدات: المستوى 4

ربما سمعتم بنكتة ضرر الهجوم 5، ولكن هل سمعتم أحدًا يتهامس بنكتة ضرر الهجوم 3؟

  • فيورا - ضرر الهجوم: 75 ⇐ 72

  • غوين - التعويذة - الضرر الأساسي: 95\145\430 ⇐ 90\135\430

  • ناسوس - التعويذة - سرقة الصحة: 300\480\5000 ⇐ 350\500\5000


الوحدات: المستوى 5

كما يفعل المراهقون، اشتهر سمولدر بسلوكه المجازف، مثل الطيران قرب منطقة تأثير العدو بشكل خطير. وفي حين أننا لا نستطيع تسريع نمو قشرة الفص الجبهي، وهي جزء الدماغ المسؤول عن اتخاذ القرارات والتحكم بالنزوات، إلا أننا نستطيع تقسية حراشفه بحيث أن طلقةً من فاروس لا تستطيع حرمان هذا الكائن المجنح من الطيران إلى الأبد

  • براير - الضارية - المكافأة لكل صحة ناقصة: 0.8% ⇐ 0.7% (لم تتغير في هايبر رول)

  • ميليو - ضرر التعويذة: 333\500\1000 ⇐ 333\555\1000

  • ميليو - احتمال الحصول على الهدايا: 1\1\100% ⇐ 1\3\100%

  • نورا ويومي- يومي العلاج الأساسي: 150\225\3000 ⇐ 120\240\3000

  • نورا ويومي- يومي - قوة القدرة الممنوحة: 3\5\200 ⇐ 3\6\200

  • نورا ويومي- يومي - ضرر الهجوم الممنوح: 4\6\200 ⇐ 3\6\200

  • سمولدر - الدروع و مقاومة السحر: 50 ⇐ 65

الطاقم العائد، فجر الأبطال

الطابع التجميلي للوحات أسماء سُلَّم تصنيف الطاقم العائد

يصعب الوصول إلى أوسمة المخطِط لتصنيفات العرّاف وصاحب الرؤية في طاقم فجر الأبطال العائد، لذلك سنضمن لكم أن التقدير الذي ستحصلون عليه يستحق الجهد المبذول للوصول إلى التصنيفات العليا!

  • ستبقى أوسمة المخطِط لتصنيفات العرّاف وصاحب الرؤية في طاقم فجر الأبطال العائد حتى نهاية سحر الفوضى عوضًا عن نهاية فعالية طاقم فجر الأبطال العائد فقط.


الخواص

  • المناوش - ضرر الهجوم في الثانية: 4\8\12\20% ⇐ 4\8\12\30%


الوحدات:

في الأيام الغابرات لفجر الأبطال، كان كل من فاين ودرايفن أكثر قوةً بكثير نظرًا لإمكانية حصولهما على عناصر سرعة هجوم إضافية مثل نذير زيكي (عندما كان عنصرًا أساسيًا). إلا أنهما لا يستطيعان الآن مجاراة أبطال كاري الاستبدال الآخرين، وبلغ الأمر مرحلة الخطر من أن يتم نسيانهما تمامًا.

  • فاين - القدرة - الضرر: 80\120\180% من قوة القدرة ⇐ 90\135\205% من قوة القدرة

  • نوكتورن - مكافأة سرعة الهجوم للهدف المنفرد: 35% ⇐ 60%

  • درايفن - سرعة الهجوم: 0.8 ⇐ 0.85

  • درايفن - الصحة: 850 ⇐ 900

  • درايفن - الدروع\مقاومة السحر: 30 ⇐ 40

  • ريل - القدرة - درع الحليف: 300\450\3000% من قوة القدرة ⇐ 300\375\3000% من قوة القدرة

  • فييغو - القدرة - ضرر السحر: 0\150\2000% من قوة القدرة ⇐ 0\150\1500% من قوة القدرة

  • فييغو - القدرة - عدد الأهداف: 1\1\10 ⇐ 1\1\3

  • سيصيب الآن فييغو بمستوى ثلاث نجوم 3 أهداف (عوضًا عن 10) لكنه سيلحق الضرر بها جميعًا، وبذلك يستطيع تحويل 3 وحدات في نفس الوقت عوضًا عن وحدة واحدة.


التحسينات

زاد الطاقم العائد، فجر الأبطال، من إمكانية الوصول إلى أدوات المخطِط (التاج، القلنسوة، إلخ) عن طريق النعمة السماوية، والتي إن جمعناها مع عناصر باندورا تسمح للّاعبين بالوصول إلى تلميح خفي بالغ السرية بشكل دائم. وبما أننا لا نزال نرغب أن يتمكن اللاعبون من إعداد تشكيلات فريدة باستخدام النعم المرتبطة بأدوات المخطِط، سنعطل عناصر باندورا لكي لا يكون هذا التحسين طريقًا مضمونًا للفوز عندما يتمكن اللاعبون من الوصول إلى التلميح الخفي.

  • تم تعطيل عناصر باندورا في طاقم فجر الأبطال العائد

إصلاحات العيوب

  • أصلحنا حقول وصف ما هذا بحق المصهر وبديل شارة أركانا لتحديد أنهما يعملان بشكل مختلف مع أي عنصر مخطِط وليس فقط تاج المخطِط

  • لن تقوم نحلات عرّافي العسل بالإطلاق المتكرر إذا كان هدفها محميًّا بدرع

  • أصلحنا عدة مشاكل في بوابة مفرطي الإنجازات

  • إن تحسين البطل شين (عمود النار) لن يأخذ بعين الاعتبار بعد الآن الوحدات على مقعد البدلاء عند الاستهداف

  • أمر يخص السحرة: أصلحنا عيبًا يمكن أن يمتلك فيه السحرة مانا ابتدائية أقل مما يجب

  • أمر أكثر اختصاصًا بالسحرة: أصلحنا بعض تفاعلات المانا في الساحر 10

  • حلبة بطولة الأرواح لن تختفي الرسوم في مركز الحلبة ضمن ظروف معينة

  • أصلحنا عيبًا كانت فيه تميمة الدراسة الجادّة تظهر في هايبر رول

  • تعبيد الطريق: أصلحنا عيبًا كان فيه تحسين الطريق إلى الافتداء (طاقم فجر الأبطال العائد) يجبر خاصية التائب على علاج كمية ثابتة من الصحة عوضًا عن الكمية المذكورة في الخاصية

  • الطريق المهجور: أصلحنا عيبًا كان فيه تحسين الطريق إلى الافتداء (طاقم فجر الأبطال العائد) يكتمل تلقائيًا عند موت أول وحدة من خاصية التائب

  • أصلحنا عيبًا في وحدات خاصية المنسي (طاقم فجر الأبطال العائد) كانت تخسر فيه رسومات التكدسات عند إجلاسها على دكة البدلاء ثم إعادتها إلى الحلبة (نؤكد لكم أن التكدسات موجودة لكن رسوماتها تختفي)

  • أصلحنا تحسينات أبطال التكلفة 1 في طاقم فجر الأبطال العائد حيث لم يكن يتم عرضها بشكل فريد في مرحلة التحسين.