Teamfight Tactics معلومات التحديث 14.24
تستمر رحلة طاقم في قلب آركين بالتطور مع التحديث 14.24، حيث يأتي ومعه كل جديدٍ من اختلالات ولقاءات افتتاحية وتحسينات، إضافةً إلى ثلاثة أبطال بالغي القوة بتكلفة 6.
مسيرة التطور مستمرة في قلب آركين
هل اشتقتم إلى شخصياتكم المفضلة من مسلسل آركين؟ لقد وصل كلٌ من فيكتور وميل ووارويك إلى نقطة الملتقى كأبطال تكلفة 6، وهي وحدات بالغة الندرة وهائلة القوة تظهر بعد الاختلال. ومعهم تحسينات جديدة، واختلالات جديدة ولقاءات افتتاحية جديدة، والكثير من تغييرات التوازن بالطبع. يسبق كل ذلك بطولة الشبكة المحلية بنظام الأقواس المفتوحة في ماكاو في عطلة نهاية أسبوع 13 ديسمبر.
كايتي "Riot Ukime" وو
روجر "Riot Prism" كوديل
17 ديسمبر
كان التحديث 14.24 كبيرًا بشكلٍ استثنائي، مما يعني أن التحديث الثانوي سيكون زاخرًا كذلك، حيث سنستفيد مما اطلعنا عليه في أسبوعه الأول وفي بطولة ماكاو المفتوحة، لذا بوسعكم اعتباره نسخةً مصغرة عن التحديث 14.25. لدينا تنويهٌ سريعٌ قبل الغوص في التفاصيل: بدءًا من العام القادم، سنغير طريقة تسمية التحديثات. بالنسبة لتحديث شهر يناير، سنستعيض عن رقم 15.1 في اسمه بالرقم 13.3، بما أنه سيكون التحديث الثالث للطاقم 13.
احتمالات سحب الأبطال في المتجر
كما ذكرنا في الأسبوع الماضي، فقد تغيرت احتمالات سحب الأبطال في المتجر بشكلٍ غير مقصود بالترافق مع التحديث 14.24. سنصححها الآن كي تعود كما كانت عليه في الطاقمين السابقين.
- المستوى 6: 25\40\30\5\0 ⇐ 30\40\25\5\0
- المستوى 7: 20\33\36\10\1 ⇐ 19\30\40\10\1
أبطال التكلفة 6
نحن راضون عن قوة أبطال التكلفة 6 التي تجعلهم مرغوبين (أو مرغوبين أكثر مما يجب في حالة فيكتور) لإدراجهم في أي تشكيلة إذا كان لديكم مكان لهم، لكننا رأينا أنهم يظهرون بتواتر أكبر بقليل مما ينبغي إذا ما أخذنا قوتهم بعين الاعتبار.
- تم تخفيض احتمالات ظهور الوحدات بتكلفة 6 في جميع المستويات
- تم تخفيض تعزيز احتمالات ظهور الوحدات بتكلفة 6 في المستوى 10 بشكلٍ طفيف
اللقاءات الافتتاحية
رأينا في عطلة نهاية الأسبوع بعض الاستخدامات السريعة لأدوات إعادة التصنيع للوصول إلى أحد أسرارنا المخفية بعناية (لمن لا يعلم، كان يتم استخدامها للتجهز بعناصر المخطط الثلاثة الفريدة) عندما تظهر ميل في اللقاء الافتتاحي. نود أن يكون بلوغ هذه اللحظة المفصلية البالغة القوة (ذهب بلا حدود) شديد الصعوبة بالمقابل، كما نعتقد كذلك أن الحصول على 3 عناصر تاج مخطط بفضل أحد اللقاءات الافتتاحية يمثل خللًا كبيرًا بغض النظر عن سر طريقته.
- إمكانية الاستفادة من لقاء ميل الافتتاحي: 3 عناصر تاج مخطِط ⇐ 2 من عناصر تاج المخطِط
الخواص
إن معظم التغييرات أدناه تهدف إلى ضمان ألّا تكون أي من عناصر بارونات الكيمياء مخالفةً بشدةٍ للقانون أو قانونيةً أكثر مما ينبغي، أما بقية التغييرات فنحرص من خلالها على جعل الخواص المرغوبة تستحق العناء.
- 6 وحدات مدفعي - ضرر الهجوم: 60% ⇐ 70%
- عنصر بارونات الكيمياء، حاوية الكيمتيك غير المستقرة - قيمة الدرع: 20% ⇐ 25%
- عنصر بارونات الكيمياء، حاوية الكيمتيك غير المستقرة II - قيمة الدرع: 35% ⇐ 50%
- عنصر بارونات الكيمياء، حاوية الكيمتيك غير المستقرة المكتملة - الصحة: 600 ⇐ 999
- عنصر بارونات الكيمياء، حاوية الكيمتيك غير المستقرة المكتملة - الدرع الثاني كل 4 ثوانٍ: 10% ⇐ 20%
- عنصر بارونات الكيمياء، حاوية الكيمتيك غير المستقرة المكتملة - ضرر القارورة الإضافي: 10% ⇐ 15%
- عنصر بارونات الكيمياء، ممزق الأوصال المكتمل - ضرر الهجوم الأساسي: 45% ⇐ 60%
- عنصر بارونات الكيمياء، دروع هيكستيك بيلتوفر المكتملة - الدروع ومقاومة السحر لكل تكدس: 10 ⇐ 5
- عنصر بارونات الكيمياء، ازدهار الشيمر المكتمل - زيادة التدريع والعلاج: 60% ⇐ 50%
- عنصر بارونات الكيمياء، ازدهار الشيمر المكتمل - الدرع الممنوح: 600 ⇐ 400
- عنصر بارونات الكيمياء، ازدهار الشيمر المكتمل - قوة القدرة وسرعة الهجوم الإضافيتان الممنوحتان: 30% ⇐ 25%
- عنصر بارونات الكيمياء، عاصفة السموم المكتملة - ضرر الموجة الإضافي: 450 ⇐ 200
- عنصر بارونات الكيمياء، عاصفة السموم المكتملة - مدة الصعق الإضافية: 1.5 ثانية ⇐ 1 ثانية
- عنصر بارونات الكيمياء، الفيروس الخبيث المكتمل - قوة القدرة: 75 ⇐ 50
- عنصر بارونات الكيمياء، الفيروس الخبيث المكتمل - تقليص الضرر الإضافي: 25% ⇐ 20%
- عنصر بارونات الكيمياء، الفيروس الخبيث المكتمل - صحة الزومبي الإضافية: 1600 ⇐ 1200
- زيادة إحصاءات خاصية الغازي لكل صندوق يتم فتحه: 3% ⇐ 5%
- خاصية القناص - الضرر لكل خانة: 7\16\35% ⇐ 7\18\36%
- خاصية المشعوذ - قوة القدرة: 20\50\95\110 ⇐ 20\50\95\125
الوحدات
ستلحظون حفنة من التغييرات على بارونات الكيمياء هنا كما كان الأمر في قسم الخواص أعلاه. فقد كان سقف قوة بارونات الكيمياء مرتفعًا على وجه الخصوص بفضل بعض العناصر المكتملة من تحصيل أرباح الشيمر، بل وكان لديهم حد قوة أدنى جيد بفضل القوة الأساسية لوحدات هذه الخاصية التي تزداد قوتها مع الوصول إلى أواخر المباراة بغض النظر عمّا تم تجميعه من الشيمر. سنكبح جماح هذا الوحش الذي أطلقناه مع إضعاف أقوى باروني كيمياء (سينجد وسيلكو) لدينا.
أما أكبر تغييرين في هذا التحديث، فسيكونان بإضعاف فايوليت وفيكتور. فكلا بطلي الكاري كان لهما أثرٌ كبير في نتائج بطولة ماكاو المفتوحة وفي سلالم التصنيف عبر العالم، لذا سنضعفهما ليصبحا كما ينبغي لوحدة بتكلفة 1 ووحدة بتكلفة 6.
إذا ما استثنينا حالات الحظ الكبير النادرة، فقد أصبح الاعتماد على كاميل كبطلة كاري منعدمًا تقريبًا مع إضعافاتنا عليها في التحديث 14.24. سنعيد منح حصةٍ صغيرةٍ من الضرر لهذه الشرطية صاحبة الركلة المقصية لمساعدتها على العثور على توازنها.
كما أن تشكيلة وحدات خاصية الشرطي أضعف قليلًا مما نود، ويعود ذلك بشكلٍ كبير إلى أن اثنتين من وحداتها في حالٍ مؤسفٍ حقًا. لذا بالإضافة إلى تعزيز كاميل، سنمنح صديقنا المحبوب لوريس تعزيزًا يتوافق مع طبيعته كحامل متراس ضخم.
أصبح مالزاهار أضعف وحدات التكلفة 5 دون أن يشعر أحد بعد عمليات الإضعاف التي طالته في التحديث 14.24، لذا سنزيد بعض الشيء من الضرر بمرور الوقت، ولا يعود ذلك إلى أنه بطل مورت المفضل، بل لأنه أصبح حقًا أضعف وحدات التكلفة 5 أداءً بفارق واضح (ولم يستطع مورت التأقلم مع هذا الأمر).
- سينجد - التعويذة - تقليص الضرر: 50\50\60\70% ⇐ 50\50\55\60%
- فايوليت - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 46
- كاميل - ضرر الهجوم: 50 ⇐ 52
- نوكتورن - ضرر الهجوم: 65 ⇐ 63
- زيري - ضرر الهجوم: 45 ⇐ 48
- غانغ بلانك (قتال قريب) - ضرر الهجوم: 60 ⇐ 65
- لوريس - المانا: 50\90 ⇐ 40\80
- إيكو - ضرر التعويذة: 290\435\1200 ⇐ 300\450\1200
- إيكو - الضرر الثانوي: 145\215\450 ⇐ 150\225\450
- سيلكو - ضرر المسخ: 38\57\100 ⇐ 36\55\100
- مالزاهار - الضرر بمرور الوقت: 14\21\400 ⇐ 15\22\400
- فيكتور - الطاقة: 4\8 ⇐ 3\8
- فيكتور - ضرر الليزر: 70\175\2000 ⇐ 50\180\2000
- فيكتور - ضرر الليزر الحقيقي: 35\90\1000 ⇐ 25\90\1000
- فيكتور - ضرر التعويذة: 120\300\9999 ⇐ 100\300\9999
التحسينات
- التصميم المختلف - الصحة: 240-530 ⇐ 300-600 (100 صحة لكل مرحلة)
- التصميم المختلف - سرعة الهجوم: 45-60% ⇐ 45-75% (10% لكل مرحلة)
- تم تخفيض القيمة الوسطية لجوائز المغامرة الفخمة بنسبة 15% تقريبًا
إصلاحات العيوب
- لم يعد فيكتور وزيري يكسبان مصادر قوة إضافية من عتبة صاحب الرؤية 8
- لم تعد إزالة شارة صاحب الرؤية من فيكتور تتسبب في فقدانه لطاقة الفوضى المبدئية.
- التزام أكبر مما ينبغي: لم يعد تحسين الالتزام الصارم يمنح شارات لا تتوفر لها وحدات من جميع فئات التكلفة اللازمة.
أبرز نقاط التحديث
الرسومات التوضيحية للمتجر الدوري
أنظمة اللعب
بينما لا تزال الصدمة تعترينا بسبب أحداث الحلقة الأخيرة من آركين (يرجى عدم إفساد الأحداث على الآخرين)، نأمل أن تساهم هذه التغييرات في تخفيف الصدمة أو إتاحة الفرصة لكم لكتابة نهاية القصة كما تشتهون.
أبطال التكلفة 6
بعد حدوث الاختلال، هناك فرصة لظهور أبطال التكلفة 6 في المتجر. تزيد تلك الفرصة كل جولة، وتزيد أكثر عند وصولكم إلى المستوى 10.
ميل
- الخاصية الفريدة: ساحرة منفية. في أول مرة توشكون فيها على التعرض للإقصاء، وإذا كانت ميل قد قامت بالإلقاء 12 مرة خلال معارك اللاعبين في هذه المباراة، فإنها تنقذكم وتبقيكم على قيد الحياة بصحة 1. بعدها، تكسب ميل 10% تضخيم ضرر بشكل دائم.
- التأثير النشط: تندفع نحو خانة قريبة، ثم تكسب درعًا بقيمة 300 وتمنح ذات الدرع إلى حليفين قريبين. يتم تخزين 50 % من الضرر الذي تم صده بواسطة الدروع على شكل طاقة غير مستقرة. بعد الاندفاع، تلحق ضرر سحر بثلاثة أعداء قريبين. عند كل ثالث إلقاء، تطلق الطاقة غير المستقرة + ضرر سحر إضافي يتوزع بين أقرب 5 من الأعداء.
فيكتور
- الخاصية الفريدة: مبعوث الآلات. يمتلك فيكتور سرعة هجوم ثابتة تبلغ 0.55 من الهجمات في الثانية، ويحوّل كل الزيادات في ضرر الهجوم وسرعة الهجوم والمانا إلى قوة قدرة. بدلًا من المانا، يكسب فيكتور 1 طاقة فوضى مع كل هجوم ويلقي قدرته عند امتلاكه 8.
- التأثير الكامن: يتم استبدال الهجمات بشعاع الموت الذي يلحق ضرر سحر و ضررًا حقيقيًا في خط مستقيم في نطاق خانتين. يتعرض الأعداء المصابون بالشعاع لتأثيري التهشيم و التفتيت بنسبة 30% لمدة 5 ثوان.
- التأثير النشط: يستدعي عاصفة فوضى تجتاح ساحة المعركة ويرفع جميع الأعداء في الهواء لمدة ثانيتين. في نهاية المدة، يخبطهم على الأرض ملحقًا بهم ضرر سحر.
وارويك
- الخاصية الفريدة: صيّاد الدم يلتهم وارويك الأعداء الذين تنخفض صحتهم إلى أقل من 12%، مما يعالجه بمقدار 400 نقطة صحة ويمنحه 50 مانا.
- التأثير الكامن: عند الدخول في حالة السعار الدموي، يتحرك بسرعة أكبر ويكسب علاجًا كامنًا وسرعة هجوم ويلحق ضررًا ماديًا بالهدف كل ثانية. بعد قتل 5 أعداء، يدخل في طور لا يقهر وحالة سعار دموي طيلة الفترة المتبقية من القتال.
- التأثير النشط: يدخل حالة السعار الدموي لمدة 4 ثوانٍ
- مكافأة التجربة: عند القتل، يصعق الأعداء الملاصقين للهدف الميت لمدة ثانية واحدة.
اللقاءات الافتتاحية
هناك وحدات جديدة ستقدم لكم اللقاءات الجديدة هناك أيضًا بعض تعديلات الجودة (والاحتمالات) للّقاءات الحالية.
- [جديد] رؤية فيكتور: يتيح فيكتور ظهور أبطال التكلفة 6 اعتبارًا من المرحلة 4-1 ويزيد فرص ظهورهم في المتجر ثلاثة أضعاف.
- مساعدة ميل: تمنحكم ميل غنائم قوية عند وصول صحة اللاعب إلى 40.
- [جديد] جوع وارويك: عندما تقتلون أحد الأبطال المعادين، يفترس وارويك جثته أحيانًا ويترك غنائم وراءه.
- [جديد] سندان التحفة: يصنع لكم جايس سندان تحفة.
- بركة سكاتل / حفل الكراب الراقص: تبدو مخلوقات سكاتل كراب الآن مثل سكاتل بَت. لن ترقص جينكس بعد الآن في لقاء حفل الكراب الراقص
- القرد الآلي: تم تعطيله في هايبر رول. ولن يلحق ضررًا مضاعفًا بعد الآن في دبل أب. بالإضافة إلى تعديلات بسيطة في المراسم.
- تعديلات الاحتمالات:
- رؤية فيكتور: 8%
- مساعدة ميل: 8%
- جوع وارويك: 8%
- سندان التحفة: 4%
- سنادين المكونات: 15% ⇐ 10%
- ثلاثة تحسينات ذهبية: 15% ⇐ 10%
- الاشتراك الذهبي: 6% ⇐ 4%
- خدمة الاشتراك في الغنائم: 5% ⇐ 4%
- التحسين الأول موشوري: 10% ⇐ 6%
- التحسين الأخير موشوري: 8% ⇐ 4%
- القرد الآلي: 10% ⇐ 5%
قواعد الاختلال
إن المرونة والتكيف مكوّنان أساسيان يعبّران عن المهارة في TFT. وإننا نرغب في أن تقوموا بالاستفادة القصوى من اختلال جيد عوضًا عن الاستبدال حتى تجدوا اختلالًا محددًا، مما يؤدي إلى تقليل الاختلاف بين المباريات، وقد يمنحكم شعورًا بالإحباط إذا لم تجدوا ما تبحثون عنه قبل انتهاء ذهبكم أو إذا كلفكم ذلك كل ذهبكم تقريبًا ولم تعودوا قادرين على تنفيذ خططكم في الوصول إلى المستوى 9. نذكركم بأن الاختلالات مخصصةٌ بشكلٍ طفيف لتناسب حالة لوح لعبكم الحالية، لذلك ستجدون اختلالاتٍ مفيدةً لكم في استبدالاتكم الأولى.
- أصبح ممكنًا الآن أن يرى اللاعبون اختلالاتٍ تتكرر أثناء الاستبدال، لكنكم لن تروا اختلالًا يظهر مرتين متتاليتين.
كرات الغنائم
يستهدف هذا التغيير أصحابي ممّن يستبدلون للحصول على العائلة ويشاهدون كرات لامعة لا يستطيعون التقاطها على رقعة لعبهم، لأنهم لا يملكون فراغًا كافيًا في دكة البدلاء.
- يمكنكم الآن القيام بفتح جزئي لكرات الغنائم التي تحوي وحدات أو سنادين متعددة إذا كان لديكم الفراغ الكافي لبعض محتوياتها ولكن ليس كلها
- خيار الكرات الموشورية [محذوف] 2 × مستنسخ الأبطال و 30 ذهب
- خيار الكرات الموشورية [جديد]: بطل تكلفة 6، سندان تحفة، مزيل العناصر
تغييرات كبيرة
كبيرة مثل عودتي إلى طريق النصر بعد حصولي على ميل.
الاختلالات
مع تغير قواعد الاختلال، سنمر على خيارات الاختلال بشكل مركّز، وسنغير 28 منها.
لقد عطلنا الإيقاع الكوني ثانيةً، لإتاحة المجال لوصول فيكتور، والذي إذا كنتم محظوظين إلى درجة جمعه مع الاختلال فإنكم ستتسببون دون شك بإنهاء البشرية - أو إنهاء المباراة في الواقع.
في السابق، كان امتصاص القوة يحتسب جزءًا من ضرر الهجوم من مصادر غير الأبطال مثل نصل الموت، أو في بعض الحالات، بضعة نصال موت يحملها سيت. سنصلح مصدر ضرر الهجوم الزائد هذا ولكننا سنمنح الاختلال في المقابل تعزيزًا، مما يعني أنه سيكون أفضل من السابق في الحالات التي لم يتم فيها التشكيل اعتمادًا على تكدسات نصل الموت. وسنقوم بذات الأمر لمرافق سكاتل ولكن في الاتجاه المعاكس. ففي نسخة التحديث 14.23 كان التفتيت والتهشيم يعيقان إحصاءات المرافق، ولكن بما أن ذلك لم يعد مشكلة فسنضيف إضعافًا تعويضيًا للنسبة المئوية للإحصاءات.
كانت إحدى بطلاتنا تستغل اختلال البطل الخارق أكثر من غيرها بكثير ولكن في حين أنّ تلك البطلة (لن أقول أن اسمها فايوليت) كانت أقوى مستخدمي الاختلال ظاهريًا، فإن أبطالنا الآخرين بتكلفة 1 ومستوى أربع نجوم قد استفادوا بشكل أكبر بكثير مما أردنا لقوة هذا الاختلال. وعوضًا عن إضعاف كل أبطال مستوى الأربع نجوم، فإننا سنضيف تعديلًا يؤخر الوقت الذي يصبح فيه الاختلال فعالًا. هل يمكنكم الصمود لثلاثة أدوار إضافية قبل ترقية مستوى النجوم وتفعيل البطل الخارق؟
- قوة أركانا الساحقة - مقاومة السحر الإضافية: 50 ⇐ 65
- سيل الدروع: تحويل الدروع إلى ضرر هجوم: 25% ⇐ 30%
- مركز الكون: تدور الكرات الآن بشكل أسرع بكثير
- غضب الجامح - ضرر الهجوم وقوة القدرة الأساسيان: 20 ⇐ 25
- المتنمر - تضخيم الضرر الأساسي: 18% ⇐ 12% (لا يزال الحد الأقصى 36%)
- حكاية العودة - تضخيم الضرر لكل 10 نقاط صحة مفقودة: 5% ⇐ 6%
- تم تعطيل اختلال الإيقاع الكوني
- الدخول المثير - مدة الصعق: 1.5 ⇐ 2 ث، الصحة الإضافية: 70% ⇐ 55%
- كرة النار - ضرر الصحة القصوى: 7% ⇐ 6%
- المحصّن - اكتساب التكدسات كل 3 ⇐ 4 ثوان
- العقل القوي - الدروع الإضافية و مقاومة السحر الإضافية: 50% ⇐ 66%
- الضرب العنيف - فترة التبريد: 3 ⇐ 2.5 ثانية
- متوالية القتل - المانا المكتسبة: 25 ⇐ 20
- عيون الليزر - نسبة قوة القدرة: 80% ⇐ 100%
- إرث شوريما - الصحة القصوى: 40% ⇐ 50%
- دروع الساحر - نسبة المقاومات إلى قوة القدرة: 40% ⇐ 50%
- التدريب على السحر - قوة القدرة الأساسية: 20 ⇐ 15
- امتصاص القوة : (إصلاح عيب) لم تعد تتم زيادة ضرر هجوم امتصاص القوة بواسطة مصادر نسبة ضرر الهجوم الأخرى.
- امتصاص القوة - نسبة امتصاص ضرر الهجوم من الحليف: 5% ⇐ 9%.
- الدرع الواقي - نسبة درع الصحة: 15% ⇐ 12%، مدة الدرع: 5 ⇐ 4 ثوان
- دون هدر - المانا المكتسبة: 100% ⇐ 70%
- الألف جرح - الضرر الحقيقي لكل هجوم تلقائي: 15 ⇐ 12
- مرافق سكاتل [إصلاح عيب] يزيل الآن التفتيت والتهشيم قبل حساب دروع مقاومة سحر الكراب
- مرافق سكاتل - النسبة المئوية للإحصاءات: 111% ⇐ 100
- شارك طاقتك - حصة الإحصاءات: 12% ⇐ 15%
- وقت اللزوجة - نسبة قوة القدرة: 100% ⇐ 130%
- على نارٍ هادئة - ضرر الصحة القصوى: 4% ⇐ 3%
- الضربات العملاقة - بتر ضرر الهجوم: 30% ⇐ 40%
- هناك الآن تأخير بمقدار 3 أدوار في اختلال البطل الخارق قبل أن تصبح الوحدة بمستوى أربع نجوم
- مرافقو الذئاب - سرعة الهجوم: 0.9 ⇐ 1.0
التحسينات الموشورية
ليس الحظ الوافر الوسيلة الوحيدة للحصول على أبطال التكلفة 6. فقد أضفنا تحسينًا موشوريًا يمنحكم إمكانية الحصول على وحدة تكلفة 6 هائلة القوة في وقت مبكر إذا كنتم تمتلكون المقومات اللازمة. يشكل كل تحسين تحديًا مختلفًا، حيث يجب أن تكونوا أذكياء في اقتصادكم، أو محظوظين في استبدالاتكم، أو أن تكونوا متعطشين للدماء فحسب.
- تحوّل القدر [جديد]: تكسبون المحفّز الأزرق. بعد بدء جولة وبحوزتكم 60 ذهب والفوز بمعركة لاعبين، تكسبون ميل وسكين سلاح الهيكستيك. يمكن إكمال المهام بأي ترتيب.
- طبيعتك الحقيقية [جديد]: تكسبون المتعطش للدماء. بعد إلحاقكم ضررًا بمقدار 35 بلاعبين آخرين، تكسبون وارويك وقفاز ستيراك.
- التطور المجيد [جديد]: تحصلون على الخوذة المتكيفة. بعد ترقية 9 أبطال، تكسبون فيكتور والقفاز المرصع بالجواهر.
- استفحال الغضب - المقاومات لكل نصل غضب غينسو: 35 ⇐ 45
- سيتم تفعيل تاج الوردة السوداء مجددًا إلا أنه لن يكون متاحًا في المرحلة 2-1. العنصر الممنوح: رمح شوجين.
- التعزيز المدروس - الأهداف المعزّزة: أبطال الصف الأخير ⇐ أبطال الصفين الخلفيين
- تاج الشرطي - البطل الممنوح: لوريس ⇐ مادي
- الجودة على حساب الكمية: تكسب الوحدات التي تحمل عناصر مشعّة 12% صحة أيضًا.
- المخزون الموشوري: تمت إزالة الغنائم الإضافية الكرات الذهبية، تم تخفيض قيمة الغنائم الإضافية بمقدار 30% تقريبًا
- لن يمنحكم تحسين المغامرة الفخمة بعد الآن أي استبدالات، وإنما يمنحكم مستنسخ أبطال أدنى عند اختياره وعند بداية كل مرحلة
- أعدنا صياغة حقل وصف ذكريات أصدقائنا القدماء لذكر أن المكافآت تستمر لكل أعضاء الفريق الحاليين والمستقبليين.
- ذكريات أصدقائنا القدماء - الصحة: 12 ⇐ 5،
- ذكريات أصدقائنا القدماء - قوة القدرة لكل موت: 0.8% ⇐ 1%.
- فتح خاصية: العباقرة (هايمردينغر وإيكو): ضرر صاروخ هايمردينغر: 105% ⇐ 120%. يمنحكم القفاز المرصع بالجواهر
- أفواج الفويد (هايبر رول فقط) - عدد المعارك: 8 ⇐ 6
- الثلاثية II: -سرعة هجوم أبطال التكلفة 3: 27% ⇐ 24%
- الثلاثية II: -صحة أبطال التكلفة 3: 420 ⇐ 330
- مقابل أي ثمن: الخبرة المكتسبة عند المستوى 6: 8 ⇐ 4
- تاج التجربة [جديد]: تكسبون شارة التجربة والمتعطش للدماء وأورغوت.
التحسينات الذهبية
أعلم أننا طلبنا منكم في السابق عدم إفساد أحداث آركين، ولكنني أقول لكم بجدية، إذا لم تكونوا قد شاهدتم آخر حلقة حتى الآن فلا تتابعوا القراءة، فهناك تحسين جديد قد يجعلكم تشعرون بالغضب.
- (كشف عن أحداث آركين) فتح خاصية: الخيانة [جديد]: تستهدف مادي دائمًا هدف أمبيسا بقدرتها وهجماتها. في كل جولة تحقق فيها أي منهما عمليتي قتل على الأقل، تكسبون مادي. تكسبون مادي وأمبيسا.
- البحث الأكاديمي: أعدنا تفعيله بعد إصلاح عيب
- كل ما يلمع: لن يزيد سقف الفائدة إلى 7 بعد الآن
- قصاص آركين (المشعوذ) - البطل الممنوح: فلاديمير ⇐ لكس وفلاديمير
- لن يكون رمز الوردة السوداء متاحًا في المرحلة 2-1
- لن يمنح رمز الشرطي لوريس بعد الآن
- محمي التاج: يزيد مدة الدرع بمقدار 5 ثوان
- الميثاق القرمزي (فلاديمير): يذكر حقل الوصف بشكل صحيح أن الضرر يمتد إلى هدف واحد. تضخيم الضرر لكل إلقاء: 7% ⇐ 10%
- الصحة ثروة II - الذهب: 20 ⇐ 15
- الصحة ثروة II - لن يتم احتساب العلاج المطبق على غير الأبطال
- القتال الشرس (فاندر) - الضرر الإضافي: 75 % ⇐ 85 %
- التحويل إلى غولم: يكسب الغولم الآن 150 صحة لكل مرحلة.
- انفجار الغنائم: تم تخفيض غنائم المرحلة 4 وما بعدها بمقدار 15% تقريبًا
- زاد معدل ظهور انفجار الغنائم الأساسي بمقدار 10%
- البطل الوحيد - الديمومة: 30% ⇐ 35%
- العوائد المنعكسة: الذهب الابتدائي: 6 ⇐ 2
- ضوء القمر - الإحصاءات الإضافية: 20% ⇐ 35%
- تم تعطيل تحسين المتجر المُخصص في المرحلة 2-1
- جامع القمامة عدد العناصر: 4 ⇐ 5
- عطل المتجر - وقت الاستبدال: كل 3 ثوان ⇐ كل 2.5 ثانية
- السماء المرصعة بالنجوم: يعرض احتمالات ترقية مستوى النجوم في حقل الوصف
- تزايد القوة II - سرعة الهجوم الأساسية: 10% ⇐ 8%
- دفاع الأبراج - سرعة الهجوم لكل ترقية: 50% ⇐ 25%
- ثنائيات عديدة: أعدنا تفعيله بعد إصلاح عيب
- أهلًا بكم في أرضية اللعب (العائلة): لن يتم تفعيله بعد الآن في الجولات غير القتالية. لن يظهر إذا كان أي لاعب آخر يملك "القتال الشرس" والعكس صحيح.
- الحرب من أجل مدينة القاع (بارون الكيمياء): يمكن أن يُعرض على لاعب واحد فقط كل مباراة
- رمز التجربة [جديد]: تكسبون شارة التجربة وأورغوت
التحسينات الفضية
سنضعف الكيميائي المجنون قبل أن تتاح لي فرصة تجربته، مما قد يثير جنوني - حسنًا، ربما سأغضب قليلًا فقط. هناك تحسينا أبطال سيتم تعزيزهما وهما رقصة النصال لإيريليا ومضايقة الترول لترندل، ونأمل أن يزيد ذلك من تشكيلات استبدال أبطال التكلفة 1 باستثناء التشكيلات المشهورة مسبقًا مثل فايوليت والآباء (درايفن، داريوس، وبالطبع فاندر). وأخيرًا فيما يتعلق بتحسينات الأبطال، فإننا سنزيل تحسين باودر "آمل أن ينجح الأمر"، وذلك لأن الأمر لم ينجح.
لدينا أيضًا تحسينان جديدان سيضيفان المزيد من الإثارة إلى اللعبة. سيمنحكم تحسين بقايا الطعام جزءًا مما بقي في الحلقة الدوارة كهديةٍ إضافية، في حين أن البداية المتأخرة سيبيع لوح لعبكم ودكة بدلائكم بالكامل ويمنحكم فريقًا ابتدائيًا بمستوى نجمتين وتكلفة 1 ويعطل متجركم للجولات الثلاث التالية - إنها طريقة فعالة لإجباركم على بناء اقتصادٍ قوي.
- رقصة النصال (إيريليا): القدرة - الضرر: 315\315\325\325% من ضرر الهجوم ⇐ 335\335\345\345% من ضرر الهجوم
- رقصة النصال (إيريليا): القدرة - الضرر الأساسي: 30\45\70\95% من قوة القدرة ⇐ 40\60\90\120% من قوة القدرة
- التصنيع المتقن - عمليات الاستبدال لكل عنصر: 3 ⇐ 2
- التحويل إلى دمية: تكسب الدمية الآن 250 صحة لكل مرحلة.
- الصحة ثروة I - الذهب: 10 ⇐ 8
- الصحة ثروة I - لن يتم احتساب العلاج المطبق على غير الأبطال
- تمت إزالة آمل أن ينجح الأمر (باودر)
- الكيميائي المجنون (سينجد) - القدرة - الضرر: 160\240\360\480% من قوة القدرة ⇐ 140\210\315\420% من قوة القدرة
- تزايد القوة I - سرعة الهجوم الأساسية: 8% ⇐ 6%
- بقايا الطعام [جديد]: بعد الحلقات الدوارة الأربع التالية، تكسبون وحدة واحدة لم يتم اختيارها مع عنصرها. تكسبون 1 ذهب.
- مضايقة الترول (ترندل) - تقليص المانا: 40 ⇐ 50
- التنقيب عن الدعم - عدد مرات الموت: 9 ⇐ 7
- جائزة التنقيب عن الدعم: سندان دعم ⇐ عنصر دعم عشوائي
- التنقيب عن الدعم + - عدد مرات الموت: 5 ⇐ 4
- جائزة التنقيب عن الدعم +: سندان دعم ⇐ عنصر دعم عشوائي
- البداية المتأخرة [جديد]: تبيعون لوح لعبكم ودكة بدلائكم. تكسبون 4 أبطال عشوائيين بمستوى نجمتين وتكلفة 1. يتم تعطيل متجركم للجولات الثلاث التالية.
الخواص
في حين بدت معظم الخصائص متوازنة في تحديث الإصدار، كانت هناك خاصيةٌ كسرت التوازن بوضوح (الوردة السوداء) وشكّلت تكتيكات اللعب الشائعة وفقًا لذلك. سنحاول تعزيز الخواص التي واجهت أكبر الصعوبات في إسقاط سايون، كما سنقلص بعض القوة في استدعاءات الوردة السوداء.
ستكون الأكاديمية من ضمن التعزيزات وقد يكون ذلك مفاجأةً للبعض، ولكننا سنعزز العتبات العليا فقط، والتي يتم تجاهلها غالبًا بعد الحصول على عنصر أو اثنين فقط من الخاصية. سيؤدي إضعاف هايمردينغر، وهو أقوى أبطال كاري الخاصية، إلى أن هذا التعزيز لن يتجاوز الحدود وسيجعل استغلال تشكيل العناصر المكفولة إلى أقصى حدٍ مجديًا!
ستكون التغييرات على الكمين بمثابة إضعاف بسيط، يبلغ أشده في الكمين 5 ومع إضعافنا على كاميل الذي سيرد لاحقًا.
كان أداء بارون الكيمياء جيدًا إلى درجة أنني كنت أستطيع إنهاء مباراتين من TFT خلال فرصة غداءٍ واحدة! سنمنح الخاصية تعزيزًا يكافئكم بصحة أكبر لبارونات الكيمياء مقابل تفويت المتاجرة بالشيمر في السوق السوداء، كما سنجعل الوصول إلى العتبات أسهل عندما تعانون من متوالية خسارة.
- الأكاديمية - المكافأة لكل عنصر مكفول: 2\3\4\8% ⇐ 2\3\5\9%
- الكمين - ضرر الضربة الحرجة: 10\20\30\35% ⇐ 10\20\25\25%
- الكمين - فرصة الضربة الحرجة: 20\30\40\55% ⇐ 25\35\45\55%
- المدفعي: ضرر الهجوم: 10\40\50% ⇐ 10\45\60%
- المؤتمت - الدروع و مقاومة السحر: 20\50\100 ⇐ 25\70\150
- المؤتمت - الضرر الأساسي: 150\350\800 ⇐ 150\450\1200
- الوردة السوداء (4) - تزايد الصحة كل مرحلة: 1\1.4\2\2.7\3.5 ⇐ 0.9\1.25\2\2.7\3.5
- الوردة السوداء (5) يعالج سايون نفسه الآن لتعويض صحته الناقصة عوضًا عن أن يقوم دائمًا بضبط صحته إلى الحد الأقصى. ويعني ذلك أن الجروح ستؤثر على العلاج.
- الوردة السوداء (5) - تزايد الصحة كل مرحلة: 1.2\1.5\2.2\3.3\3.9 ⇐ 1.0\1.4\2.1\3\3.65.
- الوردة السوداء (7) - صحة سايون عند الإنعاش: 50% ⇐ 75%.
- بارون الكيمياء - الصحة لكل ترسانة تم فتحها: 20\50\90\125\180 ⇐ 20\60\110\160\220
- بارون الكيمياء (3) - الشيمر: 15 أو 30 ⇐ 15 أو 35
- بارون الكيمياء (4) - الشيمر: 20 أو 40 ⇐ 20 أو 45
- بارون الكيمياء (5) - الشيمر: 20 أو 50 ⇐ 20 أو 55
- بارون الكيمياء (6) - الشيمر: 25 أو 70 (لا تغيير)
- بارون الكيمياء (7) - الشيمر: 30 أو 100 (لا تغيير)
- عنصر بارون الكيمياء - ازدهار الشيمر المكتمل: منحة قوة القدرة وسرعة الهجوم لها فترة تبريد الآن مقدارها ثانية واحدة
- الغازي - ضرر الهجوم وقوة القدرة الأساسيان: 16\25\40 ⇐ 18\25\40
- مكافأة التجربة أورغوت: عند بداية القتال وبعد إلقاءات القدرات، يندفع نحو الهدف ثم يكسب درعًا بقيمة 8% من الصحة القصوى و 20% سرعة هجوم لخمس ثوانٍ ⇐ يندفع نحو الأهداف. عند الإلقاء، يكسب درعًا بقيمة 8% من الصحة القصوى و 20% سرعة هجوم لخمس ثوانٍ."
- المشعوذ - قوة القدرة: 20\50\85\100 ⇐ 20\50\95\110
وحدات التكلفة 1
لقد جعلنا الوحدات التالية تصبح حاملة عناصر جيدة في مطلع المباراة وربما أبطال كاري استبدال أيضًا!؟
- مورغانا - القدرة - الضرر: 500\750\1150 ⇐ 525\780\1300
- ترندل - العلاج: 160\190\230 ⇐ 200\220\250
- زايرا - الضرر الثانوي: 80\120\180 ⇐ 95\140\215
وحدات التكلفة 2
لقد فازت كاميل بأفضل موقع بين أبطال التكلفة 2، فكان أداؤها ممتازًا كما لو كانت بقية الوحدات على لوح اللعب مصنوعة من المقصات. سنضعف علاجها وضررها بشكل ملحوظ عند مستوى ثلاث نجوم، في حين سنضعف ضررها عند مستويي نجمة ونجمتين بشكل طفيف.
أوشكت تريستانا على تحقيق النجاح في تشكيلات المبعوث إلا أنها غالبًا ما تعتمد على سيناريوهات يحالفكم الحظ فيها في الاستبدال بالإضافة إلى بطل كاري ثانوي يساندها في أواخر المباراة حين تتزايد قوتها بتكدس ضرر الهجوم. يمكننا تحسين تزايد قوتها مع عناصرها المفضلة بدعم سرعة هجومها الأساسية، وبذلك ستتكدس نصال الغضب بشكل أسرع وستصبح الأعاصير أكثر قوة.
نوكتورن هو بطل آخر أوشك أن يكون جيدًا في تشكيلات أكالي التي يحالفكم فيها الحظ. وحتى إذا توافرت كل الظروف الملائمة، لا يصل نوكتورن إلى موقع مهم في التشكيلة. وإننا نأمل أن زيادة سرعة الهجوم الأساسية ستساعده على أن يصبح بطل كاري استبدال ثانويًا في الحالات التي ترقون فيها مستوى نجومه بشكل أسرع من أكالي.
- كاميل - القدرة - العلاج: 40% ⇐ 30%
- كاميل - القدرة - ضرر الهجوم: 240\240\300% ⇐ 230\230\250%
- كاميل - القدرة - قوة القدرة: 45\70\120 ⇐ 30\45\70
- نوكتورن - سرعة الهجوم: 0.75 ⇐ 0.8
- ريناتا - القدرة - الضرر: 280\420\650 ⇐ 310\465\700
- تريستانا - سرعة الهجوم: 0.7 ⇐ 0.75
- زيغز - القدرة - الضرر الرئيسي: 175\265\400 ⇐ 180\270\450
- زيغز - ضرر القنبلة الصغيرة: 80\120\180 ⇐ 90\135\200
وحدات التكلفة 3
برز سكار كأفضل أبطال التانك بتكلفة 3، لذلك حان الوقت لرفع بليتزكرانك ولوريس إلى مستواه. ومن يدري، ربما يزيد ذلك التركيز على تشكيلات المؤتمت مع كوغ ماو وسكار؟
- بليتزكرانك - القدرة - الدرع: 450\470\520 ⇐ 470\500\550
- غانغ بلانك (في الصفوف الأمامية): لن يتخلص بعد الآن من الآثار السلبية عند الإلقاء.
- غانغ بلانك (في الصفوف الأمامية) - القدرة - نسبة ضرر الهجوم: 315% ⇐ 340%
- لوريس - المانا: 50\100 ⇐ 50\90
- لوريس - الدرع: 500\575\675 ⇐ 525\600\700
- سكار - المانا: 80\155 ⇐ 80\170
- سكار - القدرة - الضرر: 110\165\265 ⇐ 80\120\180
- سكار - القدرة - العلاج: 210\240\285 ⇐ 220\240\270
- تويستد فايت - ضرر البطاقة الصفراء: 210\315\505 ⇐ 230\345\535
- تويستد فايت - القدرة - العلاج: 80\100\125 ⇐ 90\110\140
وحدات التكلفة 4
لقد عانى أبطال كاري القتال القريب بتكلفة 4 في تجاوز انفصالاتهم وخياناتهم ومشاكلهم العائلية، كما عانوا في تجاوز الخطوط الأمامية للعدو في TFT. ستحصل أمبيسا على تعزيز جيد سيزيد سرعة إلقائها ويجعلها تستفيد بشكل أكبر من تعزيز تشكيلات الغازي العمودية المعتمدة على ضرر الهجوم! أما فاي فإنها ستحصل على مجموعة من التعزيزات تشمل درعها وكلا جزئي قدرتها.
- أمبيسا - المانا: 40\100 ⇐ 40\90
- أمبيسا - نسبة ضرر هجوم الخبطة: 450\450\1000% ⇐ 500\500\1200%
- غارين - المبعوث - نسبة زيادة الصحة من صحة غارين القصوى: 20% ⇐ 12%
- هايمردينغر - ضرر الصاروخ: 54\81\270% ⇐ 50\75\225%
- فاي - القدرة - الدرع: 250\300\1200 ⇐ 280\325\1200
- فاي - نسبة ضرر هجوم الهدف الرئيسي: 550\550\1100% ⇐ 600\600\1200%
- فاي - نسبة ضرر هجوم الموجة الارتجاجية للخبطة: 150\150\450% ⇐ 180\180\500%
وحدات التكلفة 5
تحتاج كايتلين إلى عناصر محددة لتحقق النجاح، لذلك سنمنحها بعضًا من ضرر الهجوم الأساسي وسنزيد ضرر قصف المركبة الجوية. وستستفيد من السيوف بشكل أكبر مع هذا التعزيز، ولذلك زودوها بالسيوف إن كانت لديكم.
مشكلة مالزاهار معاكسةٌ تمامًا لمشكلة كايتلين، وتتعلق بالاستفادة من قوة القدرة أو عناصر المنفعة التي يصادفها لزيادة ضرره.
في حين يرمي جايس المتفجرات ويساهم في زيادة سرعة هجوم حلفائه، فإن هيئته قريبة المدى قد عانت من ضعف الضرر. ولموازنة هيئتيه، سنمنحه تعزيزًا كبيرًا لضربة الهدف المنفرد في قدرة القتال القريب.
- كايتلين - ضرر الهجوم: 80 ⇐ 82
- كايتلين - نسبة ضرر هجوم قصف المركبة الجوية: 150\150\750% ⇐ 180\180\750%
- جايس (قتال قريب) - نسبة ضرر هجوم القدرة على الهدف الرئيسي: 450\450\2000% ⇐ 500\500\2000%
- مالزاهار - المانا: 30\90 ⇐ 30\95
- مالزاهار - الضرر بمرور الوقت - الضرر: 18\27\400% ⇐ 14\21\400%
- رامبل - ملك الخردة - ضرر قاذف اللهب: 35\50\600% من قوة القدرة ⇐ 30\45\600% من قوة القدرة
- رامبل - ملك الخردة - زر التدمير الذاتي - الضرر: 200\300\20000% من المقاومات ⇐ 160\240\20000% من المقاومات
العناصر
إن المعطف المشبوه عنصر جيد إلى درجة تثير الشبهات. هل هناك أي عنصر آخر يحوي عباءة الليل داخله؟ سنقوم بتعديل بعض تحف القتال القريب الشائعة لمنعها من السيطرة على المباريات، خاصةً بما أن البطل المحب للتحف قد عاد إلينا (وارويك).
- السترة المدببة - نقاط الصحة الإضافية: 5% ⇐ 7%
- يد العدالة - العلاج الكامن الأساسي: 15% ⇐ 12%
- (تحفة) عاصفة لودن - ضرر الهجوم و قوة القدرة: 40 ⇐ 45
- (تحفة) فجر سيلفرمير - الدروع و مقاومة السحر: 75 ⇐ 60
- (تحفة) المعطف المشبوه - سرعة الهجوم: 25% ⇐ 15%
- (تحفة) المعطف المشبوه - نسبة الصحة التي تحملها النسخ: 33% ⇐ 30%
تغييرات صغيرة
صغيرة مثل الدموع التي سالت على وجنتيّ أثناء مشاهدة آركين.
الاختلال
سنتبنى الإثارة قلبًا وقالبًا.
- سيطيح الدخول المثير بالأعداء في الهواء أيضًا طوال مدة الصعق.
التحسينات
قد تكون تحسينات الاقتصاد مربكةً عند النظر إلى تفاعلها مع وضع اللاعب.
- سيكون تحسين الصبر فضيلة حصريًا مع التخفيضات النارية بعد الآن
- أصبح الحد الأقصى لمستوى التحوّل الصاعد 5 (أي أنه لن يقوم بتحويل وحدة تكلفة 5 إلى وحدة تكلفة 6)
- لن يمكن استخدام شراء الاستثمار مع الاستثمار بعد الآن
الخواص
إذا كنتم تستخدمون المتمرد 10 بشكل مفرط طوال الوقت فكل ما أريد معرفته هو، كيف تفعلون ذلك؟
- أصبحت توصيات مستخدمي العناصر غير القانونية في بارون الكيمياء في أسفل وصف العنصر الآن
- لن تصادر عتبة الشرطي (10) العناصر بعد الآن من غير الأبطال، كما لن تصادر الشارات
- العائلة: بعد تفعيل العائلة 5 يصبح تقدم السرقة مرئيًا أسفل حقل الوصف
- مقاتل الحلبة (8): 50 % + 99 % علاج ⇐ 40 % + 80 % علاج
- المتمرد - نسبة التفعيل: 20% ⇐ 25%
- المتمرد (10) - إعادة التفعيل: 8 ثوان ⇐ 12 ثانية
الوحدات:
- درايفن: أعدنا صياغة حقل الوصف ليشرح بشكل أفضل أن فؤوسه المعززة يمكنها تحقيق ضربة حرجة دون وجود فرصة ضربة حرجة للقدرة
- باودر - القدرة - الضرر الرئيسي: 320\480\680 ⇐ 350\500\700
- فيكس - القدرة - الضرر: 220\330\500 ⇐ 220\330\550
- أكالي - القدرة - الضرر: 240\360\600 ⇐ 240\360\550
- درايفن: أعدنا صياغة حقل الوصف ليشرح بشكل أفضل أن فؤوسه المعززة يمكنها تحقيق ضربة حرجة دون وجود فرصة ضربة حرجة للقدرة
- زيري - القدرة - نسبة ضرر الهجوم: 190% ⇐ 200%
- كوغ ماو - الضرر لدى الهجوم: 50\75\120 ⇐ 48\72\120
- سميتش - ضرر الهجوم: 68 ⇐ 70
- سواين (قتال قريب) - العلاج عند الإلقاء: 250\300\350 ⇐ 240\300\380
- سواين (قتال قريب) - العلاج كل ثانية: 75\90\110 ⇐ 70\90\125
- كوركي - ضرر الهجوم: 63 ⇐ 65
- جينكس بمستوى ثلاث نجوم - نسبة ضرر هجوم الصاعق: 1500% ⇐ 2000%
- جينكس بمستوى ثلاث نجوم - نسبة ضرر هجوم قواضم اللهب: 1500% ⇐ 2000%
- سيفيكا - الجائزة الكبرى - نسبة ضرر الهجوم: 125% ⇐ 250%
إصلاحات العيوب
- أصلحنا أخطاءً إملائية في المحتوى التالي: كايتلين، ريني، داريوس، د. موندو، الشرطي، اختلال القتال الحر، اختلال الدرع الواقي، تحسين البرونزي حتى النهاية I، تحسين اختلال آخر، تحسين عمليات التدريب
- غير مكتمل: لن يتم تعطيل تأثير إنعاش ممزق الأوصال المكتمل بواسطة عمليات الإجهاز
- يتم تفعيل ممزق الأوصال بشكل صحيح في رقعة لعب الخصوم ويعمل بثبات الآن
- الزهور المعدنية: لن يترك سايون وراءه بعد الآن ورود سلسلته عند تحديثه بسرعة
- لن ينعش جايس مصهر الهيكستيك الآن إلا إذا كان القتال لا يزال مستمرًا
- لن يُلحق المستنسخون المستدعون من مكافأة تجربة شارة التجربة ضرر لاعبين بعد الآن
- يعمل تحسين إرادة الرمح الآن على متعددي الهيئات
- يُنتج تحسين الجودة على حساب الكمية الآن كمية العناصر الصحيحة عند استخدام العناصر الاستهلاكية.
- نحن نثق بسميتش: لن يتجمد سميتش بعد الآن إذا قتل العدو الأخير قبل الدعم في دبل أب
- لم يعد هناك احتمال لأن يمنع التنقيب عن الدعم والتنقيب عن الدعم+ القتال من الانتهاء.
- لن يكوّن تحسين "اختلال آخر" عناصر شبحية بعد الآن
- لن يتم قفل مانا رامبل طيلة الفترة المتبقية من القتال بعد حصوله على 200 مانا دفعةً واحدة
- قفوا خلفي: لن يندفع لوريس بعد الآن إلى أماكن غير متوقعة قبل ضربة الدرع
- تباهي أمامهم: لن تتجمد أكالي بعد الآن إذا قتلت آخر وحدة قبل وصول شريك عدوها في دبل أب إلى رقعة لعبها الحالية
- إن إزالة مرآة المحتال من على وحدة تقف في خانة منشأة الاستنساخ لن ينشئ بعد الآن نسخة دائمة منها
- لن يمحو جايس القتال القريب بشكل دائم الوحدات غير القابلة للتحريك بعد الآن
- أتمنى أنك على ما يرام: لن يُلحق جايس القتال القريب بعد الآن في حالات نادرة ضررًا غير مقصود بالأهداف المنيعة ضد إعاقة التحكم
- يتحول متعددو الهيئات الذين تم الحصول عليهم من دكة بدلاء باندورا بشكل صحيح الآن
- لن يمنح مرافق سكاتل بعد الآن كميةً خاطئةً من الصحة لبارونات الكيمياء المزودين بعناصر غير قانونية في حالات نادرة
- إن الأبطال الذين يحملون شارة الخردة والقوس المنحني ولا يملكون في العناصر الموصى بها لهم عنصرًا مكتملًا مشكّلًا من القوس المنحني سيشكلون بشكلٍ صحيح الآن عنصرًا محظوظًا.
- سيشكّل سميتش مع شارة الخردة بشكل صحيح الآن عناصر محظوظة أثناء حمله لحزام العملاق
- لن يفشل سايون من الوردة السوداء 7 بعد الآن في الإنعاش ضد سايون من الوردة السوداء 5 مع وحدة من فريقه تملك تأثير الحرق
- يزيل البحث الأكاديمي الآن بشكل صحيح العناصر غير الصالحة مثل عناصر المانا على الوحدات التي لا تملك مانا والعناصر الفريدة.
- لن يتمكن تحسين ثنائيات عديدة من توليد نسخ من الوحدات بمستوى نجمتين بشكل مستمر من كراته
- سيعمل بطلان بتكلفة 4 بشكل صحيح إذا كانت هناك وحدتان بالضبط بتكلفة 4 في ميدان القتال
- تظهر الجودة على حساب الكمية المخزون الصحيح بعد إزالة عنصر أو إعادة تصنيعه
- إن ترقية مستوى نجوم وحدة تحمل شارة الأكاديمية لن يمنح بعد الآن تضخيم ضرر خاطئ وصحة خاطئة لجولة واحدة
- فتح خاصية: الشقيقتان يمنح فاي ضرر هجوم وجينكس سرعة هجوم عوضًا عن العكس.
- لن يتمكن تحسين غازي القبور بعد الآن من منح شارات من لاعبين ميتين
- الرقص الصحيح: تتكرر التأثيرات الحركية لرقصة غارين بشكل صحيح الآن
- لن يمكن تفعيل تحسين الصحة ثروة مرتين بعد الآن
- لن يتم عرض تحسين وعاء الطهي بعد الآن لدى المدربين الهائمين
- لن يسبب تحسينا التحويل إلى غولم والتحويل إلى دمية تشكيل عناصر إضافية إذا كان لديكم قفاز اللص
- لن تفشل لكس بعد الآن في تدريع هدفها إذا تحرك قبل أن يصيبه الصاروخ
- تمنح التجربة 7 الآن 300 صحة بدلًا من 200
- اختلال امتصاص القوة: لم تعد تتم زيادة ضرر هجوم امتصاص القوة بواسطة مصادر نسبة ضرر الهجوم الأخرى.
- اختلال مرافق سكاتل: يزيل الآن التفتيت والتهشيم قبل حساب دروع مقاومة سحر الكراب
- إن فتح سندان قبل جولة الاختلال لن يسبب بعد الآن بقاء الاختلال نشطًا بعد مرحلة التخطيط