TFT التحديث 17.2

نعدكم أن اللقاءات الافتتاحية وهبات الأسياد الجديدة المتاحة للاختيار ستجعل من التحديث 17.2 لقاءً فضائيًا لن ترغبوا في تفويته.

يا لها من نعمةٍ أن ألتقي بكم هنا أيها القراء الأعزاء!

الإصدار 17.2 مليءٌ بالمحتوى، من إعادة تقديم اللقاءات الافتتاحية إلى هبات الأسياد والتحسينات الجديدة، ومجموعتنا المعتادة من تغييرات التوازن... هناك الكثير، لذا لن نضيع الوقت مع هذه الجملة الطويلة هنا وبدلًا من ذلك دعونا ننطلق مباشرة!

كايتي "Riot Ukime" وو
روجر "Riot Prism" كوديل

أبرز نقاط التحديث

 

أنظمة اللعب

اللقاءات الافتتاحية

التنوع هو نكهة الحياة، والآن بعد أن أمضينا تحديثًا كاملًا في تثبيت أقدامنا في هذه البيئة منخفضة الجاذبية، يمكننا إضافة المزيد مع اللقاءات الافتتاحية الجديدة والعائدة! أنا شخصيًا متحمس للعب الاستبدال في لقاء المستوى الأرخص والوصول السريع إلى المستوى 8 في لقاء المستنسخات المضاعفة لإرباك خصومي.

اللقاءات العائدة:

  • الحفل الذهبي
  • الحفل الموشوري
  • الخاتمة الموشورية
  • الافتتاح الموشوري
  • البداية ببطل تكلفة 3
  • البداية ببطل تكلفة 2
  • البداية المطورة
  • سنادين المكونات
  • اشتراك الغنائم: مع تقليص الذهب الممنوح واحتمالات ظهور الملعقة المسطحة
  • مجموعة الشارات
  • اشتراك الذهب: مع تخفيض الذهب الممنوح
  • لا يوجد لقاء
  • هاولينغ آبيس
  • الخردة الفضية
  • فرقة الاستطلاع

اللقاءات المحذوفة:

  • تبديل جولات التحسينات
  • هدايا غوين
  • حلبة مصفي الحسابات
  • بركة سكاتل

اللقاءات الجديدة:

  • المستنسخات المضاعفة: تكسبون مستنسخ أبطال أدنى. في المرحلة 3-3، تكسبون مستنسخًا آخر.
  • سندان التحفة: في المرحلة 3-3، يكسب كل اللاعبين سندان تحفة.
  • تحسينات المرحلة الثالثة: تظهر التحسينات في المراحل 1-3 و 2-3 و 3-3 بدل توقيتها المعهود.
  • بداية الاستبدال: في المرحلة 1-2، تكسبون 8 استبدالات مجانية.
  • المستويات الأرخص يكلف كل مستوى نقطتي خبرة أقل.

توزيع التحسينات

مع إضافة اللقاءات الافتتاحية لمزيدٍ من الفرص المتغيرة والمثيرة لتوزيع التحسينات، والبدايات الجديدة، سنقلص من تكرار التحسينات مرتفعة القوة لإعادتها إلى ما كانت عليه في حكايا وأساطير.

  • موشوري/ذهبي/ذهبي: 4% 2%
  • موشوري/فضي/ذهبي: 5% 4%
  • موشوري/ذهبي/موشوري: 2% 1%
  • موشوري/فضي/موشوري: 2% 1%
  • ذهبي/ذهبي/ذهبي: 20% 22%
  • ذهبي/فضي/ذهبي: 15% 18%

نظام الغنائم

نريد التأكد من أن اللاعبين في المراتب الأدنى في صالة اللعب لديهم استقلاليةٌ أكبر في استخدام عناصرهم، ولهذا السبب نمنحهم المزيد من سنادين المكونات، لكننا لم نقصد أن يحصلوا على سنادين المكونات وأداة إعادة تصنيع مضمونة، والتي كانت تُستخدم غالبًا لاستبدال الشارات.

ستشاهدون الكثير من تغييرات تقليص التضخم في هذا التحديث، ويوجد جزءٌ صغيرٌ منها في توزيع الغنائم المبكر والذي يمكن أن يؤدي إلى فوائد متراكمة واقتصاداتٍ تتضخم بسرعة في وسط المباراة، عندما يكون مرتفعًا باستمرار.

  • تم إصلاح عيبٍ كان يسمح للّاعبين بالحصول على أداة إعادة تصنيع مضمونة من جولات قتال اللاعب ضد الحاسب أثناء وجودهم في المركز السابع أو الثامن.
  • انخفض متوسط الغنائم قليلًا في المرحلة 1-3.

ترسانة السيد (7-4)

المرحلة 7-4 هي بداية أواخر المباراة وعندها نبدأ في رؤية ألواح اللعب تصل إلى حدودها القصوى. يعني تقليل الذهب هنا استبدالًا أقل فحسب أثناء محاولة الحصول على بطل تكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم.

  • ترسانة السيد: عرض الذهب 12 ذهب 10 ذهب

هبات السيد

كانت هبة كايل قوية جدًا، لكنها أيضًا لم تكن كذلك، لا يوجد تناقضٌ في ذلك.. قد يكون تحوّل عنصرٍ عشوائي إلى عنصرٍ مشعٍ يحمله بطلكم الكاري أمرًا حاسمًا للفوز في المباراة، لكن تحوّل عنصر منفعة إلى عنصرٍ مشعٍ يحمله بطلٌ ثانوي مزودٌ بعنصرٍ واحدٍ فقط... ليس بنفس الأهمية. تركز الهبة الآن على جمع العناصر مما سيكون له سقف قوة أقل ولكن الحد الأدنى للقوة سيكون أعلى بكثير وأكثر ثباتًا.

هبة إيكو جيدة جدًا أيضًا مع ملقي التعويذات وأبطال التانك، لكنها نادرًا ما تكون قابلة للاستخدام مع القناصة أو المقاتلين، لذا سنعيد موازنة عنصر الاختلال ليكون في وضع أفضل لجميع الفئات.

ستجعل تغييراتنا هبة ثريش أكثر اتساقًا بينما تقلل أيضًا من ناتجها التضخمي الأكبر الذي أدى إلى الحصول على الكثير من أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم.

12 ذهب مقدارٌ كبير، لذا سنقلص هذا الخيار في هبة ياسو على أمل أن يصبح الإخلاص الكامل له أكثر جاذبية مع تقليص أحد مصادر تضخم الاقتصاد العديدة.

  • هبة كايل [إعادة تصميم]: لقاء كل عنصر مكتملٍ فريد في فريقكم، يكسب فريقكم 15 صحة و 1% ضرر هجوم و 1% قوة قدرة.

  • اختلال إيكو:
    • ضرر كرة نار ملقي التعويذات: 6% من الصحة القصوى 5% من الصحة القصوى
    • القناص - سرعة الهجوم: 60% 75%
    • المقاتل - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 30 35

  • يبدأ نرد مكافأة ثريش الآن في الجولة 1-5:
    • 5 ذهب 6 ذهب
    • بطلا تكلفة 4 بطلا تكلفة 3
    • سرعة الهجوم: 5% 6%
    • الصحة: 65 75
    • هبة ياسو
    • كمية الذهب إذا كان لديكم خانتا ياسو فقط: 12 8

مباركات الأسياد الجديدة

ستجعلكم مباركات الأسياد الجديدة بالتأكيد تستخدمون كامل وقت مؤقت عالم الأسياد في اتخاذ قراراتكم. أنا متحمسٌ جدًا للمستبدلات العشوائية المصغّرة لدى ثريش!

آري:

  • الذهب كل دور [المرحلة 3]: تكسبون 1 ذهب في كل جولة لبقية المباراة.
  • الاستثمار السامي [المرحلة 2 و 3]: يزداد الحد الأقصى للفائدة لديكم بمقدار 1. تكسبون 4\6 ذهب.
  • صندوق الجشع [المرحلة 2 و 3 و 4]: تكسبون 2\3\4 ذهب، بالإضافة إلى 12\16\25 ذهب مقسم بين جميع اللاعبين الذين يختارونه (مع الجبر للقيمة الأدنى.)

كايل

  • التعويض السامي [المرحلة 3]: تكسبون 2 ذهب. في المرة القادمة التي تشكلون فيها عنصرًا، تكسبون نسخةً من أحد المكونات عشوائيًا.
  • الحِرفية [المرحلة 2]: تكسبون 2 من أدوات إعادة التصنيع الآن، وواحدة في بداية كل مرحلة. كلما استخدمتم أداة إعادة تصنيع، تكسبون 2 ذهب.
  • تحوّل السندان [المرحلة 2]: في الأوقات التي كان يفترض أن تحصلوا فيها على مكوّن، تحصلون على سندان مكونات عوضًا عنه. تكسبون 2 ذهب.

إيفلين:

  • مناورة أخصائي النهاية [المرحلة 2]: تكسبون 3 ذهب. إذا نجحتم في بلوغ أحد المراكز الأربعة الأولى، تكسبون 30 ذهب إضافي.

سوراكا

  • عناق سوراكا [المرحلة 2 و 3 و 4]: عند بداية القتال، تمنحون الحليف الذي مات أولًا في القتال السابق درعًا بقيمةٍ بين 450 و 800، بحسب المرحلة الحالية.

ثريش

  • المستبدل العشوائي المصغّر [المرحلة 2]: تحوّلون جميع الأبطال بتكلفة 1 و 2 على لوح لعبكم إلى أبطالٍ عشوائيين بتكلفةٍ أعلى.
  • مقعد باندورا [المرحلة 2 و 3]: في بداية كل جولة، يتحول البطل في الخانتين الموجودتين أقصى يمين دكة البدلاء إلى بطلٍ عشوائي بنفس التكلفة.

فاروس

  • الاستبدالات الزائلة [المرحلة 3]: في بداية كل جولة، إذا لم يكن لديكم استبدال مجاني، تكسبون استبدالًا مجانيًا.
  • ترقية عابر النجوم [المرحلة 2 و 3 و 4]: تكون الوحدة التالية بتكلفة 2\3\4 التي ترونها في المتجر بمستوى نجمتين.
  • هدية الوداع الخارقة [المرحلة 2 و 3 و 4]: عندما تختارون هدية السيد بينغو في المرة القادمة، تكسبون نسخة إضافية من البطل و 2 ذهب.

مباركات الأسياد المعدّلة

معظم التغييرات التي سنُجريها هنا تهدف إلى تقليص التضخم من خلال العديد من التخفيضات الصغيرة بدلًا من إجراءٍ واحدٍ جذري. ومع انخفاض الموارد، سنقوم بإضعاف أفضل خانات ياسو بشكلٍ استباقي لكي لا يصبح السيد الفعلي.

آري:

  • الاستبدالات: 5\7\8 4\5\7
  • المرحلة 2: 8 خبرة 6 خبرة
  • المرحلة 3: 10 خبرة 8 خبرة
  • المرحلة 4: 12 ذهب 10 ذهب
  • المرحلة 4: 12 ذهب + 3 ثروة مشتركة 10 ذهب + 2 ثروة مشتركة

إيكو

  • تمت إزالة "الملعقة المسطحة بعد 4 جولات" في المرحلة 2
  • المرحلة 2 - مباركة الصحة المنخفضة: 3 مكونات >> 2 مكونات + 3 ذهب
  • المرحلة 2 - مباركة الصحة المنخفضة: [محذوف] مستنسخ + 13 ذهب
  • المرحلة 4 - سندان مكتمل بعد 4 جولات بعد 5 جولات

إيفلين

  • ميثاق الدم - الذهب: 9\11\16 8\10\13
  • المرحلة 2: بطل تكلفة 2 بمستوى نجمتين، -1 صحة >> بطل تكلفة 2 بمستوى نجمتين، -3 صحة
  • المرحلة 3: 15 ذهب + لا متجر 12 ذهب + لا متجر

سوراكا

  • الجماعية أفضل - الذهب: 3\4\4 2\3\4

ياسو

  • الخانة الكونية - الصحة لكل دور: 30 35
  • خانة التجميد - العلاج: 35% 30%
  • الخانة الشمسية - ضرر السحر الإضافي: 18% 15%
  • خانة العاصفة - مدة الصعق: 2ث 1.75ث

تغييرات كبيرة

كبيرةٌ، مثل دهشتي من طول معلومات التحديث هذه..

الخواص

تحقق أنيما أداءً مفرطًا في اللعب على مستوى النخبة واللعب العادي على حد سواء، وذلك بشكل أساسي في تحصيل العوائد متوسط المستوى. سنعيد موازنة تحصيل العوائد عند 300\400 فيما يتعلق بالعناصر وإجمالي القيم.

مرحبًا بكم في خاصية القاضي، أهناك ما ترغبون في تغييره؟ لدينا فجوةٌ في الاختيارات بين السبب والتأثير، حيث أن بعضها فائق الأداء مما يتم تفعيله عند إلحاق الضرر والهجمات، وبعضها الآخر أضعف مما ينبغي مما يتم تفعيله عند الاستبدال أو انخفاض الصحة عن عتبة معينة. وقد حان الوقت لتعديل ما سبق ليمنحكم الشعور بأنه يستحق التأثيرات الناتجة وبحيث لا يبقى أي قاضٍ مفرط القوة أو بالغ الضعف.

في القسم التالي ستلاحظون إضعافًا كبيرًا جدًا لفيكتور، لذا ضعوا ذلك في اعتباركم عندما ترون تعزيز كل عناصر القوى الذهنية.

نريد أن تمنح كل نماذج المحدق بالنجوم تقريبًا انطباعًا جيدًا مع جميع المحدقين بالنجوم. وليس الحال هكذا حاليًا مع نموذج الينبوع الذي يفيد لولو فقط كبطلة كاري. سنعطل ذلك النموذج في هذا التحديث بينما نعمل على مخرجات مختلفة يمكنها دعم مجموعةٍ متنوعٍة من تشكيلات المحدق بالنجوم والخواص الثانوية على حد سواء. ليس سرًا أن نموذج (استبدال) القلادة يجلب تشكيلات الاستبدال في الطاقم إلى المقدمة. سنقوم بتقليص المكافأة التي تحصلون عليها من مستوى الثلاث نجوم بشكلٍ كبيرٍ هنا، ولكن مع انخفاض مستوى القوة العام للطاقم في هذا التحديث، لن يؤدي ذلك إلى استبعاد القلادة من المنافسة.

وأخيرًا، لدينا كاسر الزمن الذي أصبح بشكل حصري تقريبًا آليةً للحصول على اقتصادٍ قوي منذ إصدار الطاقم الجديد. لا بأس بالاستمرار في استخدام الخاصية كخاصيةٍ ثانويةٍ تحفيزية، لكننا سنعيد تصميمها لتكون الأولوية لمنح سرعة الهجوم للفريق، ومن ثم تأتي أهميتها كخاصيةٍ ثانوية اقتصادية، وأخيرًا لتكون خاصية قابلةً للّعب كتشكيلة استبدال عمودية صغيرة. نتطلع إلى رؤية كيف ستُمكّن العتبة (4) تشكيلات استبدال جديدة واستراتيجيات الوصول السريع إلى المستوى 8 على حدٍ سواء.

أنيما:

  • دبل أب: تقنيات أنيما لكل خسارة: 15 18
  • مدة ظهور ترسانة أنيما: 35ث 28ث
  • ستتم إضافة التغيير إلى حقل الوصف في التحديث 17.3] المعدّل عند الخسارة إذا فاز الشريك: 50% في المجموع 85% في المجموع
  • خيار تحصيل العوائد - 300 تقنية: 1 × عنصر من المستوى 2 + 1 × أورورا >> 1 × النقمة المرشدة + أورورا بمستوى نجمتين + 7 ذهب
  • خيار تحصيل العوائد - 300 تقنية: 1 × عنصر من المستوى 2 + 1 × إيلاوي >> 1 × ضربة المجس + إيلاوي بمستوى نجمتين + 7 ذهب،
  • خيار تحصيل العوائد - 300 تقنية: 1 × عنصر من المستوى الذهبي + براير بمستوى نجمتين >> 1 × القاطع المتوحش + براير بمستوى ثلاث نجوم + 7 ذهب
  • خيار تحصيل العوائد - 300 تقنية: 1 × عنصر من المستوى الذهبي + جينكس بمستوى نجمتين >> 1 × سرب الصواريخ + جينكس بمستوى نجمتين + 15 ذهب
  • عناصر المستوى 1 - القاطع المتوحش: براير - الإصابات الإضافية: 6 10
  • عناصر المستوى 1 - سرب الصواريخ: جينكس - الضرر الإضافي: 45% 35%
  • عناصر المستوى 2 - مهلة تفعيل المُبيد: 18ث 16ث
  • عناصر المستوى 2 - يمكن لقوس أرنبة القتال الآن التكدس مرةً واحدةً فقط لكل هجمة أساسية، حتى لو حققت الهجمة عدة إصابات (زايا، غرايفز)
  • عناصر المستوى 2 - الشفرات الإعصارية - ضرر الشفرة (المرحلة 6-2): 100\100\150\200\250 80\80\100\130\160
  • عناصر المستوى 2 - مفجر UwU - ضرر الهجوم: 15% 25%

مدخلات القاضي:

  • إلحاق الضرر 10 مرات: قوة القدرة المكتسبة: 8\12 7\10، الصحة القصوى المكتسبة بشكل دائم: 11\17 13\20
  • كل نجمة من مستويات النجوم في خاصية القاضي: فرصة كسب الذهب: 5\5% 8\8%، الصحة القصوى المكتسبة بشكل دائم: 10\10 12\12
  • كل 3 هجمات - قوة القدرة المكتسبة: 6\9 5\8
  • كل 4 ثوانٍ - فرصة الحصول على ليونا: 18\25% 15\22%
  • انخفاض الصحة إلى ما دون 40% - سرعة الهجوم المكتسبة: 70\100% 80\120%، درع الصحة القصوى المكتسب: 55\85% 50\75%
  • الاستبدال في المرحلة السابقة: درع الصحة القصوى المكتسب: 40\60% 44\66%، الصحة القصوى المكتسبة بشكل دائم: 50\75 67\100
  • إنفاق 50 مانا - الصحة القصوى المكتسبة بشكل دائم: 24\36 20\30
  • المشاجر - الصحة الإضافية: 20\40\60% 25\45\60%
  • المتحدّي - سرعة الهجوم (4\5): 36\48% 40\55%
  • الميكا - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20\35% 25\45%

القوى الذهنية - العتبة 4 - العناصر:

  • حافظ المادة الحيوية - الصحة الأساسية: 400 550
  • الاتصال بالدرون - قوة القدرة: 25 30، الضرر المتكرر: 20 25%
  • شريحة التعاطف - تجدد المانا الأساسي: 2 4، الضرر الحقيقي: 20% 25%
  • منظار رصد الهدف - ضرر الهجوم الأساسي: 15% 25%، العلاج: 15% 20%

صديق الميب - العتبة 7 - الذهب لكل بطل مستنسخ:

  • وحدة التكلفة 1: 3 ذهب > 2 ذهب
  • وحدة التكلفة 2: 6 ذهب > 5 ذهب
  • وحدة التكلفة 3: 10 ذهب > 8 ذهب
  • وحدة التكلفة 4: 2 ذهب > 1 ذهب
  • وحدة التكلفة 5: 5 ذهب > 2 ذهب

المحدق بالنجوم:

  • الصيادة - سرعة الهجوم: 10\30\45% 12\35\55%، العلاج: 10% 15%
  • عطلنا الينبوع مؤقتًا بينما نبحث عن خيار يلائم لولو وزايا بشكلٍ أفضل
  • القلادة - تضخيم الضرر لكل بطل بمستوى ثلاث نجوم: 6.5% 5%
  • الجبل - النسبة المئوية للصحة: 12% 15%، ضرر الهجوم/قوة القدرة: 12% 15%، المقاومات: 12 10، سرعة الهجوم: 12% 10%

كاسر الزمن [إعادة تصميم]:

  • كاسر الزمن (2): يكسب فريقكم 15% سرعة هجوم
  • كاسر الزمن (3): عندما تخسرون، تكسبون استبدالات مجانية. عندما تفوزون، تخزنون الخبرة في نواة زمنية (تزداد بحسب المرحلة). الاستبدالات (المراحل من 2 إلى 5+): 1\2\2\3. النوى الزمنية (المراحل من 2 إلى 5+): 2\2\3\4
  • كاسر الزمن (4): يكسب كاسرو الزمن سرعة هجومٍ إضافية بنسبة 50%

الوحدات

ستحصل الإصابة في الرأس لدى كايتلين على تعزيزٍ ضخم، ولكنها في هذه الحالة ستصبح أكبر حجمًا حرفيًا، وأسرع في إطلاق النار. وبمناسبة الحديث عن الضخامة، كان البدء بالوصول إلى قوة تشوغاث الكاملة صعبًا جدًا، لذا سنمنح أكثر فتياننا جوعًا وانتماءً للفويد تعزيزًا أساسيًا لطيفًا ليستمر في الالتهام والنمو. مع إعادة تصميم كاسر الزمن، نأمل أن نرى إزريال كبطل كاري استبدال، لذا فإن تعزيزًا صغيرًا للحد الأدنى لقوته سيساعد تزايد قوته وصولًا إلى أواخر المباراة. وأخيرًا بالنسبة لأبطال التكلفة 1، سنُصلح عيبًا في تالون كان يمنع العلاج الكامن من التطبيق بشكلٍ صحيحٍ على نزيفه. وبما أن تالون هو بالفعل واحد من أقوى أبطال التكلفة 1، فلدينا إضعاف تعويضي مع إضافة المزيد عليه لتبقى النتيجة النهائية لهذه التغييرات في منطقة الإضعاف.

إذا لم تتمكنوا من معرفة ذلك من تعزيز إزريال، فنحن نريد حقًا رؤية استخداماتٍ أكثر إبداعًا لكاسري الزمن، لذا لدينا تعزيز لميليو للحفاظ عليه في تكتيكات اللعب الشائعة.

بعد السيطرة على أكبر الحالات المتطرفة في القاضي، سنتمكن من منح ديانا المزيد من القوة في ضرر قدرتها وديمومتها. ماوكاي متأخرٌ عن أبطال التانك الآخرين، لذا سنزيد من قوة حصوله على الصحة الإضافية، والذي سيبدو إلى جانب تعزيز الملاكم أكثر صلابةً بكثير مما تبدو عليه نسبة 5% على الورق.

ظهرت سميرة كتشكيلة ثابتة إلى حد ما مؤخرًا أثناء كتابتنا لمعلومات التحدث هذه (قبل 8 أيام من الإصدار الرسمي للتحديث). ولدينا إضعاف بحجمٍ مناسب لها هنا، لكننا سنتابع صعودها مع تطور تكتيكات اللعب الشائعة في حال احتجنا إلى زيادته أو تقليصه. أما فيكتور، فسيحصل على أكبر إضعافٍ في التحديث. فقد كان أداؤه مذهلًا حتى بعد إضعافه في التحديث الثانوي، لذا سنستجيب بإضعافٍ كبير يتيح لنا أيضًا وضع بعض القوة في عناصر القوى الذهنية وأبطال القوى الذهنية ضعيفي الأداء (غراغاس).

كوركي هو بطل التكلفة 4 الكاري الوحيد الذي يتأخر عن أقرانه، وهو متأخر بفارق بسيط فقط، لذا سنمنحه تعزيزًا بسيطًا جدًا حيث سيستفيد أيضًا من انخفاض سقف القوة في الطاقم.

إن عدم الحصول على بطل تانك أساسي والقدرة على ترقيته إلى مستوى نجمتين مشكلةٌ في هذا الطاقم. رغم وجود أبطال تانك بتكلفة 3 أقوى هذه المرة، فإننا نعمل على إضافة المزيد من خيارات الخط الأمامي في هذا التحديث والتحديث القادم. في الإصدار 17.2، سنعزز خيارات التانك منخفضة التكلفة ضعيفة الأداء، مما سيجعل الميكا الجبار بطل تانك قابلًا للّعب دون الحاجة إلى تحويله إلى هيئته ذات الخانتين، كما سنمنح تام كينش تغييرًا إضافيًا واحدًا لجعله خيار تانكٍ أفضل من كونه مجرد موزع غنائم. نعتقد أن هذا سيجعل السباق للحصول على نونو (الذي سنضعفه) أقل أهمية، وسيحل العديد من حالات "أين هو خط مقدمتي"، لكننا نخطط لحلٍ إضافيٍ لذلك في التحديث 17.3. سأعطيكم تلميحًا عن الحل حتى لا يأتي فجأةً من العدم والظلمات. كانت تلك الجملة هي التلميح.

أما بالنسبة لأبطال التكلفة 5، فسنعيد موازنة شجرة تقنيات غرايفز لتقليص قوة إطار الاقتحام المهيمن لديه مع تحسين شجرة القناص الخاصة به. وأخيرًا، رغم أننا نعتقد أن أبطال التكلفة 5 متوازنون عمومًا في هذا الطاقم (أضعف قليلًا من نظرائهم في طاقم حكايا وأساطير، لكن أبطال التكلفة 5 الأقوياء كانوا جزءًا من هوية ذلك الطاقم)، غير أن أحدهم كان يتفوق على الباقين بهامشٍ مُحبط. سيأتي الجزء الأكبر من إضعاف فيكس في مداها الهائل، لأنه كيف يمكن ليوردلٍ أن تلقي بظلٍ طويلٍ هكذا؟ لكن بعيدًا عن المزاح، لدينا إضعافٌ أصغر لضررها أيضًا.

  • أصبح حجم قذيفة كايتلين "إصابة في الرأس" أكبر الآن عند القيم المرتفعة للضرر. سرعة قذيفة الإصابة في الرأس: 2500 3000
  • تشوغاث - الصحة الأساسية: 650 700، الصحة الإضافية: 25\35\65\110 30\40\70\115
  • إزريال - القدرة - الضرر: 155\235\355 ضرر هجوم 160\240\365 ضرر هجوم، القدرة - الضرر: 10\15\25 قوة قدرة 14\21\32 قوة قدرة
  • يستفيد ضرر قدرة تالون الآن بشكلٍ صحيحٍ من العلاج الكامن، سرعة الهجوم: 0.8 0.75، القدرة - الضرر: 460\690\1090 430\645\1000
  • غنار - القدرة - الضرر: 225\340\525\860 225\340\560\860
  • غراغاس - العلاج: 385\440\600\760 415\470\630\790
  • جينكس ضرر الهجوم - القدرة - الضرر: 27\40\60\102 29\44\65\110
  • ميليو - القدرة - الضرر: 230\345\520\885 255\380\575\975، ضرر الارتداد: 75\115\175\300 85\130\190\325
  • ديانا - الدرع: 225\275\375 250\290\375، القدرة - الضرر: 45\70\110 50\75\120، ضرر السحر عند الإصابة: 50\75\130 52\78\135
  • لولو - المانا: 0\60 0\55
  • لولو - القلادة - الذهب: 1\3\6 1\3\5
  • ماوكاي - نسبة الصحة القصوى - التأثير الكامن: 45 50
  • ميس فورتشن - المحضّر - القدرة - الضرر: 65\100\155 ضرر هجوم 72\108\173 ضرر هجوم
  • ميس فورتشن - المستنسخ - المانا: 20\70 20\65
  • سميرة - القدرة - الضرر: 380\570\915 ضرر هجوم 360\540\860 ضرر هجوم
  • فيكتور - القدرة - الضرر: 200\300\530 قوة قدرة 185\275\475 قوة قدرة
  • أورغوت في هيئة الميكا - ضرر الهجوم الكامن: 250% من ضرر الهجوم الأساسي 225% من ضرر الهجوم الأساسي
  • كوركي ضرر الهجوم - القدرة - الضرر: 28\42\280 30\44\280
  • كارما - سرعة الهجوم: 0.75 0.8
  • كيندريد - ضرر التعويذة: 60\90 ضرر هجوم 75\115 ضرر هجوم
  • لوبلانك - ضرر التأثير الكامن: 57\86 قوة قدرة 62\93 قوة قدرة
  • ماستر يي - ضرر التأثير الكامن: 60\90 ضرر هجوم 70\105 ضرر هجوم، تم تقليص سرعة الحركة ضمن قدرته لتجنب عيوب الاستهداف
  • زايا - ضرر التعويذة: 48\72 ضرر هجوم 45\68 ضرر هجوم
  • الميكا الجبار - القدرة الأساسية - العلاج: 850\1200\3000 قوة قدرة 900\1300\3000 قوة قدرة
  • نونو - المانا الأساسية: 40\145 40\155، مدة الصعق: 1.75\2\8 1.5\1.75\8
  • تتزايد جوائز تام كينش العراف بشكلٍ أقل مع عدد الجولات التي تم استخدام تام كينش للقتال فيها. تم تقليص فرصة الحصول على الذهب أو البطل المُخصص.
  • تام كينش - القدرة - العلاج: 275\315\1500 قوة قدرة 300\360\1500 قوة قدرة
  • تام كينش بمستوى ثلاث نجوم - القدرة - الضرر: 800% قوة قدرة 1500% قوة قدرة
  • غرايفز - ضرر التعويذة: 360\540 ضرر هجوم 390\585 ضرر هجوم
  • غرايفز - ضرر التعويذة الثانوي: 120\180 ضرر هجوم 135\200 ضرر هجوم
  • غرايفز - ترقيات إطار الاقتحام:
    • شرائح امتصاص القوة - ضرر الهجوم: 15\30% 20\10%
    • الاندفاع السريع - سرعة الهجوم: 70% 40%
    • التصفيح الثقيل - المقاومات: 30 20
    • صهر الدروع - تقليص المقاومة: 5 4
  • غرايفز - إطار القناص - الترقيات:
    • فرصة الإصابة المزدوجة: 20\35% 25\45%
    • منظار الدقة - ضرر الهجوم: 10\20\30% 12\24\36%
  • جين - القدرة - ضرر الهجوم: 38\57\644 41\62\644
  • فيورا - المانا: 0\80 0\70
  • شين - ضرر التعويذة عند الإصابة: 40\60 قوة قدرة 45\75 قوة قدرة
  • شين - الدرع الأساسي: 225\300 قوة قدرة 200\250 قوة قدرة
  • شين - نسبة الدرع من الصحة: 10% 15%
  • سونا - ضرر الحطام الأولي: 260\390 قوة قدرة 280\420 قوة قدرة
  • سونا - ضرر الإلقاء الخامس: 620\930 قوة قدرة 680\1050 قوة قدرة
  • فيكس - مدى الهجمات التلقائية: 8 خانات 5 خانات، القدرة - الضرر: 140\210\1000 130\195\1000

التحسينات المحذوفة

تم إيقاف هذا التحسين لصالح مباركة ثريش مماثلة تم إدراجها حديثًا.

  • دكة بدلاء باندورا

التحسينات الجديدة

وصل المزيد من تحسينات الأبطال! فجروا الألواح مع غراغاس، أو انقضوا على أعدائكم مع ليونا، أو افتحوا برايمورديان النخبة الموشوري في قلب الأفواج!

  • جديد الموت الحراري (تحسين ذهبي، المرحلة 2 فقط): تكسبون مورديكايزر. يصبح أقوى مورديكايزر لديكم مقاتل سحر يمتلك هالة تنمو ببطء وتلحق ضررًا بمرور الوقت.
  • جديد التدمير الذاتي (تحسين ذهبي، المرحلة 2 فقط): تكسبون غراغاس. يصبح أقوى غراغاس لديكم مقاتل سحر مع انفجار هائل، لكنه يلحق الضرر بنفسه أيضًا.
  • جديد العذراء المدرّعة (تحسين ذهبي، المرحلة 2 فقط): تكسبون ليونا. تصبح أقوى ليونا لديكم مقاتلة هجوم تندفع عبر الأعداء لتلحق ضررًا ماديًا، وتصعق أول هدف تصيبه.
  • جديد قلب الأفواج (تحسين موشوري، المرحلة 2 فقط): تساهم جميع الوحدات بمستوى 3 نجوم الآن في قوة الأفواج الصغيرة. عند بلوغ المستوى 10، وعند إدخال 6 وحدات فريدة بمستوى ثلاث نجوم، تستدعي وحدات البرايمورديان "برايمورديان النخبة". تكسبون براير وبيلفيث وريكساي.
  • جديد التنقيح السامي (تحسين ذهبي، المرحلة 3 فقط): تضيف القاضيات تأثيرًا ثانيًا إلى قانونهن. تكسبون ليونا وزوي.

التحسينات المعدلة

سنقوم بجولةً أخرى من تقليص الاقتصاد في تحسينات الاقتصاد القوية. بعد ذلك، سنطبق بعض الإضعافات على التحسينات التي تساعد في الوصول إلى أقوى التشكيلات مثل الانفجار العظيم والبرونزي حتى النهاية والحارسان التوأمان/توأم تانك.

  • التغيب عن اللعب - الذهب: 20 17
  • مقابل أي ثمن - الخبرة: 12 8
  • قائد أنيما - الصحة: 10 5
  • الانفجار العظيم (ميبسي) - القدرة - الضرر: 265\400\600\1000 قوة قدرة 240\360\560\950 قوة قدرة، تداعي الضرر لكل خانة: 35% 45%
  • البرونزي حتى النهاية I - تضخيم الضرر: 2.5% 2%
  • البرونزي حتى النهاية II - تضخيم الضرر: 2.5% 2%
  • لا يمكن أن يظهر تحسين البداية الكونية الجديدة بعد الآن إذا تم اختيار تحسين بطل.
  • لا يمكن أن يظهر تحسين التحويل إلى دمية بعد الآن إذا تم اختيار تحسين بطل.
  • الدروس المبكرة - ضرر الهجوم وقوة القدرة الابتدائية: 4 1
  • الحملة الاستكشافية - الذهب: 27 20
  • مصنوعٌ من القوة - عتبة الصحة: 40 35
  • لا يمكن اختيار أيٍ من نسخ الرهان الذهبي في المراحل 1-2 و 2-3 و 2-4 مع بعضها البعض.
  • صندوق التحوط - الذهب: 25 22
  • كيس الهدايا البطولي - الذهب: 5 4
  • المجنّد الجديد +1 لحجم الفريق + 1 مستنسخ أبطال +1 لحجم الفريق + 3 أبطال تكلفة 4
  • لا تغيير ولا استطلاع - ضرر الهجوم وقوة القدرة لكل جولة: 1.5% 1.0%
  • لا يمكن بعد الآن عرض البداية الكونية الجديدة أو التحويل إلى دمية أو إعادة المهمة مع لا تغيير ولا استطلاع
  • الاستبدالات المتوالية - الاستبدالات: 2 1، الذهب: 2 6
  • الصبر فضيلة - الاستبدالات لكل دور: 2 1، الاستبدالات الأولية: 0 4
  • التذكرة الموشورية - فرصة الاستبدال: 50% 45%
  • السعي نحو النجوم (جاكس) - المقاومات: 45 50
  • لن يظهر تحسين إعادة المهمة بعد الآن إذا تم اختيار تحسين بطل.
  • حساب الادخار - الذهب: 30 25
  • الرمية السحرية المخفّفة - الذهب: 10 8
  • درع الصدر المنفرد - الصحة القصوى: 20% 17%
  • عجلة الميب السريعة (بوبي) - القدرة - الضرر: 320\480\800\1200 ضرر هجوم 340\510\850\1450 ضرر هجوم
  • البرج - صحة الدمية لكل مرحلة: 800\1100\1900\2400 600\900\1500\2000
  • الحارسان التوأمان - الدروع ومقاومة السحر 45 35
  • توأم تانك - الصحة: 600 500
  • العمالقة الصغار - الصحة: 30 20
  • تم تعطيل القيمة المزدوجة

الشارات

لا يزال سقف قوة شاراتنا مرتفعًا قليلًا أكثر من اللازم.

  • شارة النجم المظلم - ضرر الهجوم/قوة القدرة: 25% 18%
  • شارة المارق - تضخيم الضرر: 15% 10%
  • شارة الراعي - تجدد المانا: 3 2، مشاركة المانا: 12% 8%
  • شارة راقص الفضاء - تجدد المانا: 3 0، الصحة: 0 200، مدة الرقص عند الإلقاء: 3ث 2.5ث. لا يمكن التفعيل أكثر من مرة واحدة كل 4 ثوانٍ.
  • شارة كاسر الزمن - الصحة: 300 200
  • شارة الطليعي - الصحة: 150 0، قوة القدرة لكل درع: 3 2
  • شارة الرحالة - العلاج الكامن: 18% 10%، المقاومات الإضافية: 15 10

التحف التي تم تغييرها

اضطررنا إلى إزالة تمجيد كايل بسبب بعض العيوب. بعد ذلك، سنحاول التأكد من أن تحف ثريش وياسو على نفس مستوى الأدوات الأخرى التي يقدمها لكم الأسياد.

  • هالة آري - نار الثعلبة - الضرر: 55% من قوة القدرة 50% من قوة القدرة
  • جوهر الفجر - تجدد المانا: 0 2، ضرر الهجوم/قوة القدرة: 20% 15%
  • صبر إيكو - ضرر القدرة الإضافي: 45% 40%
  • تمت إزالة تمجيد كايل
  • الهيدرا العملاقة - الضرر المنتشر: 8% من ضرر الهجوم 6% من ضرر الهجوم
  • فانوس ثريش - الدروع ومقاومة السحر: 25 35
  • مهارة مبارزة ياسو - الفاصل الزمني للهجوم الإضافي: 3.5ث

تغييرات صغيرة

ألا يجب أن يكون أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم ضمن التغييرات الكبيرة بما أننا نراهم كثيرًا؟ مدهش. نأمل أن يكون قسم التغييرات الصغير هو المكان الصحيح لهذه التغييرات نظرًا لتغييرات الاقتصاد التي أجريناها. لكن من ناحية أخرى، لدينا الكثير من البيانات حول أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم، لذا سنُضعف الأبطال الأفضل أداءً وسنعزز الأسوأ أداءً (راجعوا تام كينش في التغييرات الكبيرة).

أبطال التكلفة 4 بمستوى ثلاث نجوم

  • الميكا الجبار - الديمومة: 90% 60%، القدرة - ضرر منطقة التأثير: 1500% من ضرر الهجوم 800% من ضرر الهجوم، القدرة - خط الضرر: 4000% من ضرر الهجوم 2000% من ضرر الهجوم
  • أوريليون سول - المقاتل - الضرر: 450 قوة قدرة 275 قوة قدرة
  • لوبلانك - ضرر التأثير الكامن: 400 قوة قدرة 250 قوة قدرة

إصلاحات العيوب

  • البيض الفاسد: تم إصلاح عيب كان يمنع البيضة الذهبية من العد التنازلي في مرحلة هبة السيد 7-4.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع المؤثرات المرئية لهيئة أوريليون سول الأساسية من الامتداد إلى ما وراء هدفه. (لم يؤثر ذلك على الضرر، وإنما على المؤثرات المرئية فحسب!)
  • الدروع المصنوعة بعناية أمرٌ مبالغٌ فيه: لا يمكن الآن الحصول على الدروع المؤقتة 1 و 2 معًا.
  • تم إصلاح عيب كان يتيح للّاعبين الحصول على أدوات إعادة التصنيع من جولات قتال اللاعب ضد الحاسب بشكلٍ أكثر تكرارًا من المتوقع.
  • لدى تابع المرحلة 1 بعيد المدى الدروع ومقاومة السحر المناسبة.
  • لا يمكن للاختلاس منح زيد الخاص بالخصوم بعد الآن.
  • لن تعيد قدرة غاليو توجيه حركة أوريليون سول بعد الآن.
  • تم إصلاح حقل وصف شارة الرحالة لإظهار تفاعل المواضع بشكلٍ أفضل.
  • ستشير عروض سوق السيد ياسو الآن بشكل صحيح إلى أن الخانة الشمسية تجرح أهدافها.
  • تم تحديث اسم العنصر "أداة اختيار الضربة" إلى "أداة اختيار المهاجم"
  • تم تعطيل تدريب الطيران: لن تبدأ الكاميرا بعد الآن مقلوبةً بمقدار 180 درجة لفترةٍ وجيزة عند تحميل المباراة.
  • لم تعد خاصية المُغير تمنح درعًا عند تفعيلها خلال طور التخطيط، مما كان يتسبب في تفاعل غير مقصود مع شارة الطليعي.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل ناسوس مع تحسين البطل "الضربة" في الهجوم عند المدى المفرط للهجوم.
  • لن تقفز إيلاوي إلى زاوية ساحة المعركة بعد الآن إذا لم يكن هناك أعداء قابلون للاستهداف عند انتهاء قدرتها.
  • تم إصلاح عيب كان يتسبب في وضع تحسين عجلة الانتصارات للكرة في موقع لا يمكن للّاعبين الوصول إليه في بعض الحلبات عند اللعب على الهاتف الجوال.
  • تم إصلاح عيب كانت فيه إزالة شارة نوفا أثناء وجود خاصية نوفا عند العتبة 6 في ميدان القتال تسمح بأن تستمر مكافأة المهاجم على ذلك البطل لجولةٍ إضافية إذا لم يتم اختيار بطلٍ جديد.
  • لا يمكن الآن الحصول على قفاز الحظ وزيد الغازي معًا بسبب عيب.
  • تم إصلاح عيب في الضربة المضاعفة في خاصية المحدق بالنجوم حيث كانت وفيات التعزيزات والوفيات أثناء التعزيز تساهم في تقدم المذبح