Vývoj: Zdvojnásobujeme Dvojice
Ve zkratce: Dvojice ponecháme, a proto tento režim budeme nadále vylepšovat díky úpravám hodnoceného systému, komunikace, srozumitelnosti a dalších. Proč a jak se můžete dočíst níže!
Dvojice zachováme
Když jsme Dvojice poprvé vydali, věděli jsme, že vydáváme herní režim, který není kompletní. Rovněž jsme věděli, že hráči opravdu, opravdu, opravdu chtěli možnost hrát s přáteli, a tak jsme Dvojice vydali už v betě. Tato laboratoř představovala 90 % finální podoby Dvojic, ale potřebovali jsme, aby nám těch posledních 10 procent dali hráči – tu klíčovou zpětnou vazbu, která by napomohla k tomu, aby se z Dvojic stal nejen přední sociální režim v žánru automatických bitev, ale také přední herní režim pro Teamfight Tactics. A tak jsme Dvojice vydali v betě s vědomím, že je nakonec kolem aktualizace 12.2 z živých serverů stáhneme kvůli vylepšování.
Jelikož máme velké mozkovny, měli jsme pro vydání Dvojic připraveno několik flexibilních strategií. Kdybyste si mysleli, že je to úplně mimo, stáhli bychom je rovnou, ale tuto příležitost bychom využili k tomu, abychom zjistili, v čem jsme se spletli ohledně toho, co od sociálního režimu chcete. Další výsledek, který byl podle nás nepravděpodobný, by spočíval v tom, že bychom tento režim nechali na živých serverech celou tu dobu – ale to by si žádalo obrovský počet odehraných hodin, dedikovanou hráčskou základnu Dvojic a jasný důkaz toho, že stáhnout tento herní režim z živých serverů by byla medvědí služba hráčům.
A samozřejmě se přesně tohle stalo.
Dvojice překročily veškeré naše očekávání. Jejich úspěch nám vyrazil dech a nyní jsme v situaci, kdy by stažení Dvojic z živých serverů byla medvědí služba nejen pro všechny z vás, kteří nejen že Dvojice hrají, ale kteří je hrají jako svůj primární herní režim.
Těch posledních 10 procent
Právě teď si nejspíš říkáte, jak získáme těch posledních 10 procent Dvojic, aniž bychom je stáhli z živých serverů, jak jsme to měli původně v plánu. Inu, nějaký čas to potrvá.
Kdybychom Dvojice vypnuli, měli bychom jasnou příležitost implementovat v rámci několika aktualizací změny na základě zpětné vazby, kterou jsme od komunity dostali. Bez výrazné odstávky tyto změny implementujeme také, ale pomaleji. Ten čas navíc využijeme k tomu, abychom zajistili stabilní zážitek s Dvojicemi na živých serverech, a zároveň budeme pracovat na finální podobě Dvojic.
Kromě těchto menších vylepšení budeme v zákulisí rovněž připravovat větší změny ve Dvojicích. Změny, které hráčům umožní ponořit se hlouběji do toho, díky čemu je tento režim sociální a soutěžní. Ty vydáme v jednom ohromujícím okamžiku, až budeme moci prohlásit, že Dvojice konečně opouštějí rozpracovanou podobu a jsou plně vyvinuté. Jaké změny chceme v rámci finálního vydání přidat? To je dobrá otázka a díky ní bude přechod na tento bodový seznam mnohem snazší:
- Lobby Dvojic s více než dvěma hráči: Dvojice jsou sociální herní režim, ale zároveň jsme zjistili, že je i velmi, velmi soutěžní. Když umožníme lobby s více než dvěma hráči, vytvoříme různé úrovně komplexnosti automatického sestavování zápasů a zisku LB. Momentálně pracujeme na systému, kdy se v případě, že vaše lobby Dvojic obsahuje víc než dva hráče, ve vaší frontě vypne zisk LB.
- Hodnocený systém šitý na míru Dvojicím: Když jsme Dvojice poprvé vydali, okopírovali jsme hodnocený systém Hyper výběru, protože... inu... už jsme ho měli a nečekali jsme, že se tento herní režim bude hrát tolik. Nyní je očividné, že potřebujeme hodnocený systém šitý na míru Dvojicím, který bere ohled na veškerou tu komplexnost, ke které dochází, když jsou ve stejném týmu dva různě schopní hráči. Tento systém bude mít nejspíš podobu běžných kovových postupových úrovní, ale s různými podmínkami, které vypnou zisk LB podle toho, s kým budete hrát.
- Komunikace pro náhodně spárované hráče: Přestože 90 procent hráčů Dvojic hraje v předem sestavených lobby, chceme řešit komunikaci mezi těmi, kteří se do fronty zařadí na vlastní pěst. Přepracování komunikačního systému Dvojic bude rovněž zahrnovat hráčskou podporu, jako třeba možnost nejen efektivněji spamovat partnery pomocí signálů, ale také hlášení nečinných partnerů.
- Vylepšená srozumitelnost Dvojic: Když vám spoluhráč poskytne posily v klíčovém okamžiku anebo když za úsvitu přijedete z východu, abyste zachránili situaci, je to součástí toho, díky čemu jsou Dvojice tak zábavné. Ale občas pořádně nevíte, jestli váš partner dokáže situaci zachránit, takže zvýšíme srozumitelnost ohledně posil a zároveň lépe zvýrazníme týmové barvy.
- Jasnější pravidla pro posily: To, co si šampioni v rámci posil mohou přenést na parťákovu plochu, je do jisté míry nekonzistentní. Proč si Cho’Gath nechá svoje stupně zdraví, zatímco Kai’Sa o svá nasčítaná sesílání přijde? Rádi bychom tyto problémy urovnali, aby hráči věděli, co mohou čekat, když přijdou pomoct svému parťákovi, a kteří šampioni a předměty budou nejsilnější, když dorazí na pomoc.
- Vyvážení Dvojic a zdravé mety: Nadále budeme řešit vyvážení herního systému v Dvojicích, abychom vytvořili jedinečné mety s většími a silnějšími armádami. Zejména Runa věrnosti je pro zábavu v rámci Dvojic klíčová, ale zároveň do hry přidává hodně spolehlivosti a konzistence. Chceme zachovat zábavu spočívající ve sdílení a spolupráci s partnerem kvůli získání silných 3hvězdičkových šampionů na ploše a zároveň zabránit tomu, aby se meta Dvojic točila jen kolem toho, jestli je dokážete získat. Stejně jako vyvážení herního systému je to proces, na kterém budeme pracovat, zatímco se budou Dvojice vyvíjet.
Naším cílem je připravit všechny tyto změny hromadně v rámci jedné obrovské aktualizace, než dorazí sedmá sada. Je to náročný cíl – ale my zdvojnásobíme úsilí, abychom ho dosáhli.
Budoucnost Dvojic
Dvojice, náš dosud nejvíc sociální režim, slibuje velké armády, úžasné okamžiky a těsnou záchranu spoluhráčů – co víc byste si mohli přát? Inu, tuhle otázku si pokládáme i my. Takže kromě všech těch výše uvedených vylepšení rovněž uvažujeme o vylepšení vzdálenější budoucnosti Dvojic (dlouho po skončení bety). Řešíme věci jako vylepšení společného výběru ve Dvojicích, abyste se necítili tak špatně, když budete první umístěný tým v prvním společném výběru. A uvažujeme o dalších přídavcích pro herní systém, jako jsou augmentace exkluzivní pro Dvojice. Představte si augmentaci, která vám na ploše po spojeneckých posilách ponechá náhodnou jednotku, anebo takovou, kdy budete vy i váš parťák těžit z toho, kdo z vás má největší úrok zlaťáků.
V tomto ohledu řešíme spoustu věcí, ale tyto přídavky pro herní systém by vyšly až poté, co dostaneme Dvojice z dílny a dáme jim kompletně realizovanou podobu.
Dobrá, to je od nás prozatím vše. Doufáme, že se na další hraní Dvojic těšíte stejně jako my a že se nemůžete dočkat, až se Dvojice v ne tak vzdálené budoucnosti dočkají finální podoby.