Vývoj TFT: Zde žijí draci
VE STRUČNOSTI:
- Draci už nejsou jedineční.
- Drak je nyní vertikální vlastnost.
- Draci nyní stojí 6, 7 a 8 zlaťáků na 3., 4. a 5. úrovni vzácnosti. Ano, máme teď Draky na 3. úrovni, podrobnosti se dozvíte ve článku Přehled herního systému.
- Máme dva nové pokladové draky. Drak Chaosu a Drak Řádu se objevují ve 30 % zápasů, přičemž ve zbývajících 40 % se vrátí klasický pokladový drak. Všem hráčům se objeví stejná verze pokladového draka.
- Drak Chaosu může obsahovat emblémy, Ornnovy předměty, Duplikátory šampionů, Obracečky a v podstatě všechno, co můžeme dávat hráčům.
- Drak Řádu se soustředí na to, aby hráčům dal zářivý předmět, který posílí jejich tým.
Dračí země se mění
Taktici z celé Konvergence bezhlavě používali moc dračích augmentací a prastarých draků a navždy tak změnili Dračí země. Přesně tak – vaše činy změnily svět, ve kterém se Tučňák a spol. ocitli, ale změnily i herní systém. Abychom si víc rozebrali to druhé, popovídáme si se Stephenem „Riot Mort“ Mortimerem o tom, jak se Draci (pokladoví i jiní) změnili. Ale než mu předám slovo, určitě se podívejte na nové jednotky a vlastnosti, které se chystají do Dračích zemí, a nové kosmetické předměty, které čekají na svůj debut.
Jak se navrhovali Draci
Ahoj, lidi, hlásí se Mort. Pojďme si popovídat o
Dracích a cílech našeho designu. Když jsme do Dračích zemí
poprvé přivedli Draky, chtěli jsme vytvořit vzrušující a silné
jednotky, které by fungovaly jako středobod vašeho týmu a
umožnily vám vytvořit silnou základnu kolem vertikální
vlastnosti. V tomto ohledu jsme dosáhli smíšeného úspěchu.
Někteří naši Draci měli rozhodně velký dopad. Skvělými příklady jsou Shi Oh Yuh a Idas. Z těch se stala silná páteř pro hraní za vertikální Nefritové nebo navrhování kompozice kolem nich (Dělostřelec Idas). Ale i když si tito dva během první půlky Dračích zemí našli v metě zdravé místo, jednotky jako Shyvana a Aurelion Sol nám trvaly déle, než se nám povedly.
Kvůli vysoké ceně, jedinečné vlastnosti a
požadavku na dvě místa nám chvíli trvalo, než se nám podařilo
zajistit, že každý Drak stál za nasazení do pole, aniž by
zároveň utlačoval ostatní. Jejich vysoká cena vytvářela
obtížné situace, kdy hráči potřebovali extrémní štěstí
nebo museli šíleně plánovat svou ekonomiku, aby dostali 3 kopie.
Jelikož jste mohli mít jen jednoho Draka, viděli jsme, jak se
hráči věnovali jednomu konkrétnímu Drakovi, třeba Daeje, a pak
čelili frustrující situaci, kdy jim ostatní Draci ucpali obchod.
Kvůli tomu se také omezila rozmanitost kompozic, zejména v
pozdních fázích hry.
Na druhou stranu, až
tyto problémy vyřešíme, budou Draci opravdu zábavní! Mají
silná kouzla a dokážou kvůli své síle vytvořit nuance v
poziční hře. Takže v rámci Nezmapovaných říší chceme tyto
problémy vyřešit a zároveň přidat spoustu dalších Draků.
Draci, Draci úplně všude
OK, tohle je to hlavní:
- Draci už nejsou jedineční.
- Drak je nyní vertikální vlastnost.
- Draci nyní
stojí 6, 7 a 8 zlaťáků na 3., 4. a 5. úrovni vzácnosti. Ano,
máme teď Draky na 3. úrovni.
A teď si to pojďme rozebrat. V rámci Nezmapovaných říší jsme chtěli zvýšit rozmanitost sestav způsobem, se kterými bychom mohli být spokojení, a samozřejmě přidat další Draky. Jelikož jsme věděli, že když hráčům umožníme hrát s více Draky, budou CHTÍT hrát s VÍCE Draky. Kromě toho, že vám dovolíme nasadit jich do pole, kolik budete chtít, vás k tomu chceme vybízet pomocí nové vlastnosti Drak.
Vlastnost Drak funguje trochu jako Cech, a to v tom
smyslu, že když přidáte další Draky, bude vlastnost fungovat
jinak. Pojďme se podívat na pár věcí:
Automaticky:
Draci vyžadují 2 týmové pozice.
Draci poskytují + 3 k
označené vlastnosti a získávají dodatečné bonusy podle toho,
kolik Draků máte v týmu.
(1) 500 bodů bonusového zdraví
(2) a 20 k brnění a odolnosti vůči magii
(3) a 10% bonus k poškození
(4) a + 1 k velikosti týmu
(5) a zdvojnásobení předchozích bonusů k atributům
To čtvrté je
obzvlášť důležité (a užitečné pro nadšence do Draků). Když
přidáte + 1 k velikosti týmu, můžete po dosažení 9. úrovně
nasadit celkem 5 Draků.
Jelikož bude větší
rozmanitost dračích kompozic, přidali jsme i víc dračích
augmentací. Je tu Srdce Draka, které vám dá + 1 k vlastnosti Drak,
a spektrální augmentace jménem Věk draků, která poskytne tři
Draky (Zippy, Nomsy a náhodného na 4. úrovni). Pokud navíc budete
mít nasazené jen Draky, každý 5. útok Draka vystřelí výboj
Dračí duše, který způsobí magické poškození ve výši 12 %
maximální hodnoty zdraví cíle. A když teď máme tolik různých
Draků, existují i různé způsoby, jak používat tuto augmentaci.
Dobrá, Riot Prism chce, abych vám dal vědět, že si o těchto Dracích můžete přečíst víc v jeho článku Přehled herního systému – je to dobrý souhrn nových jednotek, takže se na to určitě podívejte.
Poslední myšlenky o Dracích
Máme velká očekávání od toho, jak budou hráči
Draky používat, a to jak na soutěžní úrovni, tak na úrovni
Riot Prisma. Jelikož více Draků poskytuje širší škálu bonusů
vlastností, očekáváme kompozice, které budou ve větší míře
používat několik vlastností. Když například nasadíte Idas a
Sho Oh Yuh, budete moct silně využívat Mihotavce i Nefritové.
Rovněž jsme upravili sítě vlastností, abychom umožnili
efektivnější používání vlastností (používání několika
vlastností, aniž byste je brali vertikálně) společně s Draky.
Jelikož existuje více Draků na několika úrovních vzácnosti, můžete očekávat, že je uvidíte brzy a často. Rovněž očekáváme, že se z Draků stanou držitelé předmětů pro jiné Draky, zatímco je hráči budou postupně střídat a hledat tu nejsilnější sestavu pro pozdní fázi. Kromě toho, že na ploše bude více Draků, očekáváme, že se síla zkušené poziční hry s Vánky a Hávy výrazně zvýší. Jelikož bude větší síla koncentrovaná v menším počtu jednotek, chyby v poziční hře vás přijdou draho, ale zase ne tak draho kvůli celkovému snížení ceny Draků. Když už je řeč o Dracích, pojďme se pobavit o nových pokladových dracích.
Další pokladoví draci, kteří budou váš poklad
Pokladový drak, náhrada za raptory, poskytuje hráčům příležitost k rozhodování a nabízí zlaťáky pro finalizaci herní plochy. V tomto ohledu byl pokladový drak úspěšný. Mechanismus sady Dračích zemí byl pro hráče mnohem zajímavější než raptoři a zároveň se zbavil situací, kdy raptoři dávali předměty, které byly úplně zbytečné pro tým, pro který už jste se do fáze 4-7 rozhodli.
Ale jako v případě všeho v TFT se hráči naučili
pokladového draka optimalizovat – což není přísně vzato
špatně, ale může to částečně snížit nadšení z festivalu.
Hráči se obvykle dostanou k pokladovému drakovi a obnovují
nabídku, dokud nedostanou jeden konkrétní předmět nebo
součástku, kterou zoufale potřebuje jejich tahoun. Tohle částečně
odstraňuje proces rozhodování během výběru, protože hráči se
prostě soustředí na to, aby dostali ten jeden předmět/součástku.
Dalo by se dokonce říct, že jejich strategie s pokladovým drakem
je zmapovaná, ale jelikož jsme v Nezmapovaných říších, je na
čase pokladového draka trochu okořenit.
Než aby se pokaždé objevil s tím samým výběrem kořisti, pokladový drak se nyní může objevit ve třech různých verzích. Tyto nové verze jsou Drak Chaosu a Drak Řádu a ti se objevují ve 30 % zápasů, přičemž ve zbývajících 40 % se vrátí klasický pokladový drak. Všem hráčům se objeví stejná verze pokladového draka. Pojďme se blíž podívat na jejich nabídku!
Drak Chaosu
Drak Chaosu bude mít s
každým výběrem velmi rozmanitou nabídku kořisti. Tato nabídka
nebude mít jasné téma ani účel, ale bude vždy velmi cenná –
občas cennější než jindy, ale na to už si pomocí výběru
budete muset přijít sami, abyste zjistili, jaká kořist nejlépe
vyhovuje vašemu týmu.
Drak Chaosu může obsahovat emblémy, Ornnovy předměty, Duplikátory šampionů, Obracečky a v podstatě všechno, co můžeme dávat hráčům. Rovněž to značí návrat spotřebovatelného předmětu Cvičná loutka z Osudů: Festival zvířat. Na pár možností ve výběru se můžete podívat níže!
Díky rozmanitým odměnám a drahým výběrům by měl hráčům Drak Chaosu poskytovat ještě víc cest, které mohou prozkoumat. Budete hledat emblém vlastnosti, abyste dosáhli závěrečné vlastnosti, anebo využijete dřívějšího výběru s Duplikátorem, Cvičnou loutkou a několika zlaťáky?
Drak Řádu
Drak Řádu se soustředí na to, aby hráčům dal zářivý předmět, který posílí jejich tým. Tento drak bude obsahovat podobné možnosti jako původní pokladový drak, ale bude mnohem silnější, jelikož bude zahrnovat i zářivý předmět. Podívejte se na možnosti níže!
Přidání zářivých předmětů bylo pro nás ve
vývojářském týmu naprostou povinností, neboť přidávají
další vrstvu rozhodování mezi tím, jestli si vyberete
preferovaný zářivý předmět, anebo tu jednu součástku
předmětu, kterou hledáte, abyste svému tahounovi mohli dát
dokonalou kombinaci předmětů. Dáte přednost výběru toho
nejlepšího zářivého předmětu, anebo si vezmete libovolný
zářivý předmět, který dostanete během pátrání po Ostří
nekonečna?
Dobrá, to je ode mě všechno. Riot Prism to teď zakončí.
Závěr
Páni, tyhle změny
pokladového draka vypadají super, ale ten jediný poklad, kterého
si vážím, jsou ti čtenáři, které jsem cestou potkal.
Těšíme se, až uvidíme ty ultra silné plochy, které během Nezmapovaných říší vymyslíte! Pokud si chcete po všem tom Mortovi přečíst něco dalšího, určitě si přečtěte naše články Přehled herního systému a Propustka a další. A na závěr: vím, že může být těžké sledovat všechna ta data vydání kvůli vašemu natřískanému rozvrhu, takže vám náš grafik připravil tuhle nápovědu!