Ve zkratce: Opravy pod drobnohledem

Čeká nás hodně práce. Sledujte naši práci na tom, abychom TFT vrátili na úroveň, kterou očekáváte.

Ahoj, taktici, pokud chcete rychlý přehled o projektu „Opravy pod drobnohledem“ bez sledování celého videa, máme pro vás stručné shrnutí. Pokud ale máte čas, celé video si můžete kdykoliv pustit zde.

  • Věděli jsme, že TFT po přechodu na Unreal nebude hned působit stejně, ale kvůli problémům s výkonem a chybám to bylo horší, než jsme čekali. Nic takového jsme nechtěli a omlouváme se. 
  • TFT jsme přesunuli na Unreal, protože chceme hru vyvíjet ještě hodně dlouho. Ve starém enginu jsme naráželi na limity a v některých případech jsme stejný herní zážitek vytvářeli dvakrát: jednou pro PC a jednou pro mobily. 
  • Ačkoliv jsme přechod odložili, Čarovnou divočinu posunuli o jednu sadu a pak ještě odložili vydání na PBE, nakonec jsme Čarovnou divočinu vydali na živých serverech. Rozhodli jsme se tak, protože jsme věděli, že hráči jsou připraveni na něco nového, a ve starém enginu jsme neměli připravenou žádnou další sadu.
  • Vydali jsme TFT, které působilo zkrátka hůř: chyběl kosmetický obsah, interakce s obchodem měly zpoždění, propadala se snímková frekvence a objevovaly se jiné chyby a pády hry.
  • Za posledních pár aktualizací jsme udělali obrovský pokrok, ale pořád je před námi spousta práce. Od dnešního dne tak můžete sledovat naši iniciativu Opravy pod drobnohledem, kde uvidíte hlavní oblasti, na které se zaměřujeme, co jsme opravili, co stále zkoumáme, a na čem budeme pracovat dál.
  • Stránka projektu „Opravy pod drobnohledem“ nebude seznamem všech chyb v TFT. Místo toho se zaměříme na věci, které mají největší dopad na celkový dojem ze hry: pády hry a výkon, odezvu ovládání, pohyb a zaměřování šampionů, signály, změny pozic, odezvu na mobilních zařízeních, vizuální přehlednost, kosmetický obsah a další. Pokud hledáte informace o opravách herních chyb Čarovné divočiny v jednotlivých aktualizacích, sledujte poznámky k aktualizacím.
  • Stále věříme, že přesun Teamfight Tactics na Unreal byl z dlouhodobého hlediska správné rozhodnutí, a přestože jsme se během přechodu ne vždy rozhodli správně, jsme optimističtí ohledně základů a podpory, které nám Unreal poskytne v příštích letech.
  • Čeká nás spousta práce, ale věříme ve směr, kterým se TFT ubírá, a jsme přesvědčeni, že ty nejlepší sady nás teprve čekají. Děkujeme, že jste to s námi vydrželi, a nezapomeňte sledovat Opravy pod drobnohledem.