Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 12.11

AutorRodger “Riot Prism” Caudill
  • Zkopírováno do schránky

Voláme všechny drakonýry a drakonauty!

Vítejte v Dračích zemích – fantastickém a rozmanitém světě obydleném prastarými draky, jejich následovníky a těmi, kdo se snaží vzepřít ještěří moci! V těchto poznámkách k aktualizaci se budu zabývat systémovými změnami, které doprovázejí novou sadu, ale pokud vás zajímá podrobný přehled nových jednotek a vlastností, kosmetického obsahu nebo mechanismů, klikněte na příslušný odkaz. Dobrá, roztáhněme křídla a pojďme na to. Kosmetické předměty a novinky najdete pěkně nahoře, změněné a vracející se systémy naopak dole. Ale ještě než vzlétnete k nebi, podívejte se na náš filmeček k Dračím zemím, ve kterém se tučňák a Choncc vrací do školy... do dračí školy!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

10. 6. 2022 – Balanční úpravy

Zatímco nad krajinou roztahuje svá křídla první týden Dračích zemí, pokusili jsme se z hvězd vyčíst, kdo je ve hře příliš silný. Jak se ukázalo, jsou to Astrální.
  • Nami – poškození Přílivem a odlivem: 175/225/275 ⇒ 100/150/200
  • Sylas – oprava chyby: Během působení štítu nyní Sylas nemůže získávat manu.
  • Varus – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
  • Varus – mana: 60/120 ⇒ 75/150

Tahák

A zde je verze ve vysoké kvalitě pro mé vysoce kvalitní čtenáře (mimochodem, to jste vy).

Propustka Dračí země a další!

Nejlepším místem, kde se můžete dočíst o novém personalizačním obsahu z Dračích zemí, je tento článek, ale druhé nejlepší místo je právě tady.

Propustka Dračí země

Stejně jako všechny propustky vám i propustka Dračí země přináší spoustu bezplatného obsahu, který získáte hraním a sbíráním Zk., ale pokud se rozhodnete ji vylepšit za 1295 RP/TM na propustku+, budete mít přístup ke VŠEM úrovním odměn, které se v ní nacházejí. A stejně jako v případě propustky+ Neonové noci vás na konci propustky+ Dračí země čeká exkluzivní aréna – Dračí líheň! Ochutnávku obsahu najdete na níže uvedených obrázcích.
Kromě nové arény 3. úrovně získáte odměny, které jsou dostupné pouze těm nejodvážnějším průzkumníkům Dračích zemí! Zaručeně najdete arény 1. úrovně, výbuchy, vejce mini legend, úlomky hvězd a mini legendy, které jsou exkluzivně dostupné v propustce+.

Truhla Strážce Svatyně

Truhla Strážce Svatyně (390 RP) může obsahovat naši novou mytickou mini legendu Mudrce Choncca (5% šance) nebo mytickou arénu Svatyně Prastarých (zaručeně nejpozději v 61. truhle). Ostatní truhly obsahují mini legendy ze sad před Dračími zeměmi s výjimkou mini legend, které byly v nabídce pouze po omezenou dobu.

Vejce Dračí země

Z našich vajec Dračí země se může vylíhnout nejnovější Chibi mini legenda Drakomant Yasuo, který se zaručeně objeví do 37. vejce. Jedná se také o naši první Chibi postavičku, která má vlastní dorážečku, tedy animaci, která se přehraje POUZE v případě, kdy vyřadíte druhého hráče ze zápasu. Je boží. Každé vejce, ve kterém nenajdete Drakomanta Yasua, bude obsahovat jednu z našich dvou nových dračích mini legend: ohniváka a troubíka!
Níže si prohlédněte varianty ohniváka: ohnivák, Plamenný ohnivák, Kornoutkový ohnivák, Sukovitý ohnivák, Geniální ohnivák, PROJEKT: Ohnivák
Níže si prohlédněte varianty troubíka: troubík, Žabí troubík, Medový troubík, Plamenný troubík, Ďasovitý troubík, Kornoutkový troubík

Chibi Yasuo

Dračí země rovněž přinášejí další Chibi! Chibi Yasuo pobíhá po Konvergenci s větrem v zádech a sérií proher navíc. Ale nenadávejte mu, ten nárůst síly 0/10 je prostě dobrá ekonomika.

Chibi Yasua si můžete pořídit napřímo v obchodě za 1900 RP/TM a bude obsahovat svůj typický výbuch Ocelová bouře, který můžete dát i ostatním taktikům, pokud budete opravdu chtít.


Balíky Dračí země!

Balík Obsah Cena
Úvodní balík Dračí země Propustka+ Dračí země
Ohnivák (1 hvězda)
Troubík (1 hvězda)
100 bonusových úlomků hvězd
2420 RP/TM
Balík Svatyně Prastarých Propustka+ Dračí země
25 truhel Strážce Svatyně
Chibi Yasuo
5 bonusových truhel Strážce Svatyně
12 335 RP/TM
Balík Drakomanti TFT Propustka+ Dračí země
16 vajec Dračí země
Chibi Yasuo
3 bonusová vejce Dračí země
10 425 RP/TM

Hodnocené odměny a další!

V průběhu DRUHÉ aktualizace Dračích zemí by vám měly dorazit odměny z hodnoceného režimu (od chvíle, kdy jsme na toto téma hovořili naposledy, se termín změnil).

Běžné odměny

Pokud jste se během Neonových nocí (druhá polovina UaV) umístili na zlaté či výše, obdržíte oslavné gesto, které bude reprezentovat vaši úroveň!
Pokud jste se umístili na zlaté či vyšší během kterékoliv fáze sady, pak získáte mini legendu Vítězný tikáček. A pokud se vám podařilo dostat se na zlatou či vyšší během obou polovin sady, dostanete docela charismatického Triumfálního tikáčka! Ale ne, aby vám z toho začalo tikat!

Odměny z režimu Dvojice

A ty z vás, kteří skončili vždy v první čtveřici ve Dvojicích, musím informovat, že abyste měli na tyto odměny nárok, budete potřebovat první dvě místa. Pokud jste ve Dvojicích získali zelenou, modrou, fialovou či dvojitou úroveň, pak obdržíte následující gesta, která budete moct oslavit se svým parťákem (nebo s parťáky)!

Odměny z Hyper výběru

Pokud jste hráli Hyper výběr a skončili jste na zelené, modré, fialové či hyper úrovni, obdržíte další gesto, kterým se budete moct pochlubit! Tomu říkám hype.

Nová hodnocená sezóna

  • Až se ve vašem regionu spustí Dračí země, budete moci začít šplhat žebříčkem v první fázi hodnocených bojů této sady.
  • Všichni začínají na úrovni Železná II.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze neskončíte na prvních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Vaše Hyper hodnocení se resetuje na 500.
  • Režim Dvojice nyní používá kovový systém hodnocených úrovní.
  • V režimu Dvojice začínáte na úrovni Železná II.

Výrazné změny

Výrazné jako čekací doba, když jste se chtěli počátkem týdne dostat na PBE Dračích zemí. Říkám, jak to je, Rito. Co s tím uděláš?

Externí přátelé

I když jsou tyto poznámky velmi obsáhlé, zabrousili jsme se změnami i do stávajících systémů. Takže zajímá-li vás podrobnější přehled všech novinek, které Dračí země přinášejí, mrkněte na stránky našich přátel:

Systémové změny

Jelikož Dračí země přinášejí na soupisku Neeko, rozhodli jsme se usnadnit život komentátorům, tvůrcům obsahu a vašim oblíbeným streamerům tím, že zabráníme nejasnostem v tom, „která Neeko je pravá Neeko“.
  • Neečina pomoc byla přejmenována na Duplikátor šampionů a má zbrusu novou (i když stále zelenou) ikonu.
  • Četnost výskytu Knihy vlastností a Duplikátoru šampionů se v kolech PvE mírně snížila.
  • Popisky všech předmětů byly aktualizovány, přibyly do nich odpovídající ikony atributů a sjednotilo se jejich znění.
  • V kole PvE ve fázi 5-6 se nyní může objevit emblém jen pro vlastnosti, které jsou během něj aktivní.
  • V kole PvE ve fázi 5-6 se nyní mohou objevit nevyrobitelné emblémy.
  • Minimální počet základních předmětů získaných z poskoků, kameňáků a vlků je nyní 5. V kombinaci s předměty ze společného výběru to znamená, že před pokladovým drakem bude mít každý hráč minimálně 9 základních předmětů.
  • Pokladový drak nahrazuje raptory ve fázi 4-7. Podrobnější informace si můžete přečíst zde.
  • Zlaté mince získané v kolech PvE se nyní po skončení boje automaticky seberou. Jen ať se hrnou!

Odstraněné augmentace

Kromě augmentací, které přímo souvisely s vlastnostmi z Udělátek a vychytávek, se loučíme i s celou řadou augmentací, jež nedokázaly projít portálem do Dračích zemí. Většina z nich vytvářela poziční výzvy, které sice byly v UaV zábavné, ovšem do Dračích zemí se nehodily, jelikož nová sada přináší celou řadu vlastních pravidel pro poziční hru s využitím jiných prvků. Další augmentace jsme také vyřadili kvůli problémům s balancováním hry nebo prostě proto, že jsme za ně našli zábavnější náhradu.

Rozlučte se s těmito augmentacemi, které nestihly let:
  • Archandělova náruč
  • Rychlý týl I
  • Rychlý týl II
  • Rychlý týl III
  • Bojový mág I
  • Bojový mág II
  • Bojový mág III
  • Dezintegrátor I
  • Dezintegrátor II
  • Dezintegrátor III
  • Dominance
  • Čtyřkový tým
  • Zlaté dary I
  • Zlaté dary II
  • Zlatá vstupenka
  • Opět za pět
  • Opatrovníci I
  • Opatrovníci II
  • Ostří nože I
  • Ostří nože II
  • Ostří nože III
  • Falanga I
  • Falanga II
  • Falanga III
  • Titánská síla
  • Pokladnice I
  • Pokladnice II
  • Pokladnice III
  • Slabina II
  • Slabina III
  • Lesní ozvěna
  • Černí koně

Systémové změny u augmentací

Přesouváme výběr augmentací na začátek fáze, aby přechod z jedné fáze do druhé představoval významnější herní okamžik. Jelikož třetí augmentace přijde dříve, můžete jí lépe uzpůsobit složení svého týmu a naplno tak využít sílu své poslední zvolené augmentace. A jelikož do hry přibyl pokladový drak, díky posunutí třetí augmentace budete mít trochu času na odpočinek, než budete muset provést další náročné rozhodnutí.

Přidali jsme též možnost opětovného výběru augmentací. Lze ho využít jen jednou za hru, tak s ním nakládejte s rozvahou!

Upravili jsme několik pravidel kolem zobrazovaných augmentací přidáním nových výsledků, které jsou teď rozmanitější, a zavedli jsme nový „zlatý standard“!

Oslabili jsme Koruny a Duše, abychom mohli lépe vybalancovat obtížně sestavitelné závěrečné stupně vlastností. Koruna nebo Duše vám nyní poskytne 1 Emblém/jednotku pro danou vlastnost, jednotku s vlastností a předmět, který bývá klíčový pro hlavní jednotky příslušné vlastnosti.
  • První augmentace: 1-4 ⇒ 2-1
  • Druhá augmentace: 3-3 ⇒ 3-2
  • Třetí augmentace: 4-6 ⇒ 4-2
  • Jednou za hru můžete změnit aktuálně zobrazenou nabídku augmentací.
  • Zlaté augmentace (2. úroveň) jsou nyní považované za standardní a budete na ně narážet nejčastěji. Stříbrné (1. úroveň) budou nabízeny výrazně méně často než dříve a u spektrálních (3. úroveň) se frekvence příliš nezměnila.
  • V rámci jediné nabídky augmentací se už nemohou zobrazit 3 augmentace související s vlastnostmi.
  • Koruny a Duše byly přepracovány. Namísto 2 Emblémů nebo +2 k dané vlastnosti nyní dostanete 1 Emblém nebo +1 k vlastnosti, předmět a jednotku.

Augmentace

Celkově jsme snížili množství zlaťáků ve hře. Základní laťkou pro augmentace se zlaťáky jsou Bohatší bohatnou s 10 zlaťáky. Také jsme si všimli, že se ke konci UaV zvyšovala hodnota ekonomických augmentací, a tak většinu z nich umisťujeme do zlaté úrovně.
  • Prastaré archivy I – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Binární zásobování – úroveň: Zlatá ⇒ spektrální
  • Modrá baterie: Nyní má jen jednu úroveň, a to zlatou
  • Modrá baterie – mana po seslání: 20
  • Promyšlená prohra – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Dvojitý malér – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 25/35/45 ⇒ 30/40/55
  • Vyhnanci – štít dle maximálního zdraví: 35/45/70 % ⇒ 25/35/50 %
  • Vyhnanci – trvání štítu: 8 sekund ⇒ 10 sekund
  • Lékárnička: Nyní má dvě úrovně
  • Lékárnička – zvýšení účinnosti léčení a štítů: 35 % ⇒ 25/35 %
  • Hyper výběr: Přejmenován na Chmaták
  • Chmaták (Hyper výběr) – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Chmaták (Hyper výběr) – zlaťáky potřebné pro získání zlaťáků: Méně než 10 ⇒ 20
  • Cesta pokroku – zkušenosti: 5 ⇒ 4
  • Falešná přední linie – úroveň: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Falešná přední linie – zdraví cvičného panáka: 500 ⇒ 700
  • Plocha slunečního žáru – popálení dle maximálního zdraví: 2 % ⇒ 1 %
  • Plocha slunečního žáru – trvání hoření: 10 ⇒ 15
  • Zlaté vejce – doba pro vylíhnutí: 7 ⇒ 10 kol
  • Zlaté vejce – NOVINKA: Vítězství v boji proti jinému hráči zkrátí dobu vylíhnutí o jedno kolo.
  • Zlaté vejce: Hodnota kořisti se snížila o cca 10 zlaťáků. Tabulka kořisti byla aktualizována pro 7. sadu.
  • Zlaté vejce: Variantu s 3x Sílou nekonečna nahradila 1x Síla nekonečna, 1x Otisky animy a 1x Zhonyin paradox
  • Tři jsou společnost – jednotky za 3 zlaťáky: 4 ⇒ 3
  • Absolutní dvojice – PŘEPRACOVÁNÍ: Získáte 2 náhodné šampiony 1. úrovně se 2 hvězdami a 2 zlaťáky.

Předměty

Příchod nové sady využíváme k rozšíření možností využití specializovanějších předmětů, a jelikož noví Draci přinášejí do hry ohromné ukazatele zdraví, upravujeme vybavení, jehož síla se odvíjí od maximálního zdraví nebo ho nějakým způsobem ovlivňuje.

Dračí spár je nejdrakovatější předmět z celých Dračích zemí, a tak jsme ho přepracovali s cílem učinit z něj odolnější vybavení pro tanky se speciálním dračím bonusem. Snížili jsme mu odolnost vůči magii a odstranili poškození ohnivou koulí, kvůli kterému měli uživatelé Modrého buffu často pocit, že si sestavili Modrý nerf. Namísto toho dostal VIP předmět Dračích zemí prvek inspirovaný VIP Leonou – uživatel bude mít k dispozici regeneraci zdraví, jejíž míra se zvyšuje v závislosti na tom, kolik nepřátel na něj útočí. Skvěle se tak hodí nejen do úvodu zápasu, ale i v jeho závěru, kdy ho předáte svému Drakovi a vylepšíte tak atributy, které poskytuje.
  • Archandělova hůl – počáteční síla schopností: 10 ⇒ 30
  • Archandělova hůl – síla schopností za každých 5 sekund: 25 ⇒ 20
  • Urf-andělova hůl (zářivý předmět) – počáteční síla schopností: 10 ⇒ 30
  • Urf-andělova hůl (zářivý předmět) – síla schopností za každých 5 sekund: 30 ⇒ 25
  • Krvežíznivec: Léčení útoky (léčení fyzickým poškozením) ⇒ léčení poškozením (léčení veškerým poškozením)
  • Krvežíznivec – léčení poškozením: 33 % ⇒ 25 %
  • Krvežíznivec – štít dle maximálního zdraví: 30 % ⇒ 25 %
  • Požehnaný Krvežíznivec (zářivý předmět): Léčení útoky ⇒ léčení poškozením
  • Požehnaný Krvežíznivec (zářivý předmět) – léčení poškozením: 60 % ⇒ 35 %
  • Ostnatá vesta – brnění: 70 ⇒ 60
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – brnění: 70 ⇒ 100
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – poškození trny: 200/250/300 ⇒ 125/175/225
  • Vesta růžových trnů (zářivý předmět) – ODSTRANĚNO: Regenerace maximálního zdraví
  • Pohár laskavosti (zářivý předmět): Léčení kouzly ⇒ léčení poškozením
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 200 ⇒ 120
  • Dračí spár – ODSTRANĚNO: Když nepřítel sešle kouzlo, utrpí poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
  • Dračí spár – NOVINKA: Vlastník si každé 2 sekundy obnoví 1,2 % maximálního zdraví za každého nepřítele, který na něj útočí.
  • Dračí spár – NOVINKA: Je-li vlastníkem Drak, zvyšuje se účinnost těchto efektů o 20 % (144 k odolnosti vůči magii, 1,8 % k regeneraci maximálního zdraví).
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – odolnost vůči magii: 300 ⇒ 180
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – ODSTRANĚNO: Když nepřítel sešle kouzlo, utrpí poškození ve výši určitého procenta svého maximálního zdraví.
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – ODSTRANĚNO: Zářivý efekt regenerace maximálního zdraví
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – NOVINKA: Vlastník si každých 1,5 sekundy obnoví 2,5 % maximálního zdraví za každého nepřítele, který na něj útočí.
  • Dračí vůle (zářivý předmět) – NOVINKA: Je-li vlastníkem Drak, zvyšuje se účinnost těchto efektů o 20 % (216 k odolnosti vůči magii, 3 % k regeneraci maximálního zdraví).
  • Kamenný plát dvarapaly (zářivý předmět) – regenerace maximálního zdraví 3 % ⇒ 1 %
  • Zabiják obrů – zvýšení bonusového poškození: 20/60 % ⇒ 25/50 %
  • Zabiják obrů – hraniční hodnota zdraví pro bonusové poškození: 1800 ⇒ 2200
  • Zabiják démonů (zářivý předmět) – zvýšení bonusového poškození: 40/80 % ⇒ 35/70 %
  • Zabiják démonů (zářivý předmět) – hraniční hodnota zdraví pro bonusové poškození: 1400 ⇒ 2200
  • Guionsoovo zúčtování (zářivý předmět) – rychlost útoků: 40 % ⇒ 25 %
  • Ruka spravedlnosti – základní bonusy k ÚP/SS a léčení poškozením: 10 ⇒ 15
  • Ruka spravedlnosti – zvýšení bonusu k ÚP/SS či léčení poškozením: 33 ⇒ 30
  • Magitechnická puškočepel: Léčení kouzly ⇒ léčení poškozením
  • Magitechnická puškočepel – léčení poškozením: 33 % ⇒ 25 %
  • Magitechnická čepel života (zářivý předmět): Léčení kouzly ⇒ léčení poškozením
  • Magitechnická čepel života (zářivý předmět) – ODSTRANĚNO: Štít z přebytečného léčení
  • Kovalentní jiskra (zářivý předmět) – dosah snížení odolnosti vůči magii a zásahu při seslání kouzla: 4 ⇒ 3
  • Kovalentní jiskra (zářivý předmět) – poškození při seslání kouzla dle maximální many: 275 % ⇒ 250 %
  • Poslední zašeptání – snížení hodnoty brnění: 70 % ⇒ 50 %
  • Poslední zašeptání – aktivace snížení hodnoty brnění: Kritické zásahy ⇒ fyzické poškození
  • Věčný šepot (zářivý předmět) – aktivace snížení hodnoty brnění: Kritické zásahy ⇒ fyzické poškození
  • Morellonomicon – síla schopností: 10 ⇒ 30
  • Přemnohollonomicon (zářivý předmět) – síla schopností: 10 ⇒ 50
  • Přemnohollonomicon – ODSTRANĚNO: 30 k počáteční maně
  • Přemnohollonomicon – hoření dle maximálního zdraví: 4 % za sekundu ⇒ 2 % za sekundu
  • Odplata – léčení dle chybějícího zdraví: 18 % ⇒ 12 %
  • Zářivá odplata – PŘEJMENOVÁNA na Rozhřešení
  • Rozhřešení (zářivý předmět) – zdraví: 500 ⇒ 300
  • Rozhřešení (zářivý předmět) – léčení dle chybějícího zdraví: 25 % ⇒ 18 %
  • Oštěp Hirany (zářivý předmět) – obnovení many při útoku: 15 ⇒ 12
  • Statikkova přízeň (zářivý předmět) – magické poškození při aktivaci efektu: 115 ⇒ 110
  • Statikkova přízeň (zářivý předmět) – snížení odolnosti vůči magii: 70 % ⇒ 50 %
  • Plášť slunečního žáru – zdraví: 150 ⇒ 400
  • Plášť slunečního žáru – poškození hořením za sekundu dle maximálního zdraví: 2 % ⇒ 1 %
  • Plášť slunečního žáru – trvání poškození hořením dle maximálního zdraví: 8 sekund ⇒ 10 sekundy
  • Plášť slunečního žáru nyní obnoví hoření, pokud nejsou v dosahu žádné nové cíle.
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – zdraví: 150 ⇒ 800
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – poškození hořením za sekundu dle maximálního zdraví: 3 % ⇒ 2 %
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) – ODSTRANĚNO: Regenerace maximálního zdraví
  • Plášť sluneční záře (zářivý předmět) nyní obnoví hoření, pokud nejsou v dosahu žádné nové cíle.
  • Titánův slib (zářivý předmět) – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň: 4 ⇒ 3
  • Warmogova chlouba (zářivý předmět) – zdraví: 1800 ⇒ 1600
  • Zekeova rovnováha (zářivý předmět): Léčení útoky ⇒ léčení poškozením
  • Vzepření smrti (předmět z Přenosné kovárny) – snížení poškození: 70 % ⇒ 50 %
  • Vzepření smrti (předmět z Přenosné kovárny) – léčení poškozením: 20 % ⇒ 25 %

Drobné změny

Drobné jako troubík.

Augmentace

  • Taška s předměty: Nyní se objevuje pouze ve fázích 3-2 nebo 4-2.
  • Kybernetický krunýř – brnění: 25/35/50 ⇒ 20/30/40
  • Luxusní obchod – zlaťáky: 8 ⇒ 10
  • Dárková taška s předměty II: 1 Přeměňovač ⇒ 2 Přeměňovače
  • Zdobený květ – šance na kritický zásah: 25 % ⇒ 20 %
  • Provizorní zbroj – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 35/55/75 ⇒ 30/45/60
  • Bohatší bohatnou (nyní pouze ve fázi 1-4) – zlaťáky: 14 ⇒ 10
  • NOVINKA – Bohatší bohatnou+ (nyní pouze ve fázi 3-2) – zlaťáky: 15
  • Stůjme při sobě III – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 5 ⇒ 4
  • Drobní titáni – zdraví pro taktika: 35 ⇒ 30
  • Výhra v loterii (nyní pouze ve fázi 1-4) – zlaťáky: 20/35/55 ⇒ 20
  • NOVINKA – Výhra v loterii+ (nyní pouze ve fázi 3-2) – zlaťáky: 30
  • NOVINKA – Výhra v loterii++ (nyní pouze ve fázi 4-2) – zlaťáky: 40
  • Chytrý nákup: Už nepřidává 4 zlaťáky.

Předměty

  • Čepel smrti – útočné poškození: 50/75/100 ⇒ 40/70/100
  • Zářivá Čepel smrti (zářivý předmět) – útočné poškození: 80/120/160 ⇒ 60/100/140
  • Předzvěst úsvitu (zářivý předmět) – rychlost útoků při aktivaci: 55 % ⇒ 40 %
  • Zářivá Rtuť (zářivý předmět) – rychlost útoků: 55 % ⇒ 50 %
  • Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 55 % ⇒ 50 %
  • Rychlopalné světelné dělo (zářivý předmět) – rychlost útoků: 85 % ⇒ 75 %
  • Otisky animy (předmět z Přenosné kovárny) – léčení dle maximálního zdraví: 6 % ⇒ 5 %
  • Otisky animy (předmět z Přenosné kovárny) – zdraví: 200 ⇒ 150
  • Vzepření smrti (předmět z Přenosné kovárny) – útočné poškození: 20 ⇒ 10
  • Věčná zima (předmět z Přenosné kovárny) – zdraví: 200 ⇒ 150
  • Věčná zima (předmět z Přenosné kovárny) – přebíjecí doba zmražení: 10 sekund ⇒ 15 sekund
  • Sběrač zlaťáků (předmět z Přenosné kovárny) – šance na získání zlaťáků: 60 % ⇒ 50 %
  • Manazane (předmět z Přenosné kovárny) – počáteční mana: 40 ⇒ 30
  • Obsidiánová sekera (předmět z Přenosné kovárny) – zdraví: 200 ⇒ 150
  • Obsidiánová sekera (předmět z Přenosné kovárny) – trvání snížení odolností: 5 sekund ⇒ 4 sekundy
  • Randuinova svatyně (předmět z Přenosné kovárny) – zdraví: 200 ⇒ 150
  • Pěst na raketový pohon (předmět z Přenosné kovárny) – zdraví: 750 ⇒ 500
  • Zhonyin paradox (předmět z Přenosné kovárny) – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 40

Dvojice

Hodnocený režim

Podrobnější informace o změnách v hodnoceném režimu Dvojic si můžete přečíst v Anandově vývojářském článku, který najdete zde.
  • Režim nyní využívá kovový systém hodnocených úrovní.
  • Hráči začnou na Železné II a budou moci šplhat, jak vysoko jen dokážou!
  • Pro automatické sestavování zápasů v Dvojicích se bude brát v potaz úroveň výše umístěného partnera z daného páru.
  • V Dvojicích budou hráči dostávat bonusy za série!
  • Za sérii výher se počítají 3 po sobě jdoucí umístění mezi 4 nejlepšími, v takovém případě se začnou udělovat bonusové LB. Bonus se zvyšuje až do dosažení série 6 výher, kde přestane růst (i nadále se však uděluje, dokud hráč vítězí!)
  • Bonusy za série výher se během průchodu žebříčkem postupně snižují a na Diamantové zcela zmizí.
  • Více informací najdete v našem vývojářském článku.

Posily

Jelikož mají hráči k dispozici předměty jako Guinsoovu zuřivou čepel a vlastnosti jako Měňavec, chceme mít jistotu, že vaše posily dorazí stejně silné jako ve chvíli, kdy jste porazili svého předchozího soupeře. Vzhledem k těmto změnám se tak můžete těšit na vypjatější a napínavější týmové boje během epických střetů 2v2.
  • Posily: Jednotky, které vysíláte jako posily, si ponechávají své zdraví, manu, předměty a pozitivní buffy.
  • Posily: Všechny pozitivní efekty jednotkám zůstanou.
  • Posily: Všechny negativní efekty se z jednotek odstraní.
  • Posily: Všechny buffy/předměty, které upravují atributy jednotek, neaplikují své výhody, pokud k jejich aktivaci dojde mezi vyhodnocením výsledku boje a vysláním posil.

Runa věrnosti

Nechceme, abyste měli pocit, že si musíte syslit Runy věrnosti až do závěru zápasu, takže je měníme tak, aby se vám vyplácelo jejich používání i v úvodních fázích. Provedené změny také oslabí nadvládu mety s tříhězdičkovými jednotkami za 4 zlaťáky, které by jinak s příchodem Draků byly ještě silnější než dříve.
  • Runa věrnosti: Nyní jsou ve hře 2 typy Run věrnosti: Nižší runa věrnosti a Runa věrnosti (nezměněná).
  • Nižší runa věrnosti: Funguje stejně jako Runa věrnosti, lze ji však použít pouze na šampiony 1., 2. a 3. úrovně.
  • Runa věrnosti: Oba typy nyní mají odlišné (a zcela nové!) ikony.
  • Runa věrnosti: Četnost výskytu se změnila.
  • Fáze 1-3: Nižší runa věrnosti
  • Fáze 4-1: Runa věrnosti
  • Fáze 5-1: Runa věrnosti
  • Pokud se pokusíte otevřít oko se šampionem, které jste dostali pomocí libovolné Runy věrnosti, a máte plnou střídačku, oko se nyní neotevře, místo aby se jednotka umístila na hrací plochu. Tím se předejde případům, kdy byla jednotka poslána na poslední chvíli a kvůli zaplněné střídačce se při zahájení boje nechtěně prodala.

Společný výběr

Změnili jsme pořadí, ve kterém jsou hráči vysíláni během společného výběru, aby se snížila výhoda párů se sérií proher. Páry se sérií proher dříve mohly koordinovat svůj postup s cílem vytvořit z jediného výběru kompletní předměty, sestavit si tak v úvodu zápasu optimalizované vybavení a potrestat páry, které zpočátku vítězily.
  • Pořadí uvolňování hráčů ve společném výběru se změnilo.
  • Hráči budou i nadále uvolňováni po dvou, tyto dvojice však budou tvořit členové různých týmů. Jako první bude z týmu uvolněn partner, který se nachází ve výsledkové tabulce níže.
  • Pořadí uvolňování hráčů je následující, přičemž pokaždé se výběr zpřístupní jednomu členovi z uvedeného týmu: nejprve jsou uvolněni hráči ze 4. a 3. týmu, poté z 2. a 1., pak ze 4. a 3. a nakonec z 2. a 1.
  • Během společného výběru se hráčům, kteří přijdou na řadu příště, zobrazuje pod bariérou nový ukazatel odpočtu.

Hyper výběr

Systémové změny

Zapracovali jsme do Hyper výběru celou řadu funkčních vylepšení, díky kterým si hráči budou moci naplno vychutnat to nejlepší, co Dračí země přinášejí – mluvíme pochopitelně o dracích.

Chceme, aby bylo při příchodu pokladového draka naživu co nejvíce hráčů, mohli díky němu výrazně zesílit a odrazit se ode dna. Snižujeme proto poškození v úvodu zápasu. Jelikož se poškození v závěru utkání výrazně zvyšuje, budou hry v Hyper výběru i nadále trvat zhruba stejně dlouho jako dříve.
  • Zlaťáky: Vzhledem k vyšší ceně Draků se pasivní příjem zlaťáků počínaje kolem 5-2 zvýšil.
  • Poškození hráčům: Ztráta zdraví se během fáze 5 snížila ze 4 na 2.
  • Změny u kol: Pokladový drak přichází v kole 7-2, výběr třetí augmentace se s ohledem na to přesunul z kola 7-2 do 7-1.

Balanční úpravy v Hyper výběru

Některé části Dračích zemí do Hyper výběru příliš nepasují. Upravili jsme tedy několik augmentací, vlastností a jednotek s ohledem na vyvážení Hyper výběru.
  • Úpravy augmentací: Odstranili jsme několik augmentací souvisejících se zkušenostmi nebo ekonomikou a mnohé další upravili tak, aby lépe odpovídaly celkovému tempu Hyper výběru.
  • Cvičitel: Cvičitelé nyní házejí dvojnásobné množství mňamek.
  • Bard: Bardovy túút se počítají dvojnásobně.
  • Svolavatel hvězd: Účinnost léčení byla v Hyper výběru mírně upravena.
  • Olaf: Při každé smrti získává dvojnásobné množství útočného poškození.
  • Mihotavec: Téměř u každého předmětu došlo k úpravám herního tempa a příjmu. Navíc předměty beroucí v potaz množství zlaťáků byly zastropovány na 15 zlaťácích oproti 80 zlaťákům v běžném režimu a Dvojicích.


  • Zkopírováno do schránky