Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 11.23

Verze 11.23 je první aktualizací naší nové sady – Udělátek a vychytávek!

Vítejte, skokani yordlími portály, kolosální drtiči herních ploch a tahounské celebrity!

Máme tu první aktualizaci nové sady, tak se připravte na sérii balančních změn svých oblíbených šampionů, vlastností a magitechnických augmentací. Čeká nás toho hodně včetně spuštění režimu Dvojice, tak konec čtení úvodu a hurá rovnou do další sekce!
Rodger „MinionsRpeople2“ Caudill

Dodatečné úpravy

19. listopadu 2021 – Balanční změny

Dodatečné úpravy pro aktualizaci 11.23 přicházejí o pár dní dříve než obvykle, aby byla hra ve vyváženějším stavu, až budeme mít tady ve Státech svátek.

Šampioni

Katarina s 3 hvězdami a kompletními útočnými předměty byla až příliš silná. Mírné oslabení pro její poškození a vrácení many při 3 hvězdách zajistí, aby tato studentka Akademie přestala mít dojem, že může chodit za školu.

Nedávné optimalizace Tyrana Siona se světlem reflektoru měly za následek, že dokázal způsobovat neuvěřitelné množství poškození, zároveň být neskutečně odolný a k tomu všemu ještě rozdávat ničivé omezující efekty na celý tým. Zaměřujeme se proto na jeho podstatu tanka narušujícího nepřátelské řady a odsekáváme mu poškození.
  • Katarina – poškození Šunpem: 190/240/320 180/225/300
  • Katarina – vrácení many při zabití Šunpem: 20/20/40 20/20/20
  • Sion – zdraví: 1500 1750
  • Sion – útočné poškození: 130 100
  • Sion – brnění a odolnost vůči magii: 50 60
  • Sion – poškození Ničivým úderem: 300/360/750 150/200/500
  • Sion – trvání vyhození do vzduchu Ničivým úderem: 1 / 1,5 / 4 2 / 2,5 / 5

Vlastnosti

Metamorfóza je pro mutanty nejlepší obrannou variantou, zároveň však poskytuje zbytečně mnoho útočné síly. Rozhodli jsme se tedy poškození v drtivé míře odstranit, abychom zachovali Metamorfóze její identitu tankovací vlastnosti.
  • Kolos (2) – snížení poškození: 30 % 25 %
  • Mutant – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň Nenasytného apetitu: 25/40 20/30
  • Mutant – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň Metamorfózy: 5/10 1/2

Oprava chyby

  • Tohle mě vždycky dostane: Už by se neměla objevovat tajemná zlatá oka, se kterými nelze nic dělat.

Hlavní body aktualizace

Dvojice!

Seřaďte se do dvojic a vrhněte se do Dvojic! Na následujících řádcích najdete shrnutí a tady také odkaz na podrobnější informace o tomto režimu (sepsané někým, kdo stále přijímá přihlášky na pozici partnera do Dvojic).

Z důvodu kritické chyby jsme se rozhodli při spuštění Dvojic deaktivovat společenský průzkum taktiků. Je ohromná škoda, že nejspolečenštější režim vyšel bez zábavné sociální funkce, takže usilovně pracujeme na opravě, abychom ji mohli aktivovat v příští aktualizaci. Díky za trpělivost a doufáme, že si náš nejnovější experimentální mód pořádně užijete!
  • Krok 1: Chytněte se za ruce s parťákem (může to být přítel, náhodný spoluhráč nebo třeba dokonce já!)
  • Krok 2: Zase ho pusťte. Bude potřebovat volné ruce ke hře – a je ve vašem zájmu, aby ze sebe vydal maximum, protože máte společné zdraví!
  • Krok 3: Neprohrávejte. Když vám nebo vašemu parťákovi dojde zdraví, nastaví se vám na 1. Poté po libovolné prohře vypadnete OBA!
  • Krok 4: Prostřednictvím Pomocné zbrojnice posílejte parťákovi v klíčových okamžicích zápasu základní předměty, zlaťáky a další bonusy.
  • Krok 5: Využívejte přátelství v podobě Runy věrnosti a v různých fázích zápasu darujte partnerovi šampiony včetně všech předmětů v jejich inventáři.
  • Krok 6: Vysílejte posily! Pokud armádu svého soupeře porazíte dřív, než váš parťák porazí toho svého, po krátké prodlevě vaši přeživší šampioni skočí na plochu vašeho parťáka, aby mu pomohli!
  • Krok 7: Vyhrajte (oba dva)! Společně se svým partnerem můžete začít vítězit, hned jak se tato aktualizace objeví na serverech!

Systémové změny

Augmentace

Z osmi různých uspořádání augmentací, podle kterých vám jsou v průběhu zápasu nabízeny různé augmentace, jsme přešli na čtrnáct, aby byl prožitek ze zápasů jedinečnější. Připomínáme, že nejslabší augmentace jsou stříbrné a nejsilnější spektrální. Šestice nových uspořádání se vyskytuje celkem vzácně, od jednoho procenta případů (spektrální, stříbrná, spektrální) do deseti procent (zlatá, stříbrná, stříbrná).
  • Stříbrná, spektrální, stříbrná
  • Spektrální, zlatá, zlatá
  • Zlatá, stříbrná, stříbrná
  • Stříbrná, zlatá, spektrální
  • Zlatá, zlatá, zlatá
  • Spektrální, stříbrná, spektrální

Vylepšení rozhraní ve společném výběru

Už jste si někdy potřebovali prohlédnout nějakého šampiona na své hrací ploše, abyste si připomněli jeho závislosti nebo vlastnosti? Jo, my taky.
  • Během společného výběru si můžete při prozkoumávání jiných hracích ploch prohlížet šampiony.

Výrazné změny

Výrazné, jako moje potřeba najít parťáka do Dvojic. Kente? Morte? Leelore? FireNRain? Kdokoliv? Haló!?

Augmentace

Vzhledem k ohromnému počtu 140 magitechnických augmentací není žádný div, že musíme některé z nich upravit. V některých případech stačilo provést jen jednoduché změny, zato jindy – například u Černých koní a Titánské síly – bylo zapotřebí pečlivější ladění s cílem snížit jejich sílu v konkrétních situacích. Také jsme dali posílení různým Ornnovým předmětům ze zbrojnice Přenosné kovárny, aby se zvýšila hodnota našich oblíbených artefaktů!
  • Žhnoucí kadidelnice (Posilovač) – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Celoživotní studium (Učenec) – úroveň: Zlatá ⇒ stříbrná
  • Celoživotní studium (Učenec) už nemůže být nabídnuto jako 3. augmentace
  • Runový štít (Znalec arkán) – trvání štítu: Bez omezení ⇒ 8 sekund
  • Runový štít (Znalec arkán) – závislost štítu (stříbrná/zlatá/spektrální): 250/375/500 % ⇒ 300/450/600 % síly schopností
  • Široký paprsek (Celebrita) – sdílený bonus: 75 % ⇒ 100 %
  • Titánská síla – hraniční hodnota zdraví: 1300 ⇒ 1400
  • Titánská síla – maximální procento zdraví jako bonusové útočné poškození: 4 % ⇒ 3 %
  • Lesní ozvěna – úroveň: Zlatá ⇒ spektrální
  • Lesní ozvěna – zdraví kopie: 1200 ⇒ 1500
  • Černí koně – regenerace zdraví za sekundu: 10 % ⇒ 12 % chybějícího zdraví
  • Černí koně – maximální regenerace zdraví za sekundu: Bez omezení ⇒ 200 zdraví za sekundu
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – brnění Tance smrti: 25 ⇒ 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – mana z Muramany během 4 sekund: 100 ⇒ 200
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – průraznost brněním / odolností vůči magii Obsidiánové sekery: 40 % ⇒ 70 %
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – sdílené brnění a odolnost vůči magii Randuinova znamení: 40 ⇒ 50
  • Položka ze zbrojnice Přenosné kovárny – zdraví Pěsti na raketový pohon: 200 ⇒ 750
  • Položka zbrojnice Přenosné kovárny – mana Pěsti na raketový pohon: 15 ⇒ 30
  • Cvičná loutka – zdraví: 600 ⇒ 500

Vlastnosti

Vědění je síla... jenže možná jí je až moc! Jelikož systematické vzdělávání (které neuškodí ani v dospělosti, že, Garene?) přidává Akademikům stále více a více atributů, je zapotřebí přesunout tuto vlastnost z doktorandské úrovně o stupeň níž na magisterskou.

Tělesným strážcům se příliš nedařilo, takže jim přidáváme sobečtější sílu, která by měla zlepšit jejich výkony. Nyní při vyprovokování okolních nepřátel získají štít, který je ochrání před částí utrpěného poškození.

Vlastnosti s vyvoláváním jednotek bývají v úvodu zápasu hodně silné, protože dodatečný ukazatel zdraví může snadno zvrátit jinak vyrovnané bitvy. Upravujeme proto Inovátora, aby byl na začátku utkání slabší, ale později naopak dokázal rozsápat nepřátele na kusy.

Snižujeme přínos vlastnosti Žoldák, aby se nám příliš neroztočila kola inflace. Očekávejte o něco méně zlaťáků a méně Krakenů (silné hody). Dokonce i Žoldák 7 bude mít méně zlaťáků, avšak u ostatní kořisti (předměty, Neečina pomoc apod.) se četnost získávání nezmění.

A na závěr jsme upravili Odstřelovače – pasivně se mu nyní bude prodlužovat dosah útoků o jedno pole. To otevře cestu kreativnějšímu a zajímavějšímu způsobu používání Emblému Odstřelovače. Abychom ve výsledku neposílili všechny odstřelovače, zkrátili jsme jim základní dosah o jedno pole – po započtení bonusu vlastnosti tak nula od nuly pojde. Zajímavost na okraj: Když nepočítáme bonus z vlastnosti Odstřelovač, má Jhin nyní dosah útoků 4 pole.
  • Akademik – úvodní bonus k útočnému poškození a síle schopností: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
  • Akademik – bonus k síle schopností a útočnému poškození za seslání: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
  • Tělesný strážce – NOVINKA: Tělesní strážci nyní krátce po zahájení boje při aktivaci své provokace získají štít.
  • Tělesný strážce – síla štítu: 100/300/600/1000
  • Kolos (2) – snížení poškození: 25 % ⇒ 30 %
  • Strážci pořádku nyní nespoutávají jednotky, které jsou imunní vůči omezujícím efektům. Při výběru jednotek, jež mají být spoutány, Strážci pořádku přeskakují ty, které jsou vůči omezujícím efektům imunní.
  • Strážce pořádku: Vánek má nyní vyšší prioritu než Strážce pořádku. Při výběru jednotek, jež mají být spoutány, Strážci pořádku přeskakují ty, které zasáhne vír Vánku.
  • Říšský – týmový bonus k poškození: 0/40 % ⇒ 0/50 %
  • Inovátor – základní zdraví vynálezu: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
  • Inovátor – základní útočné poškození vynálezu: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
  • Inovátor – modifikátor úrovně hvězd vynálezu: 15 % ⇒ 25 %
  • Inovátor – mechanický drak je nyní imunní vůči omezujícím efektům.
  • Inovátor – dosah útoků mechanického draka: 4 ⇒ 2 pole
  • Inovátor – dosah zastrašení Elektrizujícím řevem mechanického draka: 3 ⇒ 5 polí
  • Inovátor – trvání zastrašení Elektrizujícím řevem mechanického draka: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
  • Inovátor – magické poškození 3. útokem mechanického draka: 750 ⇒ 500
  • Inovátor – Elektrizující řev mechanického draka nyní zvětší spojence po dobu trvání buffu.
  • Žoldák: Snížili jsme celkovou sílu vlastnosti mírnou redukcí hodnoty různých hodů kostky napříč celým spektrem.
  • Mutant – Hyper nadledviny byly přejmenovány na Hyper adrenalin.
  • Mutant – bonusové zdraví Kybernetického vylepšení: 400/800 ⇒ 450/900
  • Mutant – útočné poškození a síla schopností z Nenasytného apetitu: 30/50 ⇒ 25/40
  • Mutant – útočné poškození a síla schopností za každý stupeň Metamorfózy: 10/20 ⇒ 5/10
  • Odstřelovač – NOVINKA: Odstřelovači získávají + 1 k dosahu útoků. Tento bonus platí i pro jednotky vybavené Emblémem Odstřelovače.
  • Jednotkám s vlastností Odstřelovač (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune, Kog'Maw) se dosah útoků zkrátil o jedno pole, aby se tím vyrovnal bonus, který nyní mají ze své vlastnosti.

Šampioni: 3. úroveň

Žoldáci, ne žoldvládci. Šampioni s ekonomickou vlastností by neměli být tak silní, jak v současnosti jsou.

Samira je příliš dobrá. Až příliš rychle stabilizuje střední fázi hry a zůstává dominantní až do jejího závěru. Pokud se vám podaří ji vylepšit na tři hvězdy, sníží nepřátelům hodnotu brnění do záporných čísel, čímž vytváří podivné a neintuitivní zvyšování poškození. Kromě několika oslabení jí částečně kompenzujeme ztrátu síly úpravou animace sesílání, která vylepší její synergii s Modrým buffem. Rozhodně si ho vyzkoušejte, zvlášť pokud chcete Samiru používat jako pohyblivou uživatelku Posledního zašeptání v sestavě zaměřené na fyzické poškození.
  • Gangplank – zdraví: 800 ⇒ 750
  • Gangplank – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 40
  • Gangplank – útočné poškození: 80 ⇒ 75
  • Gangplank – základní poškození Vyjednáváním: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
  • Miss Fortune – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,7
  • Miss Fortune – poškození schopností Ať zaprší: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
  • Samira – útočné poškození: 85 ⇒ 80
  • Samira – doba sesílání schopnosti Šmrnc na dálku se mírně zkrátila.
  • Samira – závislost Šmrncu na útočném poškození: 175/180/190 % ⇒ 165/170/180 %
  • Samira – snižování hodnoty brnění Šmrncem: 10/20/40 ⇒ 10/15/20

Šampioni: 4. úroveň

Lupání lupar v kolenou tohoto chlapíka bylo až příliš silné – stačilo mu dát libovolný předmět s útočným poškozením a bylo vymalováno. Nepřáteli. Oslabení bylo nevyhnutelné.
  • Urgot – útočné poškození: 75 ⇒ 70
  • Urgot – závislost Čistky na útočném poškození: 30 % ⇒ 25 %

Šampioni: 5. úroveň

Šampioni za 5 zlaťáků jsou v Udělátkách a vychytávkách obecně silnější, než by bylo zdrávo (viz Drobné změny). Ale našemu milovanému chrliči se příchod na večírek příliš nevydařil.
  • Galio – mana: 180/300 ⇒ 200/300
  • Galio – poškození Kolosálním nástupem: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000

Drobné změny

Drobné, jako množství mého volného času od vydání UaV.

Augmentace

Většina drobných změn augmentací se soustředí na to, aby „nemilé okamžiky“ byly méně nemilé a nabízené augmentace dávaly v každém zápase větší smysl.
  • Všichni za jednoho (Tyran) – procento spojencova zdraví předaného po smrti Tyranovi: 40 % ⇒ 33 %
  • Jiný talent: Po zvolení Jiného talentu se už nenabízí většina augmentací typu Srdce/Duše a emblémů.
  • Jiný talent už nemůže být nabídnut jako 3. augmentace.
  • Jiný talent – zdraví (stříbrná/zlatá/spektrální): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
  • Jiný talent – rychlost útoků (stříbrná/zlatá/spektrální): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
  • Binární zásobování: Stříbrná ⇒ zlatá
  • Binární zásobování: Náhodný výběr předmětů se nyní snaží vyhnout tomu, aby šampioni dostávali předměty se špatnou synergií (např. Ziggs už nemůže získat Portál Zz'Rotu, Blitzcrank nemůže dostat Čepel smrti).
  • Promyšlená prohra už nemůže být nabídnuta jako 3. augmentace.
  • Dominance už nemůže být nabídnuta jako 3. augmentace.
  • Smetiště (Šrotový) už nemůže být nabídnuto jako 3. augmentace.
  • Ostrostřelec (Dvojstřelec) – snižování poškození: 40 % ⇒ 45 %
  • Výhra v loterii nyní udělí správné množství zlaťáků za každou augmentaci (20/25/30 zlaťáků namísto 25/30/30 zlaťáků)

Vlastnosti

Šrotoví jsou nyní při pořizování předmětů ze Smetiště vybíravější. Tankové si přestanou pořizovat tahounské předměty s útočným poškozením a tahouni už nebudou pokukovat po předmětech pro tanky jen proto, že se krásně lesknou.
  • Ranař – bonusové zdraví: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
  • Mechanický – základní rychlost útoků: 10/25/50 % ⇒ 10/30/55 %
  • Šrotový: Náhodný výběr předmětů se nyní snaží vyhnout tomu, aby šampioni dostávali předměty se špatnou synergií (např. Ziggs už nemůže získat Portál Zz'Rotu, Blitzcrank nemůže dostat Čepel smrti).

Šampioni: 1. úroveň

Vlastnost, jež byla sama o sobě silná v úvodu zápasu, měla navíc šampiony, kterým se nejvíc dařilo v počátečních kolech, takže jsme je trochu nerfli, abychom tuto synergii oslabili.
  • Ezreal – poškození Mystickou střelou: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
  • Garen – mana: 40/80 ⇒ 50/90
  • Singed – omráčení hlavního cíle schopnosti Přehodit: 1,5 / 2 / 2,5 sekundy ⇒ 1,5 / 2 / 3 sekundy
  • Ziggs – útočné poškození: 45 ⇒ 50
  • Twisted Fate – mana: 30/40 ⇒ 0/40

Šampioni: 2. úroveň

Odkdy Ruka smrti léčí?
  • Katarina – poškození Šunpem: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
  • Kog'Maw – útočné poškození: 30 ⇒ 35
  • Swain – léčení Rukou smrti: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
  • Trundle – závislost Kousance na útočném poškození: 150 % ⇒ 140 %

Šampioni: 3. úroveň

Pomáháme tvůrcům obsahu s přípravou sestřihů s „Cho'Graphem“.
  • Cho'Gath – mana: 100/160 ⇒ 100/150
  • Shaco – závislost schopnosti Oklamat na útočném poškození: 175 % ⇒185 %

Šampioni: 4. úroveň

Zavolejte doktora! Ale ne, nebojte, není pro mě. Zato Dr. Mundo dostal pár oslabení k poškození a nárazovému léčení, ale na druhou stranu jsme mu zase posílili průběžné léčení.
  • Dr. Mundo – magické poškození aktivací Energetické dávky: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
  • Dr. Mundo – závislost léčení Energetickou dávkou na aktuálním zdraví: 20/25/50 % ⇒ 15/20/50 %
  • Dr. Mundo – závislost okamžitého léčení Energetickou dávkou na maximálním zdraví: 40 % ⇒ 35 %
  • Dr. Mundo – závislost průběžného léčení Energetickou dávkou na maximálním zdraví: 20/30/100 % ⇒ 25/35/100 %
  • Fiora: Prodleva při aktivaci Tance ostří je o něco kratší.
  • Yone – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,8

Šampioni: 5. úroveň

Jak jsme se zmínili už výše, šampioni v ceně 5 zlaťáků jsou v UaV celkově účinnější, než je zdrávo. Je tedy na čase nasadit Kenchovi dietu, přistřihnout drápky kočičce, dát Jaycovi lehčí kladivo a nemilosrdně připomenout Jinx její minulost (pardon, nic jiného nás k ní nenapadlo).
  • Jayce – bonus k brnění a odolnosti vůči magii v kontaktní podobě: 50 ⇒ 40
  • Jinx – rychlost útoků: 1,1 ⇒ 1,05
  • Tahm Kench – poškození Obřím soustem: 1000/1600/30000 ⇒ 900/1450/30000
  • Yuumi – zdraví: 850 ⇒ 800

Předměty

  • Iontová jiskra – poškození výbojem: 250 % ⇒ 225 %

Hyper výběr

Co je malé a není toho nikdy dost? Ano, přesně. Těchhle malých fešáků.
  • Yordl: Po každém souboji proti jinému hráči nyní přidá jednoho yordla.
  • Yordl: Po každém souboji proti jinému hráči nyní může přidat druhého yordla. Tato šance se s každou fází zvyšuje.

TFT mince (mobilní verze)

Přinášíme na mobilní zařízení novou měnu, která nám usnadní technickou správu systémů. Cena produktů se nijak nezměnila, jen budete k jejich nákupů používat TFT mince. Podrobnější informace si můžete přečíst zde.

Opravy chyb

  • Pěkná střela: Vylepšení Ostrostřelec (Dvojstřelec) už nefunguje v kombinaci s útoky Odstřelovače.
  • Čas na nikoho nepočká: Vylepšení Rozbité stopky (Mechanický) nyní správně zmrazí jednotky imunní vůči omezujícím efektům (např. Kolos, Rtuť).
  • Pořád fungují: Předměty vytvořené augmentací Binární zásobování nyní správně aktivují svůj efekt na začátku bojové fáze (např. Vánek, Zekeův posel apod.).
  • Na háku: Blitzcrankovi spojenci vždy správně zaměří cíl Raketového úchopu, pokud se nacházejí v dosahu.
  • Ochranné plexisklo: Vylepšení Runový štít (Znalec arkán) už neposkytuje štít jednotkám na střídačce.
  • Ale já jsem opravdový chlapec: Na pozápasové obrazovce ani v historii zápasů se už nebudou zobrazovat cvičné loutky.
  • Lovec ok: Oka Žoldáka se přesunula na pravou stranu, aby se už neskrývala za magitechnickým jádrem.
  • Yordlí síla: Opravili jsme chybu, kvůli které se yordlové někdy nespojili a nezvýšili si úroveň hvězd, když přišla posila z yordlího portálu. Nejčastěji se to stávalo, když se v Hyper výběru objevili 2 yordlové. Domníváme se, že existuje i druhý, mnohem vzácnější případ, při kterém se tato chyba může vyskytnout, a ten možná opraven nebyl. Budeme bedlivě monitorovat yordly, kteří budou usilovně lpět na své nezávislosti.
  • Vyrovnání kol s poskoky: Sběrač zlaťáků už neposkytuje zlaťáky v kolech PvE.
  • Spolu bojujeme, spolu zemřeme: Taricovi už neselže léčení sebe sama, pokud primární cíl léčení během sesílání zemře.