Poznámky k aktualizaci 13.6 pro Teamfight Tactics (2025)

Aktualizace 13.6 posiluje vlastnosti a šampiony, kteří nedokázali upoutat dostatečnou pozornost v této sadě nebo v seriálu, na kterém je založena (ale to je jen shoda okolností).

Ahoj. Rádi vás opět vidíme. Jen pojďte dál, aktualizace už čeká.

Nacházíme se v okamžiku, kdy aktualizace začínají být menší a kdy se staráme o to, aby v metě bylo co možná nejvíc cest k úspěchu. Takže v této aktualizaci očekávejte spoustu buffů včetně jednoho pro zlatá oka v rané fázi. Tyto buffy se ale netýkají jen sady Do Arcane. Máme spoustu buffů pro oživení sady Festival zvířat, které by měly zatřást metou!
Rodger „Riot Prism“ Caudill Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

ODCHOD VAJEC S KOŘISTÍ

Loučíme se s vejci s kořistí. Od představení Říší pokladů a obměňovaného obchodu už pro vejce není v našem systému kosmetického obsahu místo. Konečně jsme se tedy rozhoupali k předjarnímu úklidu a odstraňujeme systém kořisti, který nepůsobil přirozeně ani pro hráče na PC, ani pro ty na mobilních zařízeních. Ušetří nám to čas při technické správě systémů a umožní nám to soustředit kosmetický obsah pro TFT na intuitivnější místa, která dávají větší smysl (obměňovaný obchod, propustka atd.).

Jelikož vejce ze hry zmizí, rozešleme v klientu zprávu stávajícím hráčům, kteří mají v inventáři neotevřená vejce, než je automaticky otevřeme, a poté ještě jedno upozornění, až se otevřou. Pokud si chcete jejich otevření vychutnat na vlastní oči, učiňte tak do 5. března. Tento den proběhne automatické otevření všech zbývajících vajec a udělení obsahu, který se v nich ukrývá. V případech, kdy již vlastníte veškerý obsah, který vám může vejce nabídnout, dostanete 50 pokladových žetonů, tedy dost na jeden výběr z Říší pokladů. U regionu CN se bude přesné rozeslání a časový plán lišit; podrobnější informace najdete v pravidlech pro příslušný region.
  • 5. března se automaticky otevřou všechna vejce s kořistí.
  • Pokud vlastníte veškerý obsah související s automaticky otevřeným vejcem s kořistí, obdržíte místo toho 50 pokladových žetonů.

SYSTÉMY

ZLATÁ OKA

Vyvážíme zlatá oka pomocí buffů pro řadu zlatých ok ve 2. a 3. fázi a pomocí nerfů pro pozdější zlatá oka ve 4. fázi.
  • Oka ve 2. a 3. fázi: 12 zl. ⇒ 15 zl., Větší duplikátor šampionů + 5 zl. ⇒ Větší duplikátor šampionů + 6 zl., 2x jednotka za 4 zlaťáky + 2 zl. ⇒ 2x jednotka za 4 zlaťáky + 6 zl., 3x jednotka za 3 zlaťáky + 2 zl. ⇒ 4x jednotka za 3 zlaťáky + 2 zl., jednotka za 3 zlaťáky se dvěma hvězdami + 3 zl. ⇒ jednotka za 3 zlaťáky se dvěma hvězdami + 5 zl.
  • Oka ve 4. fázi: Kovadlina dokončených předmětů + 4 zl. ⇒ Kovadlina dokončených předmětů + 2 zl., Zlodějské rukavice + 4 zl. ⇒ Zlodějské rukavice + 3 zl., Zlatá obracečka/pánev + Kovadlina základních předmětů + Přeměňovač + 4 zl. ⇒ Zlatá obracečka/pánev + Kovadlina základních předmětů + Přeměňovač + 1 zl.

VELKÉ ZMĚNY

Velké jako počet cen Annie (animované ceny), které letos vyhrála druhá sezóna Arcane – až si říkáme, proč v této sadě máme celkem 0 Annie...

VLASTNOSTI

Automaton získá buff ke schopnosti přežití na 4 a 6, s binárním buffem pro štěstí na 6. prahu (111 znamená v binárním kódu 7 z desítkové soustavy).

Kvůli odstranění Emblému Chemobarona je hraní za riskantní vlastnosti až příliš riskantní, a to i s náskokem. Zvýšíme přístupnost vyšších prahů Třpytu, ale zároveň velmi mírně zvýšíme odměny v situacích, kdy si musíte sáhnout pro výplatu při 200 či 300, abyste TFT nehráli jako speedrun.

Vertikály Dobyvatele je velmi těžké provést, neboť se obvykle spoléhají na jeden či dva rané Emblémy a NAVÍC na to, že budete mít štěstí a získáte sérii výher kvůli raným válečným truhlám. Uděláme to tak, aby pro vás bylo jednodušší rozjet se v rané fázi, a to tak, že zvýšíme základní útočné poškození/sílu schopností – tyto hodnoty se ještě zvýší, až otevřete další válečné truhly!

Už je to nějaká chvíle, co jsme v meta kompozicích viděli Rodinu, ale k rodině se zády nikdy neobrátíme, takže jí vrátíme trochu síly a budeme doufat, že se za tuto familiární kompozici bude víc hrát.

Vzhledem k tomu, jak výrazná byla Elise ve verzi 13.4, byl její deratizační nerf ve verzi 13.5 naprosto nezbytný. Díky tomu můžeme dát více síly do Měniče podoby v naději, že se tato zábavná a flexibilní plošná vlastnost dočká více akce.

Šrotový (6) je nadále gigantem v pozdní fázi, zejména v lobby na vyšších úrovních, takže mírně oslabíme posilování štítů, které se v těchto lobby nejlépe používá díky výběru augmentací předmětů a zkušenému nasazování předmětů.

Čaroděj a Vizionář (6) nadále podávají přesílený výkon na poli menších vertikál – tentokrát ale opravdu jen mírně. Snížíme jim částečně sílu, aby tyto konzistentní kompozice nebyly tak spolehlivé.
  • Automaton – brnění a odolnost vůči magii: 25/55/100 ⇒ 25/60/111
  • Chemobaron (4) – třpyt ze série proher: 45 ⇒ 50
  • Chemobaron (5) – třpyt ze série proher: 60 ⇒ 70
  • Chemobaron – třpyt coby odměna za 200 a 300 se mírně zvýšil
  • Dobyvatel – základní útočné poškození/síla schopností: 18/25/40/100 % ⇒ 22/25/40/100 %
  • Strážce pořádku (8) – zvýšení poškození: 48 % ⇒ 40 %
  • Rodina – snížení many: 25/30/40 % ⇒ 30/35/40 %
  • Měnič podoby (4) – snížení poškození: 30 % ⇒ 33 %
  • Měnič podoby (4) – zvýšení poškození: 40 % ⇒ 44 %
  • Bojovník v aréně – léčení: 10/25/45/80 % ⇒ 10/35/55/80 %
  • Mrštná čepel (4) – síla štítu: 200 ⇒ 222
  • Šrotový (6) – štít za každý základní předmět: 50 ⇒ 45
  • Odstřelovač nyní navíc získá základní zvýšení poškození, základní zvýšení poškození: 10/40/80 %
  • Odstřelovač – poškození za každé pole: 7/18/36 % ⇒ 5/10/20 %
  • Čaroděj – síla schopností: 20/55/90 ⇒ 20/50/85
  • Vizionář (6) – léčení: 18 % ⇒ 16 %
  • Hlídač – snížení minimálního poškození: 15/25/35 % ⇒ 15/30/40 %

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Staráme se o to, aby kompozice, které vytvářejí kámoše, byly dostatečně kamarádské. Zvýšená rychlost útoků Dravenovi pomůže lépe posilovat pomocí předmětů, rychleji si nasčítávat svého favorita (Zuřivou čepel) a vytěžit víc z bonusů k jeho vlastnostem. Rovněž dáme Powder trochu víc síly, aby mohla znovu zažehnout výbuchy ze třetí epizody první sezóny – tedy bez těch tragických následků.
  • Amumu – plošné snížení poškození: 12/15/25 ⇒ 15/20/30
  • Draven – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
  • Powder – poškození schopnostmi: 350/500/700/900 ⇒ 420/550/735/950
  • Singed – získaná rychlost útoků: 100/120/160/200 % ⇒ 100/115/130/150 %

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Díky rychlejšímu sesílání by Akali měla nejen rozdávat vyšší poškození, ale také se víc zdánlivě náhodně vyhýbat schopnostem.

V této aktualizaci posílíme naše dva nejméně odolné tanky – Leonu zde a pak Nunua v další sekci.

Renata Glasc a Urgot už nějakou dobu navzdory nedávným nerfům dominují opětovné výběry za 2 zlaťáky. U Renaty velmi mírně zpomalíme sesílání a zároveň snížíme plošné poškození, které rozdává nepřátelům vedle svého cíle. Pořád to bude váš oblíbený štítonoš a uživatel Květu třpytu, protože její štíty necháváme beze změny. Urgotovi dáme několik malých nerfů k základním atributům, abychom mu umožnili výrazně zesilovat díky předmětům a konkrétním anomáliím.
  • Akali – buff k maně: 0/60 ⇒ 0/50
  • Leona – buff k maximální maně: 30/75 ⇒ 20/65
  • Renata Glasc – nerf k maně: 20/80 ⇒ 20/85
  • Renata Glasc – sekundární poškození schopností: 155/230/350 ⇒ 130/195/290
  • Urgot – zdraví: 700 ⇒ 650
  • Urgot – rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
  • Urgot – nerf k maximální maně: 20/70 ⇒ 45/90
  • Vander – útočné poškození: 50 ⇒ 55
  • Vander – brnění a odolnost vůči magii: 45 ⇒ 50

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Když byly obranné atributy Automatonů příliš vysoké, Blitzcrank z toho jen těžil. Pokud porovnáte jeho štít třeba s Lorisem, je zkrátka příliš malý na to, aby ho udržel naživu dost dlouho, aby mohl těžit z Dominátora, takže mu dáme velký buff, aby dokázal přežít déle a zesílit díky dodatečné síle schopností. Je to jeden z několika buffů, jež dáme Dominátorům, kteří poslední dobou dokázali dominovat akorát tak poslední čtyři místa. Tuto vlastnost vnímáme jako jednu z těch, které podávají horší výkon, ale Emblém si vede docela dobře, což nás v kombinaci s tím, že šampioni Dominátora selhávají v kompozicích mimo Dominátora, vedlo k názoru, že ten problém spočívá v šampionech.

Cassiopeia a Ziggs jsou hodně podobní, ale Cass dostává plošný účinek jen s každým 3. sesláním, zatímco Ziggs ho má s každým sesláním.. Pro Cass by ten plošný okamžik měl být významný, pokud sestavujete předměty jako Modrý buff či Šódžin, abyste se k němu dostali rychleji, ale momentálně to zas tak skvěle nepůsobí. Takže to jedovaté plošné poškození zvýšíme, aby byl tento had dost silný na to, aby v metě pořádně zazářil!

Dáme Renni buff, který potřebovala na to, aby změnila časovou osu ve druhé sezóně – jestli k lepšímu, či k horšímu, to už necháme na vás.

Spolu s buffem pro Měnič podoby by měl nerf pro Swaina stále vést k celkovému posílení, dokud bude tato vlastnost aktivní.
  • Blitzcrank – štít: 470/500/550 ⇒ 550/600/700
  • Cassiopeia – poškození Jedovatým oparem: 180/270/430 ⇒ 220/330/530
  • Nunu – snížení poškození schopností: 50/50/55 % ⇒ 55/55/60 %
  • Renni – buff k maně: 40/100 ⇒ 40/90
  • Renni – léčení schopností (síla schopností): 300/325/375 ⇒ 400/400/400
  • Swain (na dálku) – sekundární poškození schopností: 40/60/90 ⇒ 38/57/90

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Silco dostane menší buff, protože jeho schopnost Konzervovaná zrůdnost už tak působí slušné poškození, ale zároveň by díky tomu měl tuto zrůdnost konzistentněji házet na vaše soupeře.

Pokud jde o umístění na políčku Experiment, Twitch je spíš šedá myš než pořádná krysa. Dáme mu myší buff, díky kterému by tato laboratorní krysa měla dostát svému jménu.
  • Silco – poškození flakónem: 100/200/1000 ⇒ 140/200/1000
  • Silco – poškození zrůdností s každým útokem: 36/55/100 ⇒ 38/58/100
  • Twitch – Experiment – bonus k poškození zdraví: 15 % ⇒ 20 %

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Obecně vzato vidíme, že jednotky za 5 zlaťáků jsou oproti zbytku kompozice trochu moc silné, takže ty nejsilnější šampiony trochu oslabíme.
  • Caitlyn – % útočného poškození schopnosti Mezi oči: 280/280/1350 % ⇒ 260/260/1350 %
  • LeBlanc – primární poškození schopností: 650/975/5000 ⇒ 590/888/5000
  • LeBlanc – sdílení poškození schopností: 18/25/100 % ⇒ 12/20/100 %
  • Sevika – mana: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble – brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 65
  • Rumble – poškození schopností: 500/750/4000 ⇒ 450/675/4000

JEDNOTKY ZA 6 ZLAŤÁKŮ

U Mel a Viktora jsme velmi blízko tomu, kde chceme jednotky za 6 zlaťáků mít, ale Warwick to maličko přehnal, takže mu utáhneme vodítko v případě potenciálu resetu/přežití, aby zapadl mezi ostatní jednotky za 6 zlaťáků.
  • Warwick – Krvavý lov – hranice pro popravu: 15 % ⇒ 12 %
  • Warwick – Krvavý lov – léčení: 500 ⇒ 450

AUGMENTACE

V minulé aktualizaci jsme měli chybu u změny Diverzifikovaného portfolia, kvůli které jsme tuto změnu museli zrušit, jakmile aktualizace vyšla. Inu, rušíme toto zrušení a vydáváme nerf, který tato augmentace potřebovala.
  • Diverzifikované portfolio+: 2 zlaťáky za 4 vlastnosti ⇒ 1 zlaťák za 3 vlastnosti
  • Královrah – zlaťáky za výhru při nižším zdraví: 5 ⇒ 6
  • Podpůrné dolování+ – úmrtí: 4 ⇒ 5
  • Zbytky ze stolu na další 4 ⇒ 3 společné výběry
  • Titánský titán – získané zdraví: 20 ⇒ 25
  • Šplhání žebříčkem II – atributy: 5 ⇒ 6
  • Shozené rukavice – bonusové poškození: 85 % ⇒ 70 %
  • Přeléčení – bonusové poškození: 125 % ⇒ 150 %
  • Duchovní propojení – základní regenerace zdraví: 5 % ⇒ 6 %
  • Vlastnost: Stanné právo (Caitlyn, Ambessa) – sdílení útočného poškození: 25 % ⇒ 18 %
  • Spojení sil: Shledání – Viino poškození: 110 % ⇒ 100 %
  • Vlastnost: Shledání – Ekkovo poškození: 50 % ⇒ 40 %
  • Viděti dvojmo – udělené jednotky 2 zlaťáky: 4 ⇒ 2
  • Vypuštění bestie – doba odolnosti vůči omezujícím účinkům: 10 sek. ⇒ 5 sek.
  • Dárek k narozeninám – zlaťáky za novou úroveň: 2 ⇒ 1
  • Ohnivá duše II – rychlost útoků: 35 % ⇒ 30 %
  • Oslepující rychlost – udělený předmět: Červený buff ⇒ Zabiják obrů
  • Duchové minulých jednotek – zdraví za každý stupeň: 6 ⇒ 7
  • Kvalita nad kvantitou – bonusové zdraví: 7 % ⇒ 4 %

ANOMÁLIE

  • Surovec – zvýšení poškození: 12/36 % ⇒ 11/33 %
  • Volný styl – posílení za každou vlastnost: 4,5 % ⇒ 5 %
  • Pádné pěsti – % zdraví coby poškození: 20 % ⇒ 30 %
  • Úlová mysl nyní funguje u první likvidace namísto zářezů.
  • [OPRAVA CHYBY] Úlová mysl: Opravili jsme chybu, kvůli které Úlová mysl nefungovala, pokud vlastník zemřel.
  • Hlad po moci – sdílené zdraví a útočné poškození: 60 % ⇒ 66 %
  • Hyperrychlost – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 20 %
  • Nakažlivá anomálie – základní útočné poškození/síla schopností: 12 % ⇒ 10 %
  • Odpuzovač – základní rychlost útoků: 40 % ⇒ 50 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako dodatečná mana, kterou poskytoval Medailon stimulace.

ARTEFAKTY

  • Získaná mana z Medailonu stimulace už nemůže jít do přebytku (funguje stejně jako mana získaná z přímého utrpení poškození)

OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT

VLASTNOSTI

Verze 13.5 se soustředila převážně na nerfy oživení sady, abychom zpomalili tempo boje a postarali se o to, že ty nejlepší kompozice (Duch/Ostrostřelec) nebudou v příští aktualizaci tak dominantní. Přestože aktualizace to tempo trochu zpomalila, pořád vidíme, že Duch má v lobby až příliš velký úspěch, takže tentokrát navážeme dalším nerfem pro Ducha, ale i několika buffy pro ostatní vlastnosti, které v tomto oživení sady ještě nezazářily.
  • Dračí duše – bonus k síle schopností a rychlosti útoků: 40/70/140 ⇒ 50/90/140
  • Pralesní – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 5/10/15 ⇒ 8/12/20
  • Opatrovník – síla štítu: 150/200/250 ⇒ 175/225/275
  • Opatrovník – trvání štítu: 8/10/12 ⇒ 12/12/12
  • Duch – zisk rychlosti útoků: 18 % / 30 % / 50 % ⇒ 15 % / 25 % / 40 %
  • Vojevůdce – bonusové zdraví: 250/400/700 ⇒ 300/450/700
  • Vojevůdce – bonus k síle schopností: 25/40/70 ⇒ 30/45/70

ŠAMPIONI

Pokračujeme ve výše uvedeném trendu, takže máme výrazný nerf pro Teemovu užitnost, který by měl zpřístupnit více možností protihry kompozicím, které se velmi zaměřují na automatické útoky. Rovněž jsme modernizovali dosah útoků u několika tahounů s kratším dosahem, jejichž dosah trapně sabotoval část jejich sady a vyžadoval závislost na Rtuti a Přelomu noci, aby přežili na vzdálenost 3 políček.
  • Brand – poškození schopností: 200/300/500 ⇒ 200/350/550
  • Teemo – trvání oslepení: 3 sek. ⇒ 1 sek.
  • Shyvana – základní útočné poškození: 70 ⇒ 75
  • Sivir – dosah útoků: 3 ⇒ 4
  • Aatrox – základní odolnost vůči magii: 40 ⇒ 60
  • Xayah – procento fyzického poškození: 150 % / 170 % / 225 % ⇒ 200 % / 225 % / 250 %
  • Xayah – dosah útoků: 3 ⇒ 4
  • Swain – základní brnění/odolnost vůči magii: 55 ⇒ 60
  • Swain – poškození za sekundu: 75 % / 150 % / 1000 % ⇒ 100 % / 175 % / 1000 %

OPRAVY CHYB

  • Oživení sady Festival zvířat: Už se nestane, že by Kalista nedostala předměty díky Rukavicím pro štěstí.
  • Oživení sady Festival zvířat: Veigarovo druhé seslání by nemělo vyprchat, když jeho první seslání zabije počáteční zaměřenou jednotku.
  • Oživení sady Festival zvířat: Popisek schopnosti 4hvězdičkové Vi by měl správně uvádět 50% rozpolcení zbroje, nikoliv 100%.
  • Ohnivý výprodej nyní správě interaguje s Hvězdnou nocí.
  • Výměna jednotky během obřadu Zlodějských rukavic už nemůže způsobit, že tato jednotka vizuálně zůstane na svém starém políčku.
  • Výměna dvou jednotek na ploše už nemůže způsobit, že se změní výpočet nejsilnější jednotky (pro účely augmentací šampionů a anomálií).
  • Výměna dvou jednotek na ploše už nezpůsobuje přehrávání vizuálního efektu aktivace vlastnosti.
  • Když vám padne Jayce s Pandořinou střídačkou, už se nestane, že byste nedostali Magitechnickou kovárnu.
  • Recyklátor už nemaže předměty, když je prodáte z jednotek proměněných Pandořinou střídačkou.
  • Odměňovač: Když použijete Přeměňovač na jednotku v boji, Přeměňovač už se nesmaže.