Teamfight Tactics – aktualizace 18.3

Aktualizace 18.3 je menší, s cílenějšími změnami šampionů/vlastností a buffy pro bojové augmentace.

 

Posilujeme jednotky cíleně hledané v obchodě, opravujeme chyby a umocňujeme čarovnost divočiny!

Aktualizace 18.3 je středně velký patch, ve kterém se zaměřujeme na oživení kompozic, jež se sice objevily na PBE, ale od té doby se v divočině neukázaly – ano, to mluvím o vás, vlčí bráchové. Kromě úprav ve vyvážení jsme také opravili spoustu chyb, které jsme rozdělili do dvou kategorií: jedny souvisejí s herním systémem, kde jsme konečně našli chybějící PvE souboje, a ty druhé jsou spojené se stabilitou a výkonem – tam jsme opravili třeba chybu v uživatelském rozhraní augmentací, která mohla způsobit, že jste si vybrali něco, co jste vůbec nechtěli. Jo, a taky jsme trochu oslabili pár všudypřítomných bludiček a posílili bojové augmentace, o které jste naopak neprojevovali žádný velký zájem. Tak pojďme na to!

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako pařezáčova záda.


VLASTNOSTI

Jakožto doplňková vlastnost s mocnými jednotkami poskytuje Kvítek (3) příliš velkou hodnotu, a to zejména díky několika nadprůměrně efektivním bludičkám. Tato změna může vypadat jako hodně velký nerf, protože je rozdělená na spousta řádků, ale ve skutečnosti vás ve většině případů během hry ovlivní jen 2–5 z těchto oslabení bludiček.

Okultní je vlastnost s vysokými sázkami bez hrozby zneužití, takže ve své současné podobě generuje odměny konzervativnějším způsobem než předchozí vlastnosti tohoto typu. Zvyšujeme proto u většiny milníků generování esence z proher, abychom vytáhli Okultního z temnoty.

Nerfy pro Lovce, Obránce, Kouzelníka a dokonce i Ohnivého se týkají jen jejich nejvyššího stupně, kde silné emblémy poskytují příliš velkou výhodu. Později vydáme ještě pár dalších oslabení specifických pro emblémy, ale abychom neučinili maximální milníky ani samotné emblémy zbytečnými, rozdělili jsme nerfy na dvě menší části.

  • Zaklínadla Kvítku:
    • Oživený obchod – trvání: 26 sekund 24 sekund
    • Zapalovač – poškození: 1,5 % maximálního zdraví 1,25 % maximálního zdraví
    • Krvavé peníze – cena: 1 zl. 2 zl.
    • Samovolné vzplanutí – poškození: 22 % 18 %
    • Pojízdné vetešnictví – bonusové zlaťáky: 2 zl. 1 zl.
    • Spalující rivalita – likvidace: 7 5
    • Hrdinská oběť – útočné poškození a síla schopností: 40 % 35 %
    • Hrdinská oběť – brnění a odolnost vůči magii: 40 35
    • Zvětšení – zdraví: 600 500
    • Půda nasycená manou – snížení: 25 % 20 %
    • Žoldácká síla – zvýšení poškození: 4,5 % 4 %
    • Měsíční obřad – cena: 2 zl. 3 zl.
    • Zlověstná výměna – zlaťáky: 3 zl. 2 zl.
    • Zlověstná výměna – ztracené zdraví: 3 body zdraví 2 body zdraví
    • Osamělá stráž – zvýšení zdraví/poškození: 22 % 20 %
  • Okultní – esence za prohru: 18/25/32/60 22/28/35/60
  • Obránce – odolnosti: 25/60/120 25/60/115
  • Lovec – bonusové útočné poškození: 20/30/45/65 % 20/30/40/60 %
  • Ohnivý – síla popálení: 1 / 1 / 3,5 / 4,5 % 1/1/3/4 %
  • Kouzelník – regenerace many: 3/4/6/9 3/4/6/8

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Je načase, aby Karma dostala, co si zaslouží: buff na všech úrovních hvězd, ale především se třemi hvězdami, kde se jako cíleně hledaný tahoun pro střední fázi hry zatím moc neprosadila.

Na rozdíl od Karmy se Ornn dokázal s optimálními sadami vybavení dostat k artefaktům až příliš snadno. Rozhodli jsme se tedy tříhvězdičkového Ornna zpomalit, jelikož dokázal chrlit artefakty pro kompozice Slunečního, které díky tomu v pozdní fázi hry prudce sílily, a zároveň dáváme pozor, aby naši dvouhvězdičkoví Ornnové nebyli zbytečně oslabeni.

Veigar jakožto cíleně vylepšovaný tahoun slaví úspěch s několika zahájeními, která mu mohou pomoct v jinak slabé úvodní fázi hry. Některé z těchto kombinací ve výsledku dělají z Veigara neuvěřitelně silného tahouna, kterého je téměř nemožné překonat, ale pokud si ho chcete přidat do týmu jen kvůli vlastnostem, je to v podstatě mrtvá váha. Trochu mu snižujeme strop dosažitelné síly, abychom mu zároveň mohli podat pomocnou ruku, když ho nepoužíváte jako hlavního tahouna své sestavy. Pro tento kontextový odstavec by se jistě dalo vymyslet tři až osm vtípků o výšce, ale mám pocit, že je načase se nad to povznést a udělat s nimi jednou provždy krátký proces.

  • Karma – poškození výbuchem: 120/180/270/460 125/185/300/515
  • Ornn – bonusová síla kovárny při třech hvězdách: +100 % +85 %
  • Ornn – hranice pro 2. artefakt: 155 000 síly kovárny 140 000 síly kovárny
  • Veigar – síla schopností za každé zabití: 3 % 2 %
  • Veigar – základní poškození schopností: 175/265/395/670 200/300/450/765
  • Veigar – posílené poškození schopností: 265/400/595/1015 300/450/675/1015

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Alistar nebyl ve své tříhvězdičkové verzi o moc víc než jen velká hromada zdraví. Výrazně mu proto zvyšujeme poškození způsobované schopností a také míru léčení, aby si mohl tenhle prastarý býk zase jednou vyhodit z kopýtka jako malé telátko.

Vrací se také vlčí bratři, aby se stali vaší oblíbenou cíleně hledanou sestavou na 6. úrovni. Jen nezapomeňte na poli Trnového obětovat útočného bojovníka, a ne tanka. A jelikož jsme Warwicka už nějakou dobu neviděli, připomínáme, abyste si vzali Titánské odhodlání a Oštěp Šódžinu, protože regenerace many = zvyšující se rychlost útoků. Co se týče šerovlka, nejdůležitější je pozice, pozice, pozice… a to jak vaše, tak soupeřova.

Ropušák také dostává buff, který by měl mít větší dopad na jeho podobu s útočným poškozením, potěší ho však i při používání síly schopností. Posílení ropušáka a šerovlka ve stejné aktualizaci může vypadat kapku děsivě, jelikož Žlebová bestie nebyla zrovna žádné tintítko, ale většina jejích kompozic se nehraje s oběma těmito jednotkami zároveň, obzvláště ne jako s tahouny. Tak co to zkusit?

  • Alistar – léčení: 200/260/320 230/300/400
  • Alistar – poškození schopností: 100/150/225 180/270/420
  • Ropušák, podoba se silou schopností – postupné poškození ze schopnosti: 160/240/360 175/265/410
  • Ropušák, podoba s útočným poškozením – rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Ropušák, podoba s útočným poškozením – základní útočné poškození: 45 50
  • Šerovlk – poškození posíleným útokem: 60/90/135 65/100/160
  • Warwick – poškození schopností: 215/325/500 230/345/535
  • Warwick – léčení schopností: 20 % 25 %

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Jelikož jsme nerfli Obránce 6, který byl obrovským zdrojem zdržovací síly v sestavách s Cassiopeiou, můžeme posílit přímo Cassiopeiu a Rammuse, aby se mohli proplazit/prokutálet i do jiných kompozic než do zmíněného Obránce 6.

Ani ve své nejlepší éře, kdy se hrál jako flexibilní jednotka se silou schopností, odolnou obětí Trnového a Malphitem se dvěma hvězdami, nebyl Azir nikdy hlavním tahounem.

  • Azir – poškození schopností: 43/65/103 46/69/110
  • Cassiopeia – poškození schopností: 400/600/950 425/630/1020
  • Rammus – štít: 350/450/550 400/550/725

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Jediné sestavy, do kterých se Lillia hodí, tedy Víla (4) + Obránce Cassiopeia, se obvykle neumisťují výš než na 4. místě, takže tento tank za 4 zlaťáky nemá žádný pořádný domov. Díky solidnímu buffu k léčení teď snad dokáže přežít dost dlouho na to, aby seslala svou schopnost podruhé, uspala víc nepřátel a jako podpůrný tank pronikla do více kompozic.

Nidalee v podobě s útočným poškozením získávala víc průraznosti brněním, než bylo zamýšleno. A i když jsme to už opravili, pořád je o něco silnější, než by měla být, takže jsme jejímu máchnutí drápů trochu snížili závislost na útočném poškození. A ačkoliv je Nidalee s útočným poškozením momentálně naší nejsilnější 4zlaťákovou jednotkou, jen málokdy dostává předměty se silou schopností. Dáváme tedy pořádný buff jejímu třetímu útoku, při kterém se pokusí odstřelit nejvzdálenějšího nepřítele s nejmenším počtem předmětů.

  • Lillia – léčení: 325/475 350/525
  • Nidalee: Opravili jsme chybu, kvůli které Nidalee získávala 60 % k průraznosti brněním namísto 40 %.
  • Nidalee, podoba s útočným poškozením – průraznost brněním u schopnosti: 40 % 60 % (po funkční stránce se nic nezměnilo)
  • Nidalee, podoba s útočným poškozením – poškození schopností: 225/340 210/315
  • Nidalee, podoba se silou schopností – poškození třetím útokem: 300/450 330/500

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

I když jsme se vás v minulé aktualizaci snažili motivovat k nákupu předmětů pro Tarica, stejně jste je dávali radši špičkovým tankům za 4 zlaťáky (nebo Maokaiovi). Vylepšujeme léčení Smaragdového aspektu, aby se mu citelně vyplatila trocha síly schopností, a zároveň mu ubíráme část pasivního plošného štítu pro celý tým (což je pevně daná hodnota, kterou předměty neovlivňují).

  • Lux, Sluneční – bonusové poškození za 3 hvězdy: 12 % 15 %
  • Taric – základní hodnota pasivního štítu: 100/225 75/150
  • Taric – léčení: 250/375 275/450

ARTEFAKTY

Draven s Výběrčím nahání všem soupeřům hrůzu. A bude v tom pokračovat, jen o malinko méně. Ale i když pomineme Dravena (a Aphelia), poskytuje Výběrčí spoustu ekonomické a bojové síly, což z něj dělá jeden z lepších artefaktů v sadě, zvlášť ve správných rukou.

Na rozdíl od Výběrčího si Statikkova kudla kromě Kayle zatím nenašla žádné stálé uživatele. Díky o něco vyšší síle schopností by měl být tento předmět lákavější i v situacích, kdy se objeví ve hře příliš pozdě na to, abyste začali hledat Kayle.

 

  • Výběrčí – útočné poškození: 40 % 35 %
  • Věčná dohoda – mana za seslání schopnosti tankem: 15 10
  • Statikkova kudla – základní síla schopností: 15 % 25 %

EMBLÉMY

Tady očekávejte jen menší nerfy (a jeden buff), jelikož vlastnosti, jejichž emblémy jsou příliš silné, jsme oslabili už o něco výše.

  • Emblém Rváče – poškození: 2 % maximálního zdraví 2,5 % maximálního zdraví
  • Emblém Lovce – útočné poškození za likvidaci: 18 % 15 %
  • Emblém Kouzelníka – regenerace many: 3 2
  • Emblém Kolosu – obnovení many při smrti: 15 10

AUGMENTACE

K augmentacím tu máme spoustu změn, ale z větší části jde o posílení bojových položek, které byly v této sadě odsunuty na vedlejší kolej kvůli většímu důrazu na ekonomickou stránku hry.

Bojová/předmětová augmentace Odplata, kterou v minulé aktualizaci výrazně posílil náš buff pro Ruku spravedlnosti, dostává nerf, aby tolik nezastiňovala ostatní bojové augmentace.

A chceme upozornit ještě na jednu věc: přejmenovali jsme posílené pole v augmentaci Hvězda představení. Jmenuje se teď „mistrovské“, namísto „ozářené reflektorem“. Mistr si tu poctu zaslouží.

  • Bonusový dar byl přejmenován na Bonusové dary.
  • Volání květu – minimální cena za bludičky pro zobrazení 4zlaťákové jednotky dle fáze: 15/6/4/0 zl. 15/5/3/0 zl.
  • Volání květu – minimální cena za bludičky pro zobrazení 4zlaťákové jednotky dle fáze: X/15/8/5/0 X/15/8/4/0
  • Vyzyvatelova přízeň – trvání buffu: 3 sekundy 4 sekundy
  • Úvodní poznatky – základní útočné poškození / síla schopností: 5 % 3 %
  • Elektrický výboj I – poškození dle fáze: 30/50/70/90 25/40/60/80
  • Ochrana nekonečna byla z důvodu chyby deaktivována.
  • Vyjmutí předmětu – počet vyjmutí: 4 3
  • Vyjmutí předmětu nyní udělí jednoho dalšího Azira.
  • Pole z Hvězdy představení bylo přejmenováno na „mistrovské“.
  • Úsměv štěstěny: Panna už neudělí o 4 zlaťáky víc, než by měla.
  • Základ přední řady nyní může udělit Yoricka + Emblém Kolosu.
  • Zaměření na budoucnost – zlaťáky: 8 5
  • Velikost a síla – zdraví: 200 225
  • Společné objetí I – odolnosti: 6 7
  • Společné objetí II – odolnosti: 9 10
  • Hrdinská dárková taška – úvodní zlaťáky: 4 zl. 6 zl.
  • Pevná linie – útočné poškození: 9 % 11 %
  • Pevná linie – síla schopností: 10 % 11 %
  • Zdobený květ I – šance na kritický zásah: 10 % 15 %
  • Odplata – šance na kritický zásah: 25 % 15 %
  • Esence Mihotavců – prodleva v kolech: 8 6
  • Esence Mihotavců: Prvním předmětem teď je Hráčova čepel.
  • Esence Mihotavců: Druhým předmětem je Magnátova zbroj.
  • Duch odplaty – léčení: 7,5 % 9 %
  • Vytrvalý vzestup – obnovení obchodu při zvýšení úrovně: 1 2
  • Vertikalita se nyní objeví v nabídce, jen když máte alespoň 4 jednotky jedné vlastnosti.
  • Držíme pospolu: Nemůže dát stejný emblém více hráčům; nemůže dát emblémy vlastností, které jsou příliš malé; nemůže dát emblémy pro vlastnosti Kolos, Rváč nebo Obránce.
  • Čeká se vyplatit už neuděluje Drobounký duplikátor.

BLUDIČKY

Tyto bludičky jsou příliš odvážné, příliš hodnotné, příliš éterické, příliš hejblátkovité…

  • Posilovače atributů – bonusy k brnění a odolnosti vůči magii: 10 8
  • Posilovače atributů – bonus k rychlosti útoků: 8 % 6 %
  • Krev a železo – cena: 3 zl. 4 zl.
  • Samovolné vzplanutí – poškození výbuchem: 18 % 15 %
  • Půda nasycená manou – snížení many: 18 % 15 %
  • Hejblátkové bludičky mají nižší pravděpodobnost na udělení posílení regenerace many.
  • Já na třetí – cena: 9 zl. 10 zl.

OPRAVY CHYB

  • Augmentace Vyplatí se čekat už nemůže dát stejného šampiona více hráčům.
  • Vyrobitelné a nevyrobitelné emblémy lze nyní měnit jeden na druhý.
  • Pokud z Výzvy chaosu dostanete zlaté vejce, ale máte plnou střídačku, už se nestane, že byste vejce neobdrželi.
  • Promyšlená prohra už nefunguje v kolech PvE.
  • Zlatý monzun se už neaktivuje v kolech se společným výběrem.
  • Zaměření na budoucnost poskytuje své odměny v kole 2-7 namísto 3-1.
  • Nástroj pro výběr Žlebové bestie lze nyní použít se Žlebovou omega bestií ve fázi příchodu.
  • Ztracené konexe už neudělují 2 Akali.
  • Popisek „získané zlaťáky“ u Rengarova soupeře se při výběru bludičky Spalující rivalita správně aktualizuje.
  • Nevyrobitelné předměty už nemají pod svým popiskem prázdné místo.
  • Jednotkám, které čekají na přeměnu Pandořinou střídačkou a Expedicí, už nelze zvýšit úroveň hvězd.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Pandořina střídačka brala z dostupné množiny šampionů (a zase do ní vracela) dvojnásobný počet jednotek. Pokud jste například přeměnili dvouhvězdičkového Setta na dvouhvězdičkového Aphelia, místo aby se množina jednotek změnila o +3/-3 kopie, šlo o +6/-6. Stav se prováděním výměn průběžně srovnával, docházelo však k dočasné změně dostupnosti.
  • Ikona náhodného základního předmětu v dárkové zbrojnici ve Dvojicích už nezobrazuje Rabadonův smrtící klobouk.
  • Animace smrti jednotek už po skončení bojového kola nekončí tak náhle.
  • Jednotka získaná ve společném výběru už po přechodu z něj občas nezmizí.
  • Květ života vyvolaný Pralesním už nelze během plánovací fáze přesunout na střídačku.
  • PvE příšery se objevují tak, jak by měly.
  • Opravili jsme chybu v režimu Dvojice, kvůli které se na ikoně náhodného základního předmětu zobrazoval Rabadonův smrtící klobouk, jenž není ani náhodný, ani základní předmět.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které 3hvězdičková Ashe po proměně nefungovala správně.
  • Jména šampionů se už nezobrazují s nesprávným zalomením řádku, když na ně přetahujete předměty.
  • Odstranili jsme nadbytečnou mezeru kolem popisku zámku obchodu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se jednotka získaná ve společném výběru po návratu zpět občas ztratila. Kam se jen mohla podít?! Dívali jste se za ledničku?
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se při zvyšování úrovně šampiona během plánovací fáze přehrávala hláška související s nákupem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohl bot během plánovací fáze jakýmsi záhadným způsobem přesunout na střídačku květ života vyvolaný Pralesním.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se s malou pravděpodobností mohly nad spojeneckými jednotkami zobrazit ukazatele zdraví nepřátel.
  • Popis vlastnosti Trnový na 6. úrovni zobrazuje nesprávné hodnoty a neuvádí, že obětuje danou jednotku. Jenže obětuje. A získáte tím spoustu atributů.
  • Konečně jsme našli a opravili zdroj problému, kvůli kterému v PvE kole zcela chyběly PvE jednotky. Díky za nahlášení tohoto problému. Bylo těžké ho odhalit, protože se objevoval jen sporadicky.

OPRAVY CHYB VÝKONU A STABILITY

  • Ikona Obrova opasku se už při umístění předmětu do inventáře nevykresluje v nízkém rozlišení.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo tlačítko pro minimalizaci rozhraní zrušit výběr augmentace, pokud jste na něj klikli hned po skončení fáze výběru augmentace.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se okno chatu sbalilo, když jste ho otevřeli a klikli na posuvník.
  • Opravili jsme pád hry související s nativním grafickým API, který se týkal zhruba 1 % aktivních hráčů TFT.
  • MOBILNÍ VERZE: Opravili jsme chybu, kvůli které hudba v hlavní nabídce hrála dál i po odhlášení a návratu na úvodní obrazovku.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mise Divoké nutkání poskytovala nekonzistentní výsledky v postupu.
  • MOBILNÍ VERZE: Jednotky na střídačce lze nyní normálně přetahovat, i když je otevřená zbrojnice augmentací, a to i na určitých zařízeních, která s tím dříve měla problémy.
  • Znovu jsme přidali ukazatel latence pingu, který sleduje dobu potřebnou pro doručení datových paketů.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se určité zbrojnice mohly po opětovném připojení k zápasu překrývat s obchodem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se občas nepodařilo prodat jednotky přetažením na rozhraní Zk./Obnovit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se hráči po odpojení a opětovném připojení do hry občas nevrátili na svou příslušnou plochu.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se animace smrti šampiona po skončení bojového kola náhle ukončila.

KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V AKTUALIZACI 18.3

V rámci aktualizace 18.3 jsme do hry vrátili 34 kosmetických předmětů.


  • Legendární arény (5): Most Pokroku; Aréna Klub 2; Ulice Kyberměsta; Očarované archivy; Aréna Kanmei
  • Legendární výbuchy (2): Prokletí smutné mumie; Poslední jiskra
  • Mytické arény (3): Noc proti úsvitu; Pouliční graffiti galerie / Aréna pouliční módy T4
  • Mytické výbuchy (6): Super mega smrtící raketa! z Arcane; Šmik šmik! Křišťálové růže; Slavné finále Temného vesmíru; Klamavé oko Duchovního květu; Dokonalá poprava Hvězdné strážkyně; Drakobijcův Pád komety
  • Mytičtí Chibi taktici (5): Chibi Božský meč Irelia; Chibi Ďáblík Teemo; Chibi Duchovní bojovnice Gwen; Chibi Hvězdná strážkyně Ahri; Chibi Jhin Krvavého měsíce
  • Mytičtí Nespoutaní taktici (2): Nespoutaný Tučňák Garen; Nespoutaný Drakobijec Pantheon
  • Prestižní Chibi taktici (3): Chibi Hlavní hvězda Kai'Sa z K/DA POP/STARS; Prestižní Chibi Dračí pěst Lee Sin; Prestižní Chibi Chrabrá čepel Riven
  • Základní Chibi taktici (8): Chibi Aatrox; Chibi Annie; Chibi Briar; Chibi Caitlyn; Chibi Lulu; Chibi Lux; Chibi Teemo; Chibi Jhin

KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V PŘÍŠTÍ AKTUALIZACI (18.4)

Ve verzi 18.4 do hry vrátíme 42 kosmetických předmětů


  • Prestižní Chibi taktici (2): Prestižní Chibi Superfanda Annie z Arcane; Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal
  • Mytické arény (7): Tržiště Zlatého tygra; Nebeský Kosmický dvůr; K/DA v Konvergenci; Le Café de Paris; Luxin demacijský sen; Tučňákova aréna k 6. výročí; Tučňákova oslava 7. výročí
  • Mytické výbuchy (12): Nekonečný nátlak z Arcane; Bouře perutí; Paralelní konvergence Ohnivce; Vrh porem; Stříbrné šipky; Raketový úchop Vesmírného rytmu; Příkaz: Tlaková vlna Duchovního květu; Smrt z hlubin T1; Zpečetěný osud T1; ULTRA RYCHLOPALNÝ FORMÁT; Banánové Svolání hvězd; Zrno od plev Nesmiřitelného
  • Mytičtí Chibi taktici (13): Chibi Okultní Morgana; Chibi DRX Aatrox; Chibi Rosnička Janna; Chibi Akali z K/DA NAPLNO; Chibi Majestátní císařovna Morgana; Chibi Panda Annie; Chibi Tristana v kostýmu tučňáka; Chibi Porcelánová Irelia; Chibi Duchovní květ Lillia; Chibi Duchovní květ Sett; Chibi Duchovní květ Yunara; Chibi Hvězdná strážkyně Lulu; Chibi Zeri z psychické jednotky
  • Mytičtí Nespoutaní taktici (7): Nespoutaná Jinx z Arcane; Nespoutaný Warwick z Arcane; Nespoutaný Temný vesmír Jhin; Nespoutaná Boží pěst Lee Sin; Nespoutaná Ahri z K/DA; Nespoutaný Tvůrce mýtů Irelia; Nespoutaný Nositel noci Yasuo
  • Základní Chibi taktici (1): Chibi Zed