Teamfight Tactics – aktualizace 18.2
Toto je naše první hlavní aktualizace pro Čarovnou divočinu, ale pokud vám uniklo těch několik průběžných patchů pro verzi 18.1, můžete se s provedenými změnami seznámit zde; bylo jich hodně. Co se týče této aktualizace, zaměřujeme se na další odstraňování chyb, přičemž dodatečné opravy a vylepšení výkonu budeme přinášet i v několika následujících patchích. V oblasti herního systému jsme se podívali na zoubek posílení kompozic, které neměly šanci zazářit pod nadvládou obnovování obchodu a Ahri. Zároveň provádíme pár drobných úprav v ekonomice, abychom podpořili postup na 8., 9. a 10. úroveň, a to prostřednictvím jejich přímého zlevnění a snížení ceny bojových bludiček v rámci celé hry. Jak se říká, čím víc zlaťáků v kapse, tím víc šancí je propálit při marném obnovování obchodu.
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ GuoHLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
DOSTUPNOST KOSMETICKÉHO OBSAHU
S převodem kosmetického obsahu do Unrealu nás čeká ještě spousta práce, chceme vás však ujistit, že se do TFT vrátí všechny kosmetické doplňky z dřívější nabídky. Ano, nezapomínáme na vás, milovníci Kornoutkového rohatce. Společně s opravami chyb a vylepšeními výkonu je vrácení převedeného kosmetického obsahu naší hlavní prioritou.
Hráči, kteří vlastní jakýkoliv předmět nějaké úrovně vzácnosti, budou mít počínaje aktualizací 18.2 přístup k veškerému dostupnému kosmetickému obsahu této úrovně, který byl vydán před Čarovnou divočinou (tj. pokud vlastníte mytického Chibi taktika, zpřístupní se vám všichni taktici na mytické úrovni a všech nižších). Až s doplňováním kosmetického obsahu trochu postoupíme, vrátí se vše zase do normálu.
Odteď budou každé poznámky k aktualizaci obsahovat také sekci, která se bude věnovat kosmetickému obsahu převedenému v daném patchi a položkám, jež dorazí příště. Aktualizace 18.2 obsahuje další várku kosmetických doplňků a podobnou plánujeme i pro verzi 18.3 a ty následující. Tato práce nás stojí víc času, než jsme předpokládali, a víme, že čekáte jak na své kosmetické předměty, tak na další informace. Chceme však mít jistotu, že všechny kosmetické doplňky budou před svým návratem do hry splňovat naše požadavky na kvalitu, a také že nebudou v TFT způsobovat chyby nebo problémy s výkonem. Děkujeme vám za projevenou trpělivost.
Kompletní seznam kosmetických předmětů, které se dočkaly převodu v aktualizaci 18.2 i jež chystáme na následující aktualizaci, najdete zde, nebo jednoduše sjeďte do spodní části těchto poznámek. Následující část je trochu techničtější, ale pokud vás zajímají podrobnosti a naše priority, čtěte s chutí dál.
Seznam předmětů procházíme na základě několika klíčových faktorů:
- Přednost dáváme nejpopulárnějšímu kosmetickému obsahu, který hráči nejaktivněji používali před přechodem na nový engine.
- Společně s tím se zaměřujeme i na kosmetické doplňky nejvyšší vzácnosti, do nichž hráči investovali nemalé prostředky. Jedná se tedy především o předměty legendární, mytické a prestižní úrovně.
- Na druhé straně to vyvažujeme položkami, jejichž úspěšný převod při námi požadované kvalitě lze provést co nejrychleji a nehrozí, že by negativně ovlivnil herní výkon. Optimalizace některých kosmetických předmětů totiž trvá déle než u jiných a každý z nich prochází před implementací celou řadou kroků, abychom se ujistili, že nezpůsobí další chyby, pády hry nebo problémy s výkonem.
- S postupem času a s dalšími aktualizacemi očekáváme, že se nám podaří zrychlit tempo, jakým budeme kosmetické prvky převádět. Máme toho ale před sebou hodně, takže v tom budeme pokračovat po celou dobu trvání Čarovné divočiny.
- V posledních aktualizacích, při nichž budeme převádět kosmetický obsah, se zaměříme především na položky, které aktivně používá nejnižší počet hráčů, ale nakonec se dostane řada na všechny. Takže nebojte, hráči s Maččovým dortíkem, myslíme na vás.
- Průběžně získáváme cenné zkušenosti a na jejich základě může dojít ke změnám v plánech, kdy jaký obsah přineseme. Pokud se tak ovšem stane, budeme se vám snažit poskytovat co nejaktuálnější informace a průběžně vás informovat o tom, co se chystá dál.
SYSTÉMY
ZK. NA ÚROVEŇ
Jelikož zmizel inflační mechanismus sady (božské dary ve Vesmírných bozích), bylo těžké dostat se v pozdějších fázích hry na vyšší úrovně. Díky zlevnění úrovní o 4 zlaťáky a mírnému snížení cen bludiček by pro vás už nemělo být tak zatěžko mačkat častěji tlačítko pro nákup zkušeností, protože jak všichni víme, netrefit nabídku v obchodě může každý, ale netrefit tlačítko se zkušenostmi nelze (aspoň doufám).
- Postup ze 7. na 8. úroveň: 60 ⇒ 56
- Postup z 8. na 9. úroveň: 68 ⇒ 64
- Postup z 9. na 10. úroveň: 68 ⇒ 64
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako celý život.
VLASTNOSTI
Vlastnost Trnový se používá jen na milníku (2), a to téměř výhradně k obětování tanka (chudák Kobuko). Dáváme jí tedy výraznější buffy pro verze (4) a (6) a zároveň zvyšujeme odměny za občasné obětování sesilatele a tahouna se silou schopností.
Okultní dostává odměny s Caitlyn, takže pokud se zaměřujete na její výlov, můžete doufat, že získáte pár kopií i z odměny za nižší milník. Ostatní odměny jsou zábavnější, rozmanitější, a v případě těch náročněji získatelných také silnější.
Získání zlatých skřítků s Vílou (4) bude o něco snazší, a to hlavně v úvodu hry, kdy následný přísun zlaťáků vprostřed zápasu působí přece jen magičtěji.
Herní systém Lovce – tedy zaměření na jeden cíl a jeho likvidace – vypadá na papíře skvěle, jenže 4 sekundy jsou v TFT celá věčnost. Bonus ke zvýšení poškození tedy zkracujeme na 3 sekundy, což je mnohem realističtější doba. Při likvidaci tanků si teď tato vlastnost povede o poznání lépe než dosud.
Sluneční je v pozdní fázi hry velmi silný a má jeden z nejvyšších poměrů umístění na první příčce, ovšem v úvodu zápasu je dost slabý, takže hra s ním je mnohem riskantnější, než jsme zamýšleli. Ačkoliv ho tedy celkově nerfujeme, dostává malý počáteční buff.
- Trnový:
- Zdraví: 175/300/550 ⇒ 175/350/600
- Odolnosti z obětovaného tanka: 15 ⇒ 12
- Základní rychlost útoků z obětovaného útočného poškození: 12 % ⇒ 14 %
- Základní regenerace many z obětované síly schopností: 1,7 ⇒ 2
- Okultní – nová výplata za 130 jednotek esence:
- 2* Caitlyn + 1 základní předmět + 3 zlaťáky
- Okultní – nová výplata za 185 jednotek esence:
- 1 kovadlina dokončených předmětů + 2* Caitlyn + 2* Camille
- 1 kovadlina dokončených předmětů + 8 zlaťáků ⇒ 1 kovadlina dokončených předmětů + 10 zlaťáků
- Okultní – výplata za 250 jednotek esence:
- 2 kovadliny dokončených předmětů + 12 zlaťáků ⇒ 2 kovadliny dokončených předmětů + 20 zlaťáků
- 2* Morgana + Šťastná truhla předmětů + kovadlina základních předmětů ⇒ 2* Morgana + Šťastná truhla předmětů + náhodný dokončený předmět + 3 zlaťáky
- 2x Šťastná truhla předmětů + 6 zlaťáků ⇒ 2x Šťastná truhla předmětů + 18 zlaťáků
- Šťastná truhla předmětů + 2x kovadlina základních předmětů + Okultní Lux + 5 zlaťáků ⇒ Šťastná truhla předmětů + 2x kovadlina základních předmětů + Okultní Lux + 18 zlaťáků
- 1x kovadlina artefaktů + 1x kovadlina dokončených předmětů + 5 zlaťáků ⇒ 1x kovadlina artefaktů + 1x kovadlina dokončených předmětů + 18 zlaťáků
- Okultní – výplata za 365 jednotek esence:
- Všechny odměny udělují o 12 zlaťáků víc.
- 2x Zářivé Zlodějské rukavice + 20 zlaťáků ⇒ 2x Zářivé Zlodějské rukavice + 2* Kennen + 15 zlaťáků
- Víla – milníky pro zlatého skřítka:
- 1.: 200 000 ⇒ 170 000
- 2.: 250 000 ⇒ 200 000
- 3.: 330 000 ⇒ 300 000
- 4.: 420 000 ⇒ 400 000
- 5.: 510 000 ⇒ 500 000
- 6.: 610 000 ⇒ 600 000
- Lovec – doba zaměření pro zvýšení poškození: 4 sekundy ⇒ 3 sekundy
- Ohnivý – popálení: 1 / 1 / 3 / 3,5 % ⇒ 1 / 1 / 3,5 / 4,5 %
- Rychlostřelec – rychlost útoků za útok: 3/5/9/15 % ⇒ 3/5/8/12 %
- Sluneční:
- Úvodní bonusové magické poškození: 7 % ⇒ 8 %
- Navýšení bonusu za 3hvězdičkovou jednotku: 1,5 % ⇒ 1 %
- Bonus k rychlosti útoků za tři 3hvězdičkové jednotky: 18 % ⇒ 15 %
- Bonus k brnění a odolnosti vůči magii za tři 3hvězdičkové jednotky: 15 ⇒ 12
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Ničitelé jsou jako úvodní sestava do rané fázi hry celkem v pohodě, ale jejich efektivita klesá rychleji než jakékoliv jiné kompozici. Dáváme jim tedy pořádnou nálož buffů, abychom jim zajistili pozici solidních cíleně vylepšovaných tahounů ve střední fázi hry.
Společně s nerfem Slunečních dáváme kompenzační buff Leoně, která je nejhorší jednotkou z této vlastnosti a nejslabším tankem za 1 zlaťák. Vylepšení many a postupně ubývajících odolností by jí mělo rozjasnit den.
Veigarův popisek obsahoval chybu, kvůli které nezobrazoval správně skutečný zisk síly schopností, takže vypadal ještě menší než ve skutečnosti. Ale stejně jako ve skutečném životě, ani našemu malému králi jeho výška nebránila ve velkolepém řádění, jelikož ve skutečnosti mu nasbírané stupně udělovaly správné množství síly schopností.
- Akali, podoba s útočným poškozením – mana: 0/30 ⇒ 0/25
- Leona – mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Leona – postupně se snižující odolnosti: 60/70/80/100 ⇒ 60/80/100/130
- Varus – poškození schopností: 385/580/925/1530 ⇒ 415/625/1000/1700
- Veigar – oprava chyby: Veigarova síla schopností získávaná zabíjením jednotek, která je uváděná v popisku, nyní odpovídá skutečně získané hodnotě síly schopností. Vizuální zvýšení síly schopností za každé zabití: 1,5 % > 3 % (funkčně k žádné změně nedošlo)
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Přesouváme trochu LeBlančiny síly z pasivního kopírování do poškození její schopností, aby mohla spolehlivěji fungovat nejen jako klonovací stroj, ale i jako nositelka předmětů.
Podobně jako u Leonina buffu platí, že zkrocením závěrečné síly Slunečního jsme získali prostor pro posílení Kayle.
Zvýšení útočného poškození o 5 bodů je sice hodně fousatý balanční meme, ale pro Warwicka, který útočí FAKT ČASTO, to je dost výrazný buff!
- LeBlanc – poškození schopností: 250/375/565/955 ⇒ 260/390/615/1045
- LeBlanc – plošné poškození: 85/130/190/325 ⇒ 100/150/230
- Kayle – zásahové magické poškození: 56/84/95 ⇒ 62/92/105
- Kayle – poškození vlnou: 40/40/40/50 ⇒ 35/35/35/45
- Shen – štít: 325/400/500/600 ⇒ 350/430/550/700
- Warwick – útočné poškození: 40 ⇒ 45
- Yunara – poškození schopností: 150/225/335/570 ⇒ 160/240/370/630
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Azir a Matka hnízda vyšli po svém poněkud divokém vývoji na PBE v o něco slabší podobě, než by bylo záhodno. Oběma jim tedy dáváme buff, aby mohla vzniknout nová potenciální kompozice založená na výlovu obchodu.
Kha'Zix má v rané fázi hry problém cokoliv zabít, dokud nezíská předměty, a často tak jen poskakuje sem a tam jako dítě v cukrárně: nesoustředěně, přehnaně nadšeně a bez kapesného, za které by si mohlo cokoliv samo pořídit. Buff k útočnému poškození by mu měl pomoct při oslabování nepřátel automatickými útoky, aby je pak dorazil jedním či dvěma sesláními.
Navzdory nerfům v jedné z našich dodatečných aktualizací k verzi 18.1 je Yi stále příliš silný, a to v obou svých podobách.
Oslabení základní rychlosti útoků by mělo Rengarovi přistřihnout drápky při používání nejspolehlivější výbavy (Zuřivá čepel a Titánské odhodlání), jelikož už nebude tak často sesílat svou schopnost a léčit se během boje.
- Azir – poškození vojákem při použití schopnosti: 40/60/96/165 ⇒ 43/65/103/175
- Diana – poškození schopností za každou kouli: 70/105/170 ⇒ 75/115/180
- Diana – štít: 150/275/400 ⇒ 150/275/500
- Kha'Zix – základní útočné poškození: 30 ⇒ 40
- Matka hnízda – základní útočné poškození: 50 ⇒ 55
- Matka hnízda – poškození schopností: 20/30/48 ⇒ 22/33/48
- Mistr Yi, podoba s útočným poškozením – základní útočné poškození: 65 ⇒ 60
- Mistr Yi, podoba se silou schopností – poškození schopností: 140/210/335 ⇒ 125/190/285
- Rengar – základní rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,75
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Strážce se občas až příliš nadchne pro zaměřování svého aktuálního cíle a vystřelí rázovou vlnu mimo herní plochu – jejda. Ale i tak je momentálně nejlepším tankem ve hře, takže společně s opravou této chyby mu nadělujeme poměrně výrazný nerf.
- Ahri – poškození schopností: 425/640 ⇒ 455/685
- Ahri – snížení poškození schopností za každé pole: 20 % ⇒ 21 %
- Pařezáč – základní útočné poškození: 115 ⇒ 120
- Pařezáč – základní ignorované brnění: 10 % ⇒ 15 %
- Pařezáč – poškození skokem: 170/255 ⇒ 155/235
- Ezreal – primární poškození schopností: 235/355 ⇒ 250/375
- Strážce nyní zaměřuje nejdelší řadu nepřátel. Ta už nemusí zahrnovat jeho aktuální cíl.
- Strážce – štít ze schopnosti: 400/500 ⇒ 350/450
- Nidalee, podoba se silou schopností – poškození posíleným útokem: 285/425 ⇒ 300/450
- Zyra – poškození schopností: 37/55 ⇒ 35/53
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
V tomto patchi je nejen snazší získat přístup k legendárním jednotkám, jelikož máte po kapsách více zlaťáků, ale samotné legendární jednotky jsou také lepší! Když vezmeme v potaz dodatečné úpravy z verze 18.1 a změny, které přinášíme teď, dočkaly se buffu téměř všechny jednotky za 5 zlaťáků. Téměř…
I ta nejlegendárnější lučištnice se může občas přestat soustředit a zaměřit se na špatnou řadu nepřátel. Je tedy jen logické, že bychom na sebe neměli být tak přísní, když v běžném životě polevíme v ostražitosti, protože na rozdíl od Ashe nás nikdo nemůže patchnout, abychom se víc soustředili A ZÁROVEŇ způsobovali svou schopností větší poškození. Mimochodem, jakou máte schopnost?
Díky tomu, že hned od začátku budete mít k dispozici tři Ivernova políčka, z nichž dvě budou v přední řadě, byste měli mít pocit, že Ivernovo nasazení okamžitě vylepší vaši herní plochu. A navíc budete hned o jedno políčko blíž k vytoužené Vrbě bohů.
Kennen teď sesílá svou schopnost prozíravěji, což by vás spolu s buffem pro vertikálu Ohnivého mohlo přimět podívat se této vlastnosti pořádně na zoubek.
Taric se momentálně hraje jako podpůrná jednotka bez předmětů. Posilujeme ho, aby byl mnohem lepší s předměty zaměřenými na zdraví a dokonce i na sílu schopností, ale pokud mu žádné nekoupíte, bude tato změna víceméně neutrální.
- Ashe – oprava chyby: Už se nemůže stát, že občas zaměří špatnou řadu nepřátel.
- Ashe – poškození šípem: 440/660 ⇒ 465/700
- Ivern – úvodní pole: 2 ⇒ 3
- Ivern – štít: 165/300 ⇒ 185/350
- Ivern – poškození schopností: 140/210 ⇒ 155/235
- Kennen nyní dokáže lépe zaměřovat skupiny nepřátel svou Ohnivou bouří.
- Lux – poškození schopností: 355/550 ⇒ 375/565
- Maokai – mana: 40/100 ⇒ 30/90
- Taric – pasivní štít: 175/350 + 10 % maximálního zdraví ⇒ 100/225 + 15 % maximálního zdraví
- Taric – léčení při aktivaci: 200/300 ⇒ 250/375
PŘEDMĚTY
Krvežíznivec a Ruka spravedlnosti jsou už po dobu dvou sad slabší kontaktní předměty než Přelom noci. Dáváme jim oběma buffy, aby mohli Přelomu náležitě konkurovat.
Dále upravujeme Přelom noci tak, aby se spouštěl později, tudíž Přelom noci, Krvežíznivec a Sterakova zástava budou mít různé prahové hodnoty zdraví a při vzájemné kombinaci si nebudou tolik překážet. Tím se otevírá možnost pro dost špatnou, ale zábavnou sadu vybavení pro kontaktní tahouny zaměřenou na přežití za každou cenu, která kombinuje všechny tři tyto předměty. A poznámka na závěr: Když si propočítáte změnu u Přelomu noci, zjistíte, že se jedná o maličký buff v podobě léčení ve výši 1 % maximálního zdraví.
- Krvežíznivec – zdraví pro aktivaci: 40 % ⇒ 50 %
- Krvežíznivec – útočné poškození a síla schopností: 15 % ⇒ 18 %
- Krvežíznivec – štít: 25 % maximálního zdraví ⇒ 30 % maximálního zdraví
- Přelom noci – zdraví pro aktivaci: 60 % ⇒ 40 %
- Přelom noci – léčení dle chybějícího zdraví: 20 % ⇒ 15 %
- Ruka spravedlnosti – základní útočné poškození a síla schopností: 15 % ⇒ 18 %
- Ruka spravedlnosti – základní léčení poškozením: 12 % ⇒ 15 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Jak nahoře, tak i v zářivé podobě dole.
- Zářivý Krvežíznivec – zdraví pro aktivaci: 40 % ⇒ 50 %
- Zářivý Krvežíznivec – útočné poškození a síla schopností: 30 % ⇒ 40 %
- Zářivý Krvežíznivec – štít: 50 % maximálního zdraví ⇒ 60 % maximálního zdraví
- Zářivý Přelom noci – zdraví pro aktivaci: 60 % ⇒ 40 %
- Zářivá Ruka spravedlnosti – základní léčení poškozením: 24 % ⇒ 30 %
ARTEFAKTY
V této sadě máme pro artefakty mnohem lepší uživatele, takže u nich musíme provést pár úprav.
- Klenot nákazy – snížení odolnosti vůči magii: 4 ⇒ 3
- Blikavé čepele – rychlost útoků za každý útok: 5 % ⇒ 4 %
- Zapovězená modla – zdraví: 400 ⇒ 500
- Ludenova bouře – fixně dané poškození při zabití: 100 ⇒ 130
- Úsvit nad Stříbromořím – útočné poškození: 125 % ⇒ 150 %
- Nouzová – zásahové poškození: 30/55/75/95/115 (fáze 2–5) ⇒ 25/45/65/85/100
EMBLÉMY
Emblémy jsou v současné době pořádně silné… s výjimkou Emblému Divokého.
- Emblém Rváče – zdraví: 250 ⇒ 150
- Emblém Víly – zdraví: 250 ⇒ 200
- Emblém Víly – útočné poškození a síla schopností: 15 % ⇒ 10 %
- Emblém Lovce – základní útočné poškození: 30 % ⇒ 25 %
- Emblém Kouzelníka – síla schopností za spotřebovanou manu: 10 % ⇒ 8 %
- Emblém Kolosu – zdraví: 350 ⇒ 250
- Emblém Divokého – rychlost útoků: 25 % ⇒ 35 %
- Emblém Úskočníka – bonus jezdce k rychlosti útoků: 30 % ⇒ 20 %
- Emblém Úskočníka – základní odolnosti: 20 ⇒ 15
- Emblém Úskočníka – dodatečné odolnosti jezdce: 20 ⇒ 15
- Emblém Předvoje – brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 25
AUGMENTACE
V první hlavní aktualizaci sady jsme se zaměřili na vyvážení augmentací, přičemž pár z těchto změn stojí za vypíchnutí. Některé augmentace si nyní může vzít jen jeden hráč z lobby, abychom hned v zárodku zatnuli tipec různým nepříjemným situacím. Výrazně jsme snížili účinnost emblému z Hladové květeny, protože jeho síla vystřelila několik šampionů vysoko nad konkurenci. Temný rituál dostal velmi výrazné buffy, které mají za cíl posílit tahounský tandem Cassiopeia/Morgana. Spektrální osud+ i nadále stojí za kliknutí… s výjimkou případů, kdy to tak docela neplatí… no, klikněte a uvidíte!
- Baronovo doupě – udělené atributy: 5 % ⇒ 4 %
- Kapitálové zisky II – úvodní zlaťáky: 2 ⇒ 3
- Prokletá koruna už neposkytuje 4 % k odolnosti.
- Hladová květena – efektivita emblému vlastnosti: 200 % ⇒ 150 %, augmentaci nyní může mít jen 1 hráč v lobby
- Učedníka kultu nyní může mít spolu s Temným rituálem jen 1 hráč v lobby.
- Temný rituál nyní může mít spolu s Učedníkem kultu jen 1 hráč v lobby.
- Temný rituál – síla schopností z odměn:
- 1. odměna: 5 ⇒ 7
- 2. odměna: 12 ⇒ 15
- 3. odměna: 40 ⇒ 50
- 4. odměna: 60 ⇒ 75
- 5. odměna: 100 ⇒ 125
- 6. odměna: 175 ⇒ 200
- 7. odměna: 250 ⇒ 300
- Marioneta, to jsem já – zdraví za kolo: 1000 ⇒ 1150
- Dlouhodobá investice: Zkušenosti se udělují pouze po boji proti jinému hráči.
- Zlatý osud+ – zlaťáky: 6 ⇒ 5
- Zlatý drak – odolnost: 20 % ⇒ 15 %
- Pevná linie – udělená síla schopností: 9 % ⇒ 10, udělené útočné poškození: 8 % ⇒ 9
- Investiční strategie II – udělené zdraví: 9 ⇒ 10
- Kouzelný hod: Opravili jsme chybu, kvůli které odměna za šampiona udělovala méně zlaťáků, než měla.
- Spektrální osud+ – zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Esence Mihotavců – prodleva v kolech: 7 ⇒ 8
- Rozrůstání kořenů nyní udělí 1 emblém okamžitě a 1 po 3 kolech. Úvodní zlaťáky byly odebrány.
- Rozrůstání kořenů+ už neposkytuje Přeměňovač.
- Žebříček vlastností nyní může mít jen 1 hráč, odměna za 10 vlastností: 18 zlaťáků, odměna za 11 vlastností: Taktikův předmět
- Strom vlastností+ a Společná kuchyně se nyní vzájemně vylučují.
- Konec soupeření – Kha'Zixova mana udělená Rengarovi: 70 % ⇒ 50 %
- Konec soupeření – Rengarovo léčení udělené Kha'Zixovi: 50 % ⇒ 25 %
BLUDIČKY
Cena téměř všech bojovných bludiček klesla. Kromě toho jsme zlevnili i několik dalších bludiček, abyste měli dost zlaťáků na nákup VÍC BLUDIČEK, jednotek nebo zkušeností.
- Bojové bludičky:
- Bariéra – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Zadní hvězda – cena: 3 zl. ⇒ 1 zl.
- Vypůjčené vybavení: Nyní uděluje předmět na začátku bojové fáze.
- „Na začátku boje získá šampion dočasný doporučený předmět.“
- Hromada opasků – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Samovolné vzplanutí – cena: 5 zl. ⇒ 3 zl., poškození dle maximálního zdraví: 15 % ⇒ 12 %
- Průtrž mračen – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Citelný zásah – cena: 6 zl. ⇒ 4 zl.
- Železodřevo – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Pozdější rozvoj – cena: 6 zl. ⇒ 4 zl.
- Bouře blesků – cena: 5 zl. ⇒ 3 zl.
- Úder blesku – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Zapalovač – cena: 5 zl. ⇒ 3 zl.
- Společenstvo – zlaťáky: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Obrova aura – cena: 5 zl. ⇒ 3 zl.
- Hrdinský vpád – zlaťáky: 4 zl. ⇒ 2 zl.
- Žoldák – cena: 5 zl. ⇒ 2 zl.
- Železné jádro – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Vražedné běsnění – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Vrahova lítost – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Půda nasycená manou – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Zkameněné štíty – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Sazenička kamenného stromu – cena: 2/1 zl. ⇒ 1/0 zl.
- Sazenička květu života – cena: 2/1 zl. ⇒ 1/0 zl.
- Přízračný emblém – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Rozzáření – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Pomsta – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Plášť samoty – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Osamělá stráž – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Superkritický zásah – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Stromoví lučištníci – cena: 5 zl. ⇒ 3 zl.
- Otřesy – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Yordlí duše – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Ekonomické bludičky:
- Chmaták – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl., šance na zlaťák: 15 % ⇒ 20 %
- Výhodná prohra – cena: 5 zl. ⇒ 4 zl.
- Výplata – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Pomalé studium – cena: 4 zl. ⇒ 2 zl.
- Obchodové bludičky:
- Samé pětky – cena: 10 zl. ⇒ 8 zl.
- Samé čtyřky – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Pohraniční vesnice – cena: 6/4 zl. ⇒ 3/2 zl.
- Hejno myší bylo odstraněno.
- Bleskový požár – cena: 2 zl. ⇒ 1 zl.
- Střední cesta – cena: 6/4 zl. ⇒ 4/3 zl.
- Vzhůru do krámu – cena: 4 zl. ⇒ 3 zl.
- Pátrací skupina – cena: 3/1 zl. ⇒ 1/0 zl.
- Počáteční město – cena: 3/2 zl. ⇒ 2/1 zl.
- Ostatní bludičky:
- Výroba lektvarů – cena: 3 zl. ⇒ 2 zl.
- Smurfování – cena: 7/6 zl. ⇒ 6/5 zl.
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako celý život.
JEDNOTKY
- 3 hvězdy, 4 zlaťáky:
- Pařezáč – ignorované brnění: 10 + 50 % síly schopností ⇒ 10 + 70 % síly schopností
- Pařezáč – poškození skokem: 600 % útočného poškození ⇒ 1000 % útočného poškození
- Pařezáč – bonusové fyzické poškození schopností: 280 % ⇒ 300 %
- Nidalee, podoba s útočným poškozením – poškození schopností: 2500 % útočného poškození ⇒ 3000 % útočného poškození
- 3 hvězdy, 5 zlaťáků:
- Gnar – poškození každým útokem: 5 ⇒ 20
- Gnar – snížení odolností: 100 ⇒ 250
- Gnar – bonusové zdraví: 10 000 ⇒ 15 000
- Lux – poškození laserem: 5000 ⇒ 6500
OPRAVY CHYB
- MOBILNÍ VERZE: Trvalé přihlášení na mobilních zařízeních, jež bylo dočasně deaktivováno v poslední dodatečné aktualizaci, bylo znovu obnoveno.
- Počáteční 5% bonus k útočnému poškození a síle schopností z Úvodních poznatků se nyní u jednotek za 1 zlaťák správně zdvojnásobuje.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se augmentace určené pouze pro jednoho hráče mohly občas nabídnout více hráčům.
- Augmentace „Aspoň k něčemu“ nyní správně dává zlaťáky s ohledem na procentuální šanci.
- Společná kuchyně a Strom vlastností se nyní navzájem vylučují.
- Vyhození do vzduchu od Ochránce hvozdu Pralesního nyní správně respektuje nezastavitelnost.
- Opravili jsme nesrovnalost v Yorickově popisku, kde se místo o „Poutníkovi duší“ mluvilo o „ghúlovi“.
- Emblém Okultního už nemůže být nabídnut ve společném výběru po 5. fázi.
- Dravenova vlastnost Lovec odměn vám už na 10. úrovni nebude nabízet úkoly na získání zkušeností.
- Jednotky se 2 hvězdami zakoupené v obchodě budou mít správné 2hvězdičkové zvýraznění a velikost.
- Kořist z PvE už ve většině případů nepřistane na PvE protivnících.
- Akali už nemůže občas způsobovat aktivací Zhouby lichů vyšší poškození, než bylo zamýšleno.
- Štít z kameňákova Znamení alfy se správně přenáší na kameňáčky, pokud zemře předtím, než projektil doletí k cíli.
- Zlodějské rukavice na hracích plochách duchů nyní správně kopírují výběr předmětů z původní hrací plochy.
- Šerovlk už nemůže v určitých situacích skočit na cíle vzdálené 4 pole.
- Dvojitý malér byl znovu aktivován. Opravili jsme chybu, kvůli které Adaptátoři různých typů nedostávali příslušný efekt. Opravili jsme chybu, kvůli které se u vytvořených 2hvězdičkových kopií občas započítávaly vlastnosti dvakrát.
- Efekt Přelomu noci už nepřetrvává i po jeho rozložení bludičkou Recyklace.
- Zdraví z Drtiče trupu přetrvává, pokud dojde během boje k vyvolání jednotek. Prvek je znovu ve hře.
- Vizuální efekty Kha'Zixovy schopnosti jsou nyní správně načasované, pokud má aktivní bonus z augmentace Konec soupeření a zasáhne izolovanou jednotku.
- Uloupení esence posílené Kvítkem nyní správně zobrazuje svou cenu ve výši 1 zlaťáku.
- Vizuální efekt popálení od Ohnivých se nyní správně zobrazuje.
- Vizuální efekt kontaktních jednotek s prodlouženým dosahem by nyní měl být vždy správně viditelný a vypadá mnohem lépe.
- Opravili jsme případy, kdy Yorickův Poutník duší zůstával na střídačce i po zvýšení úrovně během bojové fáze.
- Opravili jsme případy, kdy se jednotkám při průzkumu soupeře zobrazovaly ukazatele zdraví v nesprávné barvě.
- Taktik již nezmizí, když kliknete pravým tlačítkem na hráčovu arénu těsně před přechodem do společného výběru.
KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V AKTUALIZACI 18.2
V rámci aktualizace 18.2 se do hry vrátilo 39 kosmetických předmětů.
- Legendární arény (10): Saloon nesmiřitelných, Aréna Ledové stráže, Aréna Šplouchavá párty, Toxitorium, Aréna Spáru zimy, Magitechnická bitevní aréna, Aréna hraběte Obracečkuly, Aréna Avarosanů, Aréna Malphita z Odysey, Aréna zúčtovačů
- Mytické arény (2): Aréna Mechanický Hlavní Nula, Chonccovo šplouchavé letovisko
- Mytičtí Chibi taktici (5): Chibi Duchovní květ Yone, Chibi Briar v kostýmu žraločka, Chibi Křišťálová růže Gwen, Chibi Drakomant Lee Sin, Chibi Duchovní květ Ahri
- Mytický Nespoutaný taktik (1): Nespoutaný Nesmiřitelný Thresh
- Prestižní výbuchy (2): Prestižní Zuřivost Dračí pěsti, Okovy duší Prestižní Hvězdné Nemesis
- Prestižní Chibi taktici (2): Prestižní Chibi Duchovní květ Ahri, Prestižní Chibi Nositel úsvitu Yone
- Standardní arény (2): Aréna zeleně, Centrální biosféra
- Standardní výbuchy (9): Dřímající monstrum, Magitechnický hypervýboj, Maximální hlasitost, Zásah asteroidem, Bandlovský výbuch!, Na bojové pozice!, Bezedná propast, Magitechnický masakr, Pekelné hejno
- Mini legendy (6): Ničitelská propastnice, Demacijská víla, PROJEKT: Propastnice, Magitechnický fenraf, Medový dupal, Zajda
KOSMETICKÉ PŘEDMĚTY PŘEVEDENÉ V PŘÍŠTÍ AKTUALIZACI (18.3)
V rámci aktualizace 18.3 se chystáme přidat více než 40 kosmetických předmětů, od přísné Chibi Majestátní císařovny Morgany po nezbedného Chibi Ďáblíka Teema. Může se stát, že narazíme na problém, kvůli kterému se bude finální počet položek lišit, ale jakmile budeme mít k dispozici konkrétní seznam předmětů, hned vás o něm budeme informovat.
- Legendární arény (10): Vrchol zalitý Září, Zlatá pekárna, Ulice Kyberměsta, Most pokroku, Aréna Akana, Aréna Kanmei, Festivalová aréna, Aréna magického souboje, Očarované archivy, Aréna Klub 2
- Legendární výbuchy (4): Poslední jiskra, Earn Your Legacy, Prokletí smutné mumie, Táborový výbuch
- Mytické arény (6): Gwenina věž Šmik šmik, Hora URF, Everything Goes On, Bonbónové bistro Le Zajda, Pouliční graffiti galerie, Noc proti úsvitu
- Mytické výbuchy (6): Klamavé oko Duchovního květu, Vyšívání, Šmik šmik! Křišťálové růže, Slavné finále Temného vesmíru, Super mega smrtící raketa z Arcane!, Dokonalá poprava Hvězdné strážkyně
- Mytičtí Chibi taktici (5): Chibi Duchovní bojovnice Gwen, Chibi Majestátní císařovna Morgana, Chibi Božský meč Irelia, Chibi Ďáblík Teemo, Chibi Hvězdná strážkyně Ahri
- Mytičtí Nespoutaní taktici (4): Nespoutaná Jinx z Arcane, Nespoutaný Božský král Garen, Nespoutaný T1 Pyke, Nespoutaný Tučňák Garen
- Prestižní Chibi taktici (6): Prestižní Chibi Dračí pěst Lee Sin, Chibi Kavárenský mazel Gwen, Prestižní Chibi Chrabrá čepel Riven, Hlavní hvězda Chibi Kai'Sa z K/DA POP/STARS, Prestižní Chibi Superfanda Annie z Arcane, Prestižní Chibi Porcelánový Ezreal
- Základní Chibi taktici (12): Chibi Annie, Chibi Teemo, Chibi Caitlyn, Chibi Yuumi, Chibi Akali, Chibi Lulu, Chibi Lux, Chibi Kai'Sa, Chibi Miss Fortune, Chibi Jinx, Chibi Briar, Chibi Aatrox

