Teamfight Tactics – aktualizace 18.1
Vítejte v Čarovné divočině!
Projděte se lesem plným mocných ochránců přírody, rozmarných bludiček a vlastností zastupujících různé části divočiny. Tohle budou obsáhlé poznámky k aktualizaci zaměřené na stávající systémy (předměty, návrat společného výběru, střety atd.). Další informace o sadě najdete v přehledu Čarovné divočiny a v Novinkách z vývoje o Čarovné divočině.
Jen pro připomenutí: Vesmírné bohy, 17. sadu, ponecháme ve hře o pár aktualizací déle, takže i pro ni máme menší úpravy vyvážení. Během PBE Čarovné divočiny jsme toho také už dost napovídali. Pokud vám unikly naše nejnovější informace o přechodu z PBE na živé servery, podívejte se na ně zde.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ CaudillDodatečné úpravy
31. SRPNA A 1. ZÁŘÍ
Třetí dodatečná aktualizace vyjde 31. srpna a přinese řadu balančních změn, načež 1. září budou následovat ještě opravy chyb a funkční vylepšení.
VLASTNOSTI
Ze Žlebové bestie (7) se vyklubala nesmírně konzistentní vlastnost, ať už se snažíte vylepšit své jednotky za 1 zlaťák, nebo postupujete na vyšší úrovně s cílem získat flexibilní legendární posily.
- Žlebová bestie (7) – atributy: 6 % k útočnému poškození / síle schopností / rychlosti útoků ⇒ 5 % k útočnému poškození / síle schopností / rychlosti útoků
ŠAMPIONI
Kamínek jde ke dnu, zato pařízkovy akcie stoupají do nebes! Díky optimalizovaným sestavám a konzistentnímu zvyšování úrovně hvězd prostřednictvím obchodu Žlebových bestií se z pařízka stal silný tahoun. Nerfujeme mu tedy základní útočné poškození a schopnost, abychom ho udrželi na uzdě a dali prostor i fanouškům kamínka.
Cassiopeia s Obráncem se v současné aktualizaci řadí mezi nejkonzistentnější kompozice ve hře. Výrazně proto oslabujeme její největší zdroj poškození.
Mistr Yi je další hvězdou, která na sebe díky výlovu z obchodu strhává veškerou pozornost, zvlášť když ho vyztužíte jedním či dvěma artefakty. Snižujeme mu obranu, abyste aspoň mohli tohoto kontaktního tahouna skolit nárazovým poškozením.
Amumu měl v úvodní aktualizaci hodně důvodů k slzičkám. Pojďme ho tedy rozveselit dvojitým buffem!
Draven je bez debat nejhorší ze všech jednotek za 5 zlaťáků. Servírujeme mu tedy pořádný buff, díky kterému může sesílat svou schopnost mnohem dříve a využít tak víc nahromaděných krvácení. Rychlost útoků, která byla už dřív jeho nejsilnějším atributem, teď bude mít ještě výraznější efekt, takže hledejte luky, kde se dá!
- Pařízek – základní útočné poškození: 45 ⇒ 40
- Pařízek – poškození schopností: 340/510/765/1300 ⇒ 310/465/700/1200
- Cassiopeia – poškození schopností: 440/660/1050 ⇒ 400/600/950
- Mistr Yi – odolnosti: 60 ⇒ 55
- Ahri – poškození schopností: 450/675 ⇒ 425/640
- Amumu – mana: 30/140 ⇒ 30/125
- Amumu – léčení dle procenta maximálního zdraví: 2,2 % ⇒ 2,5 %
- Morgana – mana: 0/60 ⇒ 0/65
- Soraka – poškození úvodní hvězdou: 190/285 ⇒ 225/335
- Draven – mana: 0/120 ⇒ 0/110
- Draven – základní rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Starší drak – základní útočné poškození: 115 ⇒ 125
- Lux – poškození schopností: 330/520 ⇒ 355/550
- Lux, Měsíční – zvýšení poškození: 10 % ⇒ 8 %
POCIT ZE HRY A VÝKON
Upozorňujeme, že tyto změny budou vydány v samostatné aktualizaci zítra, tedy 1. září, v brzkých večerních hodinách pacifického času. Společně s opravami několika chyb souvisejících s hratelností přinášíme také funkční vylepšení, které se týká přetahování jednotek a umožňuje jejich reaktivnější a svižnější pohyb. Nejvíce patrné to bude, pokud používáte jednotky na střídačce jako virtuální fidget spinner.
Aktualizace: Objevili jsme několik nezamýšlených chyb souvisejících s níže uvedeným systémem odstraňování efektů, takže jeho vydání odkládáme na některou z budoucích aktualizací.
V rámci naší snahy o neustálé zlepšování výkonu na různých zařízeních jsme zavedli střednědobou opravu, která „spláchne“ částicové efekty, když se jich nahromadí příliš mnoho. Jedná se o jednu z řady postupně vydávaných oprav, jejichž cílem je zlepšení výkonu. Konkrétně tato by měla pomoci omezit případy, kdy v pozdějších fázích hry dochází ke zvýšení výpočetní zátěže. Dopad se může lišit dle konkrétních specifikací vašeho zařízení, ale v několika příštích patchích vydáme ještě pár podobných oprav, abychom v této oblasti dosáhli dalších zlepšení.
- Pocit ze hry: Přetahování šampionů je nyní svižnější.
- Výkon v pozdní fázi hry: Vylepšili jsme náš nástroj pro odstraňování částicových efektů, abychom zvýšili výkon při přechodech mezi koly a ve společném výběru.
OPRAVY CHYB
Upozorňujeme, že tyto změny budou vydány v samostatné aktualizaci zítra, tedy 1. září, v brzkých večerních hodinách pacifického času.
- Špatná přizpůsobivost: Při použití Odstraňovače předmětů na Adaptátora se zvýšenou úrovní hvězd se už nevrátí zpět jeho jednohvězdičková závislost.
- Hráči už nemohou bojovat proti armádě duchů několik kol po sobě.
- Alunina schopnost už nemůže zaměřit nezaměřitelné jednotky.
- Některým Adaptátorům se už po přeměně do alternativní podoby nevrátí původní mana.
- Mistr všech původů má správné ikony.
- Sloupce s augmentacemi už nemají v ikoně bílé rámečky, které se objevovaly hned po získání augmentace.
- Dvojice: Vylepšené bludičky Životního dluhu nyní správně likvidují hráče. Radši si je nekupujte, pokud vám zbývá jen 1 bod zdraví.
- Dvojice: Střetnutí Závěrečný střet nyní správně uděluje dvěma finálovým dvojicím 70 zlaťáků.
28. SRPNA
NOVÝ PRVEK
Jelikož byly načítací časy po vydání aktualizace delší, než jsme si přáli, přidali jsme na načítací obrazovku rotující grafiku, abychom tak zmírnili vaši paranoiu z toho, jestli hra nespadla, nebo se jen déle načítá. I když se načítací časy už trochu zkrátily, rozhodli jsme se ve hře tento prvek ponechat, zatímco pracujeme na další optimalizaci.
- Na všech platformách jsme na načítací obrazovku před zápasem přidali grafiku s otáčejícím se kolečkem.
DVOJICE
Snažíme se co nejrychleji přinášet co nejvíce oprav chyb a vylepšení výkonu, ale v tom zápalu se včera objevila nová chyba, kvůli které jsme museli dočasně vypnout frontu pro režim Dvojice. Už je ale zase zpět, tak se honem ozvěte svému parťákovi pro Dvojice a pusťte se do hry.
- Režim Dvojice byl znovu zpřístupněn.
- Opravili jsme zneužitelnou chybu, kvůli které se dočasné předměty stávaly trvalými, pokud jste je předali druhému hráči pomocí děla přátelství.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chyby u několika schopností/akcí (např. Elisiny proměny, Maokaiovy smrti, Sejuanina máchnutí zbraní, vizuálního efektu Ochráncovy nečinnosti či Tristanina plošného výbuchu), které způsobovaly úniky paměti.
- Opravili jsme dočasnou prodlevu při připojování do front na mobilních zařízeních.
- Opravili jsme únik paměti u částicových efektů v aréně Hopsálkovo doupě.
- MOBILNÍ VERZE: Opravili jsme chybu, kvůli které se ve vzácných případech mohlo stát, že dialogové okno „Je k dispozici aktualizace“ na určitých zařízeních odpojilo hráče z mobilní verze.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se oka s kořistí, padající z poskoků v kolech PvE, objevovala později než jejich doprovodné vizuální efekty.
- Dočasně jsme deaktivovali augmentaci Vyrob si kamaráda, protože ne vždy udělovala tříhvězdičkovou jednotku.
- MOBILNÍ VERZE: Opravili jsme chybu, kvůli které se na některých mobilních zařízeních spouštělo TFT s nastavením, které překračovalo doporučené specifikace daného hardwaru, což vedlo ke špatnému výkonu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se dílčí značky na ukazateli zdraví vykreslovaly příliš široké.
- Opravili jsme problém s funkcemi výchozích klávesových zkratek.
- MOBILNÍ VERZE: Opravili jsme chybu, kvůli které na některých mobilních zařízeních nebylo možné interagovat s oknem „Je k dispozici aktualizace“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohla kořist z Teemových hub po seslání jeho schopnosti během boje dopadnout v určitých arénách mimo hrací plochu.
- Prestižní Shyvana bude v dračí podobě správně používat výbuch ze své dračí podoby.
- Na některých konkrétních grafických procesorech jsme přepnuli hru z rozhraní Vulcan na OpenGL, abychom tak snížili počet pádů souvisejících s grafikou.
- Změnili jsme výchozí nastavení kvality na některých zařízeních, jež vykazovala nízký výkon.
27. SRPNA
Tým vydal první kolo oprav, které se zaměřují na chyby s vysokou prioritou – od úniků paměti způsobujících problémy s výkonem až po dorážečky, které nerespektovaly globální nastavení hlasitosti / zvukových efektů (byly příliš hlasité).
Tento první patch s dodatečnými úpravami bude nejspíš brzy následovat další, ve kterém opravíme více chyb a zaměříme se na vyvážení živé hry s ohledem na aktuální vývoj mety.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme únik paměti, ke kterému docházelo u Zlatého vejce.
- Opravili jsme únik paměti, ke kterému mohlo docházet při hraní za Rengara a který mohl postupem času vést k problémům s výkonem.
- Opravili jsme pozápasovou obrazovku, na níž se občas zobrazovalo nesprávné finální umístění hráčů, kteří skončili v hodnocených zápasech na 1. a 2. pozici.
- Opravili jsme chybu, kvůli které přímé poškození z augmentace „Probuzení duše“ fungovalo pouze ve spojení s poškozením útoky, ačkoliv se má vztahovat i na poškození schopnostmi.
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo při změně výbavy pro Teamfight Tactics dojít k vynulování nastavené výbavy v League of Legends.
- Opravili jsme chybu v lokalizaci na mobilních zařízeních, kvůli které se u nastavení grafiky v režimu výkonu zobrazoval anglický text namísto vámi zvoleného jazyka.
- Opravili jsme sekci „bubliméďů“ na obrazovce výběru taktiků, ve které se zobrazoval nepřeložený (pouze anglický) text.
- Opravili jsme několik názvů kategorií a položek rozpracovaného kosmetického obsahu, které se zobrazovaly v angličtině bez ohledu na vaše nastavení jazyka.
- Opravili jsme chybu v sestavování zápasů, kvůli které jste mohli čelit stejnému soupeři dvě kola po sobě.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se občas souboj neukončil správně, když Gnar vyhodil z hrací plochy kameňáka.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se zvukové efekty dorážečky mini legendy přehrávaly i po snížení celkové hlasitosti / zvukových efektů na 0.
- Opravili jsme chybu, kvůli které výsledková tabulka při nákupu zaklínadel neustále měnila pozici.
- Opravili jsme chybu, kvůli které hráči nemohli otevřít nabídku Nastavení.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se několik hudebních stop přehrávalo současně přes sebe.
- Vylepšili jsme vizuální zpracování Kennenových plošných efektů, aby při nižším nastavení grafiky lépe fungovala dynamická změna jejich velikosti.
- Vylepšili jsme režim výkonu pro zařízení se slabším hardwarem, aby na nich hra snáze držela stabilní snímkovou frekvenci.
- Opravili jsme několik problémů souvisejících s načítací dobou.
- Opravili jsme několik drobnějších případů úniku paměti.
ČAROVNÁ DIVOČINA: INFORMACE O VÝKONU PŘI VYDÁNÍ
Aktualizace 18.1 je naším prvním výletem do Čarovné divočiny na živých serverech a zároveň přechodem z enginu Hextech na Unreal. S novým enginem bude chvíli trvat, než se dostaneme do stavu srovnatelného s předchozí verzí, a časem naplno využijeme potenciál nového enginu. S ohledem na to se mezi 17. a 18. sadou objeví několik velmi znatelných rozdílů, na jejichž odstranění aktivně pracujeme.
- Chyby: S vydáním nové sady se vždycky najde pár chyb, jelikož se během prvních několika hodin odehrají miliony zápasů. S novým enginem očekáváme, že jich bude o něco víc než obvykle, ale stejně jako na PBE na jejich opravě aktivně pracujeme. Jako vždy proto všechny chyby, na které narazíte, hlaste na sociálních kanálech komunity, prostřednictvím tiketů podpory nebo v klientu.
- Doba načítání: Po vydání bude načítání Čarovné divočiny trvat déle než obvykle. Děkujeme vám za trpělivost během těchto načítacích obrazovek. Pracujeme na úpravách na pozadí, abychom je zkrátili.
- Signály a minimapa: Možná si všimnete, že zmizela minimapa a s ní i signály. I když minimapa zmizela, chceme zachovat strategickou i humornou komunikaci pomocí signálů. Proto je přepracováváme na sociální nástroj, který nebude vázaný na minimapu. Tohle bude chvíli trvat a do vydání to nestihneme, ale jakmile budeme mít jasnější představu o harmonogramu vydání, hned vám dáme vědět.
- Sledování přátel v živé hře je něco, o čem víme, že je důležité pro největší přispěvatele do komunity, komunitní turnaje a prostě jen pro trávení času s kamarády. Původně jsme s tím při spuštění nepočítali, ale chceme to podporovat. Tuto funkci máme na seznamu úkolů a pracujeme na tom, abychom pro ni v budoucnu opět zavedli podporu.
- Velikost aktualizace: Aktualizace 18.1 bude velká z hlediska objemu dat i samotné hry, je to přece jen nová sada. Po úvodním vydání očekávejte, že další aktualizace už budou menší.
- Dorážečky: Při převádění celého našeho katalogu taktiků, arén, výbuchů a gest do Unrealu se jako nejobtížnější část ukázaly dorážečky. Jako dočasné řešení, které tento proces urychlí, zobrazujeme dorážečky jako video, a ne přímo v herním enginu. Dokud dorážečky znovu nevytvoříme přímo v enginu, budou se přehrávat na říčních vílách.
- Kosmetický obsah: Převod veškerého kosmetického obsahu z Hextechu do Unrealu nějakou dobu potrvá. S každou aktualizací plánujeme přidávat další kosmetický obsah, dokud nepřevedeme všechno. Podrobný seznam kosmetického obsahu dostupného při vydání najdete v sekci na konci těchto poznámek.
MINIMÁLNÍ POŽADAVKY PRO TFT
Minimální požadavky pro mobilní zařízení ponecháváme víceméně stejné, s výjimkou zařízení iOS s 2 GB RAM a zařízení Android s 2/3 GB RAM, která globálně tvoří jen velmi malou část zařízení s nainstalovaným TFT. Co se týče PC, naše minimální požadavky jsou Windows 10 (verze 19041+), DirectX 11 (Feature Level 4.3) a Shader Model 5.
VÍTĚZNÁ SVĚTLINKA
SYSTÉMY
MECHANISMUS SADY: BLUDIČKY
Podrobné informace o mechanismu bludiček najdete v přehledu Čarovné divočiny. Zde uvádíme jen pár hlavních bodů.
- Bludičky se dělí do 7 kategorií (šampionové, bojové, různé, obchodové, zlaťákové/zkušenostní, riskantní, předmětové). Tyto kategorie mají odlišné barvy a ikony, aby bylo rychlé obnovování obchodu a průzkum soupeřů plynulejší (po nákupu se jejich ikona objeví u ukazatele zdraví hráčova taktika).
- Bludičky lze zakoupit pouze během plánovací fáze. Po plánovací fázi bludička odletí a odhalí jednotku, která se za ní skrývala.
- Bludičky se objeví v každém druhém obchodě.
- Po 5. fázi bude zaručeně každá druhá bludička bojová.
SPOLEČNÝ VÝBĚR
- Společný výběr se vrátil!
- Společný výběr nyní může obsahovat více šampionů a/nebo šampiony s vyšší cenou než obvykle.
ZAMĚŘOVÁNÍ
V Hextechu měly jednotky napevno nastaveno, že po zásahu omezujícím efektem, například omráčením či vyhozením do vzduchu, změní cíl na nejbližšího nepřítele. Pokud tedy plošné omráčení zasáhlo jednotku v zadní řadě, zaměřila nejbližší cíl. To byla smůla pro zabijáka, který se do zadní řady právě proplížil. V 18. sadě můžeme toto nešikovné přepínání cílů odstranit, protože omezující efekty už nebudou způsobovat ztrátu cíle.
- Jednotky si už nebudou vybírat nový cíl poté, co se vzpamatují z omezujícího efektu.
KOŘIST V KOLECH PVE
Profi tip: Kořist by vám ve fázi 4-7 stále neměla uniknout.
- Zmeškaná kořist z fáze 4-7 nebo pozdějších kol PvE se nyní může přesunout do dalšího kola PvE.
ZAHAJOVACÍ STŘETY
Odstraňujeme několik zahajovacích střetů, které příliš ovlivňovaly hru, a přidáváme pár standardnějších, aby zůstaly rozmanité i varianty s menším dopadem. Už nějakou dobu zkoušíme zahajovací střety s vyšším i nižším dopadem. Zvlášť v 18. sadě tento systém nepotřebuje tak extrémní výkyvy, protože velká část rozdílů mezi zápasy pramení z bludiček, augmentací, rozdělení předmětů a jednotek, které se objevují v obchodě.
- Nové střety:
- Začátek s kovadlinou dokončených předmětů: Všichni hráči začínají s kovadlinou dokončených předmětů.
- Předplacená obnovení: Na začátku každé fáze získáte obnovení obchodu.
- Kovárna předmětů: Všichni hráči začínají se 2 kovadlinami dokončených předmětů.
- Odstraněné střety:
- Předplacená kořist
- Kovadlina artefaktů
- Úvod s obnoveními obchodu
VÝRAZNÉ ZMĚNY
EXTERNÍ PŘÁTELÉ
S novou sadou toho vždy musíme probrat tolik! Naštěstí máme spoustu přátel, kteří jsou více než ochotni pomoct s věcmi, jako jsou návody na sestavy, pěkné taháky a podobně!
OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNO
Následující augmentace se ztratily ve vesmíru.
- AFK
- Za jakou cenu
- Farmení aury
- Krvavá oběť
- Promyšlená prohra
- Přenos náboje I
- Přenos náboje II
- Šplhání žebříčkem I
- Šplhání žebříčkem II
- Stavebnice šampionů
- Kosmický restart
- Sebevražední panáci
- Vyhnanci I
- Vyhnanci II
- Krmení plamenů
- Prozíravost
- Tíha koruny
- Kahunahuna
- Poznej svého nepřítele
- Malí kámoši
- Peníze na oběd
- Hvězdná obnova
- Cenná posila
- Restartování mise
- Riskantní tah
- Spořicí účet
- Druhý dech
- Druhý dech II
- Vedlejší účinky
- Předplacená služba
- Plocha slunečního žáru
- Nejtitěrnější titán
- Drobní titáni
- Drobní, ale vražední
- Trojice I
- Trojice II
- Odolná dvojka
- Viděti dvojmo
- Upírská vitalita I
- Vojevůdcova čest
- Závěrečný spurt
- Chytrý nákup
- Máš můj luk
STARONOVÉ AUGMENTACE
Následující augmentace pohltila divočina.
- Mířená střela
- Opatrovníkova přízeň
- Požehnání nebes
- Společná kuchyně
- Korunovace
- Stříbrný osud
- Stříbrný osud +
- Stříbrný osud ++
- Zlatý osud
- Zlatý osud +
- Spektrální osud
- Spektrální osud +
- Náročné vyjednávání
- Investiční strategie
- Královrah
- Poznej svého nepřítele
- Vrcholná sestava
- Boj v jídelně
- Pandořina střídačka
- Přesnost a ladnost
- Přislíbená ochrana
- Časový skok
- Nespoutané mládí
ÚPRAVY AUGMENTACÍ
Upravujeme pár augmentací, aby byly připravené na novou sadu.
U augmentací Plán pro zadní řadu / Základ přední řady jsme upravili popisek, aby se snáze používaly se šampiony, jako je Diana u Plánu pro zadní řadu, jejíž poslední uvedená vlastnost je zaměřená na tanky, a Kog'Maw a Azir, jejichž poslední uvedené vlastnosti nemají emblémy, ale kteří mají Kouzelníka, respektive Popravčího, tedy vlastnosti s platnými emblémy.
Přejmenovali jsme Přesnost a ladnost na Vyzyvatelovu ladnost, abychom předešli zmatení hráčů, protože „Přesnost“ je také klíčové slovo pro kritické zásahy schopností.
Pandořina střídačka nyní lépe zohledňuje skutečnou pravděpodobnost výběru šampiona. Už nevybírá každého šampiona nezávisle bez ohledu na počet jeho dostupných kopií ve společné množině.
- Tlupa zlodějů II – prodleva: 6 bojů s hráči ⇒ 5 bojů s hráči
- Plán pro zadní řadu / Základ přední řady: Popisek byl aktualizován, aby místo „poslední uvedená vlastnost“ uváděl „třída“.
- Přepracování Narozeninového setkání: Dostanete náhodného šampiona za 2 zlaťáky se 2 hvězdami. Po dosažení 6. úrovně získáte náhodný základní předmět. Když postoupíte na 9. úroveň, obdržíte náhodného šampiona za 5 zlaťáků se 2 hvězdami.
- Bronz nad zlato I/II – zvýšení poškození: 2 % ⇒ 2,5 %
- Sestav si kámoše – počáteční zlaťáky: 10 ⇒ 6
- Zakopané poklady II – počet kol: 5 ⇒ 6
- Vyzyvatelova ladnost – přejmenováno z Přesnost a ladnost
- Odražení ode dna – rychlost útoků za každý chybějící bod hráčova zdraví: 0,4 % ⇒ 0,3 %
- Léčivá oka nyní léčí okamžitě. Nyní vyhledají spojence do 3 polí od cíle a vyléčí toho s nejnižším procentem zbývajícího zdraví namísto pouhého výběru nejbližšího. Pokud do vzdálenosti 3 polí žádný není, vyléčí nejbližšího spojence.
- Síla artefaktů – hraniční hodnota zdraví: 30 ⇒ 35. Odměna: 3 náhodné artefakty ⇒ 1 artefakt, 1 náhodný dokončený předmět, 2 náhodné základní předměty
- Dlouhodobá investice – okamžité zlaťáky: 16 ⇒ 10
- Živoucí kovárna – kola: 9 ⇒ 10
- Luxusní předplatné – zlaťáky: 7 ⇒ 3
- Přepracování Vrcholné sestavy: Získáte 10 bezplatných obnovení obchodu. Po dosažení 9. úrovně získáte 3 bezplatná obnovení obchodu a Duplikátor šampionů.
- Nenasytnost+ – úvodní zlaťáky: 10 ⇒ 13
- Pandořina střídačka nyní s menší pravděpodobností obnoví 2hvězdičkové kopie šampionů, kterých ve společné množině zbývá jen málo.
- Mírně magický hod – výplata za 6 obnovení: Obracečka ⇒ náhodný emblém
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zářivý Chrličův kamenný plát – zdraví: 300 ⇒ 400
- Zářivá Ruka spravedlnosti – útočné poškození / síla schopností: 30 ⇒ 35
- Zářivé Nezlomné srdce – zdraví: 600 ⇒ 500
STARONOVÉ ARTEFAKTY
Vracíme dva zakázané artefakty, které umožní pár silných kombinací.
- Zapovězená modla:
- Zdraví: 400
- Regenerace many: 2
- Štítům se převádí 40 % jejich síly na maximální zdraví.
- Manazane:
- Útočné poškození: 15 %
- Síla schopností: 15 %
- Regenerace many: 1
UPRAVENÉ ARTEFAKTY
S novou sadou a soupiskou ladíme stávající artefakty, aby lépe odpovídaly sadám schopností dostupných šampionů, a zároveň posilujeme jejich jedinečné silné stránky, aby byly atraktivnější.
- Štít soumraku: Procento poškození z odolnosti vůči magii: 15 % ⇒ 18 %
- Klenot nákazy:
- Základní síla schopností: 60 % ⇒ 30 %
- Mana získaná při 0 bodech odolnosti vůči magii: 2 ⇒ 4
- Jádro úsvitu:
- Útočné poškození / síla schopností: 15 ⇒ 20
- Snížení many za každé seslání: 4 % ⇒ 5 %
- Minimální mana: 10 ⇒ 15
- Regenerace many: 2 ⇒ 1
- Snížení many za každé seslání: 10 % ⇒ 5 %
- Rakeťák:
- Nyní poskytuje +2 k dosahu
- Útočné poškození / síla schopností: 50 % ⇒ 25 %
- Věčná dohoda: Základní síla schopností: 40 ⇒ 35
- Sekera pekelného ohně:
- Základní zdraví: 150 ⇒ 400
- Základní útočné poškození: Odstraněno
- Rychlost útoků získaná za chybějící zdraví: 1 % ⇒ 1,5 %
- Rychlopalné ohnivé dělo: Rychlost útoků: 65 % ⇒ 55 %
- Úsvit nad Stříbromořím:
- Nyní poskytuje 30 % k léčení poškozením.
- Útočné poškození: 140 % ⇒ 125 %
- Odolnosti: 80 ⇒ 30
- Statikkova kudla:
- Počet odrazů blesku: 4 ⇒ 6
- Základní poškození: 30 ⇒ 15
- Magické poškození bleskem dle síly schopností: 50 % ⇒ 35 %
- Rychlost útoků: 50 % ⇒ 40 %
- Amulet Vyzdvižení: NOVINKA Po Vyzdvižení získá vlastník 12 bodů regenerace many.
- Titánská hydra – bonusové poškození z % základního útočného poškození: 6 % ⇒ 2 %
- Nouzová:
- Zdraví: 400 ⇒ 300
- Bonusové léčení: 30 % ⇒ 25 %
- Bonusové magické poškození: 30/30/45/65/86/100 ⇒ 30/30/55/75/95/115
ODSTRANĚNÉ ARTEFAKTY
- Vzepření smrti
- Drtič trupu
- Odstřelovačovo soustředění
VESMÍRNÍ BOHOVÉ
Jelikož lze 17. sadu Vesmírní bohové hrát souběžně s Čarovnou divočinou, máme tu menší úpravy vyvážení pro dominantního Milia a méně dominantního Twisted Fatea, který má momentálně šanci 1 ku 81, že prohraje v kole PvE.
- Twisted Fate: Pouze v kole 1-2 je minimální hodnota hodu 5.
- Milio – mana: 0/30 ⇒ 0/40
KOSMETICKÝ OBSAH V ČAROVNÉ DIVOČINĚ
Při spuštění budou k dispozici následující kosmetické předměty. Další budeme přidávat v následujících aktualizacích.
ARÉNY
- Hvězdné planetárium
- Soumračný les (Čarovný les)
- Mňaukózní plán
- Ao Shinovy horské lázně
- Šípová aréna
- Rokle Černého útesu
- Oslavy zítřka
- Náměstí chemotechniky
- Drápy spravedlnosti
- Oblačná aréna
- Aréna Dvůr Chaosu
- Aréna ztroskotání
- Suprovní podzemí
- Úsvit pokroku
- Pouštní stezka
- Cíl výpravy
- Dračí aréna
- Aréna Vesmírní piráti
- Aréna Driftující park
- Pole spravedlnosti
- Zrod hissstorie
- Vodní dojmy
- Alej inovace
- Oáza Nefritového květu
- Začátek výpravy
- Zkušebna K/DA
- Lunární maškaráda – balkon
- Lunární maškaráda – nádvoří klubu
- Lunární maškaráda – doky
- Horská aréna
- Oceánská aréna
- Počátek cesty
- Cesta
- Pentakill: Zákulisí
- Dílnová aréna
- Hopsálkovo doupě
- Aréna Říše rovnováhy
- Žlebová aréna
- Runová aréna
- Aréna Svatyně Řádu
- Písky Shurimy
- Odstíny oblohy
- Kraj Jiskřivého kamene
- Loď objevů
- Loď inovací
- Loď stínů
- Shisova studovna
- Nebeská stanice
- Aréna Vesmírná loď
- Aréna Bouřkový Žleb
- Aréna vyvolávačů
- Úroveň hrozby: Chramst
- Úroveň hrozby: OK
- Úroveň hrozby: Chapadlo
- Dotek Prázdnoty
- Nahrávací studio True Damage
- Jeskynní šepot
- Střechy Zaunu
- Standardní aréna
- Pekelná aréna
- Aréna černé díry
- Panorama Kyberměsta
- Sny země
- K.O. Koloseum
- Aréna Yasua z Odysey
- Supernovová aréna
VÝBUCHY
- CTRL-ALT-DELETE!
- Kanonáda První hvězdy
- Zmoření koření
- Šlahounový bič
- Magická spirála
- Bambusové výhonky
- Bublinkový výbuch
- Smetákový výbuch
- Neštěstí ve štětci
- Jasná hvězdná záře
- Vodbzuč!
- Chemotechnické překvapení
- Prolomení kódu
- Záplava mincí
- Pestrobarevné dělo
- Paprsek kosmňausu
- Kosmický lokátor
- Slavné finále
- Demoliční koblížek
- Šplouchnutí nafukovacího draka
- Dračí gejzír
- Dračí bouře
- Vějíř z per
- Ohňostroj – kočičí oko
- Ohňostroj – citrínový
- Ohňostroj – mátový
- Ohňostroj – obsidiánový
- Ohňostroj – duhový
- Ohňostroj – růženínový
- Ohňostroj – safírový
- Ohňostroj – tanzanitový
- Zlatý kapřík
- Rána kytarou
- Jackpotový chroustač
- Durandův soud
- Paprsek spravedlnosti
- Výboj kanmei
- Lokální polární záře
- Paprsek lásky
- Výbuch mačči
- Mocný řev
- Houbové šílenství
- Skluz neonové motorky
- Nadýchaný mrak
- Hvězdná bomba
- Papírový nálet
- Powdeřin opičí výbuch
- Raketový direkt
- Podrbání
- Chapadlo stínu
- Duchovní jiskření
- Oficiální zamítnutí
- Proud listů
- Toxický mrak
- Brána do Prázdnoty
- Máš tu odvoz
- Energetický výboj
- Výchozí výbuch
- Eso v rukávu
- Oblouk zkázy
- Změna rytmu
- Čepel vyhnanství
- Rozbíječ
- Konec odporu
- Jistá smrt
- Příkaz: Tlaková vlna
- Crescendo
- Jinx pozdravuje
- Jhinovo Slavné finále
- Zuřivý buvol
- Kamenný úlomek
- Zpětný úder!
- Okovy duší
- Upuštěná hůl
- Mandarinkový výbuch
- Pozor! Jej!
- Kancelář Čepele darkinů
- Eso v rukávu z Arcane
- Konec odporu z Arcane
- Květ smrti z Bitevní akademie
- Stínový nával Kavárenských mazlů
- Okouzlení
- Očarovaný křišťálový šíp Nesmiřitelné
- Změna rytmu z K/DA NAPLNO
- Poslední dech Nositele noci
- Rozbíječ tučňákova cosplaye
- Poslední jiskra Porcelánové
- Vzrušení z lovu psychické jednotky
- Zpečetěný osud Duchovního květu
- Prameny Duchovního květu Aphelios
- Příkaz T1: Tlaková vlna
- Prestižní Zpečetěný osud Nositele úsvitu
TAKTICI
- Akana Melisma
- Umělec Choncc
- Jazylka
- Lovec odměn fenraf
- Mudrc Choncc
- Kosmická propastnice
- Těstokočka
- Ptakopysk
- Lunární šelma Shisa
- Pompayena
- Královna popu Melisma
- Geniální Melisma
- Pulzní fenraf
- Rock'n'rollová Pompayena
- Žraloček
- Nebeský fenraf
- Zajda z Vesmírného rytmu
- Astrovix Hvězdných strážců
- Vítězný poletušník
- Říční krab Prázdnoty
- MC Melisma
- Tučňák božské dokonalosti
- Poletušník
- Melisma
- Houbová víla
- Ossia
- Tučňák na terase
- Královna popu Ossia
- Geniální Ossia
- Nabuzená Ossia
- Padlá květulka
- Čumáčkový krtník
- Sólistka Ossia
- Poletušník z pravého ledu
- Vítězná světlinka
- Vítězná Melisma
- Propastnice
- Učednická víla
- Arkádová QiQi
- Víla z Arcane
- Astrovix
- Azurový inkoustový rytíř z Pírkova
- Basová královna QiQi
- MC Ossia
- MC QiQi
- Včelí víla
- Zlovosí poletušník
- Fuwa narozeninového překvapení
- Požárnický krtník
- Bublinková víla
- Banánový zajda
- Ohnivák
- Kotlíková víla
- Fuwa Chaosu
- Víla Chaosu
- Víla s chemonádrží
- Nemotorný krtník
- Temný Shisa
- Dortík
- Inkoustový rytíř z Pírkova Temná jiskra
- Zářný stříbřivec
- Jitřní Fuwa
- Demacijský stříbřivec
- Proutkařka
- Dr. Shisa
- Zatměný Fuwa
- Vajíčková víla
- Inkoustový rytíř z Pírkova Žhavý uhlík
- Tučňák esportů
- Věčná šepotalka
- Průzkumnická víla
- Vílí šepotalka
- Fenraf
- Rachejtlový Fuwa
- Rachejtlový Shisa
- Sladkovodní krtník
- Fuwa
- Shisa galaktického osudu
- Inkoustový rytíř z Pírkova Dítě vichru
- Kašík
- Sukovitý ohnivák
- Zlatý fenraf
- Bručoun
- Pohodářka QiQi
- Demoliční Melisma
- Demoliční QiQi
- Hrdinský Shisa
- Magitechnická QiQi
- Nesmiřitelný fenraf
- Inkoustová víla
- iVíla
- Ixtalský poletušník
- Zdobený ochránce
- Kanmeiský fenraf
- Kanmei šepotalka
- Fuwa posledního přání
- Legionářský poletušník
- Nejmenší Shisa
- Dávný stříbřivec
- Zamilovaný Fuwa
- Šťastný Fuwa
- Shisa z Lunární maškarády
- Pilot mechů Shisa
- Megafandovská víla
- Mlžná šepotalka
- Babočková šepotalka
- Měsíční šepotalka
- Fenraf nositel noci
- Rychlonožka
- Nixík
- Fuwa Řádu
- Víla Řádu
- Mim Choncc
- Cukrář Choncc
- Květulka
- Piximandr
- Rostlinná kámoška víla
- Troubík
- Poro
- Lektvarová víla
- Geniální QiQi
- Funík
- Pulzní QiQi
- QiQi
- Karkulkový zajda
- Panovnický ochránce
- Říční víla
- Padlý tučňák
- Písečný poletušník
- Saunová víla
- Potápěčská víla
- Krab
- Poletušník Strážců
- Víla klidu
- Stínová Melisma
- Stínový ochránce
- Létající krtník
- Nebeský ochránce
- Třešňový stříbřivec
- Sólistka QiQi
- Víla Vesmírného rytmu
- Kornoutkový kašík
- Sluneční ochránce
- Sluneční Shisa
- Super zlá víla
- Super cupitálek
- Víla Supertýmu
- Superfandovská víla
- Nejvyšší císař Shisa
- Slaďounká Kapi
- Jedovatý krtník
- Triumfální ochránce
- Tropický stříbřivec
- Tundrový rohatec
- Mimozemská víla
- Proutkařka Urf
- Košatý Fuwa
- Vítězný nixík
- Vítězný ochránce
- Vítězní raptoři
- Melounový ploutvoježík
- Vrbová propastnice
- Ochránce Roku tygra
- Chibi Lee Sin
- Chibi Sett
- Chibi Ekko
- Chibi Gwen
- Chibi Irelia
- Chibi Katarina
- Chibi Malphite
- Chibi Orianna
- Chibi Seraphine
- Chibi Soraka
- Chibi Vi
- Chibi Xayah
- Chibi Yone
- Chibi Zed
- Chibi Arkádová Caitlyn
- Chibi Banánová Soraka
- Chibi Bojový králíček Miss Fortune
- Chibi Aatrox Krvavého měsíce
- Chibi Briar Krvavého měsíce
- Chibi Křišťálová růže Seraphine
- Chibi Temný vesmír Lux
- Chibi Drakomantka Ashe
- Chibi Drakomant Yasuo
- Chibi iBlitzcrank
- Chibi Superfanynka K/DA Neeko
- Chibi Kancelářský Aatrox
- Chibi PROJEKT: Zed
- Chibi Blitzcrank z Vesmírného rytmu
- Chibi Hvězdná strážkyně Akali
- Chibi Hvězdná strážkyně Jinx
- Chibi Hvězdná strážkyně Kai'Sa
- Chibi Hvězdná strážkyně Syndra
- Chumel porů
- Chibi Dračí trenérka Tristana
- Chibi Rachejtlová Jinx
- Chibi Éterická Kayle
- Chibi Ezreal z Bitevní akademie
- Chibi Katarina z Bitevní akademie
- Chibi Bojový netopýr Xayah
- Chibi Kavárenský mazel Annie
- Chibi Kavárenský mazel Vex
- Chibi Kosmická královna Ashe
- Chibi Nositelka úsvitu Riven
- Chibi Sona s citerou
- Chibi Nesmiřitelná Ashe
- Chibi Seraphine z K/DA NAPLNO
- Chibi Mechanický Malphite
- Chibi Tvůrce mýtů Zoe
- Chibi Porcelánová Lux
- Chibi Duchovní květ Orianna
- Chibi T1 Orianna
- Chibi T1 Yone
- Prestižní Chibi Shyvana z Nesmrtelné cesty
- Prestižní Chibi Drakomant Yasuo
- Prestižní Chibi Hvězdná Nemesis Morgana
- Prestižní Chibi Miss Fortune Krvavého měsíce
- Nespoutaná Ahri
- Nespoutaný Warwick
- Nespoutaný Garen
- Nespoutaná Vayne
- Nespoutaná Vlkem vyvolená Katarina
- Nespoutaný Božský král Darius
- Nespoutaný Nesmiřitelný Lucian
- Nespoutaný Rengar z psychické jednotky
- Nespoutaný Prameny Duchovního květu Aphelios
- Nespoutaný Temná hvězda Mordekaiser
- Nespoutaná Nesmiřitelná Senna
- Gesto Modrý buff (Modré srdce)
- Gesto Chibi Úředník Aatrox (Nahoru a doprava)
- Gesto Chibi Duchovní bojovnice Jinx (Co jsem zase provedla?!)
- Gesto Okultní LeBlanc (Intrikánská čarodějka)
- Gesto Říční víly (Houbová víla) (Udělejte místo pro houbičky)
- Gesto Pramenů Duchovního květu Aphelia (Dostaň to ze sebe)
- Košatý zázrak
