Čarovná divočina – přehled

Zjistěte víc o bludičkách a většině nových vlastností, které najdete v Čarovné divočině!

Probojujte se Čarovnou divočinou, sadou plnou života, od Pralesních vyvolaných jednotek až po rozmanité a nápomocné bludičky. Projdeme některé z velkých vertikál, které tvoří značnou část tohoto lesa, a prozkoumáme, jak fungují bludičky. Než sada 26. srpna vyjde s aktualizací 18.1, připravte se s naším přehledem na vstup do Čarovné divočiny!

BLUDIČKY

Bludičky jsou aktualizovanou verzí našeho mechanismu zaklínadel ze 12. sady Kouzla a chaos. Přinášejí několik změn zpříjemňujících hraní a zcela nový, rozkošný, troufáme si říct až okouzlující vzhled. 

Nevíte, co zaklínadla či bludičky dělají? Připomeneme vám to: Bludičky se ve vašem obchodě objevují jako dočasné jednorázové zdroje bojové síly či Zk. nebo zlaťáků a dokonce mohou nabízet i riskantní dohody s prohnanými obyvateli lesa.

Můžete si koupit jednu bludičku za kolo a objeví se v každém druhém obchodě. Bludičky se vždy objeví úplně vpravo a většina vydrží jen jedno kolo. V průběhu zápasu bludičky obvykle nabývají na síle. A silnější bludičky jsou také dražší! 

Náš vývoj od zaklínadel k bludičkám přináší několik praktických úprav tohoto mechanismu, které by měly potěšit ty, kdo už se zaklínadly hráli. 

  • Bludičky se dělí do 7 kategorií (šampionové, bojové, různé, obchodové, zlaťákové/zkušenostní, riskantní, předmětové). Tyto kategorie mají odlišné barvy a ikony, aby bylo rychlé obnovování obchodu a průzkum soupeřů plynulejší (po nákupu se jejich ikona objeví u ukazatele zdraví hráčova taktika). 
  • Bludičky lze zakoupit pouze během plánovací fáze. Po plánovací fázi bludička odletí a odhalí jednotku, která se za ní skrývala. To by mělo působit mnohem lépe, protože v dané pozici obchodu pořád uvidíte o jednu jednotku navíc bez ohledu na to, zda si bludičku koupíte. Kdo ví, třeba je to právě ta jednotka za 5 zlaťáků, kterou jste na 7. úrovni tak zoufale potřebovali…
  • Bludičky se objeví v každém druhém obchodě. 
  • Po 5. fázi bude zaručeně každá druhá bludička bojová. Během 12. sady to byl velký problém, protože obnovování obchodu v pozdní fázi hry kvůli bojovému zaklínadlu bylo příliš nevyzpytatelné. Nyní je snazší najít bludičku, která vám vyhraje souboj, ale pro ty, kdo si chtějí pečlivěji vybírat, bude ekonomika v pozdní fázi hry i nadále důležitá. 

Dobře, a než se pustíme do některých vlastností, pojďme se na chvilku pokochat tím, jak roztomilé tyhle bludičky jsou!

KVÍTEK (3|5|7|9|11)

  • Karma, Yorick, Yunara, Mistr Yi, Ahri, Sett, Ashe, Lux
     

Pojďme rovnou ke Kvítku. Kvítek je jednou z našich hlavních vertikál pro ty, kdo milují bludičky (pokud nevíte, co to je, posuňte se výš)! Šampioni s vlastností Kvítek získávají útočné poškození, sílu schopností a max. zdraví, ale hlavní lákadlo je v jejich interakci s bludičkami!

Tvé bludičky se po boji posílí.

 (3) Bludičky jsou vylepšené

 (5) Bludičky jsou v každém obchodě

 (7) Po zakoupení bludičky získáš zlaťáky

 (9) V každém kole si můžeš koupit 2 bludičky

 (11) Bludičky překypují silou

Jako naše hlavní vertikální vlastnost zaměřená na posilování bludiček Kvítek pohání mechanismus sady a taky spolehlivě posiluje tým v boji. Stejně jako všechna zde uvedená čísla se i tyto hodnoty mohou změnit, zejména až sada dorazí na PBE, kde je budeme kvůli vyvážení intenzivně ladit. Kvítek (7) je skvělá ekonomická verze této vlastnosti pro střední fázi hry. Umožní vám vylepšit základní sestavu, ale pokud se vám nepodaří dosáhnout na spektrální varianty vlastnosti, budete ji chtít doplnit silnějšími jednotkami.

Tato vlastnost také vrací do hry Ahri, naši sesilatelku s pořádnou bombou, tentokrát jako jednotku za 4 zlaťáky. Její Duchovní bomba zasáhne nepřátele v okruhu čtyř polí a způsobí jim obrovské poškození, pokud na ni získáte dostatek many. Čarovná divočina má o něco víc jednotek za 4 zlaťáky než obvykle, takže Kvítek má v sestavě další, mého osobního favorita: Setta. Settova schopnost jej rychle vyléčí a poté způsobí fyzické poškození, které se odvíjí také od jeho maximálního zdraví. Pokud však jeho zdraví klesne pod 40 % maxima, okamžitě získá 100 many. Tento efekt se sice aktivuje jen jednou za souboj, ale Setta na mé ploše určitě uvidíte v každém boji. A teď od jedné bestie k vlastnosti, která je jich plná.

ŽLEBOVÁ BESTIE (3|5|7|10)

  • Pařízek, kamínek, šerovlk, ropušák, říční krab, matka hnízda, kameňák, pařezáč, strážce, starší drak

​Díky Žlebové bestii už smrt rukou PvE jednotek není vyhrazena jen kolům PvE: tato vlastnost přináší džungli z Vyvolávačova žlebu na plochy po celé Konvergenci. Zde můžete použít Znamení alfy k posílení Žlebové bestie ve svém týmu. Žlebová bestie je původ s mimořádně velkým počtem jednotek a lze ji hrát mnoha způsoby podle toho, komu udělíte Znamení alfy a kolik milníků vlastnosti aktivujete. 

(3) Použijte Znamení alfy a udělte tak Žlebové bestii její jedinečný buff

(5) Vždy po několika bojích se váš příští obchod zaplní Žlebovými bestiemi

(7) Žlebové bestie na začátku boje a každých 5 sek. vyrostou a získají atributy

(10) +1 k maximální velikosti týmu

Posílení tahounů s vlastností Žlebová bestie pomocí Znamení alfy z nich obvykle udělá supertahouny, zatímco použití Znamení na tanka posílí celý tým. Například matka hnízda se Znamením alfy při útocích snižuje brnění a říční krab při nízkém zdraví vyléčí celý tým. Znamení alfy samozřejmě můžete použít i na jednotku této vlastnosti za 5 zlaťáků: staršího draka!

Ty z vás, kdo znají Dračí země (7. sadu), nepřekvapí, že starší drak zabírá dvě pozice a do původu Žlebová bestie se počítá jako dvě jednotky. 

Díky těmto dvěma pozicím může být starší drak patřičně silný: je to odolný bojovník s plošnými útoky, mocným omráčením celé plochy a následným spolehlivým sesíláním schopnosti, která způsobuje poškození. Dejte na něj Znamení alfy a získáte buff staršího draka z Vyvolávačova žlebu. Pro ty z vás, kdo Žleb neznají, jedná se o popravu nepřátel s nízkým zdravím.

OKULTNÍ (3|4|5|7)

  • Camille, Caitlyn, Elise, Cassiopeia, Morgana, Lux

Okultní jsou naše riskantní vlastnost s vysokými odměnami, která získává esenci za zabíjení šampionů a prohrané boje. Podobá se dřívějším ekonomickým vlastnostem, jako je Heartsteel, zásadní rozdíl však spočívá v tom, že vás přerušení série proher nepotrestá tak tvrdě. I nadále se vám vyplatí držet si sérii proher kvůli ekonomickému bonusu.  

Získávejte esenci zabíjením šampionů, po prohraném boji proti hráči jí obdržíte víc. Po nasbírání dostatečného množství esence se můžete rozhodnout, zda ji vyměníte za odměnu, nebo budete pokračovat v jejím hromadění. Každá další odměna vyžaduje více esence a přinese větší a větší výplatu. Čím víc se Okultním oddáte, tím víc esence nasbíráte. Pokud jim propadnete úplně, vlastnost vás po každém boji odmění kořistí. 

PRALESNÍ (3|5|7|9|11)

  • Xayah, Ornn, Alistar, LeBlanc, Hecarim, Ezreal, Gnar, Lux

Pralesní představují vlastnost zaměřenou na vyvolávání jednotek a poziční hádanku. Jak budete procházet jednotlivými milníky, získáte umístitelné Pralesní rostliny, z nichž každá má v ekosystému, nebo v sestavě týmu, svou vlastní roli. Pojďme se podívat, co si můžete zasadit na své ploše! 

 (3) Kamenný strom a květ života

 (5) Druhý kamenný strom

 (7) a ochránce hvozdu

 (9) Rostliny se vylepší na 2 hvězdy

 (11) Rostliny se vylepší na 3 hvězdy

Rostliny získají maximální zdraví a sílu schopností za každou úroveň hvězd Pralesních.

Očekáváme, že Pralesní budou skvělou vlastností, do které se lze ihned pustit. Hráčský um se v ní však projeví mnohem víc než u našich klasických velkých vertikál s vyvolanými jednotkami, a to jednak kvůli množství jednotek vyžadujících specifické rozestavení, jednak kvůli struktuře vlastnosti s řadou variant a mnoha třídami. Očekávejte varianty s obnovováním obchodu, ve kterých se objeví Alistar, tank typu Rváč, a LeBlanc, jejíž šance vytvořit na vaší ploše kopii spojence se zvyšuje s každou likvidací. Nebo se můžete zaměřit na Ohnivé posily a přidat Popravčí, abyste získali posílení pro Ezreala. Nebo můj osobní oblíbený způsob hraní: sestava pro rychlou 8. či 9. úroveň, ve které pomocí Úskočníků vytvoříte super Gnara. Hmm, Úskočníci… Zajímalo by mě, co jsou zač. 

ÚSKOČNÍK (3|5|7) 

  • Kobuko, Veigar, Teemo, Tristana, Rammus, Gnar

​Úskočníci vám umožní posadit yordla (nebo Rammuse) na Velkého huňatého kámoše, díky čemuž jezdec získá obrovské množství zdraví a rychlosti útoků. Kterýkoliv šampion se navíc může převléct za yordla (nebo Rammuse) pomocí Emblému Úskočníka (nebo bodlin), naskočit na Velkého huňatého kámoše a využít jeho atributy. Fajnšmekři mohou vytvářet i legrační kombinace: Kha'Zix a Willump nebo Starší drak na Velkém huňatém kámošovi. Je to na vás. 
 

 (3) Jezdec získá zdraví a rychlost útoků

 (5) a část bonusu Velkého huňatého kámoše získá váš tým

 (7) a větší část bonusu Velkého huňatého kámoše získají vaši Úskočníci.

Jeden obzvlášť zábavný yordl je Teemo, jehož schopnost Houby mezi námi mu dává šanci nasbírat speciální houbičky, které poskytují obnovení obchodu, zdraví taktika nebo zkušenosti. To je ale parádní úlovek!

TRNOVÝ (2|4|6)

  • Rek'Sai, Veigar, Warwick, Azir, Malphite

V tomto lese číhá ještě něco zlověstného... a Okultní to nejsou. Trnoví na začátku boje obětují spojence, aby Trnovým jednotkám poskytli specifické bojové atributy, které se liší v závislosti na bojové roli, ceně a úrovni hvězd obětované jednotky. U Trnových (6) se mechanismus obětování obrátí a místo něj udělí jednotce na tomto poli bonusové atributy.

(2) Spojenec na poli Trnového bude na začátku boje obětován a zvýší zdraví vašeho týmu o 225. Trnoví šampioni získají dodatečné atributy, které se odvíjejí od role, úrovně hvězd a ceny obětované jednotky.

(4) Bonus je o 25 % silnější. Spojenci získají 350 zdraví.

(6) Oběť nezemře. Místo toho získá útočné poškození / sílu schopností, rychlost útoků, brnění / odolnost vůči magii, zdraví a léčení poškozením. Spojenci získají 350 zdraví. 

Obětování jednotek v rané fázi hry může mít zásadní dopad, a proto je pevný bonus ke zdraví u Trnových (2) obzvlášť vysoký. Nebojte se tedy hrát bez jedné jednotky, zejména pokud její obětování dává vzhledem k nasazeným Trnovým smysl. Jedna jednotka, kterou je zde třeba zmínit, je Azir. Stojí 3 zlaťáky a má tři vlastnosti: Trnový, Popravčí a Vyvolávač, což mu jako tahounovi s obnovováním obchodu dává velmi vysoký výkonnostní strop. Vyvolávač pomůže jeho vojákům způsobovat vyšší poškození, Popravčí přidá kritické zásahy kouzly z Přesnosti, a Trnový, no, toho už znáte.

VÍLA (2|4) 

  • Rakan, Xayah, Tristana, Lillia, Lux

Na náš seznam vnášejí trochu světla Víly, kumulativní vlastnost, díky níž můžete nabírat sílu až do pozdní fáze hry! 

Poškození, léčení a štíty vytvořené vaším týmem přitahují skřítky. Každý skřítek zvyšuje vaším Vílám útočné poškození a sílu schopností. Když jim zdraví klesne pod polovinu, vyléčí se za každého skřítka.

(2) 5 % k útočnému poškození / síle schopností a 2 % k léčení.

(4) 8 % k útočnému poškození / síle schopností a 3,5 % k léčení. Po přilákání 7 skřítků začnete místo nich lákat zlaté skřítky, kteří poskytují zlaťáky.

​Víly jsou obzvlášť zábavné, pokud se vám podaří brzy aktivovat Víly (4). Když však v pozdní fázi hry získáte vílí Lux (k té se ještě vrátíme), stačí přidat Lillii, silného tanka s omezujícími efekty, a jednu další vílí jednotku.

OHNIVÝ (2|3|5|7)

  • Akali, Varus, Shen, Amumu, Kennen, Lux

Potřebujete popálení a zranění, ale nemáte Plášť slunečního žáru ani Morellonomicon? Nasaďte Ohnivé a získáte oba efekty. I poté však dál hledejte Plášť slunečního žáru nebo jiný zdroj popálení, protože toto dodatečné popálení se s Ohnivými sčítá. 

Vyšší milníky této vlastnosti umožňují získat drahé a silné jednotky dříve: zapálí pozici v obchodě, na které se objeví šampion o jednu cenovou úroveň výš. Poslední milník pak přináší jedno z nejsilnějších popálení v historii TFT (silnější než Plášť sluneční záře!). 

Poškození od Ohnivých způsobuje nepřátelům popálení a zranění. 

Popálení: Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle.

Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení. 

(2) 1% popálení

(3) Po boji se 1 pozice ve vašem obchodě bez Ohnivého šampiona vznítí a objeví se na ní šampion o jednu úroveň výš

(5) Vznítí se 2 pozice v obchodě, 2% popálení

(7) Vznítí se 4 pozice v obchodě, 3% popálení

ADAPTÁTOR (2|3|4)

  • Akali, ropušák, Kog'Maw, Mistr Yi, Nidalee

Adaptátor je jednou z našich tříd, ale je zatraceně zajímavý: všichni Adaptátoři mají verzi schopnosti zaměřenou na útočné poškození a druhou na sílu schopností. Podoba schopnosti se mění podle toho, který z těchto atributů posilujete předměty. Vlastnost dává šampionovi buď útočné poškození, nebo sílu schopností podle toho, který atribut má vyšší. 

Nidalee je jednotka za 4 zlaťáky, jejíž schopnost se mezi útočným poškozením a silou schopností mění nejvýrazněji. Dejte jí Rabadonův smrtící klobouk nebo jiné předměty se silou schopností a své příští 3 útoky nahradí oštěpy, které způsobují magické poškození. Třetím útokem místo toho zaměří nejvzdálenějšího nepřítele s nejméně předměty a způsobí mu ještě větší poškození. Dejte však Nidalee meč nebo dva a ona se promění do své kočičí podoby na blízko, která seká kolem sebe a ignoruje brnění. Kdykoliv zlikviduje cíl, skočí na nejvzdálenější cíl v dosahu 4 polí. Je to zabiják, takže si dávejte pozor na rozestavení, když v lobby uvidíte Nidalee zaměřenou na útočné poškození. 

IVERN, OTEC ZELENĚ 

Ivern patří mezi mé favority! Jeho jediná vlastnost, Otec zeleně, vám umožní vytvořit biotop sběrem semínek, která Ivern získává při sesílání. Když budete sesílat dostatečně často, můžete si vypěstovat celou herní plochu, ať už to bude les, bažina, kaňon, nebo vodopád. Každé pole různým způsobem posílí jednotky, které na něm stojí.

Pojďme si ta pole rychle rozebrat!

Stromová pole poskytují % max. zdraví. Najdete je v lese, bažině a na úbočí hory.

Kamenná pole poskytují brnění a odolnost vůči magii. Kameny se nacházejí na vodopádu, v potoce a na úbočí hory. Po kamenech se mimochodem dá lézt i venku.

Vodní pole poskytují regeneraci many. Vodní pole se nacházejí v bažině, u vodopádu a v potoce.

Květinová pole poskytují rychlost útoků. Květinová pole se nacházejí v lese, u potoku a na úbočí hory. 

Houbová pole poskytují zvýšení poškození. Najdete je v lese, bažině a u vodopádu. 

Božská vrba bude vždy posledním polem, které umístíte, a vždy se bude nacházet uprostřed vaší plochy. Božská vrba dělá pár šílených věcí, ale nechci tady všechno prozrazovat. 

Ivernova schopnost poskytne spojencům štít, který poskytuje zvýšení poškození a zároveň sám způsobuje menší poškození. Když Ivern sešle schopnost šestkrát, jeho štíty začnou poskytovat nasčítávající se rychlost útoků. Nejlepší Ivernovy sestavy maximalizují počet seslání (například dva Oštěpy Šódžinu a Guinsoova zuřivá čepel nebo kombinace předmětů s regenerací many a Přizpůsobivé přilby). Jeho štíty mohou také způsobovat kritické zásahy díky Přesnosti, takže Zdobená pěstnice zde také nepřijde nazmar! 

TANKOVÉ ZA 5 ZLAŤÁKŮ: MAOKAI A TARIC

Jako odpověď na nedostatek jednotek do přední řady mezi legendárními jednotkami za 5 zlaťáků v 17. sadě jsme přidali dva silné tanky, kteří skvěle zapadnou do mnoha sestav. Maokai je náš tank se spoustou zdraví, který způsobuje tím větší poškození, čím víc ho sám utrží, a neustále přitom hází své stromky. A díky své vlastnosti Starý hvozd, která mu přidává max. zdraví, když kolem něj umírají nepřátelé, dokáže taky utankovat spoustu poškození. Taric se díky své vlastnosti Smaragdový Aspekt může propojit se spojencem. Když Taricovi nebo jeho propojenému spojenci poprvé klesne zdraví pod polovinu, uvolní se z obou smaragdová energie, která na 3 sekundy poskytne štíty spojencům v okruhu 3 polí. Jeho schopnost obnoví zdraví jemu i propojenému spojenci a jejich příští dva útoky posílí trochou bonusového magického poškození. 

V nouzi vám může pomoci i několik dalších jednotek za 5 zlaťáků. Nepřátelskou přední linii může narušit například Mega Gnar, který mrští nepřáteli (nejprve se ovšem musí proměnit do Mega podoby), a Ivern zase nabízí obranná pole, takže možností budete mít dost. 

DRAVEN, LOVEC ODMĚN

Draven je jednotka za 5 zlaťáků pro ty, kdo si chtějí zahrávat s chaosem. Jeho útoky zaměřují náhodné nepřátele v dosahu a aplikují jim stupeň krvácení. Mají také malou šanci způsobit bonusové poškození a místo jednoho aplikovat dva stupně krvácení. Jeho schopnost poskytuje o něco větší konzistenci, jelikož hodí dvě obří sekery na nepřítele s největším počtem krvácení, čímž spotřebuje jeho stupně krvácení a okamžitě mu způsobí zbývající poškození. Je to skvělý způsob, jak dorazit nepřátele, což vám pomůže se splněním některých odměn, které si vyberete. 

Když už jsme u toho, pojďme si promluvit o jeho jediné vlastnosti: Lovec odměn

Díky vlastnosti Lovec odměn si při nasazení Dravena budete muset vybrat jednu ze tří odměn. Za snazší zakázky získáte skromné odměny, zatímco za ty obtížné jich dostanete mnohem víc. Pojďme se podívat na vývěsku s odměnami: 

CílVýplata
50 útokůŠampion za 5 zlaťáků
8 tis. poškození v soubojiK. V. meč
5 seslání2 šampioni za 4 zlaťáky
8 seslání10 obnovení obchodu
40 tis. poškození30 zlaťáků
12 tis. poškození12 zlaťáků
Nejvyšší poškození2 obnovení obchodu
6 zářezů7 zlaťáků
15 zářezů1 předmět
Přežít 3 souboje2 základní předměty
14 likvidací10 Zk.

Stejně jako všechna zde uvedená čísla a výsledky se i tyto údaje mohou změnit s příchodem sady na PBE i později. 

LUX, AVATAR

Už jste si jistě všimli, že se Lux objevila ve většině našich sekcí věnovaných původům. To proto, že Lux z 2. sady je zpátky! Lux je Avatar a v obchodě se objeví s bonusem +2 k původu, který zastupuje. Každý původ, který Lux může mít, navíc přidává laseru její schopnosti jiný efekt. Pojďme si je všechny projít! 

Trnový: Zasažené cíle omráčí na 1,25 sekundy

Kvítek: Prvnímu zasaženému cíli způsobí o 18 % vyšší poškození

Okultní: Zasaženým cílům po zbytek boje snižuje brnění a odolnost vůči magii o 20.

Pralesní: Každé seslání zvýší všem spojencům po zbytek boje maximální zdraví o 5 %

Víla: Vyléčí spojence s nejnižším podílem zbývajícího zdraví za 18 % poškození ze schopnosti

Ohnivý: Při likvidaci obnoví 8 many

Měsíční: Zasaženým nepřátelům na 6 sekund aplikuje 12% zranitelnost (zvyšuje utrpěné poškození).

Divoký: Po seslání získá na 6 sekund 60 % k rychlosti útoků

Sluneční: Zasaženým nepřátelům na 6 sekund sníží způsobované poškození o 12 %

Na základě prvních ohlasů stále ladíme některá jedinečná pravidla vlastnosti Avatar u Lux, zejména její výskyt v obchodě. Na PBE ji však prozatím vydáme v této podobě. Jakmile si koupíte Lux, ostatní hráči neuvidí, jakou variantu původu Lux jste si pořídili. Pokud budete chtít najít jiný původ, budete muset svou stávající Lux prodat, abyste mohli najít jinou s odlišným původem. 

S Lux můžete v pozdější fázi hry přidat na svou plochu další původ nebo se pokusit o vertikální spektrální sestavu! A tímto vám chci spektrálně poděkovat za to, že hrajete, čtete a probíráte vše, co se týká TFT! 


Tohle je jen stručný přehled několika vlastností a šampionů, které uvidíte v Čarovné divočině. Čeká vás mnohem víc obsahu: další nové augmentace, jiné vlastnosti i legendární jednotky, například Prapůvodní, Rival, Ashe a další. Nezapomeňte si všechno vyzkoušet, až sada 26. srpna vyjde!