Teamfight Tactics – aktualizace 17.4

Aktualizace 17.4 přináší funkční vylepšení pro Soudce, vlastnost N.O.V.A. a Psionika, aby všechny jejich prvky a předměty stály za vyzkoušení. Kromě toho jsme posílili šampiony, kteří potřebovali trochu popostrčit zpátky do mety.

 

Vstupní podmínka Soudců:

Aktualizace 17.4 se zaměřuje na to, aby bylo možné hrát co nejvíce sestav. Nejen že tedy přináší buffy pro méně výkonné šampiony a vlastnosti, ale zároveň se také snaží, aby některé ze specializovanějších kompozic byly použitelné v širší škále her než dosud. Přepracovali jsme proto rozdělení vstupních a výstupních podmínek Soudce a upravili předměty Psionika s cílem zvýšit jejich univerzálnost, aby vás zvolený následek nebo předmět neomezovaly v tom, co můžete a nemůžete používat.

Následek Soudců:

Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE


SYSTÉMY

BOŽSKÉ DARY

V této aktualizaci upravujeme jen jeden božský dar, jelikož většina prováděných změn se zaměřuje na zpřístupnění nových herních možností prostřednictvím posílení šampionů a vlastností. Zmíněná úprava se týká konkrétně role specialisty na anomálie, která si vede mimořádně dobře v neintuitivních situacích. Anomálie se nejlépe hodí pro Gnara/Caitlyn bez předmětů, protože její poškození se nezvyšuje v závislosti na ostatních atributech, jako je tomu v ostatních situacích (viz třeba vliv zdraví na roli tanka). Se správnými pomůckami by měla i nadále představovat solidní možnost, ale prozatím jsme se rozhodli ji vybalancovat tak, jak je.


  • Ekkův dar: Poškození hvězdou od Specialisty: 85 70

BOŽSKÉ DARY

  • Kvůli chybě jsme deaktivovali Truhlu chamtivosti.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako množství sestav, které bychom chtěli vidět řádit v metě!


VLASTNOSTI

Hlavní oblastí, prostřednictvím které můžeme podpořit rozmanitost sestav, je posílení vlastností a jejich částečné přepracování (Soudce má níže svou vlastní sekci). Ale i při provedení těchto buffů musíme zároveň jednu vlastnost oslabit, protože dominuje s pomocí přebytečné Obracečky (Temná hvězda).

Když používáte vlastnost N.O.V.A. (5), téměř pokaždé to je s emblémem a občas s Maokaiem. Prostřednictvím buffů pro Aatroxe, Akali a Kindreda na stupni N.O.V.A. (5) doufáme, že tito šampioni dokážou zastávat roli tahounů (primárních či sekundárních) ve svých vlastních sestavách. U Aatroxe stačilo posílit kompozici opírající se o jeho šampionskou augmentaci.

Emblém Miplíka má smysl dávat jen pár konkrétním šampionům, což není v souladu s tím, jak bychom chtěli, aby se emblémy používaly. Navíc si myslíme, že by víc šampionů mělo mít možnost jít si za svým dětským snem stát se miplonauty, takže měníme jeho bonus na všeobecnější zvýšení životů a poškození. Mip mip hurá!

Předměty Psionika dostávají mnohem všeobecnější atributy, takže je můžete používat u pestřejší škály sestav. Jde nám o to, aby sice měly dál své oblíbené uživatele, ale zároveň bylo možné je dávat i do inventáře jiných šampionů a aby byly schopné se přizpůsobovat jejich roli. Za zmínku stojí především kompletní přepracování Zaměřovací optiky, která teď dokáže účinně pomáhat libovolnému šampionovi se silou schopností nebo útočným poškozením, který mění cíle. Jen si představte, jak rychle se tahle věcička rozjede s Rakeťákem… A ještě jedna poznámka na okraj: Konzervátor biomateriálu (psionický předmět pro tanky) zůstává beze změny, jelikož byl už dříve použitelný pro všechny tanky.

Poté, co jsme nerfli interakci Emblému Vesmírného rytmu s Riven, odtančila celá tato vlastnost kamsi mimo hrací plochu. Vlastnost i celá sestava potřebují buff, protože spousta jednotek Rytmu ztěžka popadá dech i v méně rytmických kompozicích. Jdeme na to tedy opatrně a posilujeme jen Vesmírný rytmus (7), abychom si nechali prostor pro případné budoucí buffy vybraných jednotek.

A na závěr tu máme také posílení pro strádající souhvězdí Hvězdopravce, abyste si častěji kladli otázku „jak nejlépe toto souhvězdí použít?“ a ne „dá se s tímhle souhvězdím vůbec nějak hrát?“

  • Vyzyvatel – rychlost útoků: 15/22/40/55 % 15/28/42/55 %
  • Temná hvězda (6) – bonus: 85 % 70 %
  • Temná hvězda (6) – zdraví miniaturní černé díry: 30 % zdraví Temné hvězdy 25 % zdraví Temné hvězdy
  • N.O.V.A. (5) – bonusy N.O.V.A.:
    • Aatrox – poškození: 50 % z poškození schopností 65 % z poškození schopností
    • Akali – bonusové krvácení za každý šuriken: 10 % 12 %
    • Akali – poškození krvácením: 10/14/18 12/18/24
    • Kindred – zvýšení poškození: 5 % 10 %
    • Kindred – časový limit pro označení: 5 sekund 4,5 sekundy
  • Miplík – bonus emblému: +1 k regeneraci many za každého mipa 50 zdraví + 4 % ke zvýšení poškození za každého mipa
  • Psionik (2) – zvýšení poškození z Dronové linky: 15 %
  • Psionik (2) – Malwarová matice:
    • Zvýšení poškození: 10 %
    • Rychlost útoků: 15 %
    • Léčení poškozením: 10 %
    • Útoční šampioni: Způsobením fyzického poškození nepříteli se cíli sníží hodnota brnění o 2 body.
    • Magičtí šampioni: Způsobením magického poškození nepříteli se cíli sníží hodnota odolnosti vůči magii o 2 body.
  • Psionik (2) – Podpůrný implantát:
    • Zvýšení poškození: 10 %
    • Rychlost útoků: 15 %
    • Regenerace many: 2
    • Zisk za každých 5 sekund: Magičtí šampioni: +1 k regeneraci many, útoční šampioni: 15 % k rychlosti útoků
  • Psionik (2) – Zaměřovací optika:
    • Útočné poškození: 10 %
    • Síla schopností: 10 %
    • Rychlost útoků: 20 %
    • Když vlastník poprvé způsobí v daném boji poškození příslušnému nepříteli, získá: Útoční šampioni: 9 % k útočnému poškození, magičtí šampioni: 7 % k síle schopností
  • Psionik (4) – Zářivé efekty: Beze změny.
  • Psionik (4) – zvýšení poškození Zářivé Dronové linky: 20 %
  • Psionik (4) – Zářivá Malwarová matice:
    • Zvýšení poškození: 10 %
    • Rychlost útoků: 15 %
    • Léčení poškozením: 10 %
  • Psionik (4) – Zářivý Podpůrný implantát:
    • Zvýšení poškození: 10 %
    • Rychlost útoků: 20 %
    • Regenerace many: 4
    • Zisk za každých 5 sekund: Magičtí šampioni: +1 k regeneraci many, útoční šampioni: 15 % k rychlosti útoků
  • Psionik (4) – Zářivá Zaměřovací optika:
    • Útočné poškození: 20 %
    • Síla schopností: 20 %
    • Rychlost útoků: 30 %
    • Když vlastník poprvé způsobí v daném boji poškození příslušnému nepříteli, získá: Útoční šampioni: 9 % k útočnému poškození, magičtí šampioni: 7 % k síle schopností
  • Odstřelovač – základní zvýšení poškození: 18/24/28 % 18/25/35 %
  • Vesmírný rytmus 7 – bonus Vesmírného rytmu: 10 % 15 %
  • Hvězdopravec, Fontána – léčení pro Hvězdopravce: 2,5 % 3 %
  • Hvězdopravec, Fontána (5) – bonusové útočné poškození / síla schopností každé 2 sekundy: 7 % 9 %
  • Hvězdopravec, Lovkyně – týmový bonus k rychlosti útoků: 15 % 12 %
  • Hvězdopravec, Lovkyně – rychlost útoků pro Hvězdopravce: 12/35/55 % 15/45/70 %
  • Hvězdopravec, Lovkyně – počet označení: 3/5/7 3/5/9
  • Hvězdopravec, Had – magické poškození: 25/40/60 % 20/40/60 %
  • Hvězdopravec, Hora – rychlost útoků: 10 % 8 %
  • Hvězdopravec, Hora – odolnost: 6 % 5 %

SOUDCE

Soudce má v současné době několik solidních následků, ale vlastnost jako taková je příliš situační. Často se stává, že si prohlédnete dostupné možnosti, abyste zjistili, jestli jste náhodou netrefili některou z těch pár, které můžete a chcete hrát, načež radši přejdete na nějakou všeobecnější sestavu, s níž bude úspěch o něco jistější.

Vždycky se samozřejmě najdou Soudci, za které se vám nebude chtít hrát – tak už to u vlastnosti s takto vysokou variabilitou prostě chodí – ale výrazně jsme vlastnost upravili, abyste měli jistotu, že v každém zápase uvidíte širší škálu možností, a zároveň jsme odstranili vstupy/výstupy, které nikoho nezajímaly. Omezili jsme prvek náhody a vstupní podmínky budou mít pokaždé po jednom zástupci z množiny konzistentních, podmíněných a ekonomických položek a výstupy budou jeden útočný, jeden obranný a jeden ekonomický.

Kromě toho jsme výrazně přepracovali vyvážení vlastnosti jako takové a rozšířili nabídku podmíněných vstupních možností o pár nových kombinací s obrannými a ekonomickými výstupy. Jo, a pokud překročíte 100% pravděpodobnost na získání Leony, můžete dostat dvě.

  • Vstupní podmínky Soudce jsou nyní rozděleny do tří kategorií a při výběru se vám objeví vždy jedna možnost z každé kategorie.
    • Konzistentní:
      • Každé 4 sekundy
      • Za každou úroveň hvězd Soudců
    • Podmíněné:
      • Když Soudce 3x zaútočí
      • Když Soudce utratí 50 many
    • Závislé na ekonomice:
      • Za každý získaný úrok
      • Pokud jste v minulém kole obnovili obchod
  • Následky Soudce jsou nyní rozděleny do tří kategorií a při výběru se vám objeví vždy jedna možnost z každé kategorie.
    • Útok:
      • Získáte bonus k síle schopností
      • Získáte bonus k rychlosti útoků
    • Obrana:
      • Získáte trvalý bonus k maximálnímu zdraví
      • Získáte štít o síle určitého procenta zdraví
      • Získáte bonus k brnění a odolnosti vůči magii
    • Ekonomika:
      • Procentní šance na získání zlaťáků
      • Procentní šance na získání Leony
      • Pokud hráč získává zlaťáky/Leonu a šance přesáhne hodnotu 100 %, použije se veškerá přebytečná pravděpodobnost na druhý pokus pro obdržení odměny, tento efekt se může spustit maximálně 2x. Např.: Pokud hráč ukončí boj se 150% šancí na získání Leony, získá 1 Leonu a poté bude mít 50% šanci na získání druhé.
  • Nové kombinace:
    • Každý 3. útok + 12/18 k odolnostem
    • Každý 3. útok + 3/5 % k šanci na zlaťák (maximálně 2/3)
    • Každý 3. útok + 10/18 % k šanci na získání Leony
  • Upravené kombinace:
    • Každý 3. útok:
      • Bonus k síle schopností: 5/8 6/9
      • Bonus k rychlosti útoků: 3/5 % 4/6 %
    • Každé 4 sekundy Bonus k rychlosti útoků: 11/17 % 14/20 %
    • Za každý získaný úrok:
      • Odolnosti: 12/18 14/22
      • Trvání štítu: 4 sekundy 8 sekund
    • Pokud jste v minulém kole obnovili obchod:
      • Bonus k síle schopností: 30/45 25/40
      • Bonus k rychlosti útoků: 30/45 % 35/55 %
      • Šance na získání Leony: 50/100 % 70/125 %
      • Šance na získání zlaťáku: 22 % 30 %
      • Trvání štítu: 4 sekundy 8 sekund
    • Za každou úroveň hvězd Soudců:
      • Bonus k rychlosti útoků: 7/8 % 8/9 %
      • Trvání štítu: 4 sekundy 8 sekund
  • Odstraněné vstupní podmínky:
    • Když zdraví každého Soudce poprvé klesne pod 40 %
    • Když zemře nepřítel
    • Když Soudce způsobí 10x poškození
  • Odstraněné následky:
    • Všichni Soudci dostanou manu
    • Získáte procentní šanci na obnovení obchodu

JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ

Sestava složená jen z tříhvězdičkových jednotek za 1 zlaťák by sama o sobě neměla být schopná vyhrát celý zápas, ale s trochou dodatečné síly by na to za ideálních podmínek (správné augmentace, pár šťastných náhod, skvělé předměty, dostatečné tempo pro postup na vyšší úrovně) měla mít slušnou šanci. V aktualizaci 17.4 tedy rušíme nerf Twisted Fatea z verze 17.3, který tyto kompozice oslabil až příliš i v situacích, kdy by se jim mělo dařit. A také jsme přidali buff pro Aatroxe, který nejvíc pocítíte po vylepšení na 3 hvězdy. Aatrox se už nějakou dobu trápí, takže se těšíme, až se vám vyplatí za něj utrácet a stane se vážnou hrozbou v sestavách se šampionskou augmentací Hvězdné kombo.

  • Aatrox – léčení: 300/375/575 325/400/650
  • Twisted Fate – minimální magické poškození: 180/270/405/690 190/285/430/730
  • Twisted Fate – maximální magické poškození: 360/540/810/1380 380/570/860/1460

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Stejně jako v případě Twisted Fatea jsme zrušili i nerf, který v aktualizaci 17.3 dostala Bel'Veth. Nikdy nechceme nerfem úplně zrušit nějakou sestavu a absence královny Prapůvodních byla citelně znát. Vzhledem k tomu, že ostatní oslabení této kompozice z verze 17.3 (Briar, Žoldnéř) zůstávají, neměla by už tak dominovat středním částem žebříčku jako dřív, ale pokud vám kápne do noty, užijte si ji!

Jednu trochu podivnou změnu jsme provedli u Jaxe. Jeho fixní snižování utrpěného poškození se v současnosti odvíjí od síly schopností, takže předměty jako Korunní stráž u něj fungují překvapivě dobře a představují NESMÍRNĚ účinnou obranu proti šampionům jako Ezreal/Corki. Fixní snižování poškození proto měníme na pevně danou hodnotu, která se bude zvyšovat jen s úrovní hvězd, takže si svého Jaxe se silou schopností nechte do Kvílející propasti.

Díky zásadním změnám u Soudce je teď mnohem snadnější hrát se Zoe jako s tahounkou, ale i tak by nepohrdla pomocnou rukou. S ohledem na tyto dvě změny se nedivte, až se znovu objeví sestavy se Soudcem a Předvojem!

  • Bel'Veth – fyzické poškození schopností: 18/27/41/69 20/30/45/77
  • Gnar – základní rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Gwen – odolnosti: 45 50
  • Gwen – magické poškození jednomu cíli: 145/220/380/650 145/220/410/700
  • Jax – fixní snížení poškození: 15/20/25 síly schopností 20/25/30 (bez závislosti na síle schopností)
  • Zoe – poškození schopností: 68/102/153 % síly schopností 73/110/180 síly schopností

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

I když se Aurora objevovala v několika různých sestavách, nikdy v nich nezastávala roli hlavní tahounky. Následující posílení by mělo zvýšit konzistentnost jejích kompozic založených na výlovu Poutníka se současnou možností čerpat výhody z Animy!

Rhaastova aura Spasitele byla dlouho vyhledávanou páteří mnoha sestav. Měníme tento buff na konstantní hodnotu a zároveň ho snižujeme, takže v zápasech se Spolkem emblémů, ve kterém se každý honí za Rhaastem, už neostrouháte jen s jednou ubohou hvězdou.

Jelikož je teď Dronová linka o něco flexibilnější, můžeme Viktora lehce posílit bez obav, že se vrátí na výsluní, kde se ocitl při svém vydání.

  • Aurora – rozdělené magické poškození: 370/555/890 400/600/960
  • Lulu, Hora – trvání omráčení schopností: 0,5 sekundy 0,25 sekundy
  • Miss Fortune, Replikátor – poškození schopností: 250/375/600 275/415/660
  • Ornn – základní zdraví: 850 950
  • Rhaast, Spasitel – rychlost útoků: 2 / 2,5 / 3 % 2/2/2 %
  • Rhaast, Spasitel – bonus k odolnostem: 2 / 2,5 / 3 2/2/2
  • Viktor – poškození schopností: 185/275/475 190/290/500

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Corki byl natolik oblíbený, až to bylo k jeho vlastní škodě. Vzhledem k jeho flexibilitě (stačilo mu pár mečů) a solidní síle ho mívalo v hledáčku pokaždé mnoho hráčů v lobby.

Když se teď Morgana řadí mezi tanky, nedává moc smysl, aby měla dosah přes dvě pole. Vlastně by jí to mohlo v její nové práci překážet.

Nami sice způsobuje spoustu poškození, ale velká část z něj vyletí jen tak komínem, protože je cíl už stejně mrtvý. Upravujeme její schopnost tak, aby ji mohla používat častěji, takže i když část poškození promrhá, bude ho moci seslat znovu dřív než dosud.

  • Corki – poškození raketou: 30/44 % útočného poškození 28/42 % útočného poškození
  • Corki – poškození raketou z Miplíka: 120/180 % útočného poškození 110/165 % útočného poškození
  • Morgana – dosah: 2 1
  • Morgana – závislost štítu na zdraví: 10 % 15 %
  • Nami – mana: 25/70 20/65
  • Xayah – základní útočné poškození: 50 52
  • Xayah – poškození schopností hlavnímu cíli: 10/15 % útočného poškození 25/40 % útočného poškození

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

Graves má v TFT jeden z nejvyšších potenciálů, ale jeho základní síla je příliš nízká, takže je použitelný jen ve velmi specifických situacích (musíte mít dost zdraví, které můžete obětovat na jeho vylepšení, musíte mít pro Gravese předměty, musíte ho najít), a proto se hraje jen zřídka. Dáváme mu solidní základní buff a zároveň oslabujeme jeho nejsilnější vylepšení v naději, že se vám víc vyplatí ho vybírat na začátku a že přidávat si ho do týmu v pozdějších fázích nebude slepá ulička.

Shen provede své první seslání rychleji, Zed naopak později. Tomu říkáme balancovat hru dle příběhového kánonu.

  • Fiora – přímé poškození ze schopnosti: 40/60 37/56
  • Graves – základní rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Graves, Laserová balistika – snížení poškození za každý cíl: 40 % 60 %
  • Shen – mana: 10/70 20/70
  • Shen – poškození schopností: 20/30 25/40
  • Zed – procento zdraví klonu: 33/40 % 33/45 %
  • Zed – mana: 50/100 40/100

AUGMENTACE

Nerfujeme silné bojové augmentace a posilujeme ty, které jsou sice zábavné, ale zatím se nedočkaly příliš velkých úspěchů. Z buffů stojí za zmínku především Velkolepé dobrodružství, které nejenže za odměnu uděluje víc zlaťáků, ale v aktualizaci plné posílení pro jednotky za 2 zlaťáky je silnější samo o sobě!

  • Štítonoška (Leona) – mana: 10/40 20/50
  • Autodestrukce (Gragas) – magické poškození schopností: 280/420/630 250/375/600
  • Zamiř ke hvězdám (Jax) – poškození schopností: 170/250/450 160/240/420
  • Jedna, dva, tři – počet jednotek za 1 zlaťák: 1 2
  • Posilovací balíček – celková hodnota: 10 zlaťáků 12 zlaťáků
  • Přenos náboje I – zvýšení poškození: 5 % 7 %
  • Přenos náboje II – zvýšení poškození: 8 % 10 %
  • Šplhání žebříčkem I – atributy: 3 3,5
  • Šplhání žebříčkem II – atributy: 5 6
  • Velkolepé dobrodružství: Odměny se zvýšily o cca 15 %.
  • Neodvolatelná volba – zlaťáky za fázi: 4 3
  • Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 4 5
  • Srdce z oceli – zdraví za každý růst: 12 16
  • Srdce Roje: Přidává navíc 2 Drobounké duplikátory.
  • Srdce Roje – rychlost útoků Vrcholného Prapůvodního: 0,6 0,9
  • Srdce Roje – mana Vrcholného Prapůvodního: 30/100 30/90
  • Pevná linie – bonus k útočnému poškození: 9 % 8 %, bonus k síle schopností: 10 % 9 %
  • Společné objetí I – odolnosti: 7 6
  • Společné objetí II – odolnosti: 10 9
  • Kahunahuna – bonusové přímé poškození: 125 % útočného poškození 100 % útočného poškození
  • Luxusní předplatné – zlaťáky za každou aktivaci: 5 7
  • Vůle palcátu: Už se nenabízí v kole 2-1.
  • Slaďounké dobroty – zdraví za předmět: 20 16
  • Plocha slunečního žáru: Už se nenabízí v kole 2-1.
  • Časový proud – zdraví za obnovení obchodu: 2 7

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Promiň, Lulu, ale Zářivý Nashorův tesák z tebe 6zlaťákovou jednotku neudělá.

  • Zářivá Přizpůsobivá přilba – útočné poškození / síla schopností pro jiné jednotky než tanky: 25 40
  • Zářivá Přizpůsobivá přilba – regenerace many: 6 7
  • Zářivý Dračí spár – procento maximálního zdraví: 22 % 28 %
  • Zářivý Chrličův kamenný plát – odolnosti za každého nepřítele: 25 20
  • Zářivá Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za sekundu: 14 % 16 %
  • Zářivý Nashorův tesák – mana za útok při kritickém zásahu: 8 6

ARTEFAKTY

  • Klenot nákazy – snížení odolnosti vůči magii: 4 6
  • Ekkova trpělivost – zvýšení poškození: 40 % 45 %
  • Ludenova bouře – útočné poškození a síla schopností: 55 % 60 %
  • Yasuovo mistrovství meče – rychlost útoků: 10 % 20 %

EMBLÉMY

Emblém Odpadlíka byl v aktualizaci 17.3 s velkým předstihem nejsilnější ze všech emblémů – a to se přitom ani nejedná o vlastnost z této sady. Takže ho nerfujeme a naopak dáváme buff Emblému Soudce, který by teď, po celkovém přepracování, měl být mnohem zábavnější.

  • Emblém Soudce – rychlost útoků: 20 % 30 %
  • Emblém Odpadlíka – léčení poškozením: 40 % 25 %

CHONCCOVO K.O. KOLOSEUM

ZMĚNY

Díky Chonccovu přístupu ke kuchyňskému náčiní je dosažení spektrálních milníků až příliš snadné.


  • Hvězdný strážce – spektrální milník: 10 11
  • Duchovní bojovník – spektrální milník: 10 11
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když na začátku boje zabil 3hvězdičkový šampion za 5 zlaťáků Mocného mecha během působení augmentace A já budu hlavou, staly se jednotky nezranitelnými.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se reputace sledovaná augmentací Miláček davu nezvyšovala, když jste vyslali do boje tolik Duchovních bojovníků, kolik bylo zapotřebí pro spektrální stupeň vlastnosti.
  • Opravili jsme chybu související s augmentací „A já budu hlavou“, kvůli které získaly jednotky nezranitelnost, když Mocný mech zemřel během transformace.

OPRAVY CHYB

  • Jenom spí: Opravili jsme chybu, kvůli které se Nunu a Willump mohli ve vzácných případech během boje oživit.
  • Opravili jsme chybu v popisku, kvůli které byla Morgana v Tučňákově požehnání uvedena jako jednotka za 5 zlaťáků.
  • Opravili jsme několik případů, kdy přeběh Mistra Yi zaměřil nesprávné nepřátele.
  • Opravili jsme popisek Ničitele času v Tikáčkových zkouškách.
  • Miniaturní černé díry Temné hvězdy 6 už netěží výhody z Vyhnanců a Odolné dvojky.
  • Opravili jsme popisek Ludenovy bouře.
  • Singularita kořisti byla v Tikáčkových zkouškách řádně deaktivována.
  • Soračin zázrak nyní funguje správně, když jich má šampion v inventáři víc.
  • Léčení šampiona Soračiným zázrakem se nyní aktivuje znovu až poté, co předchozí léčení skončí.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Samiřina pasivní schopnost mohla proti cílům imunním vůči omezujícím efektům spouštět častěji, než bylo zamýšleno.
  • Opravili jsme několik případů, kdy ve Dvojicích po kolech v Říši bohů mizel kanón.
  • Zvýšení úrovně a Vytrvalý vzestup se teď vzájemně vylučují s Chytrým nákupem.
  • S otřesem mozku se těžko počítá: Opravili jsme chybu, kvůli které se nesprávně aktualizovalo zdraví z Lekce v boxu.
  • Převálcování+ nyní správně uděluje 1 zlaťák za každé vítězství.