Teamfight Tactics – aktualizace 16.5
V Mýtech a legendách jsme se překlopili za polovinu, a tak se zaměřujeme na specifičtější úpravy vyvážení.
Jak se vede, taktici?
Aktualizace 16.5 vychází jen den po vydání těchto poznámek (pro většinu serverů ve čtvrtek v obvyklý čas). Verze 16.5 je plná buffů, které navazují na změny v úrovních a pravděpodobnostech získání z minulé aktualizace, jež usnadnily poskládání tříhvězdičkových jednotek za 3 zlaťáky – a tentokrát je ještě navíc posilujeme! A u jednotek za 3 zlaťáky to nekončí – čeká tu na vás taky spousta buffů pro jednotky za 2 zlaťáky, jelikož chceme, aby se strategie s výlovem obchodu dokázaly vyrovnat rychlému postupu na 8./9. úroveň.
S pozdravemKatie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
AKTUALIZOVANÝ KLIENT RIOTU
Počínaje touto aktualizací budete moci stahovat, aktualizovat a spouštět Teamfight Tactics přímo z Herního centra klientu Riotu. Také si budete moci přidat na plochu nového zástupce TFT nebo hru rychle spouštět z postranního panelu.
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
PODMÍNKY ODEMKNUTÍ
Jelikož Sylas nejraději používal flexibilní sestavy Znalce arkán, bylo z herního pohledu opravdu těžké prodat Lux a pak vybudovat nový tým kolem Sylase, ale když vezmete v úvahu příběhové pozadí tohoto vůdce povstání mágů, přítomnost Lux mu výrazně prospěla. Díky této změně by mělo být odemčení Sylase o něco snazší a zároveň se tím víc zaměříme na příběhovou část Mýtů a legend. Plus přichází buff Znalce arkán!
- Sylas: Prodej dvouhvězdičkového Garena / Lux / Jarvana IV. ⇒ Prodej dvouhvězdičkového Garena / Jarvana IV. + dosáhni 9. úrovně
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako Atakhanova prošívaná bunda.
VLASTNOSTI
Vertikály Znalce arkán z vašich lobby prakticky vymizely a jen tu a tam problýsknou ve vertikálních sestavách Demacie. Posilujeme tedy pozdější milník Znalce arkán a zároveň nepatrně oslabujeme verzi (2) a vertikálu Demacie, aby mohlo o první místo bojovat víc variant se silou schopností.
Dál tu máme citelné nerfy pro dva ixtalské úkoly, které byly až příliš dobré. Úkol s hráčovým zdravím se dal příliš snadno aktivovat tím, že jste po výběru Ixtalu přešli na jiný původ a po poklesu zdraví pod 30 se k němu zase vrátili.
V nové sezóně League of Legends jsme Atakhana sice z Vyvolávačova žlebu odstranili, ale není důvod, aby chyběl i v Noxu (5). Atakhan dostává na stupni (5) velké posílení, a to hlavně pro střední a pozdní fázi hry.
- Znalec arkán – síla schopností pro tým: 18/25/40 ⇒ 15/20/35
- Znalec arkán – síla schopností: 25/40/60 ⇒ 25/50/70
- Demacie – odolnosti: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ixtal, hra za Ixtal po X kol – požadovaná kola: 13 ⇒ 15
- Ixtal, mít méně než 30 zdraví – odměna: 400 ⇒ 300
- Noxus – Atakhanův bonus k rychlosti útoků: 0/20/35 % ⇒ 0/40/70 %
- Noxus (5) – modifikátor zdraví podle fáze (4–6+): 4,5 / 5,25 / 6,5x ⇒ 5,25 / 6,75 / 8,5x
- Prázdnota – Královský krunýř: Uděluje +10 % k maximálnímu zdraví
- Oprava chyby u Zaunu: Jednotky už nezůstanou po zbytek boje pod vlivem třpytu, když jednotce ze Zaunu klesne zdraví na 60 % během kola, ve kterém je aktivní Zaun (5) nebo (7).
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Obecně posilujeme sestavy zaměřené na výlov jednotek za 2 a 3 zlaťáky, aby se tyto strategie vyrovnaly tahounům za 4 a 5 zlaťáků.
Graves, Orianna a Rek'Sai jsou silné jednotky, jejichž přínos ale po dosažení tří hvězd mizí. Jejich tříhvězdičkovým podobám proto dáváme poměrně velké buffy, jen v případě Orianny, která je momentálně s jednou a dvěma hvězdami velmi silná, její efektivitu před získáním třetí hvězdy naopak snižujeme.
Posilujeme tři cíleně vylepšované šampiony s útočným poškozením, kteří obzvlášť na třech hvězdách milují Kosu darkinů, jelikož chceme, aby jejich sestavy dokázaly fungovat i bez ní – artefakt, bez kterého tyto kompozice dosud nedokázaly uspět, totiž čeká nerf.
- Aphelios – poškození schopností: 70/105/175/245 ⇒ 80/120/200/280
- Ashe – základní útočné poškození: 53 ⇒ 58
- Ashe – poškození šípem: 5 % základního útočného poškození ⇒ 4 % základního útočného poškození
- Graves – fyzické poškození schopností: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Orianna – poškození schopností: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Rek'Sai – poškození otočkou: 110/165/260/355 ⇒ 110/165/300/435
- Yasuo – fyzické poškození schopností: 85/125/190/255 ⇒ 95/145/215/285
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Spolu s buffy pro jednotky za 2 zlaťáky přinášíme i pár posílení pro jejích třízlaťákové kolegy, která se rovněž zaměřují na jejich podobu se 3 hvězdami.
Jinx se už od začátku téhle sady pere s nepřízní osudu. Trápily ji chyby, které jí snižovaly poškození, obecně platila za nespolehlivého tahouna za 3 zlaťáky a celou sadu se jí nedařilo prorazit.
Leonu, Malzahara a Zoe se nevyplatí vylepšovat na tři hvězdy. I když máte Malzahara s Dvojitým malérem nebo se vám podaří náhodou nasbírat tři hvězdy, stejně se budete snažit o čtvrtou.
Vayne sice dokáže podávat ve střední fázi hry solidní výkony, ale v poslední době poněkud zeslábla, což je ve světě dominující Demacie na pováženou. Posílili jsme proto její verzi se 3 hvězdami, aby dokázala svými kotouly proniknout zpátky do vašich sestav.
- Darius – léčení: 180/220/280 ⇒ 210/280/420
- Dr. Mundo – léčení za sekundu: 60/80/100 ⇒ 60/95/150
- Jinx – poškození schopností: 50/75/125 ⇒ 54/82/150
- LeBlanc – poškození primárnímu cíli: 300/450/700 ⇒ 300/450/800
- LeBlanc – poškození sekundárnímu cíli: 180/270/450 ⇒ 180/270/500
- Leona – snížení poškození: 15/30/60 ⇒ 15/30/70
- Malzahar – poškození schopností: 29/43/68 ⇒ 30/45/80
- Sejuani – štít: 525/575/675 ⇒ 525/575/775
- Vayne – poškození schopností: 100/150/230 ⇒ 100/150/250
- Zoe – poškození schopností: 330/500/770 ⇒ 330/500/900
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Se silou jednotek za 4 zlaťáky jsme celkově spokojení... až na pár výjimek. Z pohledu konzistentnosti vyčnívá Bel'Veth mezi ostatními, ale ne zase tak moc, takže si bereme na mušku jen její schopnost hromadit nárazový bonus k rychlosti útoků zabíjením nepřátel.
Po oslabení Bel'Veth se na druhé místo mezi jednotkami za 4 zlaťáky dostala Yunara, jejíž hybridní posilování dávalo vzniknout specifickým sadám vybavení zaměřeným na konkrétní předměty v konkrétních pozicích, a nám by se líbil o něco flexibilnější přístup. S ohledem na její závislost na síle schopností je pro ni Titánské odhodlání často jedním z nejlepších třetích předmětů, protože síla schopností, kterou jí dává, jí umožňuje získat vyšší rychlost útoků a sesílat schopnost ještě častěji. Yunara byla vždy zamýšlená jako tahoun s útočným poškozením / rychlostí útoků, takže její závislost na síle schopností přesouváme z bonusové rychlosti útoků do dodatečného poškození. Doufáme, že když jí bude schopnost přidávat vyšší konstantní buff k rychlosti útoků, bude moci svým třetím předmětem lépe reagovat na aktuální vývoj zápasu a začne si pořizovat třeba Zabijáka obrů, Krakena nebo dokonce Červený buff, pokud potřebujete zapalovat soupeře.
Na Swaina narazíte snad v každé sestavě, takže mu pojďme přistřihnout křídla.
Třetí nerf jednotky za 4 zlaťáky je spíš jen zmínka na okraj. Swain je s obrovským náskokem nejhranější jednotkou za 4 zlaťáky. Mírně jsme mu tedy zvýšili nároky na manu, abychom mu zpomalili sesílání plošného omezujícího efektu, což by měl nejvíc pocítit v sestavách, kde nemá k dispozici výbavu pro hlavního tanka, a zároveň se o něj snad nebudete tolik přetahovat při použití Znalce arkán Sylase, který se (doufejme) zase vrátí do hry.
- Bel'Veth – rychlost útoků při připsání likvidace: 100/100/200 % ⇒ 75/75/200 %
- Nasus – získané zdraví: 485/620/3000 ⇒ 500/685/3000
- Swain – mana: 50/145 ⇒ 40/155
- Yunara – rychlost útoků ze schopnosti: 65/65/100 % síly schopností ⇒ 80/80/100 % (bez závislosti)
- Yunara – závislost poškození schopností na síle schopností: 0 % síly schopností ⇒ 8/12/50 % síly schopností
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
V minulé aktualizaci jsme dali buff Aatroxovu zesilování léčení poškozením, aby si lépe rozuměl s Krvežíznivcem, s jehož pomocí si ho obvykle odemykáte, ale nebylo to dost, aby se tento předmět protlačil do jeho základní výbavy. Pokračujeme tedy v podobném duchu, aby se tento darkin dočkal v druhé polovině sady lepších zítřků.
Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Mel zemřít, a přesto dál nasčítávat manu pro získání zářivého předmětu. Tato oprava ji bohužel oslabila, takže jí snižujeme potřebnou manu a doufáme, že pár předmětů na manu a rychlá pomoc dvouhvězdičkové Ambessy vás dostanou dál než... inu, samotná dvouhvězdičková Ambessa.
I když se Sylas zbavil okovů, stále není tak silný, jak bychom od obtížně získatelné jednotky za 7 zlaťáků očekávali. Jeho nejhorší schopnost (Pohroma od Jarvana IV.) proto bude dávat výrazně silnější rány, a zároveň mu zvyšujeme rychlost útoků, aby se pak mohl dalším sesláním dostat pryč ze své aktuálně nevýhodné pozice.
Přinášíme další sadu změn pro T-Hexe, jejichž cílem je umožnit mu sesílat schopnost častěji než jednou, zasáhnout extrémně tvrdě primární cíl a neodstřelovat při tom omylem jednotky v zadní řadě. Tyto úpravy mu také umožní používat pár nových pilotů, ale stejně jako v minulé aktualizaci (a té předchozí) pořád není nejlepší nápad posadit mu do kokpitu tříhvězdičkovou Caitlyn.
- Aatrox – závislost léčení poškozením na útočném poškození: 150 % ⇒ 200 %
- Aurelion Sol – poškození schopností: 480/800 ⇒ 525/725
- Lucian a Senna: Lucianova schopnost už neskončí předčasně, pokud během jejího působení dojde k jeho omráčení.
- Mel – mana potřebná pro získání zářivého předmětu: 235 ⇒ 225
- Mel: Postup pro získání zářivého předmětu se nyní počítá, jen když je Mel naživu a pouze během bojů proti hráčům.
- Sylas – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 1,0
- Sylas – poškození Pohromou: 120/200 ⇒ 200/350
- T-Hex – mana: 30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex – spotřebovaná mana: 33 ⇒ 25
- T-Hex – poškození schopností: 165/265 ⇒ 360/540
- T-Hex – postupné snižování poškození: 35 % (až 80 %) ⇒ 70 % (až 90 %)
- T-Hex – poškození střelami: 20 % ze základu ⇒ 10 % ze základu
- Zilean – postupné poškození schopností: 75/115 ⇒ 90/135
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
V této aktualizaci vylepšujeme zlodějům protipožární ochranu – sice už nosili „bezpečnostní“ rukavice, ale teď se navíc nebudou tolik hrabat v pyrotechnice.
- Zlodějské rukavice: Odstranili jsme kombinace s dvojitým popálením a kombinace předmětů jsou ve 4. fázi o něco slabší.
ARTEFAKTY
Jak už jsme zmínili, oslabili jsme Kosu darkinů, abychom získali víc prostoru pro posílení jejích nejlepších uživatelů. Kromě kosy se ale zaměříme i na Hůl darkinů, které se příliš nedaří podporovat mágy, přestože je doslova pojmenovaná po dlouhé tyči, která se doslova používá jako podpora při chůzi.
- Kosa darkinů – útočné poškození: 25 ⇒ 30
- Kosa darkinů – poškození seknutím: 200 % útočného poškození ⇒ 150 % útočného poškození
- Hůl darkinů – síla schopností: 40 ⇒ 35
- Hůl darkinů – regenerace many: 2 ⇒ 3
- Hůl darkinů – magické poškození (fáze 1–7): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- Blikavá čepel – rychlost útoků za útok: 6 % ⇒ 5 %
AUGMENTACE
Většina změn augmentací jsou tentokrát buffy, jelikož se zaměřujeme na podporu některých slabších bojových augmentací a také těch, jejichž použití je poněkud složitější (Marioneta, to jsem já, Tajemství písků).
Kromě dlouhého seznamu buffů tu máme i pár nerfů, z nichž jeden se týká spektrálních Zkoušek soumraku, jejichž úvodní podoba byla i na poměry spektrálních augmentací příliš oslňující. A dále tu máme nerf Sólového postupu, který začal vystrkovat růžky díky postupné optimalizaci.
- Farmení aury – kolo odemčení: 4-5 ⇒ 4-2
- Viktorův triumf – opětovné omráčení za: 20 sekund boje ⇒ 18 sekund boje
- Vyzdvižení – navýšení poškození: 45 % ⇒ 40 %
- Bandlovská odměna I/II se navzájem vylučuje s Investicí++ / Zaměřením na růst.
- Nejlepší přátelé I – brnění: 10 ⇒ 13
- Nejlepší přátelé II – brnění: 18 ⇒ 22
- Velký kámoš nyní uděluje Obrův opasek.
- Loupež základních předmětů nyní na začátku udělí náhodný základní předmět.
- Sebevražední panáci – oblast omráčení: 1 pole ⇒ 2 pole
- Sebevražední panáci – trvání omráčení: 1,75 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- Sebevražední panáci: Panáci nyní dokážou lépe najít velký shluk, který by mohli omráčit.
- Vůle koruny – síla schopností: 12 ⇒ 8
- Vůle koruny – brnění: 10 ⇒ 6
- Vůle koruny udělí také Kroužkovou vestu.
- Dračí strážci, Jarvan – poškození: 100/120/155/200 % odolností ⇒ 100/120/140/175 % odolností
- Marioneta, to jsem já – zdraví za každou fázi: 1200 ⇒ 1500
- Marioneta, to jsem já: Udělí náhodnou 2hvězdičkovou jednotku za 2 zlaťáky, která nepatří mezi tanky.
- Axiom země – získané brnění a odolnost vůči magii: 30 ⇒ 40
- Axiom země – trvání omráčení: 1,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Soustředěná palba – úvodní útočné poškození: 5 % ⇒ 10 %
- Soustředěná palba: Přizpůsobování funguje lépe, aby se augmentace nezobrazovala týmům s mnoha šampiony se silou schopností.
- Pozlacená ocel – počet jednotek za 5 zlaťáků: 3 ⇒ 2
- Zrození golema – zdraví za fázi: 1000 ⇒ 1200
- Zrození golema: Udělí náhodnou 2hvězdičkovou jednotku za 3 zlaťáky, která nepatří mezi tanky.
- Neodvolatelná volba – zlaťáky za fázi: 7 ⇒ 4
- Pádné hody nelze získat se Spektrální vstupenkou.
- Pádné hody nyní na začátku přidávají 5 zlaťáků.
- Léčivá oka II – léčení: 440 ⇒ 500
- Živoucí kovárna: 9 bojů proti hráčům ⇒ 8 bojů proti hráčům
- Vrcholná sestava – úvodní obnovení obchodu: 10 ⇒ 8
- Vrcholná sestava – kolo s 2. Duplikátorem: 6-1 ⇒ 6-2
- Provizorní zbroj I: Už se nenabízí v kole 4-2.
- Provizorní zbroj I: Už se nenabízí v rámci Předplacené kořisti.
- Provizorní zbroj II: Už se nenabízí v kole 4-2.
- Provizorní zbroj II: Už se nenabízí v rámci Předplacené kořisti.
- Provizorní zbroj II – odolnosti: 45 ⇒ 50
- Přislíbená ochrana – dodatečná mana ze všech zdrojů: 18 % ⇒ 20 %
- Přislíbená ochrana: Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se na panelu atributů nezvyšovala hodnota regenerace many.
- Přislíbená ochrana: Bonus k maně nyní funguje správně, i když je v inventáři více Ochráncových slibů.
- Přislíbená ochrana: Bonus k maně nyní funguje správně se Zářivým Ochráncovým slibem.
- Tajemství písků – získané zlaťáky: 6 ⇒ 10
- Vůle oštěpu – útočné poškození: 12 % ⇒ 8 %
- Vůle oštěpu nyní dává Slzu bohyně.
- Sólový postup – odolnost: 25 % ⇒ 20 %
- Taktikova kuchyně – počet kol pro získání Taktikova pláště: 6 ⇒ 3
- Runy světa – bonusové Zk.: 4 ⇒ 6
- Lov pokladů – zlaťáky utracené za obnovení obchodu: 20 ⇒ 16
- Lov pokladů – poklad v 5. fázi: Náhodný artefakt ⇒ Kovadlina artefaktů
- Zkoušky soumraku II – počet Xin Zhaů: 2 ⇒ 1
- Zkoušky soumraku II – počet Duplikátorů: 3 ⇒ 2
- Strážná dvojice nyní přidává 100 zdraví.
- Strážná dvojice – brnění a odolnost vůči magii: 50 ⇒ 45
- Vojevůdcova čest – úvodní stupně: 0 ⇒ 1
- Vojevůdcova čest – získané útočné poškození a síla schopností: 5 % ⇒ 6 %
- Držíme pospolu: Už nemůže nabídnout Emblém Strážce, Obránce, Ranaře a Kolosu.
- Axiom dřeva – získané zdraví: 40 ⇒ 55
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako tato sekce.
AUGMENTACE
- Popisek Šťastných rukavic byl aktualizován jako „doporučený“ předmět, aby lépe odpovídal jejich funkčnosti.
OPRAVY CHYB
- Popisek „Vyvinout se a překonat“ byl upraven, aby odpovídal tomu, že se spouští pouze při likvidaci šampionů.
- Ryze s aktivním Ixtalem si už nebude nasčítávat vlastnosti, když je jen na střídačce.
- Postup v úkolu Ixtalu „Zakonči boj bez předmětů na poličce“ se už nezapočítá, pokud není daná vlastnost aktivní.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo pódium Nespoutaných v aréně Le Cafe De Paris tmavší, než by mělo být.
- Jednotky ze Zaunu už nezůstanou po zbytek boje pod vlivem třpytu, když jim klesne zdraví na 60 % během kola, ve kterém je aktivní Zaun (5) nebo (7).
OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT
Připomínáme, že Festival zvířat poběží až do aktualizace 17.1, která přinese novou sadu s názvem… Počkat, počkat! Takhle přece název sady neoznamujeme, díky za upozornění, editore!
JEDNOTKY
Hráči za Duchy-Ostrostřelce mají důvod k oslavám, protože Kindred a Tristana dostali v této aktualizaci buff – tak kde že mám ty Medailónky, co čekají na nasčítání?
- Tristana – magické poškození při zásahu: 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Braum – doba trvání bonusu k odolnosti: 4 sekundy ⇒ 4,5 sekundy
- Lulu – udělené bonusové zdraví: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Kindred – poškození: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Azir – mana: 40/100 ⇒ 40/90
- Zilean – mana: 90/140 ⇒ 90/130
VLASTNOSTI
Snažíme se, aby se Galia vyplatilo následovat jako vůdce kultu, aby se Opatrovníky vyplatilo opatrovat, aby Vysávači správně vysávali a Přemožitelé žili dost dlouho na to, aby dokázali někoho přemoci.
- Adept – trvání snížení rychlosti útoků: 1,75 / 3 / 5 sekund ⇒ 1,75 / 3 / 4,75 sekundy
- Kultický – Galiovo útočné poškození: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Opatrovník – síla štítu: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- Přemožitel – léčení poškozením dle procenta chybějícího zdraví: 15–30 / 30–60 / 45–80 % ⇒ 15–30 / 30–55 / 45–75 %
- Vysávač – léčení poškozením pro Vysávače: 50/110/135 % ⇒ 60/120/145 %
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
