Teamfight Tactics – aktualizace 16.5

V Mýtech a legendách jsme se překlopili za polovinu, a tak se zaměřujeme na specifičtější úpravy vyvážení.


Jak se vede, taktici?

Aktualizace 16.5 vychází jen den po vydání těchto poznámek (pro většinu serverů ve čtvrtek v obvyklý čas). Verze 16.5 je plná buffů, které navazují na změny v úrovních a pravděpodobnostech získání z minulé aktualizace, jež usnadnily poskládání tříhvězdičkových jednotek za 3 zlaťáky – a tentokrát je ještě navíc posilujeme! A u jednotek za 3 zlaťáky to nekončí – čeká tu na vás taky spousta buffů pro jednotky za 2 zlaťáky, jelikož chceme, aby se strategie s výlovem obchodu dokázaly vyrovnat rychlému postupu na 8./9. úroveň.

S pozdravem
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE


AKTUALIZOVANÝ KLIENT RIOTU

Počínaje touto aktualizací budete moci stahovat, aktualizovat a spouštět Teamfight Tactics přímo z Herního centra klientu Riotu. Také si budete moci přidat na plochu nového zástupce TFT nebo hru rychle spouštět z postranního panelu.

SYSTÉMOVÉ ZMĚNY

PODMÍNKY ODEMKNUTÍ

Jelikož Sylas nejraději používal flexibilní sestavy Znalce arkán, bylo z herního pohledu opravdu těžké prodat Lux a pak vybudovat nový tým kolem Sylase, ale když vezmete v úvahu příběhové pozadí tohoto vůdce povstání mágů, přítomnost Lux mu výrazně prospěla. Díky této změně by mělo být odemčení Sylase o něco snazší a zároveň se tím víc zaměříme na příběhovou část Mýtů a legend. Plus přichází buff Znalce arkán!

  • Sylas: Prodej dvouhvězdičkového Garena / Lux / Jarvana IV. Prodej dvouhvězdičkového Garena / Jarvana IV. + dosáhni 9. úrovně

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako Atakhanova prošívaná bunda.

VLASTNOSTI

Vertikály Znalce arkán z vašich lobby prakticky vymizely a jen tu a tam problýsknou ve vertikálních sestavách Demacie. Posilujeme tedy pozdější milník Znalce arkán a zároveň nepatrně oslabujeme verzi (2) a vertikálu Demacie, aby mohlo o první místo bojovat víc variant se silou schopností.

Dál tu máme citelné nerfy pro dva ixtalské úkoly, které byly až příliš dobré. Úkol s hráčovým zdravím se dal příliš snadno aktivovat tím, že jste po výběru Ixtalu přešli na jiný původ a po poklesu zdraví pod 30 se k němu zase vrátili.

V nové sezóně League of Legends jsme Atakhana sice z Vyvolávačova žlebu odstranili, ale není důvod, aby chyběl i v Noxu (5). Atakhan dostává na stupni (5) velké posílení, a to hlavně pro střední a pozdní fázi hry.
  • Znalec arkán – síla schopností pro tým: 18/25/40 15/20/35
  • Znalec arkán – síla schopností: 25/40/60 25/50/70
  • Demacie – odolnosti: 12/35/35 12/30/30
  • Ixtal, hra za Ixtal po X kol – požadovaná kola: 13 15
  • Ixtal, mít méně než 30 zdraví – odměna: 400 300
  • Noxus – Atakhanův bonus k rychlosti útoků: 0/20/35 % 0/40/70 %
  • Noxus (5) – modifikátor zdraví podle fáze (4–6+): 4,5 / 5,25 / 6,5x 5,25 / 6,75 / 8,5x
  • Prázdnota – Královský krunýř: Uděluje +10 % k maximálnímu zdraví
  • Oprava chyby u Zaunu: Jednotky už nezůstanou po zbytek boje pod vlivem třpytu, když jednotce ze Zaunu klesne zdraví na 60 % během kola, ve kterém je aktivní Zaun (5) nebo (7).

JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ

Obecně posilujeme sestavy zaměřené na výlov jednotek za 2 a 3 zlaťáky, aby se tyto strategie vyrovnaly tahounům za 4 a 5 zlaťáků.

Graves, Orianna a Rek'Sai jsou silné jednotky, jejichž přínos ale po dosažení tří hvězd mizí. Jejich tříhvězdičkovým podobám proto dáváme poměrně velké buffy, jen v případě Orianny, která je momentálně s jednou a dvěma hvězdami velmi silná, její efektivitu před získáním třetí hvězdy naopak snižujeme.

Posilujeme tři cíleně vylepšované šampiony s útočným poškozením, kteří obzvlášť na třech hvězdách milují Kosu darkinů, jelikož chceme, aby jejich sestavy dokázaly fungovat i bez ní – artefakt, bez kterého tyto kompozice dosud nedokázaly uspět, totiž čeká nerf.
  • Aphelios – poškození schopností: 70/105/175/245 80/120/200/280
  • Ashe – základní útočné poškození: 53 58
  • Ashe – poškození šípem: 5 % základního útočného poškození 4 % základního útočného poškození
  • Graves – fyzické poškození schopností: 180/270/405/540 180/270/450/630
  • Orianna – poškození schopností: 220/330/500/670 200/300/550/800
  • Rek'Sai – poškození otočkou: 110/165/260/355 110/165/300/435
  • Yasuo – fyzické poškození schopností: 85/125/190/255 95/145/215/285

JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ

Spolu s buffy pro jednotky za 2 zlaťáky přinášíme i pár posílení pro jejích třízlaťákové kolegy, která se rovněž zaměřují na jejich podobu se 3 hvězdami.

Jinx se už od začátku téhle sady pere s nepřízní osudu. Trápily ji chyby, které jí snižovaly poškození, obecně platila za nespolehlivého tahouna za 3 zlaťáky a celou sadu se jí nedařilo prorazit.

Leonu, Malzahara a Zoe se nevyplatí vylepšovat na tři hvězdy. I když máte Malzahara s Dvojitým malérem nebo se vám podaří náhodou nasbírat tři hvězdy, stejně se budete snažit o čtvrtou.

Vayne sice dokáže podávat ve střední fázi hry solidní výkony, ale v poslední době poněkud zeslábla, což je ve světě dominující Demacie na pováženou. Posílili jsme proto její verzi se 3 hvězdami, aby dokázala svými kotouly proniknout zpátky do vašich sestav.
  • Darius – léčení: 180/220/280 210/280/420
  • Dr. Mundo – léčení za sekundu: 60/80/100 60/95/150
  • Jinx – poškození schopností: 50/75/125 54/82/150
  • LeBlanc – poškození primárnímu cíli: 300/450/700 300/450/800
  • LeBlanc – poškození sekundárnímu cíli: 180/270/450 180/270/500
  • Leona – snížení poškození: 15/30/60 15/30/70
  • Malzahar – poškození schopností: 29/43/68 30/45/80
  • Sejuani – štít: 525/575/675 525/575/775
  • Vayne – poškození schopností: 100/150/230 100/150/250
  • Zoe – poškození schopností: 330/500/770 330/500/900

JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ

Se silou jednotek za 4 zlaťáky jsme celkově spokojení... až na pár výjimek. Z pohledu konzistentnosti vyčnívá Bel'Veth mezi ostatními, ale ne zase tak moc, takže si bereme na mušku jen její schopnost hromadit nárazový bonus k rychlosti útoků zabíjením nepřátel.

Po oslabení Bel'Veth se na druhé místo mezi jednotkami za 4 zlaťáky dostala Yunara, jejíž hybridní posilování dávalo vzniknout specifickým sadám vybavení zaměřeným na konkrétní předměty v konkrétních pozicích, a nám by se líbil o něco flexibilnější přístup. S ohledem na její závislost na síle schopností je pro ni Titánské odhodlání často jedním z nejlepších třetích předmětů, protože síla schopností, kterou jí dává, jí umožňuje získat vyšší rychlost útoků a sesílat schopnost ještě častěji. Yunara byla vždy zamýšlená jako tahoun s útočným poškozením / rychlostí útoků, takže její závislost na síle schopností přesouváme z bonusové rychlosti útoků do dodatečného poškození. Doufáme, že když jí bude schopnost přidávat vyšší konstantní buff k rychlosti útoků, bude moci svým třetím předmětem lépe reagovat na aktuální vývoj zápasu a začne si pořizovat třeba Zabijáka obrů, Krakena nebo dokonce Červený buff, pokud potřebujete zapalovat soupeře.

Na Swaina narazíte snad v každé sestavě, takže mu pojďme přistřihnout křídla.

Třetí nerf jednotky za 4 zlaťáky je spíš jen zmínka na okraj. Swain je s obrovským náskokem nejhranější jednotkou za 4 zlaťáky. Mírně jsme mu tedy zvýšili nároky na manu, abychom mu zpomalili sesílání plošného omezujícího efektu, což by měl nejvíc pocítit v sestavách, kde nemá k dispozici výbavu pro hlavního tanka, a zároveň se o něj snad nebudete tolik přetahovat při použití Znalce arkán Sylase, který se (doufejme) zase vrátí do hry.
  • Bel'Veth – rychlost útoků při připsání likvidace: 100/100/200 % 75/75/200 %
  • Nasus – získané zdraví: 485/620/3000 500/685/3000
  • Swain – mana: 50/145 40/155
  • Yunara – rychlost útoků ze schopnosti: 65/65/100 % síly schopností 80/80/100 % (bez závislosti)
  • Yunara – závislost poškození schopností na síle schopností: 0 % síly schopností 8/12/50 % síly schopností

JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ

V minulé aktualizaci jsme dali buff Aatroxovu zesilování léčení poškozením, aby si lépe rozuměl s Krvežíznivcem, s jehož pomocí si ho obvykle odemykáte, ale nebylo to dost, aby se tento předmět protlačil do jeho základní výbavy. Pokračujeme tedy v podobném duchu, aby se tento darkin dočkal v druhé polovině sady lepších zítřků.

Opravili jsme chybu, kvůli které mohla Mel zemřít, a přesto dál nasčítávat manu pro získání zářivého předmětu. Tato oprava ji bohužel oslabila, takže jí snižujeme potřebnou manu a doufáme, že pár předmětů na manu a rychlá pomoc dvouhvězdičkové Ambessy vás dostanou dál než... inu, samotná dvouhvězdičková Ambessa.

I když se Sylas zbavil okovů, stále není tak silný, jak bychom od obtížně získatelné jednotky za 7 zlaťáků očekávali. Jeho nejhorší schopnost (Pohroma od Jarvana IV.) proto bude dávat výrazně silnější rány, a zároveň mu zvyšujeme rychlost útoků, aby se pak mohl dalším sesláním dostat pryč ze své aktuálně nevýhodné pozice.

Přinášíme další sadu změn pro T-Hexe, jejichž cílem je umožnit mu sesílat schopnost častěji než jednou, zasáhnout extrémně tvrdě primární cíl a neodstřelovat při tom omylem jednotky v zadní řadě. Tyto úpravy mu také umožní používat pár nových pilotů, ale stejně jako v minulé aktualizaci (a té předchozí) pořád není nejlepší nápad posadit mu do kokpitu tříhvězdičkovou Caitlyn.
  • Aatrox – závislost léčení poškozením na útočném poškození: 150 % 200 %
  • Aurelion Sol – poškození schopností: 480/800 525/725
  • Lucian a Senna: Lucianova schopnost už neskončí předčasně, pokud během jejího působení dojde k jeho omráčení.
  • Mel – mana potřebná pro získání zářivého předmětu: 235 225
  • Mel: Postup pro získání zářivého předmětu se nyní počítá, jen když je Mel naživu a pouze během bojů proti hráčům.
  • Sylas – rychlost útoků: 0,9 1,0
  • Sylas – poškození Pohromou: 120/200 200/350
  • T-Hex – mana: 30/100 10/80
  • T-Hex – spotřebovaná mana: 33 25
  • T-Hex – poškození schopností: 165/265 360/540
  • T-Hex – postupné snižování poškození: 35 % (až 80 %) 70 % (až 90 %)
  • T-Hex – poškození střelami: 20 % ze základu 10 % ze základu
  • Zilean – postupné poškození schopností: 75/115 90/135

JÁDROVÉ PŘEDMĚTY

V této aktualizaci vylepšujeme zlodějům protipožární ochranu – sice už nosili „bezpečnostní“ rukavice, ale teď se navíc nebudou tolik hrabat v pyrotechnice.
  • Zlodějské rukavice: Odstranili jsme kombinace s dvojitým popálením a kombinace předmětů jsou ve 4. fázi o něco slabší.

ARTEFAKTY

Jak už jsme zmínili, oslabili jsme Kosu darkinů, abychom získali víc prostoru pro posílení jejích nejlepších uživatelů. Kromě kosy se ale zaměříme i na Hůl darkinů, které se příliš nedaří podporovat mágy, přestože je doslova pojmenovaná po dlouhé tyči, která se doslova používá jako podpora při chůzi.
  • Kosa darkinů – útočné poškození: 25 30
  • Kosa darkinů – poškození seknutím: 200 % útočného poškození 150 % útočného poškození
  • Hůl darkinů – síla schopností: 40 35
  • Hůl darkinů – regenerace many: 2 3
  • Hůl darkinů – magické poškození (fáze 1–7): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300
  • Blikavá čepel – rychlost útoků za útok: 6 % 5 %

AUGMENTACE

Většina změn augmentací jsou tentokrát buffy, jelikož se zaměřujeme na podporu některých slabších bojových augmentací a také těch, jejichž použití je poněkud složitější (Marioneta, to jsem já, Tajemství písků).

Kromě dlouhého seznamu buffů tu máme i pár nerfů, z nichž jeden se týká spektrálních Zkoušek soumraku, jejichž úvodní podoba byla i na poměry spektrálních augmentací příliš oslňující. A dále tu máme nerf Sólového postupu, který začal vystrkovat růžky díky postupné optimalizaci.
  • Farmení aury – kolo odemčení: 4-5 4-2
  • Viktorův triumf – opětovné omráčení za: 20 sekund boje 18 sekund boje
  • Vyzdvižení – navýšení poškození: 45 % 40 %
  • Bandlovská odměna I/II se navzájem vylučuje s Investicí++ / Zaměřením na růst.
  • Nejlepší přátelé I – brnění: 10 13
  • Nejlepší přátelé II – brnění: 18 22
  • Velký kámoš nyní uděluje Obrův opasek.
  • Loupež základních předmětů nyní na začátku udělí náhodný základní předmět.
  • Sebevražední panáci – oblast omráčení: 1 pole 2 pole
  • Sebevražední panáci – trvání omráčení: 1,75 sekundy 1,25 sekundy
  • Sebevražední panáci: Panáci nyní dokážou lépe najít velký shluk, který by mohli omráčit.
  • Vůle koruny – síla schopností: 12 8
  • Vůle koruny – brnění: 10 6
  • Vůle koruny udělí také Kroužkovou vestu.
  • Dračí strážci, Jarvan – poškození: 100/120/155/200 % odolností 100/120/140/175 % odolností
  • Marioneta, to jsem já – zdraví za každou fázi: 1200 1500
  • Marioneta, to jsem já: Udělí náhodnou 2hvězdičkovou jednotku za 2 zlaťáky, která nepatří mezi tanky.
  • Axiom země – získané brnění a odolnost vůči magii: 30 40
  • Axiom země – trvání omráčení: 1,5 sekundy 2 sekundy
  • Soustředěná palba – úvodní útočné poškození: 5 % 10 %
  • Soustředěná palba: Přizpůsobování funguje lépe, aby se augmentace nezobrazovala týmům s mnoha šampiony se silou schopností.
  • Pozlacená ocel – počet jednotek za 5 zlaťáků: 3 2
  • Zrození golema – zdraví za fázi: 1000 1200
  • Zrození golema: Udělí náhodnou 2hvězdičkovou jednotku za 3 zlaťáky, která nepatří mezi tanky.
  • Neodvolatelná volba – zlaťáky za fázi: 7 4
  • Pádné hody nelze získat se Spektrální vstupenkou.
  • Pádné hody nyní na začátku přidávají 5 zlaťáků.
  • Léčivá oka II – léčení: 440 500
  • Živoucí kovárna: 9 bojů proti hráčům 8 bojů proti hráčům
  • Vrcholná sestava – úvodní obnovení obchodu: 10 8
  • Vrcholná sestava – kolo s 2. Duplikátorem: 6-1 6-2
  • Provizorní zbroj I: Už se nenabízí v kole 4-2.
  • Provizorní zbroj I: Už se nenabízí v rámci Předplacené kořisti.
  • Provizorní zbroj II: Už se nenabízí v kole 4-2.
  • Provizorní zbroj II: Už se nenabízí v rámci Předplacené kořisti.
  • Provizorní zbroj II – odolnosti: 45 50
  • Přislíbená ochrana – dodatečná mana ze všech zdrojů: 18 % 20 %
  • Přislíbená ochrana: Opravili jsme vizuální chybu, kvůli které se na panelu atributů nezvyšovala hodnota regenerace many.
  • Přislíbená ochrana: Bonus k maně nyní funguje správně, i když je v inventáři více Ochráncových slibů.
  • Přislíbená ochrana: Bonus k maně nyní funguje správně se Zářivým Ochráncovým slibem.
  • Tajemství písků – získané zlaťáky: 6 10
  • Vůle oštěpu – útočné poškození: 12 % 8 %
  • Vůle oštěpu nyní dává Slzu bohyně.
  • Sólový postup – odolnost: 25 % 20 %
  • Taktikova kuchyně – počet kol pro získání Taktikova pláště: 6 3
  • Runy světa – bonusové Zk.: 4 6
  • Lov pokladů – zlaťáky utracené za obnovení obchodu: 20 16
  • Lov pokladů – poklad v 5. fázi: Náhodný artefakt Kovadlina artefaktů
  • Zkoušky soumraku II – počet Xin Zhaů: 2 1
  • Zkoušky soumraku II – počet Duplikátorů: 3 2
  • Strážná dvojice nyní přidává 100 zdraví.
  • Strážná dvojice – brnění a odolnost vůči magii: 50 45
  • Vojevůdcova čest – úvodní stupně: 0 1
  • Vojevůdcova čest – získané útočné poškození a síla schopností: 5 % 6 %
  • Držíme pospolu: Už nemůže nabídnout Emblém Strážce, Obránce, Ranaře a Kolosu.
  • Axiom dřeva – získané zdraví: 40 55

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako tato sekce.

AUGMENTACE

  • Popisek Šťastných rukavic byl aktualizován jako „doporučený“ předmět, aby lépe odpovídal jejich funkčnosti.

OPRAVY CHYB

  • Popisek „Vyvinout se a překonat“ byl upraven, aby odpovídal tomu, že se spouští pouze při likvidaci šampionů.
  • Ryze s aktivním Ixtalem si už nebude nasčítávat vlastnosti, když je jen na střídačce.
  • Postup v úkolu Ixtalu „Zakonči boj bez předmětů na poličce“ se už nezapočítá, pokud není daná vlastnost aktivní.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které bylo pódium Nespoutaných v aréně Le Cafe De Paris tmavší, než by mělo být.
  • Jednotky ze Zaunu už nezůstanou po zbytek boje pod vlivem třpytu, když jim klesne zdraví na 60 % během kola, ve kterém je aktivní Zaun (5) nebo (7).

OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT

Připomínáme, že Festival zvířat poběží až do aktualizace 17.1, která přinese novou sadu s názvem… Počkat, počkat! Takhle přece název sady neoznamujeme, díky za upozornění, editore!

JEDNOTKY

Hráči za Duchy-Ostrostřelce mají důvod k oslavám, protože Kindred a Tristana dostali v této aktualizaci buff – tak kde že mám ty Medailónky, co čekají na nasčítání?
  • Tristana – magické poškození při zásahu: 40/60/80 44/66/88
  • Braum – doba trvání bonusu k odolnosti: 4 sekundy 4,5 sekundy
  • Lulu – udělené bonusové zdraví: 400/600/950 400/600/850
  • Kindred – poškození: 325/490/730 340/510/815
  • Azir – mana: 40/100 40/90
  • Zilean – mana: 90/140 90/130

VLASTNOSTI

Snažíme se, aby se Galia vyplatilo následovat jako vůdce kultu, aby se Opatrovníky vyplatilo opatrovat, aby Vysávači správně vysávali a Přemožitelé žili dost dlouho na to, aby dokázali někoho přemoci.
  • Adept – trvání snížení rychlosti útoků: 1,75 / 3 / 5 sekund 1,75 / 3 / 4,75 sekundy
  • Kultický – Galiovo útočné poškození: 50/85/115/150 50/90/120/150
  • Opatrovník – síla štítu: 200/250/300/525 225/275/325/550
  • Přemožitel – léčení poškozením dle procenta chybějícího zdraví: 15–30 / 30–60 / 45–80 % 15–30 / 30–55 / 45–75 %
  • Vysávač – léčení poškozením pro Vysávače: 50/110/135 % 60/120/145 %