Teamfight Tactics – aktualizace 17.2

Zahajovací střety a rozšíření nabídky o nová boží požehnání dělají z aktualizace 17.2 nebeský zážitek, který si nesmíte nechat ujít.

 

Och, jaké požehnání tě tu potkat, milý čtenáři!

Verze 17.2 je nabitá obsahem, od znovuzavedení úvodních střetů po nová božská požehnání a augmentace, a nechybí ani typická sbírka změn ve vyvážení – je toho zkrátka hodně, tak neztrácejme čas tímhle nadmíru košatým souvětím a radši se do toho rovnou pusťme!

Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

 

SYSTÉMY

ZAHAJOVACÍ STŘETY

Pestrost je kořením života a teď, když jsme měli celou jednu aktualizaci na to, abychom se ve zdejším prostředí s nízkou gravitací rozkoukali, můžeme toho koření ještě špetku přidat v podobě nových a navracejících se zahajovacích střetů! Osobně se nemůžu dočkat, až rozhodím soupeře výlovem obchodu při střetu Levnější úrovně a rychlou osmou úrovní ve Dvojitých duplikátorech.

Vracející se střety:

  • Zlatý ples
  • Spektrální večírek
  • Spektrální finále
  • Spektrální zahájení
  • Start s jednotkou za 3 zlaťáky
  • Start s jednotkou za 2 zlaťáky
  • Vylepšený start
  • Kovadliny základních předmětů
  • Předplacená kořist – méně zlaťáků, nižší pravděpodobnost Obracečky
  • Spolek emblémů
  • Zlaté předplatné – méně zlaťáků
  • Žádný střet
  • Kvílející propast
  • Stříbrné odřezky
  • Průzkumná skupina

Odstraněné střety:

  • Augmentační škatulata
  • Gweniny dárky
  • Aréna zúčtovačů
  • Krabí louže

Nové střety:

  • Dvojité duplikátory: Získáte Menší duplikátor šampionů. V kole 3-3 dostanete další.
  • Kovadlina artefaktů: V kole 3-3 obdrží všichni hráči kovadlinu artefaktů.
  • Augmentace ve třetí fázi: Augmentace se objeví v kolech 3-1, 3-2 a 3-3.
  • Úvod s obnoveními obchodu: V kole 2-1 získáte 8 bezplatných obnovení obchodu.
  • Levnější úrovně: Každá úroveň stojí o 2 Zk. méně.

DISTRIBUCE AUGMENTACÍ

Jelikož zahajovací střety přidávají více příležitostí pro variabilní a napínavé rozdělení augmentací a nové způsoby zahájení, snižujeme četnost výskytu silnějších augmentací a vracíme je na úroveň z Mýtů a legend.

  • Spektrální/zlatá/zlatá: 4 % 2 %
  • Spektrální/stříbrná/zlatá: 5 % 4 %
  • Spektrální/zlatá/spektrální: 2 % 1 %
  • Spektrální/stříbrná/spektrální: 2 % 1 %
  • Zlatá/zlatá/zlatá: 20 % 22 %
  • Zlatá/stříbrná/zlatá: 15 % 18 %

SYSTÉM KOŘISTI

Chceme, aby hráči na nižších příčkách v lobby měli větší volnost při výběru předmětů, a proto jim dáváme víc kovadlin základních předmětů. Není však záhodno, aby dostávali kovadliny základních předmětů a zaručený Přeměňovač, který se často používal jen k výměně emblémů.

V této aktualizaci přinášíme spoustu změn pro snížení inflace. Část z nich se týká distribuce kořisti v rané fázi hry, která, když je příliš konzistentně vysoká, může vést k lavinovému hromadění úroků a rychlému bujení ekonomiky ve střední fázi hry.

  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli hráči na 7. a 8. místě v kolech PvE zaručeně získat Přeměňovač.
  • Průměrná kořist v 1.–3. fázi se mírně snížila.

BOŽSKÁ ZBROJNICE (4-7)

Kolo 4-7 je okamžik, kdy začíná závěrečná fáze hry a na hracích plochách se objevují plně vylepšené sestavy. Ubráním trochu zlaťáků dosáhneme toho, že budete mít o jedno obnovení obchodu méně při snaze získat tříhvězdičkovou jednotku za 4 zlaťáky.

  • Božská zbrojnice – nabídka zlaťáků: 12 zlaťáků 10 zlaťáků

BOŽSKÉ DARY

Kaylin dar byl velmi mocný, a zároveň vlastně vůbec ne. Zní to divně, ale je to tak. Přeměna náhodného tahounova předmětu na zářivý vám mohla vyhrát zápas, ale když se vám na zářivou verzi přeměnil jediný podpůrný předmět zapomenutý v inventáři terciárního bota, kterým si jen doplňujete milník vlastnosti… no, to moc velký dopad na hru nemělo. Nyní se dar zaměřuje na obecné sbírání předmětů, což bude mít nižší maximální hranici síly, ale mnohem vyšší a konzistentnější hranici minimální.

Ekkův dar je celkem dobrý u sesilatelů a tanků, ale jen zřídka ho lze využít u střelců nebo bojovníků, takže anomálii vyvažujeme, aby si ve všech třídách vedla lépe než dosud.

Cílem změn provedených u Threshova daru je zvýšit jeho konzistentnost a zároveň snížit u něj prvek, který měl největší vliv na inflaci a nárůst počtu tříhvězdičkových jednotek za 4 zlaťáky.

12 zlaťáků je hodně, takže tuto variantu Yasuova daru snižujeme. Doufáme, že plná oddanost bude lákavější volbou, a zároveň tak omezujeme jeden z mnoha zdrojů ekonomické inflace.

  • Kaylin dar [přepracováno]: Za každý jedinečný dokončený předmět, který má váš tým v inventáři, získá celý tým 15 zdraví, 1 % k útočnému poškození a 1 % k síle schopností.

  • Ekkova anomálie:
    • Sesilatel – poškození ohnivou koulí: 6 % maximálního zdraví 5 % maximálního zdraví
    • Střelec – rychlost útoků: 60 % 75 %
    • Bojovník – útočné poškození / síla schopností: 30 35

  • Threshův dar – nyní v kole 5-1:
    • 5 zlaťáků 6 zlaťáků
    • 2x šampion za 4 zlaťáky 2x šampion za 3 zlaťáky
    • Rychlost útoků: 5 % 6 %
    • Zdraví: 65 75
    • Yasuův dar
    • 2 pole – zlaťáky: 12 8

NOVÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ

Nová božská požehnání vás při rozhodování přinutí využít odpočet času v Říši bohů do poslední sekundy. Já osobně se děsně těším na ty Threshovy minirekombobulátory!

Ahri:

  • Zlaťáky v každém kole [3. fáze]: Po zbytek zápasu budete v každém kole dostávat 1 zlaťák.
  • Božská investice [2. a 3. fáze]: Maximální úrok se vám zvýší o 1. Získáte 4/6 zlaťáků.
  • Truhla chamtivosti [2., 3. a 4. fáze]: Získáte 2/3/4 zlaťáky a dalších 12/16/25 zlaťáků se rozdělí mezi všechny hráče, kteří si vyberou tuto možnost (zaokrouhleno dolů).

Kayle

  • Božská refundace [3. fáze]: Získáte 2 zlaťáky. Při příštím vytvoření předmětu získáte náhodnou kopii jednoho ze základních předmětů.
  • Řemeslný um [2. fáze]: Ihned získáte 2 Přeměňovače a dále jeden na začátku každé fáze. Po každém použití Přeměňovače dostanete 2 zlaťáky.
  • Kovadlinová přeměna [2. fáze]: Kdykoliv by vám měl přibýt základní předmět, získáte místo toho kovadlinu základních předmětů. Získáte 2 zlaťáky.

Evelynn:

  • Finalistův gambit [2. fáze]: Získáte 3 zlaťáky. Pokud se probojujete mezi nejlepší 4, dostanete 30 zlaťáků.

Soraka

  • Soračina náruč [2., 3. a 4. fáze]: Spojenci, který v předchozím boji zemřel jako první, udělíte na začátku boje štít o síle 450 až 800 bodů, tato hodnota se odvíjí od aktuální fáze.

Thresh

  • Mini rekombobulace [2. fáze]: Všichni šampioni za 1 a 2 zlaťáky, které máte na hrací ploše, se změní na náhodné jednotky s vyšší cenou.
  • Pandořino křeslo [2 .a 3. fáze]: Na začátku každého kola se šampioni, kteří se nacházejí na střídačce na dvou pozicích nejvíc vpravo, přemění na náhodné šampiony ve stejné cenové hladině.

Varus

  • Pomíjivá obnovení [3. fáze]: Pokud nemáte na začátku kola žádné bezplatné obnovení obchodu, dostanete ho.
  • Hvězdné vylepšení [2., 3. a 4. fáze]: Příští jednotka v ceně 2/3/4 zlaťáků, která se vám zobrazí v obchodě, bude mít 2 hvězdy.
  • Super dar na rozloučenou [2., 3. a 4. fáze]: Až si příště zvolíte Tučňákův božský dar, obdržíte dodatečnou kopii daného šampiona a 2 zlaťáky.

UPRAVENÁ BOŽSKÁ POŽEHNÁNÍ

Většina následujících změn se zaměřuje na snížení inflace prostřednictvím mnoha drobných škrtů namísto jednoho drastického opatření. A jelikož se snižuje množství zdrojů, preventivně oslabujeme Yasuova nejlepší pole, aby se z něj nestal de facto bůh.

Ahri:

  • Obnovení obchodu: 5/7/8 4/5/7
  • 2. fáze: 8 Zk. 6 Zk.
  • 3. fáze: 10 Zk. 8 Zk.
  • 4. fáze: 12 zlaťáků 10 zlaťáků
  • 4. fáze: 12 zlaťáků + 3x sdílené bohatství 10 zlaťáků + 2x sdílené bohatství

Ekko

  • 2. fáze: Odebrána „Obracečka po 4 kolech“
  • 2. fáze – požehnání při nízkém zdraví: 3 základní předměty 2 základní předměty + 3 zlaťáky
  • 2. fáze – požehnání při nízkém zdraví: [ODSTRANĚNO] Duplikátor + 13 zlaťáků
  • 4. fáze – kovadlina dokončených předmětů: Po 4 kolech Po 5 kolech

Evelynn

  • Krvavá smlouva – zlaťáky: 9/11/16 8/10/13
  • 2. fáze: Šampion za 2 zlaťáky se 2 hvězdami, -1 zdraví Šampion za 2 zlaťáky se 2 hvězdami, -3 zdraví
  • 3. fáze: 15 zlaťáků + žádný obchod 12 zlaťáků + žádný obchod

Soraka

  • Spolu jsme silnější – zlaťáky: 3/4/4 2/3/4

Yasuo

  • Kosmické pole – zdraví za kolo: 30 35
  • Kryogenické pole – léčení: 35 % 30 %
  • Sluneční pole – bonusové magické poškození: 18 % 15 %
  • Bouřkové pole – doba trvání omráčení: 2 sekundy 1,75 sekundy

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako... páni, tenhle seznam změn je vážně dlouhatánský.

VLASTNOSTI

Anima si vede nadprůměrně dobře v elitních i běžných částech žebříčku, a to hlavně v souvislosti s odměnami střední úrovně. Měníme vyvážení jejích odměn za 300/400 a celkových hodnot.

Vítejte v restauraci U Soudců, co si budete přát? Dnešní specialitou jsou „nadprůměrně silné příčiny aktivované poškozením a útoky“ a „podprůměrné příčiny spouštěné při obnovení obchodu a poklesu pod určitou hranici zdraví“. Je na čase je pořádně podusit, aby každá příčina byla hodna svého následku a žádný Soudce nebyl ani nedopečený, ani spálený na uhel.

V následující sekci si nejspíš povšimnete opravdu výrazného nerfu pro Viktora, tak na to myslete, až pak narazíte na buffy všech psionických předmětů.

Chceme, aby se téměř každé souhvězdí Hvězdopravců hodilo ke všem Hvězdopravcům. V současnosti to neplatí, jelikož Fontána hraje do karet pouze Lulu v roli tahounky. Rozhodli jsme se tedy toto souhvězdí ve stávající aktualizaci vypnout a připravíme místo něj jiné, které bude podporovat různé sestavy Hvězdopravců včetně doplňkových. Není žádným tajemstvím, že díky souhvězdí Medailon (obnovení obchodu) se kompozice založené na výlovu obchodu těší v této sadě nebývalých úspěchů. Výrazně proto snižujeme bonus za 3 hvězdy, ale jelikož v této aktualizaci obecně klesá úroveň síly celé sady, neměl by Medailon kvůli tomu vypadnout ze hry.

A nakonec tu máme Ničitele času, ze kterého se v premiérové aktualizaci stal téměř výhradně ekonomický bot. Nevadí nám, když budete i nadále tuto vlastnost používat jako příhodný stimulant, ale přepracováváme ji tak, aby především poskytovala týmový bonus k rychlosti útoků, poté ekonomický bonus a na závěr aby se dala hrát jako mini vertikála zaměřená na výlov obchodu. Těšíme se, až uvidíme, jak bonus za 4 jednotky umožní vznik nových kompozic založených na obnovování obchodu i strategií zaměřených na rychlé dosažení 8. úrovně.

Anima:

  • Dvojice: Technika Animy při prohře: 15 18
  • Četa Anima – čas zbrojnice: 35 sekund 28 sekund
  • [Bude přidáno do popisku v aktualizaci 17.3] Modifikátor při prohře, pokud partner vyhraje: 50 % celkové hodnoty 85 % celkové hodnoty
  • Vyplacení při 300 bodech techniky: 1x předmět 2. úrovně + 1x Aurora 1x Naváděná kletba + Aurora se 2 hvězdami + 7 zlaťáků
  • Vyplacení při 300 bodech techniky: 1x předmět 2. úrovně + 1x Illaoi 1x Úder chapadlem + Illaoi se 2 hvězdami + 7 zlaťáků
  • Vyplacení při 300 bodech techniky: 1x zlatý předmět + Briar se 2 hvězdami 1x Drsný porcovač + Briar se 3 hvězdami + 7 zlaťáků
  • Vyplacení při 300 bodech techniky: 1x zlatý předmět + Jinx se 2 hvězdami 1x Roj raket + Jinx se 2 hvězdami + 15 zlaťáků
  • Předměty 1. úrovně, Drsný porcovač: Briar – bonusové zásahy: 6 10
  • Předměty 1. úrovně, Roj raket: Jinx – bonusové poškození: 45 % 35 %
  • Předměty 2. úrovně, Ničitel – zpoždění: 18 sekund 16 sekund
  • Předměty 2. úrovně, Samostříl Bojového králíčka: Každý základní útok může přidat jen jeden stupeň, i když útok zasáhne vícekrát (Xayah, Graves).
  • Předměty 2. úrovně, Porcující cyklóny – poškození břitvou (2.–6. fáze): 100/100/150/200/250 80/80/100/130/160
  • Předměty 2. úrovně, UwU Blaster – útočné poškození: 15 % 25 %

Soudce – možnosti:

  • Způsobení 10 případů poškození – získaná síla schopností: 8/12 7/10, trvale získané maximální zdraví: 11/17 13/20
  • Každá úroveň hvězd Soudců – šance na zisk zlaťáků: 5/5 % 8/8 %, trvale získané maximální zdraví: 10/10 12/12
  • Každý 3. útok – získaná síla schopností: 6/9 5/8
  • Každé 4 sekundy – šance na získání Leony: 18/25 % 15/22 %
  • Pokles zdraví pod 40 % – získaná rychlost útoků: 70/100 % 80/120 %, získaný štít dle maximálního zdraví: 55/85 % 50/75 %
  • Obnovení obchodu v předchozím kole – získaný štít dle maximálního zdraví: 40/60 % 44/66 %, trvale získané maximální zdraví: 50/75 67/100
  • Spotřebování 50 many – trvale získané maximální zdraví: 24/36 20/30
  • Rváč – bonusové zdraví: 20/40/60 % 25/45/65 %
  • Vyzyvatel – rychlost útoků (4/5): 36/48 % 40/55 %
  • Mech – útočné poškození / síla schopností: 20/35 % 25/45 %

Psionik – předměty za 4 jednotky:

  • Konzervátor biomateriálu – základní zdraví: 400 550
  • Dronová linka – síla schopností: 25 30, opakované poškození: 20 % 25 %
  • Podpůrný implantát – základní regenerace many: 2 4, přímé poškození: 20 % 25 %
  • Zaměřovací optika – základní útočné poškození: 15 % 25 %, léčení: 15 % 20 %

Miplík (7) – zlaťáky za naklonovaného šampiona:

  • Šampion za 1 zlaťák: 3 zlaťáky > 2 zlaťáky
  • Šampion za 2 zlaťáky: 6 zlaťáků > 5 zlaťáků
  • Šampion za 3 zlaťáky: 10 zlaťáků > 8 zlaťáků
  • Šampion za 4 zlaťáky: 2 zlaťáky > 1 zlaťák
  • Šampion za 5 zlaťáků: 5 zlaťáků > 2 zlaťáky

Hvězdopravec:

  • Lovkyně – rychlost útoků pro Hvězdopravce: 10/30/45 % 12/35/55 %, léčení: 10 % 15 %
  • Fontána: Dočasně deaktivovaná do doby, než najdeme pro Lulu a Xayu něco vhodnějšího.
  • Medailon – zvýšení poškození za každou jednotku se 3 hvězdami: 6,5 % 5 %
  • Hora – procento zdraví: 12 % 15 %, útočné poškození / síla schopností: 12 % 15 %, odolnosti: 12 10, rychlost útoků: 12 % 10 %

Ničitel času [přepracováno]:

  • Ničitel času (2): Váš tým dostane 15 % k rychlosti útoků.
  • Ničitel času (3): Když prohrajete, získáte bezplatná obnovení obchodu. Pokud vyhrajete, uložíte si zkušenosti do časového jádra (množství se odvíjí od fáze). Obnovení obchodu (fáze 2–5+): 1/2/2/3. Časová jádra (fáze 2–5+): 2/2/3/4
  • Ničitel času (4): Ničitelé času získají dalších 50 % k rychlosti útoků.

JEDNOTKY

Caitlynina střela Mezi oči dostává výrazné posílení – je doslova větší a také rychlejší. A když už je řeč o velkých věcech, Cho'Gath se v poslední době rozjížděl poněkud ztuha, takže našemu nejhladovějšímu a nejprázdnotnějšímu miláčkovi dáváme hezký základní buff, aby mohl s chutí baštit a růst. Díky přepracování Ničitele času se snad z Ezreala stane tahoun cíleně hledaný v obchodě, takže drobné posílení základní síly by mu mělo usnadnit přechod do závěrečné fáze hry. A co se ještě jednotek za jeden zlaťák týče, opravili jsme chybu u Talona, kvůli které se u jeho krvácení nezapočítávalo správně léčení poškozením. Jelikož se Talon už teď řadí mezi nejsilnější šampiony za 1 zlaťák, dostává kompenzační nerf, který je o něco výraznější, aby ho srazil zpátky do bezpečného pásma.

Pokud vám to z našeho posílení Ezreala nedošlo, řekneme to na rovinu – chtěli bychom, abyste mohli používat Ničitele času kreativněji než dosud. I Milio proto dostal buff, který by ho měl kopnout zpátky do mety.

Na prvky Soudce, které nejvíc vyčnívaly z řady, jsme si posvítili o něco výše, takže nám nic nebrání přidat Dianě na síle jak v rámci poškození ze schopnosti, tak v odolnosti. Maokai zaostává za ostatními tanky, takže mu posilujeme bonusové zdraví, v kombinaci s buffem pro Ranaře by tak měl působit mnohem odolněji, než byste od těch 5 % navíc očekávali.

V době psaní těchto poznámek (tj. 8 dní před vydáním samotné aktualizace) se Samira tváří jako hodně spolehlivý základ týmových sestav. Poměrně citelně jsme ji oslabili, ale budeme dál sledovat její vzestup v rámci vývoje mety pro případ, že by její hodnoty potřebovaly ještě nějak upravit. Co se týče Viktora, ten dostal největší nerf z celé aktualizace. I po dodatečném patchi stále drtí soupeře způsobem, který vyvolává otázky o jeho lidství, takže mu servírujeme stejně nemilosrdné oslabení. To nám zároveň umožní zvýšit efektivitu psionických předmětů a některých příliš slabých Psioniků (Gragas si už mne ruce).

Corki je náš jediný tahoun za čtyři zlaťáky, který zaostává za svými kolegy. Dáváme mu však jen velmi lehounký buff, protože za prvé mu ostatní neutíkají nijak výrazně a za druhé mu pomůže i obecné snížení maximální síly v sadě jako takové.

Když se vám nepodaří získat primárního tanka a vylepšit ho na dvě hvězdy, máte v této sadě velký problém. Do nabídky jsme tentokrát sice zahrnuli i silnější tanky za 3 zlaťáky, ale v této a následující aktualizaci se snažíme přidat více možností, jak vyztužit přední linii. V rámci verze 17.2 přinášíme buffy pro levnější tanky, kterým se příliš nedařilo, z Mocného mecha děláme hratelného tanka, aniž by bylo nutné ho transformovat do jeho podoby zabírající dvě pozice, a Tahm Kench dostává ještě jednu navazující změnu, aby se vám vyplatil spíš jako tank než jako tiskárna na kořist. Věříme, že díky tomu bude závod o Nunua (který dostal nerf) méně důležitý a vyřeší se tím spousta situací typu „hele vole, kde mám přední linii“, zároveň však chystáme ještě jedno řešení, které do hry dorazí ve verzi 17.3. Trochu vám napovíme, aby pak na vás ta novinka nevyskočila nečekaně z nějakého temného kouta. Mimochodem, to byla ta nápověda.

Co se týče jednotek za pět zlaťáků, upravujeme Gravesův strom technologií, abychom snížili sílu jeho dominantního Útočného šasi a zároveň vylepšili jeho střeleckou větev. Věříme, že pětizlaťákové jednotky jsou v této sadě obecně vyvážené (o něco slabší než jejich protějšky ze sady Mýty a legendy, pro tu však byly silné pětizlaťákové jednotky nedílnou součástí identity). Přesto si jedna z nich vede natolik lépe než ostatní, až je to pěkná pruda. Většina nerfů pro Vex se týká jejího absurdního dosahu, protože jak vůbec může drobná yordlice vrhat tak dlouhý stín? Ale žerty stranou, trochu jsme jí snížili i poškození.

  • Caitlyn: Projektil ze schopnosti Mezi oči se zvětšuje v závislosti na způsobovaném poškození. Mezi oči – rychlost projektilu: 2500 3000
  • Cho'Gath – základní zdraví: 650 700, bonusové zdraví: 25/35/65/110 30/40/70/115
  • Ezreal – fyzické poškození schopností: 155/235/355 160/240/365, magické poškození schopností: 10/15/25 14/21/32
  • Talon: Na poškození ze schopnosti se nyní správně aplikuje léčení poškozením; rychlost útoků: 0,8 0,75, síla schopností: 460/690/1090 430/645/1000
  • Gnar – poškození schopností: 225/340/525/860 225/340/560/860
  • Gragas – léčení: 385/440/600/760 415/470/630/790
  • Jinx – fyzické poškození schopností: 27/40/60/102 29/44/65/110
  • Milio – poškození schopností: 230/345/520/885 255/380/575/975, poškození při odražení: 75/115/175/300 85/130/190/325
  • Diana – štít: 225/275/375 250/290/375, poškození schopností: 45/70/110 50/75/120, magické poškození při zásahu: 50/75/130 52/78/135
  • Lulu – mana: 0/60 0/55
  • Lulu, Medailon – zlaťáky: 1/3/6 1/3/5
  • Maokai – pasivní zvýšení maximálního zdraví: 45 % 50 %
  • Miss Fortune, Zřídlo – poškození schopností: 65/100/155 72/108/173
  • Miss Fortune, Replikátor – mana: 20/70 20/65
  • Samira – poškození schopností: 380/570/915 360/540/860
  • Viktor – poškození schopností: 200/300/530 185/275/475
  • Urgot – útočné poškození z pasivní složky Mecha: 250 % základního útočného poškození 225 % základního útočného poškození
  • Corki – fyzické poškození schopností: 28/42/280 30/44/280
  • Karma – rychlost útoků: 0,75 0,8
  • Kindred – poškození schopností: 60/90 75/115
  • LeBlanc – pasivní poškození: 57/86 62/93
  • Mistr Yi – pasivní poškození: 60/90 70/105; rychlost pohybu během působení schopnosti se snížila, aby nedocházelo k chybám s výběrem cílů
  • Xayah – poškození schopností: 48/72 45/68
  • Mocný mech – základní léčení schopností: 850/1200/3000 900/1300/3000
  • Nunu – základní mana: 40/145 40/155, trvání omráčení: 1,75 / 2 / 8 sekund 1,5 / 1,75 / 8 sekund
  • Tahm Kench: Odměny z Věštce jsou méně závislé na počtu kol, během nichž byl Tahm Kench vyslán do boje. Šance na získání zlaťáků a na míru vybraného šampiona se snížila.
  • Tahm Kench – léčení schopností: 275/315/1500 300/360/1500
  • Tahm Kench – poškození schopností při 3 hvězdách: 800 % síly schopností 1500 % síly schopností
  • Graves – poškození schopností: 360/540 390/585
  • Graves – sekundární poškození schopností: 120/180 135/200
  • Graves – vylepšení Útočného šasi:
    • Vysávající implantáty – útočné poškození: 15/30 % 10/20 %
    • Gravitační posilovač – rychlost útoků: 70 % 40 %
    • Těžké plátování – odolnosti: 30 20
    • Propálení – snížení odolností: 5 4
  • Graves – vylepšení Střeleckého šasi:
    • Dvojitý zásah – šance: 20/30 % 25/35 %
    • Přesná optika – útočné poškození: 10/20/30 % 12/24/36 %
  • Jhin – fyzické poškození schopností: 38/57/644 41/62/644
  • Fiora – mana: 0/80 0/70
  • Shen – zásahové poškození schopností: 40/60 45/75
  • Shen – základní síla štítu: 225/300 200/250
  • Shen – závislost síly štítu na zdraví: 10 % 15 %
  • Sona – úvodní poškození úlomky: 260/390 280/420
  • Sona – poškození 5. sesláním: 620/930 680/1050
  • Vex – dosah automatických útoků: 8 polí 5 polí, poškození schopností: 140/210/1000 130/195/1000

ODSTRANĚNÉ AUGMENTACE

Tato augmentace byla odsunuta na střídačku, aby uvolnila místo podobně laděnému Threshovu požehnání.

  • Pandořina střídačka

NOVÉ AUGMENTACE

Dorazily další šampionské augmentace! Vyhazujte herní plochu do vzduchu s Gragasem, vrhejte se do boje s Leonou nebo si zpřístupněte spektrálního VRCHOLNÉHO PRAPŮVODNÍHO se Srdcem roje!

  • NOVINKA Vrchol entropie (zlatá augmentace, pouze 2. fáze): Získáte Mordekaisera. Váš nejsilnější Mordekaiser se stane magickým bojovníkem s pomalu se zvětšující aurou, která způsobuje postupné poškození.
  • NOVINKA Sebedestrukce (zlatá augmentace, pouze 2. fáze): Získáte Gragase. Váš nejsilnější Gragas se stane magickým bojovníkem vyvolávajícím obří výbuch, způsobuje však poškození i sám sobě.
  • NOVINKA Štítonoška (zlatá augmentace, pouze 2. fáze): Získáte Leonu. Vaše nejsilnější Leona se stane útočným bojovníkem, který probíhá skrz nepřátele, způsobuje jim fyzické poškození a omráčí první zasažený cíl.
  • NOVINKA Srdce roje (spektrální augmentace, pouze 2. fáze): Do síly tvorečků se nyní započítávají všechny jednotky se 3 hvězdami. Když na 10. úrovni vyšlete do boje skupinu 6 jedinečných 3hvězdičkových jednotek, vyvolají Prapůvodní VRCHOLNÉHO PRAPŮVODNÍHO. Získáte Briar, Bel'Veth a Rek'Sai.
  • NOVINKA Božský dodatek (zlatá augmentace, pouze 3. fáze): Soudci přidají ke svému zákonu ještě druhý efekt. Získáte Leonu a Zoe.

UPRAVENÉ AUGMENTACE

Zde pokračujeme v úpravách, jejichž cílem je snížit efektivitu augmentací se silným dopadem na ekonomiku. Kromě toho jsme trochu oslabili některé z augmentací, které umožňují vytváření různých speciálních sestav, jako jsou Velký třesk, Bronz nad zlato a Strážná dvojice / Odolná dvojka.

  • AFK – zlaťáky: 20 17
  • Za jakou cenu – Zk.: 12 8
  • Velitelka Animy – zdraví: 10 5
  • Velký třesk (Mipík) – poškození schopností: 265/400/600/1000 240/360/560/950, postupné snižování za každé pole: 35 % 45 %
  • Bronz nad zlato I – zvýšení poškození: 2,5 % 2 %
  • Bronz nad zlato II – zvýšení poškození: 2,5 % 2 %
  • Kosmický restart se už nemůže objevit po výběru hrdinské augmentace.
  • Marioneta, to jsem já se už nemůže objevit po výběru hrdinské augmentace.
  • Úvodní poznatky – úvodní útočné poškození a síla schopností: 4 1
  • Expedice – zlaťáky: 27 20
  • Síla artefaktů – hraniční hodnota zdraví: 40 35
  • Zlatý hod: Verze z kol 2-1, 3-2 a 4-2 se teď navzájem vylučují.
  • Investiční fond – zlaťáky: 25 22
  • Hrdinská dárková taška – zlaťáky: 5 4
  • Nový rekrut: +1 k velikosti týmu + 1 Duplikátor šampionů +1 k velikosti týmu + 3 šampioni za 4 zlaťáky
  • Jedu si to svoje – útočné poškození a síla schopností za každé kolo: 1,5 % 1,0 %
  • Kosmický restart, Marioneta, to jsem já a Restartování mise se už nemohou nabídnout s augmentací Jedu si to svoje.
  • Hvězdná obnova – obnovení obchodu: 2 1, zlaťáky: 2 6
  • Trpělivost je ctnost – obnovení obchodu za kolo: 2 1, počáteční obnovení obchodu: 0 4
  • Spektrální vstupenka – šance na získání obnovení obchodu: 50 % 45 %
  • Zamiř ke hvězdám (Jax) – odolnosti: 45 50
  • Restartování mise se už nemůže objevit po výběru hrdinské augmentace.
  • Spořicí účet – zlaťáky: 30 25
  • Mírně magický hod – zlaťáky: 10 8
  • Sólový plát – maximální zdraví: 20 % 17 %
  • Termipnální rychlost (Poppy) – poškození schopností: 320/480/800/1200 340/510/850/1450
  • Obranná věž – zdraví dle fáze: 800/1100/1900/2400 600/900/1500/2000
  • Strážná dvojice – brnění / odolnost vůči magii: 45 35
  • Odolná dvojka – zdraví: 600 500
  • Drobní titáni – zdraví: 30 20
  • Viděti dvojmo bylo deaktivováno

EMBLÉMY

Nejžádanější emblémy jsou pořád příliš silné.

  • Emblém Temné hvězdy – útočné poškození / síla schopností: 25 % 18 %
  • Emblém Odpadlíka – zvýšení poškození: 15 % 10 %
  • Emblém Pastýře – regenerace many: 3 2, sdílení many: 12 % 8 %
  • Emblém Vesmírného rytmu – regenerace many: 3 0, zdraví: 0 200, trvání Rytmu při seslání: 3 sekundy 2,5 sekundy. Aktivace už nemůže proběhnout častěji než 1x za 4 sekundy.
  • Emblém Ničitele času – zdraví: 300 200
  • Emblém Předvoje – zdraví: 150 0, síla schopností za každý štít: 3 2
  • Emblém Poutníka – léčení poškozením: 18 % 10 %, bonusové odolnosti: 15 10

UPRAVENÉ ARTEFAKTY

Kvůli několika chybám jsme museli odstranit Kaylino povznesení. A také se snažíme, aby Threshovy a Yasuovy artefakty byly na stejné úrovni jako ostatní božské hračky.

  • Ahřina aura – poškození plamínky: 55 % síly schopností 50 % síly schopností
  • Jádro úsvitu – regenerace many: 0 2, útočné poškození / síla schopností: 20 % 15 %
  • Ekkova trpělivost – bonusové poškození schopností: 45 % 40 %
  • Kaylino povznesení bylo odstraněno.
  • Titánská hydra – plošné poškození: 8 % útočného poškození 6 % útočného poškození
  • Threshova lucerna – brnění / odolnost vůči magii: 25 35
  • Yasuovo mistrovství meče – interval bonusových útoků: 3,5 sekundy 3 sekundy

DROBNÉ ZMĚNY

Neměly by být tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky ve výrazných změnách, když je vídáme tak často? Bazinga. No, díky změnám provedeným u celkové ekonomiky se snad tyhle úpravy právem nacházejí v sekci těch „drobných“. Na druhou stranu teď máme k tříhvězdičkovým jednotkám za 4 zlaťáky spoustu dat, takže můžeme snadno oslabit ty nejlepší a posílit ty nejhorší (viz Tahm Kench ve Výrazných změnách).

TŘÍHVĚZDIČKOVÉ JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

  • Mocný mech – odolnost: 90 % 60 %, plošné poškození schopností: 1500 % útočného poškození 800 % útočného poškození, poškození schopností v řadě: 4000 % útočného poškození 2000 % útočného poškození
  • Aurelion Sol – poškození stíhačem: 450 275
  • LeBlanc – pasivní poškození: 400 250

OPRAVY CHYB

  • Ďábelská vejce: Opravili jsme chybu, kvůli které se Zlatému vejci nesnížil odpočet v kole 4-7 s božským darem.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se vizuální efekty základní podoby Aureliona Sola nepromítaly za jeho cíl. (Šlo jen o zobrazení, na funkci to nemělo vliv!)
  • Pečlivě vyrobená zbroj není augmentace: Provizorní zbroj 1 a 2 se nyní vzájemně vylučují.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohli hráči dostávat z kol PvE Přeměňovače častěji, než by měli.
  • Střelecký poskok z 1. fáze má správné hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
  • Zlodějíček už nemůže poskytnout soupeřova Zeda.
  • Galiova schopnost už nebude přesměrovávat pohyb Aurelion Sola.
  • Opravili jsme popisek Emblému Poutníka, aby lépe vystihoval interakci s pozicí.
  • Yasuova nabídka z božského trhu teď správně uvádí, že sluneční pole způsobuje cílům efekt zranění.
  • Název předmětu „Výběr úderu“ byl změněn na „Nástroj pro výběr Útočníka“.
  • Deaktivace letového výcviku: Kamera by už při načtení do hry neměla být na okamžik otočená o 180 stupňů.
  • Žoldnéř už při aktivaci během plánovací fáze neposkytuje štít, což vyvolávalo nezamýšlenou interakci s Emblémem Předvoje.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se Nasusovi se šampionskou augmentací „Žďuch“ občas nedařilo zaútočit na extrémní vzdálenost.
  • Illaoi už po skončení působení své schopnosti neodskočí do rohu bojiště, pokud nemá žádné nepřátele, na které by se mohla zaměřit.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které mohlo Převálcování umístit oko na místa, která jsou pro hráče na mobilních zařízeních v některých arénách nedosažitelná.
  • Opravili jsme chybu, která způsobovala, že když jste odstranili Emblém N.O.V.A ve chvíli, kdy jste měli na ploše vlastnost N.O.V.A. 6, a nevybrali jste nového šampiona, zůstal na Útočníkovi bonus i v následujícím kole.
  • Rukavice pro štěstí a Narušitel Zed se nyní kvůli chybě vzájemně vylučují.
  • Opravili jsme chybu u Hvězdopravce v režimu Dvojice, kvůli které se do postupu oltáře započítávaly úmrtí posil a úmrtí během posilování.