Teamfight Tactics – aktualizace 16.7
Aktualizace 16.7 je menší patch, který navazuje na změny z verze 16.6 před Tactician’s Crown!
Máme tu aktualizaci pro Tactician’s Crown
Aktualizace 16.7 je menší patch navazující na verzi 16.6, jež přinesla velké změny v podmínkách pro odemykání šampionů. S vyvážením z verze 16.6 jsme celkově spokojení, a jelikož se na aktualizaci 16.7 bude hrát turnaj Tactician’s Crown, přinášíme tentokrát jen menší, bezpečnější a pečlivě zacílené změny.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako ta spousta štěstí, kterou přejeme našim soutěžícím na turnaji Tactician’s Crowns, který se koná 27.–29. března! A doneslo se nám, že tou dobou také budeme oznamovat něco dalšího…
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Když jsme v minulé aktualizaci oslabili odměnu z Yordla (8) a omezili tak jeho maximální sílu, můžeme teď trochu posílit jeho varianty zaměřené na výlov obchodu.
- Teemo – poškození primárnímu cíli: 130/200/330/460 ⇒ 130/200/375/550
- Tristana – poškození schopností: 250/375/600/825 ⇒ 265/400/660/920
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Náš nejdražší hoch zatím nedokázal zastávat na bojišti jinou roli než být jedním ukazatelem zdraví navíc, jenže ani v tom zrovna nevynikal. Posilujeme proto množství zdraví, které si Kobuko obnoví svou schopností, aby z onoho bojiště tak záhy nemizel.
Navzdory několika buffům se Vayne stále ještě nevzpamatovala z oslabení Zabijáka krakenů, které jsme provedli už před mnoha aktualizacemi. Zkoušíme ji posílit ještě jednou, a pokud ji ani to nedostane alespoň na úroveň B, tak to prostě vzdáme a v rámci zábavného patche (tj. v poslední aktualizaci sady po patchi pro Tactician’s Crown) ji předěláme na sílu schopností.
- Kobuko – léčení sebe sama: 180/240/300 ⇒ 200/280/450
- Vayne – poškození schopností: 110/165/285 (fyzické) + 6/10/15 (magické) ⇒ 120/180/310 (fyzické) + 10/15/25 (magické)
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Kai'Sa si rozumí i s útočným poškozením? No kdo by to řekl! Při zaměření na sílu schopností je Kai'Sa efektivnější než s útočným poškozením, takže jsme se rozhodli trochu pomoct jejím fanouškům, kterým se na poličce válí přebytečné meče.
Ukázalo se, že Yunara potřebovala Setta, aby ji táhl, a když jsme ho oslabili, přišla tím o podporu potřebnou k doražení nepřátelského týmu.
- Kai'Sa – poškození schopností ve formě s útočným poškozením: 39/63/150 ⇒ 42/68/150
- Seraphine – poškození krystalem: 35/55/300 ⇒ 40/60/300
- Yunara – rychlost útoků ze schopnosti: 80/80/300 % ⇒ 90/90/300 %
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
U jednotek za 5 zlaťáků převážně navazujeme na změny podmínek pro odemčení, které jsme provedli v minulé aktualizaci.
Galio je teď díky snadnější přístupnosti mnohem populárnější, takže mu snižujeme odolnost, což se u něj projeví i na způsobovaném poškození, jelikož jeho schopnost zesiluje právě v závislosti na odolnostech.
Ryze je s nově nalezenou sestavou se 4 oblastmi příliš silný, a to hlavně ve verzi se dvěma hvězdami. Jednohvězdičkovou verzi oslabujeme jen zlehka, jelikož u ní není ten problém tak výrazný.
Buff pro T-Hexe sice může vypadat dramaticky, ale vzhledem k času, který potřebuje pro seslání své schopnosti, to nakonec nebude tak žhavé. A ano, zkoušeli jsme, co s T-Hexem udělá několik Guinsooových zuřivých čepelí – a nedopadlo to dobře.
- Aatrox – poškození schopností: 85/170 ⇒ 100/185
- Galio – odolnosti: 65 ⇒ 55
- Ryze – poškození schopností: 255/460 ⇒ 250/430
- Sylas – rychlost útoků: 1,0 ⇒ 0,9
- T-Hex – základní útočné poškození: 85 ⇒ 110
- Xerath, Prastaré poklady – cena: 15 zlaťáků ⇒ 20 zlaťáků
- Xerath, Pouštní golemové – bonusové odolnosti: 45 ⇒ 25
- Xerath, Pouštní golemové – bonus k rychlosti útoků: 60 % ⇒ 30 %
- Xerath, Odpočinek v oáze – týmové léčení: 25 % ⇒ 18 %
AUGMENTACE
Oslabujeme nejvýkonnější augmentace napříč všemi částmi soutěžního žebříčku.
Zároveň odstraňujeme Přislíbenou ochranu, která mi ještě nikdy nepřislíbila umístění v horní čtyřce.
A nakonec dočasně odstraňujeme Vydej se na pravou cestu II, jedinou cestu ke spektrální Ionii. Není to ideální řešení, ale momentálně je tato augmentace příliš silná, než abychom ji vpustili do aktualizace pro Tactician’s Crown, zvlášť když se kvůli chybě objevuje při Cestě osvícení (zkušenosti), kde zajišťuje ještě větší konzistentnost.
- Vyzdvižení – zvýšení poškození: 40 % ⇒ 35 %
- Farmení aury – kolo: 4-2 ⇒ 4-3
- Nositel zkázy – zdraví za likvidaci: 40 ⇒ 30
- Loupež základních předmětů – počet bojů: 4 ⇒ 5
- Dračí strážci – síla štítu: 100 % Jarvanova štítu ⇒ 75 % Jarvanova štítu
- Dračí strážci – Jarvanovo poškození: 100/120/140/175 % odolností ⇒ 100/100/125/150 % odolností
- Zákeřná monetizace – úvodní zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Přislíbená ochrana byla odstraněna.
- Augmentace Vydej se na pravou cestu II byla dočasně odstraněna.
- Rychlorůst se přesunul pouze do kola 3-2.
OPRAVY CHYB
- Yonemu se už po zvýšení úrovně hvězd na začátku boje nezablokuje možnost útočit.
- Ixtalský úkol „Žádné předměty na poličce“ bude ignorovat hráčova nejsilnějšího Galia, podobně jako tomu je u Bušení.
- Braum už nemůže během působení své schopnosti občas zablokovat magitechnické střely svých spojenců.
- Kvůli chybě jsme v Tikáčkových zkouškách deaktivovali Viděti dvojmo.
- Fizzovi se už nestane, že když ho ve Dvojicích pošlete jako posilu, má občas 0 many.
OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT
Tak co, jak vám dupou králíci? Večírek neskončil, večírek trvá a vy se na něm můžete dál skvěle bavit (společně s ostatními hráči, kteří podlehli kouzlu Oživení sady).
JEDNOTKY
Kromě pár nerfů se v aktualizaci 16.7 zaměřujeme na buffy, a to především pro levnější šampiony, kterým se nedaří prosadit. Za zmínku zde stojí především posílení tří levných Kultických (že byste je začali konečně cíleně lovit v obchodě?), Tahm Kench dostává hezký bonus ke snížení utrpěného poškození, aby po dosažení tří hvězd nešel vůbec zabít (doufejme), a Ornnovi se zkracuje doba trvání omráčení.
- Brand – poškození: 250/400/600 ⇒ 270/425/635
- Elise – bonusové zdraví: 40/60/80 % ⇒ 45/65/85 %
- Elise – zdraví při zásahu: 40/60/80 ⇒ 45/65/85
- Tahm Kench – konstantní snížení utrpěného poškození: 15/25/50 ⇒ 20/30/60
- Tristana – poškození: 50/75/115 ⇒ 55/85/130
- Twisted Fate – poškození: 180/270/400 ⇒ 195/295/440
- Braum – základní zdraví: 850 ⇒ 900
- Jarvan IV. – poškození: 200/300/500 ⇒ 210/315/520
- Pyke – poškození: 150/225/325 ⇒ 140/210/315
- Vladimir – poškození: 350/525/790 ⇒ 375/565/845
- Zed – bonusové poškození každým 3. útokem: 40/80/100 ⇒ 50/90/110
- Irelia – základní zdraví: 900 ⇒ 950
- Katarina – poškození: 345/520/825 ⇒ 355/535/850
- Kennen – poškození: 350/550/800 ⇒ 365/565/875
- Kindred – poškození: 360/540/865 ⇒ 390/585/935
- Neeko – poškození: 150/225/350 ⇒ 160/240/385
- Shyvana – bonusové magické poškození v dračí podobě: 125/250/500 ⇒ 135/260/500
- Veigar – poškození: 400/600/900 ⇒ 400/600/877
- Cho'Gath – základní zdraví: 1200 ⇒ 1250
- Olaf – procento základního útočného poškození: 40/40/40% ⇒ 35/35/35%
- Sejuani – základní zdraví: 1100 ⇒ 1200
- Tryndamere – poškození: 120/180/270 ⇒ 110/165/250
- Ornn – trvání omráčení: 2 / 2,5 / 15 sekund ⇒ 1,5 / 2 / 15 sekund
VLASTNOSTI
Že by se nám vrátil Duch/Ostrostřelec?
- Nindža – útočné poškození a síla schopností: 50/140 % ⇒ 55/150 %
- Osvícený – zvýšení many: 50/100/150/250 % ⇒ 60/110/160/260 %
- Ostrostřelec – snížení poškození při odrazu: 55/50/45 % ⇒ 50/45/40 %

