Teamfight Tactics – aktualizace 16.6
Už žádné nedosažitelné cíle! Aktualizace 16.6 přináší rozsáhlé změny v systému odemykání.
Už žádné nedosažitelné cíle!
Aktualizace 16.6 se točí kolem snadnějšího odemykání šampionů, čímž chceme podpořit flexibilitu a otevřít nové cesty k dosažení vítězství. Většina balančních změn, které najdete níže, má za úkol přizpůsobit hru jednoduššímu přístupu k těmto šampionům.
Klíčníky těchto poznámek k aktualizaci jsou:
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
CHONCCŮV POKLAD
Chonccův poklad se vrací a bude k dispozici od 4. března do 14. dubna. Opět si tak budete moci vychutnat herní režim s větší kořistí, speciálními předměty a hlavně s Chonccovou vidlžičkou, kterou nikde jinde nenajdete!
- Počáteční šampioni se budou vybírat z celé množiny daného stupně. Půjde tedy o zamčené i odemčené šampiony.
- Zamčení úvodní šampioni se hráči neodemknou. K získání dalších kopií bude i nadále zapotřebí splnit příslušné požadavky.
- Šampioni za 7 zlaťáků se v úvodním kole neobjeví.
- Zilean, Xerath, Shurima a Azir byli upraveni jako počáteční šampioni/vlastnosti.
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY: ODEMYKATELNÉ POLOŽKY
Díky odemykání se sice může v metě nacházet spousta rozmanitých sestav, ovšem jejich současné požadavky jsou příliš specifické a často nutí hráče k rigidnějšímu / méně flexibilnímu stylu hry, než bychom si přáli – což teď, ke konci sady, platí dvojnásob. S ohledem na to jsme se rozhodli pro velkou změnu a odemykání většiny šampionů výrazně usnadňujeme. Naším cílem je otevřít prostor pro více sestav tím, že požadavky nebudou tolik přísné, a umožnit vám zvolenou kompozici v případě potřeby za běhu změnit (jinými slovy: dosáhnout větší flexibility). Tuto změnu sice zavádíme později, než bychom si přáli, ale děláme to s vírou, že se tím zlepší možnost projevit vlastní herní dovednosti, a že nám provedené úpravy pomohou při budoucích implementacích a vylepšování tohoto mechanismu. Neustále se snažíme TFT zdokonalovat a jsme přesvědčeni, že tohle je ten správný směr, kterým je vhodné se vydat.
PODMÍNKY ODEMKNUTÍ
Jelikož usnadňujeme odemykání níže uvedených šampionů, přinášíme i kompenzační balanční změny, aby s nově nabytou dostupností ladila také jejich síla.
Počítejte s tím, že některé jednotky specifické pro určité kompozice se nyní budou objevovat v širší škále sestav. Žlebového heralda například lze dát kamkoliv, kde chcete mít dva Ranaře. Galia lze nasadit (nebo nechat na střídačce) v sestavách s 5 jednotkami z Demacie, doplněných o jiné jednotky. A Veigara můžete použít ve většině kompozic s Yordly tak, že ho prostě vytáhnete z klobouku – jen se ujistěte, že je to Rabadonův smrtící klobouk, protože jen ten je dost velký, aby se do něj vměstnalo jeho přebujelé ego.
- Bard: 4 obnovení obchodu ⇒ 3 obnovení obchodu před společným výběrem ve 2. fázi
- Graves: Twisted Fate se 2 předměty ⇒ Libovolný šampion z Bilgewateru se 2 předměty
- Yorick: Viego se 2 hvězdami ⇒ Viego s 1 hvězdou a 1 předmětem
- Darius: Získání 1 zlaťáku od Dravena ⇒ Draven s 1 předmětem + 5. úroveň
- Gwen: 20 duší ⇒ 10 duší + 5. úroveň
- Kennen: 7 hvězd u Ionie/Yordla/Obránce ⇒ 5 hvězd u Ionie/Yordla/Obránce + 5. úroveň
- Kobuko a Yuumi: 6 hvězd u Ranaře/Kouzelníka/Yordla + 7. úroveň ⇒ 6 hvězd u Ranaře/Kouzelníka/Yordla + 6. úroveň
- Diana: Leona se 2 hvězdami + 6. úroveň ⇒ Leona s 1 hvězdou a 3 předměty + 7. úroveň
- Kai'Sa: Střelec se 3 předměty ⇒ Střelec se 2 předměty
- Kalista: 70 duší ⇒ 30 duší + 7. úroveň
- Nidalee: 2x Neeko se 2 hvězdami ⇒ Neeko se 2 hvězdami a 3 předměty + 7. úroveň
- Žlebový herald: Vyslání Prázdnoty do 8 bojů ⇒ Vyslání Prázdnoty do 2 bojů + 7. úroveň
- Skarner: Jednotka s Chrličovým kamenným plátem (mimo tanky) ⇒ Sesilatel nebo střelec s 1 Kroužkovou vestou
- Veigar: Šampion se 2 Smrtícími klobouky ⇒ Yordl s 1 Smrtícím kloboukem
- Yone: Yasuo se 3 hvězdami ⇒ Yasuo se 2 hvězdami a 3 předměty + 7. úroveň
- Aatrox: 40 % léčení poškozením ⇒ 30 % léčení poškozením
- Galio: 12 hvězd u Demacie ⇒ 8 hvězd + 8. úroveň
- Mel: Smrt Ambessy se 2 hvězdami a 1 předmětem ⇒ Smrt Ambessy s 1 předmětem + 8. úroveň
- Ryze: 4 vlastnosti oblastí + 9. úroveň ⇒ 3 vlastnosti oblastí + 9. úroveň
- Sylas: Prodání Jarvana a Garena se 2 hvězdami + 9. úroveň ⇒ Prodání Garena se 2 hvězdami + 9. úroveň
- Tahm Kench: 450 stříbrných hadů ⇒ 350 stříbrných hadů + 8. úroveň
- T-Hex: 9 hvězd u Piltoveru ⇒ 7 hvězd u Piltoveru + 8. úroveň
- Thresh: 175 duší ⇒ 5 hvězd u Stínových ostrovů + 8. úroveň
- Volibear: 3800 zdraví ⇒ 3400 zdraví + 8. úroveň
- Ziggs: 3 předměty u šampiona ze Zaunu / Yordla ⇒ 2 předměty u šampiona ze Zaunu / Yordla
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako vliv žlebového heralda a Volibeara na závěr zápasu.
VLASTNOSTI
Jelikož Ranaři teď získají své dvě nejsilnější jednotky (Volibeara a žlebového heralda) dříve a konzistentněji, snižujeme maximální sílu této vlastnosti.
Nerfy Demacie z aktualizace 16.5 se nám příliš nepovedly, takže to v patchi 16.6 napravujeme a zároveň přidáváme ještě jeden buff pro jejich střelkyni s kuší, která dosud nedělala příliš velkou čest svému přízvisku.
Provedli jsme pár úprav u Ionie, abychom jí dali větší flexibilitu a kompenzovali změny v podmínkách pro odemknutí. Nejdřív se podívejme na Prostoupení. Jelikož hlavním přínosem Prostoupení je výlov Yasua s cílem získat Yoneho, přinášíme poměrně velký buff pro verzi se třemi hvězdami, který vás bude motivovat k pokračování ve výlovu, i když si Yoneho zpřístupníte už s dvouhvězdičkovým Yasuem. Cesta štědrosti byla až příliš štědrá, což vedlo k rigidnějšímu využívání Ionie, které odrazovalo od přechodu na jinou kompozici v pozdní fázi hry kvůli síle a zlaťákům, jež tato vlastnost poskytovala. Cesta mečů byla z velké části Cestou Yunary (a i to jen stěží) a často měla podobu jen Ionie (3), přičemž ustupovala do pozadí ve prospěch jiných synergií. Tím, že jsme této vlastnosti přidali sílu schopností a odebrali jí bonusové zásahové poškození, otevíráme nové způsoby hraní této Cesty, byť za cenu toho, že její název už nebude tak docela sedět… ale meče vlastně můžou být i kouzelné, že?
Oslabujeme Ixtal, protože má mnohem snazší přístup ke svým dvěma čtyřzlaťákovým jednotkám, což výrazně zvyšuje efektivitu úkolů, které nevyžadují prohry.
S ohledem na snadnější dostupnost Piltoveru (6) snižujeme šanci na zisk zlaťáků z Důlního vrtáku, aby tato vlastnost nebyla snadnou cestou k rychlému postupu na 9. nebo 10. úroveň.
Snazší odemykání Aatroxe a Yoneho představuje pro Přemožitele velký buff, ať už použijete jen pár jeho drahých šampionů, nebo hrajete celou třídu.
U Prázdnoty chceme, aby se modifikace Adrenalinové moduly zaměřovala na poškození a Vysávající jádro spíš na léčení. V této sadě tomu tak ale nebylo a Vysávající jádro si vedlo mnohem lépe než jeho adrenalinový protějšek.
Yordl (8) si vedl až příliš dobře, a to hlavně ve středních částech žebříčku, takže mu trochu přiškrcujeme postupný přísun zlaťáků a zároveň umožňujeme, aby se v dárcích objevovali i Yordlové za 2 zlaťáky – což by mělo mimo jiné zvýšit spolehlivost kompozic zaměřených na výlov Tristany/Teema!
- Ranař – procento maximálního zdraví: 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- Demacie – odolnosti: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ionie, Cesta transcendence – bonus za 3 hvězdy: 100 % ⇒ 130 %
- Ionie, Cesta štědrosti – likvidace pro získání zlaťáku: 3 ⇒ 4
- Ionie, Cesta mečů: Už neposkytuje bonusové zásahové poškození.
- Ionie, Cesta mečů: Ioňané navíc získají 15/25/50/100 % k síle schopností.
- Ionie (10) – snížení rychlosti útoků nepřátelům: 40 % ⇒ 30 %
- Ixtal – odměna v kole 2–5:
-
- Ixtal, smrti šampionů: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ixtal, zabití šampioni: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- Kupování zkušeností (snadné): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- Kupování zkušeností (obtížné): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Obnovování obchodu (střední): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Obnovování obchodu (obtížné): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Prázdná polička s předměty: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Série proher (malá): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- 3* Qiyana: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Piltover – Důlní vrták: Šance na zlaťáky se snížila.
- Přemožitel – bonus k útočnému poškození: 22/33/44 % ⇒ 20/30/40 %
- Prázdnota – Adrenalinové moduly: Základní zvýšení poškození: 15 % ke zvýšení poškození ⇒ 18 % ke zvýšení poškození
- Prázdnota – Vysávající jádro: Ukradne nepříteli 2 % útočného poškození a síly schopností, až 15x ⇒ 2 % útočného poškození a síly schopností, až 10x
- Yordl – dárek za 8 jednotek:
-
- Zlaťáky: 6 zlaťáků ⇒ 5 zlaťáků
- Jako potenciální odměna byli přidáni 2 Yordlové za 2 zlaťáky.
- Průměrná hodnota kořisti se mírně snížila.
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Neočekáváme, že by teď někdo začal ve velkém cíleně lovit v obchodě Lulu, ale díky následující úpravě by měla být o něco lepší zahřívačkou předmětů pro Znalce arkán.
- Lulu – primární poškození: 285/425/635/845 ⇒ 330/500/750/1000
- Lulu – sekundární poškození: 120/180/270/360 ⇒ 140/210/315/420
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Strategie zaměřené na cílený výlov Tryndamera a Ashe se pořád ještě tak docela nevzpamatovaly z nerfů, které jsme jim dali už ve verzi 16.2. Ashe už ale od vyváženého stavu moc nedělí, byť kvůli slabším atributům v úvodu zápasů pořád nedokáže naplno rozehrát své postupné zesilování. Ale trocha rychlosti útoků tady, špetka útočného poškození zase tamhle a hned se vzduch zaplní šípy z pravého ledu.
Poté, co jsme v aktualizaci 16.5 opravili chybu u Zaunu, vypadl Ekko z mety. Doufáme, že díky buffu k poškození se dokáže pomocí své Chronopauzy vrátit zpět do sestav zaměřených na výlov obchodu.
Zpřístupnění Yoricka se výrazně zjednoduší, takže jeho podobu s jednou hvězdou upravujeme tak, aby lépe odpovídala našim standardním jednotkám za 2 zlaťáky.
- Ashe – základní útočné poškození: 58 ⇒ 60
- Ashe – základní rychlost útoků: 0,7 ⇒ 0,75
- Ekko – poškození schopností: 150/225/340/455 ⇒ 160/240/380/520
- Yorick – léčení: 325/370/500 ⇒ 250/350/500
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Minulá aktualizace našim tříhvězdičkovým tahounům za 3 zlaťáky příliš nepomohla, ačkoliv to mělo být jedním z jejích hlavních cílů. Znovu se k nim tedy vracíme, aby jejich síla odpovídala investici a riziku spojeným s jejich vylepšením na tři hvězdy.
Za zmínku zde stojí především štědré buffy pro tahouny se třemi hvězdami specializující se na boj proti jednomu cíli, kterým se příliš nedařilo... však víte... ten jeden cíl zabít. Některá z těchto posílení překračují náš obvyklý rámec, ale například u Ahri musíme kompenzovat, jak často svůj cíl zlikviduje s příliš velkou rezervou. Velkého buffu se dočkala také Leona, jejíž snižování poškození o přesně danou hodnotu ztrácí v závěru zápasu dech. Mírně jsme ho tedy navýšili a navíc jí umožnili, aby po vylepšení na tři hvězdy mohla zasáhnout (a omráčit) ještě jeden další cíl. Při dobrém umístění se vám dokonce může podařit omráčit krátce po zahájení boje i někoho v zadní řadě. Podobně jako Leona, ani Zoe se nemůže pyšnit tak konzistentními úspěchy, jak bychom si přáli, což je částečně zaviněno její vlastností ve stylu Hrozby, ale také omezeným počtem cílů její schopnosti. Dramatické navýšení poškození při třech hvězdách by mělo vrátit téhle rošťačce úsměv na rty.
- Ahri – poškození schopností: 82/125/195 ⇒ 82/125/225
- Draven – poškození schopností: 120/170/290 ⇒ 120/180/350
- Gangplank – poškození schopností: 190/285/450 ⇒ 205/310/500
- Leona – konstantní snížení poškození: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona – počet cílů: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne – poškození schopností: 100/150/250 ⇒ 110/165/285
- Zoe – poškození schopností: 330/500/900 ⇒ 330/500/1000
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Jelikož už Nidalee není tolik závislá na super odolné Neeko (která byla dříve nutná k jejímu odemčení), můžeme ji upravit tak, aby byla sama o sobě o něco odolnější, a zároveň jí snížit poškození.
Lissandra je naše nejhorší jednotka za 4 zlaťáky se silou schopností. Dáváme jí buff k maně, který sice na papíře nebo v poznámkách k aktualizaci nevypadá nijak extra, ale v kombinaci s její vlastností Kouzelník má mnohem větší efekt, než se zdá.
Stejně jako Ekko i Warwick od opravy chyby u Zaunu jen bolestně vyje. Díky tomuto buffu ale bude výt už dřív – ale nebude to bolestí…
Jelikož lze Veigara získat prostřednictvím rychlého a snadného odemčení, snižujeme mu poškození, aby se nedostal do čela žebříčků příliš brzy.
Získat dvouhvězdičkového Yasua je mnohem jednodušší než ho vypiplat na tři hvězdy, takže upravujeme Yoneho tak, aby více odpovídal ostatním čtyřzlaťákovým jednotkám a nebyl stabilní už s jedinou hvězdou – s ní totiž trávil hodně času, protože hráči kvůli jeho získání sice pospíchali na 6. úroveň, tam pak ale zůstávali poměrně dlouho.
- Diana – sekundární poškození schopností: 140/210/1350 ⇒ 160/240/1500
- Kalista – poškození schopností: 32/48 ⇒ 30/48
- Kalista – počáteční oštěpy: 20 ⇒ 25
- Kalista – zvyšování počtu oštěpů: +1 oštěp za každých 25 duší ⇒ +1 oštěp za každých 50 duší
- Lissandra – mana: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee – zdraví: 1100 ⇒ 1200
- Nidalee – základní rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,85
- Nidalee – poškození schopností: 320/500/2000 ⇒ 290/470/2000
- Singed – bonusové odolnosti ze schopnosti: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar – poškození: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick – mana: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick – poškození schopností: 45/70/550 ⇒ 55/85/550
- Yone – základní rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,85
- Yone – rozdělované poškození schopností (fyzické a magické): 160/240 ⇒ 140/210
- Yone – pasivní fyzické poškození: 80/120 ⇒ 55/85
- Yone – pasivní magické poškození: 140/210 ⇒ 110/165
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Vzhledem k tomu, že Azir dokáže odemknout celý potenciál Shurimy a má k dispozici nadmíru užitečné písečné vojáky, už nám v rozpočtu pro něj nezbylo dost síly na to, abychom z něj udělali skutečného tahouna. Nyní to napravujeme a měníme část odolnosti jeho vojáků za ryzí tahounskou efektivitu.
Jelikož je teď jednodušší hrát s Ryzem jen se třemi vlastnostmi, rozhodli jsme se ho trochu upravit. Odstraňujeme část síly z jeho nadprůměrně výkonných původů a přesouváme ji do jeho základní schopnosti, aby se hráči mohli s jistotou opřít o silného Ryze bez ohledu na to, které vlastnosti si zvolí.
V aktualizaci 16.5 jsme se museli vrátit do Piltoverského parku. A když jsme to udělali, objevili hráči silnou kombinaci Modrého buffu a sad předmětů zvyšujících poškození (Ostří nekonečna / Útočníkův řemdih), která vrátila T-Hexe do hry silnějšího, než by se nám líbilo. Abychom to napravili, přidáváme další nerf kompenzující, o kolik dříve se k tomuto teropodovi dostanete.
Thresh je vysávající tank, který je dobře vyladěný pro kolo 5-1, ale jelikož teď přichází do hry dříve, potřebuje nerf, a to hlavně pro svou odolnost (která navíc umocňuje efektivitu onoho vysátého zdraví).
- Aatrox – poškození schopností: 95/185 ⇒ 85/170
- Annie a Tibbers:
-
- Annie – základní rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Tibbers – štít: 1000/1200 ⇒ 1200/1400
- Azir – základní rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Azir – poškození vojáky při aktivaci schopnosti: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir – zdraví písečných vojáků: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Mel – hranice pro zářivý předmět: 225 ⇒ 235
- Ryze – základní poškození schopností: 235/435 ⇒ 255/460
- Ryze, Bilgewater – poškození dělem: 25 % ⇒ 18 %
- Ryze, Yordle – snížení poškození: 12 % ⇒ 8 %
- Ryze, Freljord – trvání zmrazení: 4 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Ryze, Freljord – bonusové poškození: 6 % zdraví ⇒ 8 % zdraví
- Sett – poškození schopností: 220/350 + 3/9 % nepřítelova maximálního zdraví ⇒ 200/350 + 2/5 % nepřítelova maximálního zdraví
- Sylas – základní zdraví: 1600 ⇒ 1450
- Sylas – poškození Demacijskou spravedlností: 700/1050 ⇒ 630/950
- Tahm Kench – zdraví: 1100 ⇒ 1000
- Tahm Kench – zdraví ze Žrouta:
-
- 1* jednotka za 1 zlaťák: 55 > 40
- 1* jednotka za 2 zlaťáky: 85 > 70
- 1* jednotka za 3 zlaťáky: 115 > 100
- Tahm Kench – síla schopností ze Žrouta:
-
- 1* jednotka za 1 zlaťák: 10 ⇒ 8
- 1* jednotka za 2 zlaťáky: 12 ⇒ 10
- T-Hex – zdraví: 1400 ⇒ 1100
- T-Hex – poškození schopností: 360/540 ⇒ 280/420
- T-Hex – poškození raketou: 10 % základní hodnoty ⇒ 6 % základní hodnoty
- T-Hex – mana spotřebovaná za sekundu: 25 ⇒ 30
- Thresh – odolnosti: 75 ⇒ 65
- Thresh – zesilování pomocí duší: +1 k poškození za každých 15 duší ⇒ +1 k poškození za každých 30 duší
- Xerath, talisman Pouštní golemové – bonus k útočnému poškození: 40 ⇒ 25
- Xerath, talisman Pouštní golemové – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 60 ⇒ 45
EKONOMICKÉ AUGMENTACE
Jelikož u mnoha odemykatelných šampionů platí nově požadavek na konkrétní úroveň, zlaťáky (a postup po úrovních) mají vyšší hodnotu než dříve. Plošně proto nerfujeme příliš silné ekonomické augmentace, abychom je udrželi na uzdě.
Jednu takovou augmentaci, Vrcholnou sestavu, jsme dokonce radši deaktivovali, protože při snadnějším odemykání byla kombinace zaručených jednotek za 4 a 5 zlaťáků a jejich konzistentní vylepšování na dvě hvězdy příliš efektivní.
- Očekávaná neočekávanost – zlaťáky dle fáze: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- Dlouhodobá investice – úvodní zlaťáky: 15 ⇒ 8
- Aspoň k něčemu – šance na získání zlaťáků: 50 % ⇒ 40 %
- Epocha/Epocha+ – obnovení obchodu: 3 ⇒ 2
- Bleskový výprodej byl deaktivován.
- Náročné vyjednávání – zlaťáky: 10 ⇒ 8
- Chmaták – úvodní zlaťáky: 6 ⇒ 3
- Nerozhodnost I – zlaťáky: 5 ⇒ 4
- Nerozhodnost II – zlaťáky: 8 ⇒ 6
- Nová úroveň! – Úvodní zkušenosti: 12 ⇒ 8
- Zákeřná monetizace – úvodní zlaťáky: 2 ⇒ 10
- Zákeřná monetizace – kola působení: 3 ⇒ 2
- Vrcholná sestava byla deaktivována.
- Zlodějíček se přesunul pouze do kola 3-2.
- Zlodějíček – požadavek pro získání odměny: 35 zlaťáků ⇒ 25 zlaťáků
- Spektrální osud – zlaťáky: 4 ⇒ 3
- Spektrální osud+ – zlaťáky: 10 ⇒ 7
- Sólový postup – bonusové zdraví: 666 ⇒ 525
- Válečná kořist III – šance na výskyt: 45 % ⇒ 40 %
- Obchodní sektor – úvodní zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Viděti dvojmo – úvodní jednotky za 2 zlaťáky: 2 ⇒ 1
AUGMENTACE
Snadnější odemykání jednotek zjednodušilo i dosahování závěrečných milníků vlastností, takže musíme oslabit jejich augmentace. Zlaté milníkové verze jsme deaktivovali, aby odměna odpovídala náročnosti získání.
- Bandlovská odměna I byla deaktivována.
- Bandlovská odměna II – zlaťáky za každého odemčeného Yordla: 4 ⇒ 2. Spektrální Yordl 10 teď také vyžaduje dosažení 10. úrovně.
- Společná kuchyně – získané zdraví: 50 ⇒ 60
- Vyvinout se a překonat – potřebné likvidace: 5 ⇒ 6
- Najdi své těžiště – maximální zdraví: 15 % ⇒ 25 %
- Síla artefaktů – hranice zdraví: 35 ⇒ 40
- Zrození golema – cena šampiona: 3 ⇒ 2
- Krakenův skok – fyzické poškození schopností: 220/330/500/670 ⇒ 240/360/550/740
- Příprava II – získané útočné poškození a síla schopností: 4 % ⇒ 5 %
- Sólový plát – maximální zdraví: 15 % ⇒ 20 %
- Strom vlastností uděluje také Přeměňovač.
- Augmentace Vydej se na pravou cestu I byla deaktivována.
- Vydej se na pravou cestu II – udělení šampioni: Shen a Jhin ⇒ Yasuo
- Vydej se na pravou cestu II – udělený předmět: Ostří nekonečna ⇒ K. V. meč
- Vydej se na pravou cestu II se neobjevuje při Cestě osvícení.
- Vydej se na pravou cestu II: Spektrální Ionie 10 teď také vyžaduje dosažení 10. úrovně.
- Držíme pospolu – rychlost útoků: 20 % ⇒ 25 %
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které mohl spojenecký Galio uprostřed boje odstranit ze spojenců bonusy z Freljordu.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se nezapočítával postup v misi „Spolu, ale každý zvlášť“.
- Opravili jsme chybu, kvůli které se během vstupu do arény Setkání nebeských luceren nezobrazovala výsledková tabulka.
OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT
Připomínáme, že Festival zvířat poběží až do aktualizace 17.1, která také přinese naši novou sadu, jež je… z jiného světa.
JEDNOTKY
Přinášíme spoustu posílení pro Oživení sady, abyste mohli s chutí hrát za všechny své oblíbence z Osudů!
- Brand – poškození: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench – základní zdraví: 700 ⇒ 800
- Tristana – poškození každým útokem: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum – základní zdraví: 800 ⇒ 850
- Teemo – poškození: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed – poškození 3. útokem: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred – poškození: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho'Gath – základní zdraví: 1100 ⇒ 1200
- Olaf – procento základního poškození při seknutí: 50/50/50 % síly schopností ⇒ 40/40/40 % síly schopností
- Ornn – základní brnění a odolnost vůči magii: 70 ⇒ 60
- Sett – primární poškození: 20/30 % maximálního zdraví cíle ⇒ 22/33 % maximálního zdraví cíle
- Sett – sekundární poškození: 10/15 % maximálního zdraví cíle ⇒ 12/18 % maximálního zdraví cíle
VLASTNOSTI
Jelikož jsme v minulé aktualizaci museli oslabit nadvládu Ranařky Shyvany z verze 16.4, můžeme teď vrátit víc síly samotné vlastnosti a podpořit tak klasické vertikály Ranaře v úvodní až střední fázi hry.
- Rváč – bonusové zdraví: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

