Teamfight Tactics – aktualizace 16.4
Aktualizace 16.4 přináší nové augmentace, úpravy v postupu po úrovních a balanční změny!
Ahoj, legendy, tak jak vám dupou mýty?
Máme za sebou polovinu sady a aktualizace jsou čím dál tím menší a specifičtěji zaměřené, s důrazem na zpřístupnění co největšího počtu cest mezi vítěznou čtveřici. V souvislosti s tím upravujeme také několik ekonomických augmentací, které až příliš často umožňovaly získat tříhvězdičkové šampiony za 4 zlaťáky.
Dodejme, že po sérii svátků se konečně vracíme k běžnému harmonogramu vydávání patchů, tedy ve středu. Aktualizace 16.4 by se proto měla na serverech objevit následujícího dne po zveřejnění těchto poznámek, tak jako obvykle.
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
PRAVDĚPODOBNOSTI VÝSKYTU DLE ÚROVNÍ
U jednotek za 2 zlaťáky si strategie výlovu obchodu vedou dost dobře, ale šampioni za 3 zlaťáky na svou příležitost teprve čekají. V této sadě se sice nachází hodně silných jednotek za 3 zlaťáky, ale jejich výlov na 7. úrovni je často příliš riskantní nebo drahý, takže zvyšujeme jejich pravděpodobnost výskytu, abychom vám to usnadnili. Konzistentnější 7. úroveň nejen pomůže šampionům za 3 zlaťáky, ale hráči tak budou moci trochu víc posílit své sestavy před přechodem na 8. úroveň.
- Pravděpodobnosti výskytu na 7. úrovni: 19/30/40/10/1 % ⇒ 16/30/43/10/1 %
ZKUŠENOSTI PRO ZVÝŠENÍ ÚROVNĚ
V minulé aktualizaci si kromě rychlé 9. úrovně s Riggsem (Ziggs a Ryze) a Bilgewateru hráči zamilovali také strategii založenou na vylepšování jednotek za 4 zlaťáky na tři hvězdy. Jelikož je v tomto patchi dosažení 9. úrovně o něco těžší, ocitá se zmíněný přístup v hledáčku ještě víc a vyvážení mezi 8. a 9. úrovní se přehupuje ve prospěch 8. úrovně. Rušíme proto úpravy z aktualizace 16.3 a přidáváme navíc nerfy pár ekonomických augmentací, abyste měli větší pocit, že má postup na 9. úroveň smysl.
- Zk. pro přechod z 8. na 9. úroveň: 76 ⇒ 68
PODMÍNKY ODEMKNUTÍ
Na poměry Yordla za 3 zlaťáky je odemknutí Kennena vcelku obtížné a často se vám to podaří až současně s Fizzem.
Když už teď Bilgewater nedominuje elitním lobby prostřednictvím hry na tempo s tvorbou ohromného množství stříbrných hadů, můžeme Tahm Kenche zaseknout o něco dříve. Protože víte, co se říká – rychlý sumec, velký šrumec.
- Kennen: 8 úrovní hvězd ⇒ 7 úrovní hvězd
- Tahm Kench: 500 hadů ⇒ 450 hadů
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako Tahm Kenchův apetýt.
VLASTNOSTI
Vydávat se při Cestě mečů nad rámec Ionie (3) je jako dát gumu na plnicí pero – jasně, vypadá to super, ale jaký to má smysl? Když zvýšíme šanci na aktivaci dalších útoků, snad tím získá pero s gumou nějaké využití.
Skoro nikdo nechce hrát Pistolníka (4), protože buff z vlastnosti vám nestojí za to, abyste si zaplnili hrací plochu lelkujícími kovboji bez předmětů.
Piltover je vlastnost, která v jednom kuse přichází s nějakými inovacemi. Tematicky se to k němu sice hodí, ale museli jsme trochu poštelovat jednotlivé moduly, abyste mohli vynalézat bez omezení a bez toho, že by některé z možností byly slabší než ostatní.
- Ionie, Cesta mečů – dodatečný útok: 30/35/40 % ⇒ 30/38/45 %
- Pistolník – útočné poškození: 20/35 % ⇒ 22/40 %
- Piltover (2) – Ochranný štít: 20 % maximálního zdraví ⇒ 18 % maximálního zdraví
- Piltover (2) – Vyladěný oscilátor: 25% bonus ⇒ 28% bonus
- Piltover (2) – Přetaktované kondenzátory: 22 % ⇒ 25 %
- Piltover (4) – Urychlovací brána: Vráceno 40 % ⇒ Vráceno 35 %
- Piltover (4) – Gigantifikační paprsek: 23 % zdraví ⇒ 28 % zdraví
- Piltover (4) – odolnosti z Kinetické bariéry: 60/20 ⇒ 65/30
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Jhin skončil po přepracování z aktualizace 16.3 o něco slabší, než bychom chtěli, takže mu do popisku přidáváme jednu čtyřku navíc, abychom mu trochu pomohli.
Sona je základem jediné sestavy založené na výlovu jednotek za 1 zlaťák, kterou stojí za to v této sadě používat. Tahle strategie je sice zábavná, ale zároveň výrazně spolehlivější, než by se nám u jednozlaťákové kompozice líbilo, takže si bereme na mušku její nejotravnější zdroj síly – schopnost prodlužovat boj svým léčením.
- Jhin – poškození schopností: 135/200/300 ⇒ 145/215/325
- Sona – léčení: 40/50/80/110 ⇒ 30/40/65/100
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Cíleně vylepšovaný Bard není jakožto tahoun nijak zvlášť silný, a to hlavně na vyšších soutěžních úrovních, kde jeho verze s jednou a dvěma hvězdami nedokážou v úvodu zápasu držet krok s konkurencí.
Tristanu a Xin Zhaa téměř nikdy nevybavujete předměty, ani je nevylepšujete na tři hvězdy. Snažíme se to změnit posílením jejich tříhvězdičkových verzí.
- Bard – poškození schopností: 120/170/240/320 ⇒ 130/185/255/325
- Tristana – poškození schopností: 250/375/565 ⇒ 250/375/600
- Xin Zhao – léčení: 95/135/170/245 ⇒ 105/145/200/280
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
U Daria jsme objevili další chybu, která výrazně ovlivňovala jeho herní systém, ale i když jsme ji opravili, neškodil by mu drobný funkční buff, díky kterému bude moci aktivovat svou popravu častěji prostřednictvím delšího krvácení.
A příliš dobře si nevede ani Dariův bratr. Je na tom sice líp než Darius, ale ne o moc, a tak se nelze divit, že ho spousta hráčů přehlíží – někteří si dokonce ani nedokážou vzpomenout na jeho jméno. Kdyby s tím tak mohla pomoct nějaká úderná hláška, jako: „Vítejte v Lize Daria!“ Hm... ne, to není ono...
Jinx kvůli jisté chybě útočila pomaleji, než by měla, a její poškození za sekundu tak bylo o cca 30 % nižší. Dali jsme to do pořádku a zároveň jí nadělili kompenzační nerf. Ve výsledku by se pro ni nemělo na 1 a 2 hvězdách nic změnit a po vylepšení na 3 hvězdy by měla být o něco silnější než dříve.
- Opravili jsme několik případů, kdy Darius po popravení nepřátel občas přestal sesílat svou schopnost.
- Darius – trvání krvácení: 4 sekundy ⇒ 5 sekund
- Darius – poškození schopností za sekundu: 15/25/40 ⇒ 12/18/30
- Draven – základní útočné poškození: 53 ⇒ 58
- Gwen – primární poškození: 45/68/105 ⇒ 50/75/120
- Gwen – sekundární poškození: 20/30/50 ⇒ 25/35/60
- Jinx: Opravili jsme chybu, kvůli které během své schopnosti občas přicházela o útoky.
- Jinx – poškození schopností: 65/100/155 ⇒ 50/75/125
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Mnozí hráči vnímají posílení Ambessy jako další buff pro Noxus. Chtěli bychom, aby každý noxijský tahoun mohl skutečně tým táhnout. A s ohledem na buffy pro Dravena, Daria a Ambessu byste měli stát před rozhodnutím, komu dávat předměty, a zároveň provedené buffy opravdu cítit, místo abyste Noxus (5) nebo (7) rozšířili bezmyšlenkovitě a někomu ty předměty prostě vrazili. A pokud vás vertikály příliš nezajímají, měla by vám Ambessa hrdě posloužit jako primární uživatel předmětů, místo aby se spokojila s tím, co jí nechá Bel'Veth v sestavách Prázdnoty/Přemožitele/kohokoliv.
Lissandře se v kompozicích Freljordu + Narušitele celkem daří, tak proč ji posilujeme? Inu, tyhle sestavy táhne především efektivita Freljordu + Narušitele, což je způsobeno chybou v překrývání jejich zvyšování poškození (viz sekce Opravy chyb). Jelikož jsme tento problém opravili, dá se očekávat její výrazné oslabení, a vzhledem k tomu, že v ostatních týmech si Lissandra nevede nijak slavně, je ideálním kandidátem pro kompenzační buff právě ona.
Když teď Kai'Sa vstupuje do hry o něco dříve, objevují se dříve i flexibilní sestavy Prázdnoty a jsou relevantní o něco déle než dosud. Nechceme Kai'Su nerfovat, protože ji využíváme jako základní měřítko efektivity jednotek za 4 zlaťáky, a tak si raději bereme na mušku příliš silného tanka této sestavy.
Yunara pořád patří mezi nejspolehlivější tahouny za 4 zlaťáky, takže jí nerfujeme rychlost útoků, což by mělo zároveň snížit její zvyšování síly schopností a dominantní sady vybavení, s nimiž získává dodatečnou sílu schopností z předmětů jako Titánské odhodlání.
- [NOVINKA] Ambessa: Úder způsobuje tankům 40/40/100% bonusové poškození.
- Ambessa – poškození při resetování: 100 % ⇒ 80 %
- Lissandra – poškození schopností primárnímu cíli: 275/415 ⇒ 315/475
- Žlebový herald – zdraví ze schopnosti: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara – rychlost útoků ze schopnosti: 75 % SÍLY SCHOPNOSTÍ ⇒ 65 % SÍLY SCHOPNOSTÍ
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Umocňujeme Aatroxovo léčení poškozením, protože podmínky pro odemknutí vás k němu výrazně navádějí. Pro jednohvězdičkového Aatroxe to bude výrazný buff, jeho verzi se dvěma hvězdami však dáváme preventivně kompenzační nerf, aby se neutrhl ze řetězu.
Po dodatečných úpravách k aktualizaci 16.3 se sice stav Aurelion Sola zlepšil, ale hráči i tak rychle přecházejí k jeho ostatním targonským přátelům a dosažení vyšších milníků je VELMI vzácné. Umožňujeme mu tedy nasčítávat stupně rychleji, když má jen 1 hvězdu, a kompenzujeme to pozdržením jeho 2 nejsilnějších vylepšení (měli byste se jich dočkat zhruba ve stejnou dobu jako dříve). Zároveň by pro vás mělo být o něco snadnější získat vrcholné vylepšení černé díry.
Díky buffům pro poškození z Pohromy a Demacijské spravedlnosti by se vám měla investice do Sylase vyplatit o něco víc než dosud.
Cílem buffů pro T-Hexe je umožnit originální sady a komba s Magirobotem. Jednotky s jednou a dvěma hvězdami, které se obvykle nepoužívají v roli pilotů, by teď měly snadněji získávat licenci pro usednutí do T-Hexova kokpitu. Že bychom se dočkali třeba T-Hexe v podobě vysávajícího tanka? Možná, ale s oprašováním memů na Jurský park zatím moc nepospíchejme.
- Aatrox – převod léčení poškozením do útočného poškození: 100 % ⇒ 150 %
- Aatrox – poškození schopností: 95/200 ⇒ 95/185
- Aurelion Sol, Stvořitel hvězd – bonusový hvězdný prach: 20/33 % ⇒ 25/30 %
- Aurelion Sol, vylepšení hvězdným prachem – Hvězdný prach pro bonusové přímé poškození: 475 ⇒ 550; hvězdný prach pro meteor: 750 ⇒ 800; hvězdný prach pro černou díru: 1543 ⇒ 1444
- Ornn – dodatečné zdraví: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn – trvání zmrazení: 3 sekundy ⇒ 5 sekund
- Sylas – poškození Pohromou: 100/180 ⇒ 120/200
- Sylas – Demacijská spravedlnost: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex – poškození schopností: 145/250 ⇒ 160/265
- T-Hex – poškození raketou: 25 % primárního poškození ⇒ 20 %
- T-Hex – snižování poškození za každý cíl: 25 % (až 75 %) ⇒ 35 % (až 80 %)
- T-Hex, Magirobot – bojovník: 15/25/40 % k útočnému poškození ⇒ 20/30/40 %
- T-Hex, Magirobot – střelec: 10/18/30 % ke zvýšení poškození ⇒ 12/20/30 %
- T-Hex, Magirobot – tank: 15/25/40 % k léčení poškozením ⇒ 20/30/40 %
- T-Hex, Magirobot – zabiják: 30/60/100 % k šanci na kritický zásah ⇒ 40/70/100 %
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Když jsme dávali Nashorovu tesáku +5 k síle schopností, dostal vlastně +7,5 bodu, protože je zapotřebí zohlednit také kritický zásah schopností.
Nevím, jak vám, ale mně se stýská po dobách, kdy jsme měli v přední řadě osamocenou jednotku s Warmogovou zbrojí a Kamenným plátem.
- Chrličův kamenný plát – základní brnění / odolnost vůči magii: 25 ⇒ 30
- Nashorův tesák – síla schopností: 20 ⇒ 18
- Warmogova zbroj – procento zdraví: 15 % ⇒ 18 %
ARTEFAKTY
Pokračujeme v posilování slabších artefaktů. Počkat, slyšel jsem správně, že zároveň dostal buff i Ornn!?
- Štít soumraku – 200 zdraví ⇒ 300 zdraví
- Štít úsvitu – 200 zdraví ⇒ 300 zdraví
- Drtič trupu – základní brnění / odolnost vůči magii: 50 ⇒ 60
- Magnátova zbroj – zlaťáky: Každých 12 sekund ⇒ 11 sekund
- Odstřelovačovo soustředění: +3 ke generování many
- Odstřelovačovo soustředění – útočné poškození a síla schopností: 25 % ⇒ 20 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zářivý Chrličův kamenný plát – základní brnění / odolnost vůči magii: 50 ⇒ 60
- Zářivý Nashorův tesák – síla schopností: 40 ⇒ 35
- Zářivá Warmogova zbroj – procento zdraví: 33 % ⇒ 36 %
AUGMENTACE
V aktualizaci 16.4 pro vás máme tři (tedy... zhruba tři) nové augmentace. Zaprvé tu je Pozlacená ocel, nová augmentace vydaná u příležitosti šampionátu, která oslavuje vítěze Tactician's Crown sady K.O. Koloseum. Ještě jednou ti moc blahopřejeme, WithoutYou! Dále tu máme spektrální verzi Zkoušek soumraku. Určitě vám pomůže při zaplňování Hledače mýtů! A na závěr se vrací přepracované Runy světa, které nyní fungují jako motor ekonomiky, jenž vám pomůže zpřístupnit co nejdříve Ryzeho, abyste mohli používat tuhle divokou jednotku za 5 zlaťáků s tolika vlastnostmi, kolik jen hrdlo ráčí.
Kromě těchto parádních novinek jsme také vybalancovali nejsilnější ekonomické augmentace. Mnohé z nich byly páteří strategií založených na vylepšování jednotek za 4 zlaťáky na tři hvězdy, a ačkoliv to budete moci dělat i nadále, vzhledem k obtížnějšímu získávání zdrojů to už nebude tak zaručeně úspěšný postup jako dříve.
- [NOVINKA] Pozlacená ocel (zlatá, pouze 4-2): Získáte 3 šampiony za 5 zlaťáků (kromě tanků). Když vyšlete do boje šampiona za 5 zlaťáků, vaši šampioni za 1 až 4 zlaťáky obdrží 8 % k odolnosti. Mistrovství sady K.O. Koloseum, 2025
- [NOVINKA] Zkoušky soumraku II (spektrální, pouze 2-1): Získáte 2x Xin Zhaa a Krvežíznivce. Xin Zhao se stane útočným bojovníkem. Po 5 bojích se 3 hvězdami si odemknete Zaahena. Na začátku příštích 3 fází obdržíte Menší duplikátor šampionů.
- Runy světa: Znovu k dispozici. [UPRAVENO]: Získáte 2 emblémy vlastností náhodných oblastí. Po každém boji proti hráči obdržíte 2 Zk., v případě použití alespoň 4 vlastností oblastí se tato hodnota zvyšuje na 4 Zk.
- Vyzdvižení: 60% zvýšení poškození po 15 sekundách ⇒ 45% zvýšení poškození po 12 sekundách
- Dělostřelecká salva – poškození schopností: 27/40/60/80 ⇒ 32/48/72/96
- Magie chaosu byla dočasně deaktivována.
- Jádro obchodu – úvodní obnovení obchodu: 10 ⇒ 16
- Jádro obchodu – obnovení obchodu za každé kolo: 4 ⇒ 2
- Efektivní zákazník: Nyní navíc uděluje 4 zlaťáky.
- Epický výlov – obnovení obchodu: 23 ⇒ 20
- Flexibilita: Tým získá 20 zdraví ⇒ Tým získá 40 zdraví
- Nerozhodnost I – zlaťáky: 8 zlaťáků ⇒ 5 zlaťáků
- Nerozhodnost II – zlaťáky: 12 zlaťáků ⇒ 8 zlaťáků
- Zdobený květ II – týmová šance na kritický zásah: 35 % ⇒ 25 %
- Živoucí kovárna: 10 bojů proti hráčům ⇒ 9 bojů proti hráčům
- Vrcholná sestava: [Upraveno] Ihned získáte 10 obnovení obchodu. V kolech 4-5 a 6-1 dostanete Duplikátor šampionů.
- Hvězdná obnova: Už se neobjevuje v kole 2-1.
- Cenná posila – zlaťáky: 12 ⇒ 5
- Duch odplaty – léčení: 10 % ⇒ 7,5 %
- Tři trojky – zlaťáky: 8 ⇒ 3
- Strážná dvojice – bonus k brnění a odolnosti vůči magii: 40 ⇒ 50
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné. Fakt prťavé.
JEDNOTKY
- Fizzův popisek byl upraven, aby bylo jasné, že se snaží zaměřit jiné jednotky než tanky a bojovníky.
- Galiova schopnost může správně způsobit kritický zásah.
- Ryzeova schopnost už neselže, pokud cíl během letu projektilu zemře.
OPRAVY CHYB
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo zvyšování poškození Narušitelů vyšší, než by mělo být, pokud na jednotku působilo zároveň zvýšení poškození z Freljordu.
- Bard už nezahrnuje 6 vynálezů Piltoveru mezi jednotky se 3 hvězdami.
- Opravili jsme překlep v anglickém popisku Pláště slunečního žáru.
- Opravili jsme překlep v anglickém popisku odměny ze zlatého vejce Výzvy chaosu.
- Gweniny nůžky a Recyklace už neresetují stav předmětů s nasčítáváním stupňů (Šťáva Cappa, Vražednější čepele atd.).
- Pokud má šampion v inventáři více Vražedných čepelí a zároveň augmentaci Vražednější čepele, při provedení likvidace správně získá více stupňů bonusu k útočnému poškození. (Tato chyba se dříve automaticky opravila na začátku každého kola.)
- Kai'Sa a Orianna nyní mají v Tikáčkových zkouškách správně nastavené podmínky pro odemknutí.
- Opravili jsme chybu se zpožděním hudby při prvním průzkumu některých arén.
- Opravili jsme chybu, kvůli které bylo pódium v aréně Le Cafe De Paris tmavší, než by mělo být.
OŽIVENÍ SADY: FESTIVAL ZVÍŘAT
Toto je první balanční aktualizace pro Festival zvířat. Obsahuje především rychlé buffy, jejichž cílem je zajistit, aby každá sestava mohla vyrazit cvalem k vítězství (když už máme ten rok Koně).
JEDNOTKY
Aktualizace je sice plná buffů, ale Shyvaně a Olafovi to nikdo neřekl. Shyvana svou vlastností Dračí duše rozsévá spoustu poškození a zároveň je nesmírně odolná. Upravujeme jí tedy celou řadu atributů, ale soustředíme se hlavně na její schopnost přežít.
- Shyvana – získané zdraví při seslání: 30/35/40 % ZDRAVÍ ⇒ 15/20/25 % ZDRAVÍ
- Shyvana – základní zdraví: 800 ⇒ 700
- Shyvana – základní útočné poškození: 70 ⇒ 55
- Vladimir – poškození: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- Jarvan IV. – základní zdraví: 800 ⇒ 850
- Kindred – poškození: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf – rychlost útoků při seslání: 150/175/350 % ⇒ 140/165/340 %
- Zilean – základní rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir – poškození: 300/500 ⇒ 350/550
VLASTNOSTI
Co je štěstí? Tři zlaťáky!
- Štěstí (6): Průměrná kořist se zvýšila o cca 3 zlaťáky.
- Opatrovník – štít: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Kultický – Galiovo základní útočné poškození: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- Vysávač – léčení poškozením pro tým: 10/25/50 % ⇒ 15/30/60 %
- Vysávač – léčení poškozením pro jednotlivce: 50/100/125 % ⇒ 50/110/135 %
OPRAVY CHYB
- Shyvana už nemůže při dostatečné regeneraci many seslat schopnost vícekrát za boj.
- Lee Sin nyní správně vytvoří zlaťák, když má Zákeřnou monetizaci a vyhodí nepřítele z hrací plochy.
- Zlodějíček nyní správně udělí kopii prvního zabitého nepřítele, místo aby vyplatil jeho hodnotu ve zlaťácích.
- Zaneprázdněná mysl už nemůže být nabídnuta při zahajovacím střetu Rok koně.

