Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.8
Drobný balanční patch pro účastníky Tactician’s Crown a o něco početnější úpravy Nezmapovaných říší.
Vítejte u aktualizace pro Tactician’s Crown ke K.O. Koloseu.
Minulý patch se zaměřoval na regionální finále. Tentokrát už ale jde do tuhého, protože za dveřmi je Tactician's Crown (14.–16. listopadu). A Rodger se už nemůže dočkat, až uvidíte, co jsme si pro vás na turnaj nachystali (nápověda: oznámení nové sady!?). Katie má zároveň obrovskou radost z toho, že tu máme aktualizaci plnou balančních změn pro Oživení sady – mimochodem první sady, ve které se jí podařilo probojovat do mistrovské úrovně. Tak jo, pojďme se vrhnout na patch, který přináší jen pár úprav pro K.O. a naopak hromadu pro Oživení sady: Nezmapované říše!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako tíha Taktikovy koruny.
VLASTNOSTI
Nerfujeme Krystalový gambit ve fázích 4+, kde jej lze až příliš snadno používat jako zdroj peněz a síly.
- Krystalový gambit – násobitel ve fázi 4: 1,85x ⇒ 1,75x
- Krystalový gambit (5) – potřebné zářezy: 4/6/9/12/16 ⇒ 5/8/12/14/16
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Kai'Sa bývala ve vertikálách Laguny pečená vařená, ovšem v Oživení sady nedokázala své úspěchy zopakovat. A jelikož příliš často nezasahuje ani do bojů v Koloseu, rozhodli jsme se ji povolat z dovolené v lázních se Sohmem, aby se stala přesně takovou Dokonalou buňkou, jakou jí bylo souzeno. K tomu účelu dostává drobný (ale významný) buff k poškození schopností.
A zatímco naše nejhorší tahounka za 2 zlaťáky dostává mírné posílení, nejlepší tahounku ve stejné cenové hladině naopak oslabujeme. Katarinin potenciál neunikl naší pozornosti a označili jsme jej za příliš vysoký!
- Kai'Sa – poškození schopností: 32/48/75 ⇒ 34/51/80
- Katarina – poškození bonusovým sesláním: 13 % za potenciál ⇒ 12 % za potenciál
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Navzdory výraznému buffu, jejž dostal v minulé aktualizaci, zůstává Rammus na kolotoči společného výběru smutně zapomenutý, protože si ho neberete ani vy, ani vaši soupeři.
- Rammus – štít: 525/625/725 ⇒ 550/675/800
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Jarvan IV. chodí z jednoho boje do druhého, ale jen málokdy na něj vyzbydou nějaké předměty. To je částečně způsobeno tím, že je v sestavách cennější jako zdroj omračování než jako tank, takže když jsme teď dostali Mechy pod kontrolu, můžeme mu dát výraznější závislost schopnosti na zdraví, aby u něj měly obranné předměty vyšší hodnotu.
- Jarvan IV. – závislost štítu na zdraví: 12 % maximálního zdraví ⇒ 15 % maximálního zdraví
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Lee Sinův postoj Kolose je vůči jednomu cíli účinný jako dobře mířená atomovka. Nehodláme snižovat jeho poškození natolik, aby vám nestál za pozornost (jednotky za 5 zlaťáků by *měly být* opravdu silné), ale s ohledem na bezpečnost hracích ploch po celém světě by měl přece jen respektovat určité dohody o nešíření jaderných zbraní.
- Lee Sin (Kolos) – poškození jednomu cíli: 800/1200 ⇒ 750/1125
AUGMENTACE
Odstraňujeme jednu z variant Výzvy chaosu, která po nedávném nerfu Odstřelovačova soustředění nesplňuje očekávání kladená na spektrální augmentace.
Zároveň buffujeme pár základnějších, ale nepříliš silných flexibilních bojových augmentací, které si můžete bez obav vzít dřív, než se pevně rozhodnete, jakým směrem se vlastně chcete vydat.
A na závěr tu máme nerf pro Hlavního bosse, který dokáže z rozumně silné (ale vyvážené) sestavy udělat naprosto nezdolnou. Neradi bychom ale ohrozili použitelnost Bašty jako takové, takže jen přistřihujeme drápky augmentaci, která ji neúměrně posiluje.
- Výzva chaosu: Tahounský golem útočící na dálku byl odstraněn.
- Léčivá oka I – léčení: 200 ⇒ 220
- Léčivá oka I se už neobjevují v kole 2-1.
- Léčivá oka II – léčení: 400 ⇒ 440
- Léčivá oka II se už neobjevují v kole 2-1.
- Hlavní boss – zdraví: 25 % ⇒ 20 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zářivý Krakenův hněv – rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
- Zářivý Krakenův hněv – útočné poškození za každý útok: 8 % ⇒ 7 %
POSÍLENÍ
- Hvězdný student – potřebné jednotky Bitevní akademie: 5 ⇒ 7
- Hvězdoplavec – potřebné jednotky Hvězdného strážce: 4 ⇒ 5
- Úder chapadlem – kadence: 9 sekund ⇒ 8 sekund
OŽIVENÍ SADY: NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE
Pojďme zmapovat provedené balanční změny!
VLASTNOSTI
Na poměry vlastnosti, která vám snadno vyhraje zápas, je poskládání spektrálního Nefritového až příliš snadné. Nyní budete potřebovat ještě jeden emblém, než dokážete dosáhnout vytoužené výhry.
- Nefritový – milníky vlastnosti: 3/5/7/10 ⇒ 3/5/7/11
- Rychlostřelec – rychlost útoků za každé pole: 10/15/25/40 % ⇒ 10/20/30/45 %
JEDNOTKY
Ačkoliv se má tato sada odehrávat v krajině draků, až příliš často se role tahounů ujímají jednotky za 3 zlaťáky. Celou řadu z nich proto mírně nerfujeme, a naopak pomáháme ke vzletu Drakům, zvlášť když se vám je podaří vylepšit na tři hvězdy.
- Diana – poškození každou koulí: 85/105/115 ⇒ 75/95/105
- Lee Sin – poškození schopností: 215/325/425 ⇒ 215/320/415
- Nunu – poškození schopností: 425/640/1020 ⇒ 450/675/1080
- Olaf – rychlost útoků: 35/45/55 % ⇒ 30/40/50 %
- Volibear – poškození schopností: 75/115/210 ⇒ 80/120/220
- Daeja – poškození pasivním efektem: 30/45/155 ⇒ 35/50/165
- Daeja – poškození výbuchem: 260/390/1350 ⇒ 265/400/1700
- Idas – snížení poškození: 30/50/300 ⇒ 30/50/400
- Idas – léčení: 450/600/3000 ⇒ 450/600/4000
- Idas – síla štítu: 150/250/1200 ⇒ 150/250/1600
- Graves – poškození každou kulkou: 35/60/200 ⇒ 30/55/190
- Sohm – poškození označením: 200/300/900 ⇒ 200/300/1200
- Sohm – plošné poškození: 335/505/1510 ⇒ 335/505/1800
- Sy'fen – poškození výpadem: 145/220/650 ⇒ 145/220/850
- Sy'fen – poškození kousnutím: 350/525/1575 ⇒ 350/525/1800
AUGMENTACE
- Požírač duší – stupně za zabití schopností: 1 ⇒ 3
- Požírač duší – základní útočné poškození: 60 ⇒ 50
- Požírač duší nyní přidává 50% základní bonus k rychlosti útoků.
- Idasin dotek – poškození: 375/575/1200 ⇒ 375/575/1500
- Relikt z minulosti (Temný let) – zdraví Zekeova posla: 150 ⇒ 250
OPRAVY CHYB
- Tank-zilly už nebudou tak často skákat pryč z obrazovky.
- Když dáte jednotce Titánské odhodlání a zároveň i Zářivé Titánské odhodlání, obdrží správnou výši bonusu ke zvýšení poškození.
- Schopnost ze šampionské augmentace Dr. Munda už nemůže při minutí cíle přeletět na cizí hrací plochu.
- Raketový úchop už na začátku boje nekoliduje s nepřátelským výběrem cíle.
- Nezmapované říše: Do Bardova popisku se vrátila zmínka o tanci, aby dával smysl.
- Nezmapované říše: Lux se 4 hvězdami nyní způsobuje správné poškození.

