Teamfight Tactics – aktualizace 16.2
Nový rok, nová aktualizace, nový zahajovací střet, balanční úpravy, buffy a další novinky!
Nový rok, nová aktualizace a čerstvá várka balančních změn!
Doufáme, že jste si náležitě užili spuštění Mýtů a legend, pilně plnili Hledač mýtů, skolili vražedného T-Hexe (pokud ne, trochu vám s tím teď pomůžeme) a prosekali si cestu až k vítězství... nebo aspoň k něčemu, co ho s přimhouřenýma očima připomíná.
Verze 16.2 je prvním patchem od loňské průběžné aktualizace a kromě klasických vyvažovacích úprav také snižuje rozdíly mezi sestavami založenými na útočném poškození a síle schopností a zpříjemňuje používání emblémů, aniž by jejich síla příliš prosakovala mimo jednotky, které je mají v inventáři.
V neposlední řadě jsme nezapomněli ani na ty z vás, kteří se těší na úpravy podmínek odemykání jednotek, změny v zaměřování a další novinky v herních systémech. Na přípravu aktualizace 16.2 jsme měli k dispozici jen omezený čas, takže jsme si při ladění museli vystačit s úpravami číselných hodnot. Už ale máme předběžně nachystanou celou řadu výraznějších změn, které si vezmou na mušku problémy s větším celkovým dopadem. Ty dorazí v rámci patche 16.3. Pro tuto chvíli vám všem přejeme příjemný vstup do nového roku a připomínáme, že plnění novoročních předsevzetí, vytrvalost a posilování se Settem jsou klíčem k úspěchu (nebo aspoň rychlejším útokům).
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
ZAHAJOVACÍ STŘETY
Připomínáme, že ačkoliv většinou vycházejí aktualizace ve středu, tato se na serverech objeví až ve čtvrtek!
- novinkaGwen (6% pravděpodobnost výskytu): Po prvních 3 společných výběrech daruje Gwen hráčům náhodný základní předmět a speciální nůžky, které rozkládají předměty na jednotlivé součásti.
- Draven – pravděpodobnost výskytu: 6,2 % ⇒ 5 %
- Lissandra – pravděpodobnost výskytu: 7,2 % ⇒ 6 %
- Teemo – pravděpodobnost výskytu: 5,2 % ⇒ 4 %
- Všem ostatním zahajovacím střetům se pravděpodobnost výskytu sníží o 0,2 %, aby se uvolnil prostor pro Gwen.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako množství ixtalských Slunečních úlomků, které jsem si nenechal proplatit.
VLASTNOSTI
Bilgewater si vede dobře... alespoň když je všude klid, vy si ho pořídíte brzy a podaří se vám získat z černého trhu ty nejsilnější předměty a jednotky. Jenže moře občas bývá rozbouřené a nerovnováha mezi nejsilnějšími a nejslabšími předměty/jednotkami je tak výrazná, že vás může snadno poslat ke dnu. Oslabujeme proto ty nejefektivnější předměty a zvyšujeme cenu pirátů za 2 zlaťáky, což společně s nerfem Gravese (který si ve vyšších částech žebříčku vede až příliš dobře) udrží Bilgewater pod kontrolou, když mu vane příliš příznivý vítr. Ale nebojte, zároveň opravíme kurz bilgewaterských sestav citelnými buffy pro Twisted Fatea a v pozdější fázi i pro Miss Fortune.
Cesta bohatství sice dokáže vydláždit Placidium zlatem, jenže ostatní stezky své poutníky tolik nerozmazlují a kráčet po nich bývá tak obtížné, že se vám to ani nevyplatí. Přinášíme proto buffy pro Cestu transcendence a Cestu duchů, a Bohatství bude muset naopak zaplatit daň v podobě snížených atributů (ovšem šance na získání zlaťáků se nijak nezměnila).
Na nejvyšších herních úrovních se vynořilo několik dominantních strategií Ixtalu, které nepouštějí ke slovu ostatní. Hledáme způsob, jak této vlastnosti vrátit rovnováhu a flexibilitu – jeden z nejtěžších úkolů trochu usnadňujeme a nerfujeme výplatu za 550 Slunečních úlomků, jelikož byla neúměrně vysoká.
Kolos (6) je hamižnější vlastnost zaměřená na tanky a jako takové jí něco schází. Neposkytuje totiž týmové výhody srovnatelné s Obráncem nebo Ranařem, ale zároveň není ani tak silná jako Strážce. Proto jí mírně zvyšujeme poskytované odolnosti.
Až na vzácné výjimky (silný úvodní Noxus 3 a Silcova pomsta) se Noxus a Zaun nedočkaly v úvodní aktualizaci žádných větších úspěchů. Dáváme proto oběma těmto regionům citelné buffy (především na pozdějších milnících), abychom je vrátili zpátky na mapu.
- Bilgewater – cena jednotek za 2 zlaťáky: 30 stříbrných hadů ⇒ 35 stříbrných hadů
- Bilgewater, Kapitánský lektvar (předmět z černého trhu) – trvání debuffu: 3 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Bilgewater, Kapitánský lektvar (předmět z černého trhu) – útočné poškození a síla schopností: 15 % ⇒ 10 %
- Bilgewater, Dýka mrtvého muže (předmět z černého trhu) – útočné poškození a síla schopností při zářezu: 15 ⇒ 10
- Ionie, Cesta bohatství – útočné poškození a síla schopností: 18/30/40 ⇒ 10/25/40
- Ionie, Cesta transcendence – bonus za 3*: 50 % ⇒ 100 %
- Ionie, Cesta transcendence – magické poškození: 22/28/33/70 % ⇒ 20/25/30/70 %
- Ionie, Cesta duchů – útočné poškození a síla schopností za každé seslání: 4/4/4/7 ⇒ 3/4/5/7
- Ionie, Cesta duchů – procento zdraví: 20/25/35/75 % ⇒ 25/30/35/75 %
- Ixtal, úprava úkolu: Prohra v 10 bojích po sobě: 550 Slunečních úlomků ⇒ 500 Slunečních úlomků
- Ixtal, úprava úkolu: Použití 3 ixtalských jednotek: 17 kol ⇒ 13 kol
- Ixtal, výplata za 550: 7x Menší duplikátor / Taktikova koruna / 2x Větší duplikátor ⇒ 7x Menší duplikátor / Taktikova koruna / 1x kovadlina dokončených předmětů
- Ixtal, úprava úkolů: Prohra v 10 bojích po sobě: 550 úlomků ⇒ 500 úlomků, Použití 3 ixtalských jednotek: 3 ixtalské jednotky v 17 kolech ⇒ Použití Ixtalu ve 13 kolech
- Kolos (6) – snížení poškození: 25–33 % ⇒ 26–36 %
- Noxus – Atakhanovo léčení poškozením: 20 % ⇒ 30 %
- Noxus (5) – násobitel zdraví Noxu, fáze 4/5/6: 3,75 / 4,5 / 5,5x ⇒ 4,5 / 5,25 / 6,5x
- Noxus (7) – násobitel zdraví, fáze 4/5/6: 5 / 6,5 / 8,7x ⇒ 5,75 / 7,25 / 9,25x
- Piltover – poškození Elektrickým přesycením: 100 + 10 % ⇒ 50 + 10 %
- Stínové ostrovy – útočné poškození a síla schopností: 18/20/22/25 % ⇒ 18/20/25/33 %
- Zaun – odolnost: 10 % ⇒ 15 %
- Zaun (5) – léčení: 25 % maximálního zdraví ⇒ 30 % maximálního zdraví
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
Bard v roli tahouna není tak silný, jako když ho použijete pro vylepšení ekonomiky při sérii proher. Máme radost, že si našel místo na hracích plochách, ale jeho fanoušky musí mrzet, že ho obvykle musí prodat dřív, než se stačí vyplnit jeho sny s obnovováním obchodu. Drobný nerf obnovování ve fázích 3 a 4 a naopak buff k poškození jeho schopností (který je při třech hvězdách ještě výraznější) by mu měl v tomto směru pomoci a vrátit do mety obnovovacího Ranaře Barda, kterému se příliš nedařilo – nebo dokonce možná otevře cestu i úplně novým sestavám, které se teprve objeví.
Některé páry táhne jen jeden z partnerů, ale v TFT jsme zastánci rovnoprávného partnerství opírajícího se o vzájemnou podporu a zdravé vyvážení předmětů předávaných Týmovým dělem. V aktualizaci 16.2 bereme pár párů na párovou terapii a v některých případech jim upravujeme vyvážení rolí a u jiných zase prostě nerfujeme Tryndamera. Tomu, vzhledem k jeho vysokému poškození a odolnosti, stačila už jen imunita vůči omezujícím efektům a rázem se z něj stalo nezastavitelné monstrum nasčítávající důležité atributy. Oslabujeme proto několik prvků jeho sady, což se ve výsledku projeví jako výrazný nerf.
Moc rádi bychom v zápasech vídali cílený výlov Yordlů... a chybí k tomu jenom maličko! Dáváme tedy rychlý buff Teemovi se třemi hvězdami a později také další posílení pro Ziggse a myslíme, že fanoušci Yordlů budou mít v této aktualizaci co oslavovat.
- Bard – obnovení obchodu při prohře: 1/2/3/3/3 ⇒ 1/1/2/3/3
- Bard – poškození schopností: 115/155/220 ⇒ 120/170/240
- Graves – zdraví: 750 ⇒ 700
- Graves – základní útočné poškození: 55 ⇒ 50
- Teemo – primární poškození schopností: 130/200/300 ⇒ 130/200/330
- Teemo – postupné poškození: 35/55/85 ⇒ 35/55/100
- Tryndamere – základní odolnost ze schopnosti: 25 % ⇒ 15 %
- Tryndamere – poškození schopností: 120/180/270 ⇒ 100/150/225
- Tryndamere – pasivní zvýšení rychlosti pohybu Ashe: 250 ⇒ 100
- Twisted Fate – pasivní poškození: 40/60/90 ⇒ 50/75/115
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
LoL se klidně může honosit přezdívkou Liga Dravena, ale nic jako Dravenfight Tactics neexistuje. Výrazně proto snižujeme poškození způsobované Dravenovými posílenými sekerami, zároveň však buffujeme jeho základní útočné poškození, abychom to s jeho oslabením nepřehnali (i tak to bude pro Dravena celkově nerf). Tím se nám uvolní trocha síly, kterou budeme moci předat jeho bratru Dariovi v podobě solidního buffu k maně a léčení jeho schopností. Chceme tak z Daria učinit tanka, kterému se vyplatí dávat předměty a jenž bude i nadále pomáhat Dravenovi s nasčítáváním stupňů obdivu. A navíc tím vznikne prostor pro buff LeBlanc, takže u žádného z Noxijců nebudete litovat, že ho máte ve svém týmu.
Kobukovu léčení se na konci působení jeho schopnosti zdvojnásobovala efektivita, jinak ale byl celkem dobře vyvážený. Tuto chybu jsme proto opravili způsobem, který by měl být z pohledu síly celkově neutrální. Nesáhli jsme však po prostém zdvojnásobení léčení, protože chyba se projevovala až na konci seslání a on tak mohl zemřít dřív, než celé zdraví obdržel.
Kompletně jsme přeskriptovali Jinxinu schopnost a doufáme, že do budoucna už bude zcela bez chyb. Ale i když teď správně střílí všechny patrony/kulky/rakety, pořád by se jí šiknul buff, díky kterému by mohla pálit rychleji a s větším elánem! P.S. To jsou slova z písně Get Jinxed, která rozhodně NENÍ už 12 let stará, to ani náhodou!
- Darius – mana: 15/75 ⇒ 20/65
- Darius – léčení dle maximálního zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- Draven – základní útočné poškození: 45 ⇒ 50
- Draven – poškození schopností: 140/210/350 ⇒ 120/170/290
- Kobuko – oprava chyby: Na konci sesílání schopnosti už neproběhne nové léčení v plné výši.
- Kobuko – léčení: 100/140/200 + 8 % maximálního zdraví ⇒ 180/240/300 + 12 % maximálního zdraví
- Jinxina schopnost byla kompletně přeskriptována a opravili jsme chyby, kvůli kterým Jinx občas neútočila nebo se jí snížilo způsobované poškození.
- Jinx – poškození schopností: 42/63/110 ⇒ 65/100/155
- LeBlanc – poškození schopností: 270/405/620 ⇒ 300/450/700
- LeBlanc – sekundární poškození: 150/225/350 ⇒ 180/270/450
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Sada s Krvežíznivcem, Zuřivou čepelí a Titánem zajišťovala Dianě vysokou životaschopnost s neomezeným sesíláním schopnosti a štíty, a zároveň v průběhu boje způsobovala množství nezamýšleného fyzického poškození. Nerfujeme jí proto základní útočné poškození a štít a doufáme, že se bude ve hře chovat víc jako šampion se silou schopností.
Zatímco Kai'Sa se silou schopností si vede celkem dobře, její verze s útočným poškozením zabloudila kdesi v Prázdnotě. Drobné zvýšení poškození by jí mělo ukázat správnou cestu zpět.
Kromě buffu Stínových ostrovů mírně posilujeme také Kalistu, aby sesílala svou schopnost o něco rychleji a nebyla tolik závislá na Oštěpu Šódžinu. Zároveň zasáhne více cílů, a i když se jí celkové poškození nezmění, bude moci aktivovat více pomocných efektů, jako je hoření nebo rozpolcení zbroje.
Singedovi jsme dali drobný buff a upravili jsme jeho roli, aby bylo jasné, že jej můžete používat nejen jako útočného tahouna, ale i jako podpůrného tanka (s ochromením obrany / hořením / zraněním... herdek, možná i s Večerhávem, aby pomohl nově posílené Jinx).
Během vánočních svátků byla Yunara dominantní jednotkou za 4 zlaťáky. Mírně jí tedy snižujeme poškození, ale především jí omezujeme přístup do zadní řady. V kombinaci s úpravami Krakenova hněvu (viz níže) by tak měla svou efektivitou více odpovídat ostatním čtyřzlaťákovým jednotkám s útočným poškozením.
- Ambessa – poškození úderem: 275 % úvodní hodnoty ⇒ 315 % úvodní hodnoty
- Diana – základní útočné poškození: 45 ⇒ 35
- Diana – štít: 200/250/300 ⇒ 80/100/300
- Kai'Sa – poškození schopností ve formě s útočným poškozením: 38/57/135 ⇒ 42/63/150
- Kalista – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Kalista – mana: 20/70 ⇒ 20/65
- Kalista – počet cílů: 3 ⇒ 4 (celkové poškození se nezměnilo, 50 % oštěpů i nadále zasáhne primární cíl)
- Miss Fortune – základní poškození schopností: 130/200/3000 ⇒ 145/220/3000
- Seraphine – poškození za každý krystal: 25/40/200 ⇒ 35/55/300
- Seraphine – léčení: 60/90/400 ⇒ 40/80/400
- Singed – role: Magický bojovník ⇒ Magický tank
- Singed – rychlost pohybu: 200 ⇒ 425 (Bojovníci mají bonus k rychlosti pohybu)
- Singed – mana za sekundu: 10 ⇒ 5
- Singed – léčení: 12/65 ⇒ 15/80
- Skarner – trvání omráčení: 2 / 2,25 / 8 sekund ⇒ 1,5 / 1,75 / 8 sekund
- Yunara – poškození schopností: 85/130/450 ⇒ 80/120/425
- Yunara – snížení za každého nepřítele: 70 % ⇒ 75 %
- Veigar – poškození schopností: 66/99/199 ⇒ 62/93/199
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Ačkoliv je odemčení Aurelion Sola dost obtížné, nemá na vývoj zápasu takový dopad, jaký bychom od hvězdného draka očekávali.
Ach, T-Hex. Nadělujeme tomuto vrcholnému predátorovi minulé aktualizace celou náruč velkých nerfů, od snížení jeho sesilatelské regenerace many na sotva polovinu tříhvězdičkové Caitlyn přes omezení štítu a poškození až po zvýšení míry postupného snižování poškození (už nebude tak nebezpečné pro jednotky v zadní řadě). Vážně nechceme, aby T-Hex s 1 hvězdou dokázal zabíjet tahouny v zadní řadě na jednu ránu.
O ovládnutí mety T-Hexem není sporu, kromě něj je ve hře ale i pár dalších legendárních jednotek, které si vedly lépe než ostatní. Preventivně proto nerfujeme Kindreda, Luciana se Sennou a barona Nashora, abychom umožnili větší rozmanitost sestav v závěrečných fázích bez tyranské nadvlády dinosauřího robota!
- Aurelion Sol – poškození schopností: 350/615 ⇒ 450/800
- Baron Nashor – poškození žíravou koulí: 50 % základního poškození ⇒ 40/45/50 % základního poškození
- Kindred – pasivní poškození: 350 % útočného poškození ⇒ 300 % útočného poškození
- Kindred – trvání schopnosti: 2,5 sekundy ⇒ 2 sekundy
- Senna a Lucian – trvání Černé mlhy: 15 sekund ⇒ 8 sekund
- T-Hex – sesilatelské atributy: 3/6/12 k regeneraci many ⇒ 2/4/5 k regeneraci many
- T-Hex – štít: 20 % maximálního zdraví ⇒ 10 % maximálního zdraví
- T-Hex – poškození schopností: 135/240 ⇒ 125/200
- T-Hex – postupné snížení poškození za každý cíl: 18 % (až 55 %) ⇒ 25 % (až 75 %)
- Ziggs – rychlost útoků: 0,85 ⇒ 0,9
- Ziggs – mana: 0/160 ⇒ 0/140
- Ziggs – pasivní poškození: 30/50 ⇒ 45/80
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Jednou z příčin dominance útočného poškození v metě je síla Krakenova hněvu. Trošku jsme ho uklidnili, což by se v kombinaci s ostatními úpravami z této aktualizace mělo projevit častějším výskytem sestav zaměřených na sílu schopností.
- Krakenův hněv – rychlost útoků při maximálním počtu stupňů: 30 % ⇒ 15 %
EMBLÉMY
Už se vám někdy stalo, že jste byli ve společném výběru poslední, a zbyly na vás už jen Obracečka a Litinová pánev? Takový okamžik – kdy jste na prvním místě, a přesto si můžete odnést zlaté kuchyňské náčiní – by měl být zcela výjimečný, a ne že si získané vybavení zklamaně odložíte na poličku v naději, že dostanete ještě jeden kus a sestavíte si Taktikův předmět, místo abyste okamžitě vytvořili nějaký emblém. Síla emblémů byla dlouho svázaná s efektivitou vertikál, ovšem v Mýtech a legendách se vše točí spíš kolem individuálních jednotek a doplňkových vlastností – a právě díky tomu je tato sada tak ohromně flexibilní. Abychom tuto výhodu zachovali, posilujeme emblémy zhruba na úroveň 3 základních předmětů (tj. pořád o něco méně než jádrové předměty). Měly by tak vznikat zajímavé situace, kdy se vyplatí dát emblém sekundárnímu (nebo spíš terciálnímu) tahounovi, kterému dodatečné atributy posílí ostatní bonusy získávané z vlastností či jiných předmětů.
Pro snadnější orientaci uvádíme nejprve emblémy původů (které dostávají v průměru výraznější buffy) a teprve poté emblémy tříd.
- Emblém Bilgewateru – atributy: 1 k regeneraci many ⇒ 2 k regeneraci many + 10 k útočnému poškození + 10 k síle schopností
- Emblém Demacie – atributy: 20 k brnění ⇒ 25 k brnění + 25 k odolnost vůči magii + 3 k regeneraci many
- Emblém Freljordu – atributy: 150 zdraví ⇒ 400 zdraví
- Emblém Ionie – atributy: 10 k síle schopností ⇒ 25 k síle schopností + 25 k útočnému poškození
- Emblém Ixtalu – atributy: 150 zdraví ⇒ 250 zdraví
- Emblém Noxu – atributy: 10 k útočnému poškození ⇒ 25 k síle schopností + 25 k útočnému poškození
- Emblém Prázdnoty – atributy: 10 % k rychlosti útoků ⇒ 20 % k rychlosti útoků + 10 k útočnému poškození + 10 k síle schopností
- Emblém Yordla – atributy: 20 k odolnosti vůči magii ⇒ 30 k odolnosti vůči magii + 30 k brnění + 20 k útočnému poškození + 20 k síle schopností
- Emblém Zaunu – atributy: 20 % k šanci na kritický zásah ⇒ 20 % k šanci na kritický zásah + 350 zdraví
- Emblém Znalce arkán – síla schopností: 10 ⇒ 25
- Emblém Znalce arkán – mana při zářezu: 15 % maximální many ⇒ 20 % maximální many
- Emblém Ranaře – zdraví: 150 ⇒ 250
- Emblém Obránce – atributy: 20 k brnění ⇒ 30 k brnění / odolnosti vůči magii
- Emblém Narušitele – atributy: 150 zdraví ⇒ 150 zdraví + 20 % k rychlosti útoků
- Emblém Kolosu – atributy: 20 k odolnosti vůči magii ⇒ 30 k brnění / odolnosti vůči magii
- Emblém Pistolníka – atributy: 150 zdraví ⇒ 150 zdraví + 20 k útočnému poškození
- Emblém Mrštné čepele – rychlost útoků: 10 % ⇒ 25 %
- Emblém Mrštné čepele – léčení: 10 % ⇒ 15 %
- Emblém Kouzelníka – regenerace many: 1 ⇒ 3
- Emblém Střelce: +1 k dosahu ⇒ +1 k dosahu + 20 % k rychlosti útoků
- Emblém Přemožitele – útočné poškození: 10 % ⇒ 20 %
- Emblém Přemožitele – štít: 15 % ⇒ 30 %
- Emblém Ničitele – atributy: 20 % k šanci na kritický zásah ⇒ 20 % k šanci na kritický zásah + 15 k útočnému poškození + 15 k síle schopností
- Emblém Ničitele – šance na zlaťák: 2 % ⇒ 3 %
- Emblém Strážce – zdraví: 150 ⇒ 250
ARTEFAKTY
Prošli jsme všechny nové artefakty a upravili jejich vyvážení tak, aby ladily se zbytkem nabídky.
Štíty se dočkaly buffů – Jejich částečné Aktivace teď budou probíhat rychleji a postupně ukradnou více odolností. A ačkoliv budou jednotlivé štíty samy o sobě silnější, vzhledem ke snížení násobitele za kombinaci se míra efektivity jejich komba nijak nezmění.
Yasuo s Kosou darkinů si prosekal cestu skrz zadní řadu i hodnocený žebříček, protože svým mácháním omylem způsoboval kritické zásahy a zásahové efekty. Díky rychlé opravě chyby teď bude předmět fungovat správným způsobem, a zároveň tím vzniká prostor pro buff Ionie bez obav, že by této vlastnosti vyletěl strop síly až někam do světa duchů.
- Štít úsvitu – krádež brnění: Každé 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Štít úsvitu: Ve spojení se Štítem soumraku se aktivuje každých 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- Štít soumraku – krádež odolnosti vůči magii: Každé 3 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
- Štít soumraku: Ve spojení se Štítem úsvitu se aktivuje každých 1,5 sekundy ⇒ 1,25 sekundy
- Šťáva Cappa – základní útočné poškození / síla schopností: 20 ⇒ 25
- Šťáva Cappa – zesilování útočného poškození / síly schopností: 0,8 % ⇒ 1 %
- Seknutí Kosy darkinů už nemůže způsobovat kritické zásahy ani aplikovat zásahové efekty.
- Pěstnice Prázdnoty: Uloží 25 % maximálního zdraví a další 2 % každou sekundu ⇒ Uloží 30 % maximálního zdraví a dalších 2,5 % každou sekundu
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Téměř výhradně se soustředíme na buffování příliš slabých zářivých předmětů. Výjimkou je pouze Krakenův hněv, jehož nerf kopíruje změnu u jádrové podoby předmětu. Jedná se o dodatečné úpravy po celkovém přepracování zářivých předmětů ze začátku sady, kdy jsme jejich sílu změnili na zhruba dvojnásobek jádrových verzí.
- Zářivá Přizpůsobivá přilba: 90 k brnění / odolnosti vůči magii ⇒ 100 k brnění / odolnosti vůči magii
- Zářivá Přizpůsobivá přilba: 20 % k útočnému poškození a síle schopností ⇒ 25 % k útočnému poškození a síle schopností
- Zářivý Dračí spár: 18 % k maximálnímu zdraví ⇒ 22 % k maximálnímu zdraví
- Zářivý Krakenův hněv – rychlost útoků při maximálním počtu stupňů: 60 % ⇒ 30 %
- Zářivý Otisk duše: 600 zdraví ⇒ 700 zdraví
- Zářivé Nezlomné srdce: 500 zdraví ⇒ 600 zdraví
- Zářivý Chrličův kamenný plát: 20 k brnění / odolnosti vůči magii ⇒ 25 k brnění / odolnosti vůči magii
- Zářivý Chrličův kamenný plát: 200 zdraví ⇒ 300 zdraví
- Zářivá Warmogova zbroj: 1000 zdraví ⇒ 1200 zdraví
- Zářivá Warmogova zbroj: 30 % k maximálnímu zdraví ⇒ 33 % k maximálnímu zdraví
AUGMENTACE
Dočasně jsme odstranili spektrální axiomatickou augmentaci, která nedokázala držet krok s ostatními položkami své třídy, ale v aktualizaci 16.3 ji po přepracování zase vrátíme do hry. Stříbrné verze si nevedou špatně (a jsou zábavné), takže jim dáváme jen příjemný poziční buff a necháváme je v nabídce.
Odstranili jsme také Zaměření na růst a Cestu magibránou, tedy dvojici augmentací, které vytvářely nežádoucí herní situace. Zaměření na růst vyžadovalo neintuitivní a nezdravý přístup k ekonomice tím, že jste museli sedět na zlaťácích až do kola 4-2, doufat v získání příslušné augmentace a poté sprintem skákat po úrovních. Cesta magibránou zase až příliš usnadňovala získání T-Hexe a jeho posílení tříhvězdičkovou jednotkou.
A tím, že jsme posílili emblémy, dostaly velký nepřímý buff i Runy světa. Preventivně proto snižujeme výplatu z této augmentace, jelikož se výrazně zvýší její bojová efektivita.
- Axiomata byla dočasně odstraněna.
- Políčka axiomatických augmentací se budou vždy objevovat v rohovém poli.
- Bandlovská odměna – zlaťáky za každého Yordla: 3 ⇒ 2
- Bandlovská odměna II – zlaťáky za každého Yordla: 5 ⇒ 4
- Narozeninové setkání – požadavek na Zlodějské rukavice: 6. úroveň ⇒ 7. úroveň
- Bronz nad zlato nyní uděluje za každou vlastnost +4 k hodnotám brnění a odolnosti vůči magii namísto 2 % k odolnosti.
- Zaměření na růst bylo odstraněno.
- Cesta magibránou byla odstraněna.
- Silcova pomsta – poškození augmentací dle maximálního zdraví: 40 % ⇒ 30 %
- Probuzení duše – bonusové přímé poškození: 15 % ⇒ 12 %
- Zkoušky soumraku nyní okamžitě udělí 2 kopie Xin Zhaa namísto 1.
- Runy světa – vyplacené zlaťáky: 40 zlaťáků ⇒ 30 zlaťáků
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako malí Yordlové.
AUGMENTACE
- Augmentace Vyvinout se a překonat nyní v popisku zobrazuje celkové získané zkušenosti.
- Popisek Ochrany nekonečna byl vylepšen.
- Popisek Zesílení do závěru hry nyní upřesňuje, že se berou v potaz pouze boje proti hráčům.
- Popisek Pohodového života byl vylepšen.
- Popisek Viděti dvojmo nyní upřesňuje, že se berou v potaz pouze boje proti hráčům.
OPRAVY CHYB
- Jinxin skript byl od základů přepracován a už by se jí nemělo stávat, že přestane útočit.
- Veigarovo pasivní zvýšení síly schopností by mělo správně fungovat s Modrým buffem.
- Flexikona: Augmentace Flexibilita nyní používá správnou ikonu.
- Vizuální efekty počítadla cti Vojevůdce správně zmizí, když příslušného šampiona umístíte na střídačku.
- Chmaták se už nezapočítává do Investičního fondu a Investice.
- Pokud má hráč Výstavku předmětů, Pečlivé ladění mu namísto náhodných základních předmětů uděluje kovadliny základních předmětů.
- Trnové brnění nyní ve 3. fázi správně zvyšuje poškození Ostnatou vestou.
- Opravili jsme chybu, kvůli které Zářivá Iontová jiskra nesprávně způsobovala zvýšené poškození, pokud měla jednotka víc než jeden tento předmět a hráč si pořídil augmentaci Vysoké napětí. Běžných Iontových jisker se tato oprava netýká.
- Špatná aura: Pokud hráč kapituluje a má šampiona z Farmení aury stále zamčeného, odstraní se z plochy a vrátí se do společné nabídky.
- Schopnosti Veigara, Miss Fortune a Aurelion Sola už neminou, pokud se nepřítel před dopadem kouzla pohne o více než 1 pole od epicentra.
- Opravili jsme chybu s nekonzistentním výběrem cílů T-Hexe.
- T-Hexovi se už nestane, že ve vzácných případech neabsorbuje svého pilota.
- Mrštné čepele už nebudou své cíle zaměřovat na začátku boje dříve než ostatní jednotky.
- Stavebnice společníků už neselže, pokud má hráč na pravých pozicích střídačky 2 kopie jednotky.
- Magitechnická puškočepel už nerozbije Fizzovy posílené automatické útoky.
- Bratrská láska: Yone už nemůže ve vzácných případech oživit Yasua.
- Logika Sylasovy schopnosti byla vylepšena, aby s vyšší pravděpodobností používal Garenovo kouzlo, pokud je naživu už jen 1 jednotka.
- Logika Fiddlesticksových přesunů byla vylepšena, aby v průměru zasahoval více nepřátel.
- Načasování úkolu Ixtalu bylo upraveno, aby na konci bojové fáze proběhla správná kontrola.
- Bezplatná obnovení obchodu z Obchodního sektoru a Jádra obchodu se nyní nasčítávají.
- Rukavice pro štěstí+ během Tikáčkových zkoušek správně udělují bonusové Tréninkové rukavice.
- Úkol Ixtalu „Způsob 7500 bodů poškození“ se nyní správně splní i při boji na cizích hracích plochách.
- Axiomu dřeva se už nestává, že na začátku boje přijde o své bonusové zdraví.
- Fyzické poškození z Fizzových posílených útoků může správně způsobit kritický zásah.
- Popisky Mutace Prázdnoty se po supernabití správně aktualizují.
- Když Lissandra zabije oživující se jednotky, jako je Zaahen nebo Aatrox, přebytečné poškození se správně aplikuje na někoho jiného.
- Wukongův klon správně využívá výhody z Trnového brnění.
- Xerathovo zaklínadlo Osudový nález má správný vizuální efekt.
- Cesta osvícení spektrální Ionie správně uděluje zkušenosti.
- Společná kuchyně už neuděluje atributy vyvolaným jednotkám.
- Opravili jsme chybu, která mohla způsobit, že při výrazném serverovém lagu nemělo Garenovo léčení správnou hodnotu.
- Opravili jsme chyby, které způsobovaly, že když došlo k výběru bojových úkolů Ixtalu během boje, v daném kole se nesplnily.

