Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.6

Do K.O. Kolosea vtrhlo nové 2XKO se svými specifickými posíleními, která vám pomohou probojovat se do čela lobby nebo na vrchol Ao Shinova vzestupu, jenž bude k dispozici už jen jeden další patch!

Vítejte, účastníci klání K.O. a poutníci Ao Shinovým vzestupem!

Aktualizace 15.6 přináší mocné buffy pro jednotky za 5 zlaťáků, nerfuje několik vlastností a podává pomocnou ruku pár tahounům, kteří příliš netáhnou... prostě klasické balanční záležitosti. U příležitosti spuštění předběžného přístupu do 2XKO navíc do Konvergence vstupují nová posílení s tematikou této hry! Takže ať už vyrážíte do boje ruku v ruce ve Dvojicích, nebo se snažíte zdolat zrádný převis v Ao Shinově vzestupu, vyhrňte si rukávy a běžte na to! Jo, a nezapomeňte do konce této aktualizace vyšplhat na vrchol hory s 12 průvodci, ať můžete získat bezplatný portál.

Tak vzhůru na to!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

REŽIM PRO STREAMERY

Režim pro streamery je určený především našim přátelům z LoL, ale stojí za to se o něm zmínit i zde, protože kazit hru svému oblíbenému streamerovi tím, že mu budete záměrně krást jednotky, se prostě nedělá. Hráči si nyní budou moci aktivovat režim pro streamery s výběrem ze tří různých úrovní ochrany.

  • Skrýt jména ostatních: Tímto skryjete herní jména ostatních hráčů na své obrazovce. Ostatní účastníci zápasu vaši identitu nadále uvidí.
  • Skrýt moje jméno: Tímto skryjete své RiotID a herní jméno přede všemi ostatními účastníky zápasu, a to jak ve hře, tak i v externích aplikacích, ale postup vašeho účtu (profilový obrázek, hodnocený rámeček atd.) bude stále viditelný.
  • Skrýt o mně všechno: Tímto skryjete své RiotID, herní jméno a navíc veškerý postup vašeho účtu přede všemi ostatními účastníky zápasu, a to jak ve hře, tak i v externích aplikacích. Pokud chcete být anonymní, zvolte tento režim.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako potřeba osvobodit mé milované mini legendy v poslední aktualizaci s Ao Shinovým vzestupem.

NOVÁ POSÍLENÍ

O Dvojicích jste určitě slyšeli, ale víte, že pravý tandemový boj vás čeká v 2XKO? U příležitosti vydání 2XKO spojily naše týmy síly, aby vám v TFT nabídly ochutnávku žánru bojovek.
  • Bojovník 2X: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum a Ekko získají 4 % ke zvýšení poškození a 2 % k odolnosti za každou jedinečnou kopii vyslanou do boje. Bonus pro tuto jednotku je o 75 % vyšší. Šampioni (sekundární): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko.
  • 2XKO: Po provedení dvou likvidací omráčí na 2 sekundy nepřátele v okruhu 2 polí a získá do konce boje 35 % ke zvýšení poškození. Šampioni (primární): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum.
  • Pokus č. 37: Ekko zaměřuje svou schopnost na nejbližšího nepřítele, při seslání si vyléčí 20 % maximálního zdraví, a kdykoliv jeho schopnost zasáhne cíl, způsobí o 6 % vyšší magické poškození. Šampioni (primární): Ekko.
  • Rohový tahoun: Získá 30 % k rychlosti útoků. Při 75 % a 25 % zdraví přeběhne na co nejbezpečnější pozici a získá neomezený dosah. Šampioni (primární): Ashe, Kai'Sa, Xayah, Jinx.
  • Průbojné údery: Viina schopnost nyní namísto léčení poskytuje štít, ten je však o 25 % silnější. Když se tak stane, provede Vi sérii 4 rychlých úderů, z nichž každým sníží cíli odolnosti o 5 bodů. Šampioni (primární): Vi.
  • Dvojnásobná sázka: Obdrží 18 % ke zvýšení poškození. Když tato jednotka sešle svou schopnost, vaše druhá jednotka s posílením obdrží 20 % spotřebované many. Šampioni (primární): Ezreal, Janna, Ahri.
  • Nával zběsilosti: Získá 25 % k rychlosti útoků. Po smrti vaší druhé jednotky s posílením dostane nárazový bonus ve výši 300 % k rychlosti útoků, který během 4 sekund postupně odeznívá. Pokud zemře jako první, obdrží tento bonus druhá jednotka. Šampioni (primární): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate.
  • Jedovatá past: Poškozením způsobuje nepřátelům na 4 sekundy popálení, zranění, 20% ochromení obrany a 20% rozpolcení zbroje. Šampioni (sekundární): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate.
  • Nouzový záskok: Při své smrti vyvolá jednotku se stejnou rolí a totožným počtem předmětů. Cena této jednotky je o 1 zlaťák nižší a má zdraví snížené o 15 %. Šampioni (sekundární): Yasuo, Darius, Braum.
  • Raketový úchop: Na začátku boje získá na 4 sekundy štít o síle 20 % zdraví. Když cíl zemře, přitáhne si do kontaktní vzdálenosti další a získá štít znovu. Šampioni (primární): Kennen, Rakan, Neeko, K'Sante. Šampioni (sekundární): Darius.
  • Čas na svačinku: Braum při seslání schopnosti také hodí po náhodných nepřátelích 5 porů. Každý hozený poro způsobí fyzické poškození ve výši 200 % Braumova základního útočného poškození. Šampioni (primární): Braum.
  • Slídivá šipka: Za každých 10 bodů many vystřelí Ahri po svém cíli ohnivou šipku, která způsobí magické poškození ve výši 5 % poškození její schopností. Šampioni (primární): Ahri.
  • Super mega: Jinx získá 20 % k útočnému poškození. Každé 3. seslání schopnosti je dvakrát větší a rozdělí mezi zasažené nepřátele o 50 % více poškození. Šampioni (primární): Jinx.
  • Úder chapadlem: Po uplynutí 4 sekund omráčí na 1 sekundu nepřátele v okruhu 3 polí. Tento efekt se opakuje v pravidelném intervalu 9 sekund. Šampioni (primární): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox.
  • Větrná zeď: Yasuo získá 60 % k šanci na kritický zásah a nepřátelé, kteří se nenacházejí přímo vedle něj, mu způsobují o 15 % nižší poškození. Šampioni (primární): Yasuo.

ZAHAJOVACÍ STŘET

Deaktivovali jsme střet Kovadlina artefaktů, abychom zvýšili flexibilitu hry v úvodu zápasu.
  • Střet Kovadlina artefaktů byl deaktivován.

VLASTNOSTI

Ve své současné podobě poskytuje Krystalový gambit v závěru zápasu příliš velké odměny, a tak se vyplatí jím doplňovat prakticky každou sestavu. A extrémně dobře si vede i jako vertikála, což je částečně způsobeno odměnami, které z něj dokážou učinit dominantní závěrečnou kompozici. Nyní budete potřebovat vážně silnou výplatu, abyste se vybrousili až na vrchol lobby.

Mech 7 je skvělý, ale dostat se k němu je pořádné martyrium, navíc nutnost natrefit na Yoneho z toho činí dost riskantní plán. Snižujeme proto rozdíl mezi milníky 5 a 7 (a zesilujeme Yoneho), aby hra za Mecha nebyla tak „hop nebo trop“.

Upravili jsme množiny Luluiných Cvičitelů příšer (počet kopií ve společném obchodě), aby nedocházelo k problémům s manipulací výběru a obecně se zjednodušila distribuce jednotek. Nyní se bude ve společném výběru nacházet 22 kopií Lulu sdílených napříč všemi příšerami, takže pokud má někdo osm Smolderů a další dva hráči celkem osm Rammusů a šest Kog'Mawů, nikdo už běžným způsobem z obchodu další Lulu nezíská.

Bonusy Hvězdného strážce pro Xayu a Jinx jsou trochu moc silné. Oslabujeme je jen mírně, protože nejvíc přispívají k poškození touto schopností, ale další nerfy pro maximální sílu Hvězdného strážce najdete ještě v sekci augmentací a posílení.
  • Krystalový gambit – násobitel ve fázi 4: 2x 1,85x
  • Krystalový gambit (7) – násobitel odměny: 150 % 130 %
  • Mocný mech (5) – mechova mana: 50/100 40/80
  • Mocný mech (7) – poškození mechovým 3. sesláním: 600 480
  • Cvičitel příšer už nemá jedinečná pravidla pro společnou množinu jednotek v obchodě. Všichni šampioni Cvičitele příšer se nyní počítají jako 1 jednotka.
  • Velikost množiny pro Lulu: 18 22
  • Duchovní bojovník – zdraví: 120/240/450/650 120/240/425/600
  • Hvězdný strážce – bonus Xayi: 60 + 75 za každou fázi 50 + 60 za každou fázi
  • Hvězdný strážce – bonus Jinx: 25 % k rychlosti útoků při likvidaci, postupné ubývání 20 % k rychlosti útoků při likvidaci, postupné ubývání

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Gangplank má v současné době za úkol pomáhat vám v dosažení Mecha (7), ale jelikož jsme snížili sílu jeho primární vlastnosti, můžeme mu podat pomocnou ruku... jen si musíme dát pozor, aby nám ji zase vrátil! Tento buff by měl také pomoci vertikále Duelisty, která si po oslabení Ashe a Udyra nevede příliš slavně.
  • Gangplank – útočné poškození: 45 50
  • Gangplank – odolnosti: 50 55

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Dočasně v této sadě odstraňujeme ze hry Ludenovu bouři, jelikož tento artefakt lze pořádně využít jen u Ahri, ta je s ním však neuvěřitelně silná. Když se nám teď nebude plést do cesty a vertikála Hvězdného strážce navíc dostala pár drobných nerfů, můžeme posílit Ahřino přebývající poškození, díky čemuž ji budete moci používat pestřejšími způsoby v rozmanitějších sestavách.

Jelikož teď Lulu sdílí svou množinu napříč všemi příšerami a je ve hře 22x, můžeme slabší možnosti posílit a využít změnu velikosti nabídky (což je nerf) jako šikovný způsob, jak udržet Kog'Mawa na uzdě.

Posílili jsme Udyra, abychom tak pomohli jak vertikále Duelisty, tak flexibilním sestavám Mentora. A když už je řeč o flexibilním Mentorovi, Yasuo teď bude méně často odstřelovat nepřátele v zadní řadě, což nám umožní vylepšit čtyřzlaťákového tahouna této sestavy – podrobnosti najdete o kousek níže.
  • Ahri – množství převedeného přebývajícího poškození: 55 % 80 %
  • Rammus – zdraví: 1000 1100
  • Rammus – mana: 40/100 30/90
  • Smolder – primární poškození schopností: 265/400/635 290/435/700
  • Udyr – léčení: 130/170/220 140/180/230
  • Yasuo: Základní schopnosti se snížila pravděpodobnost zasažení zadní řady, pokud se v blízkosti nacházejí nějaké jiné jednotky.

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Se správnými předměty se Akali neustále pohybuje za hranicí síly, kterou považujeme za vhodnou pro šampiona, který tak dobře zesiluje v závislosti na hráčových dovednostech. Neočekáváme, že by ji tento nerf vymazal ze zápasů elitní třídy, ale ve spojení s oslabením Zářivého Nashorova tesáku (předmětu, se kterým to rozjíždí, roztáčí a prosekává se zadní linií) by už neměla být tak dominantní.

V minulé aktualizaci jsme se dívali na zoubek Ashe, jejíž síla se plně opírala o výplaty z Krystalového gambitu. Ten jsme ale dostali pod kontrolu, takže jí můžeme poskytnout pár pořádných buffů a zároveň opravit chybu, kvůli které její schopnost způsobovala dvojnásobné poškození. Jelikož byla v předchozím patchi celkem slabá, jsou tyto buffy vážně výrazné, protože se při každém seslání schopnosti násobí osmi.
  • Akali – poškození přeběhem: 80/120/1000 75/115/1500
  • Ashe – základní útočné poškození: 65 68
  • Ashe – poškození schopností: 17/26/125 + 1/2/10 20/35/150 + 2/3/15
  • Ashe – oprava chyby: Když je vybavená Přehradnou palbou, způsobuje poškození v zamýšlené výši namísto dvojnásobného poškození schopností.
  • Ryze – poškození schopností (Mentor a základní): 770/1155/6000 850/1275/7000

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Chceme, aby dvouhvězdičkové jednotky za 5 zlaťáků byly vzrušujícími tahouny, ale právě teď působí spíš jako sekundární tahouni nebo dokonce podpůrné jednotky, které doplňují vaši kompozici. Takže přinášíme spoustu buffů, abychom to změnili!

Lee Sin je momentálně spíš doplňkem vaší kompozice namísto silného titána, který bude doplňovat jména vašich soupeřů na seznam poražených. Uděláme pár velkých změn u jeho nejslabších podob, díky kterým byste měli s Lee Sinem zažít spoustu velkolepých okamžiků. Poznámka k buffu pro Kolose Lee Sina: Jelikož mu tato vlastnost neposkytuje žádnou útočnou sílu, postaráme se o to, aby rozdával rány jako býk.

Zyra se momentálně používá kvůli buffu rychlosti útoků a sázení rostlin v přední linii v naději, že pohltí nějakou zbloudilou schopnost. Její rostliny se téměř nikdy nepoužívají jako útočníci ze zadní řady, takže vytáhneme hnojivo, aby její rostliny umístěné do týlu mohly rozkvést a zapsat se na tabulky poškození.

Yone se momentálně nechá tahat Mocným mechem (7). Jenže je jednotkou za 5 zlaťáků a je frajer, takže mu prosím dávejte předměty. Stejně je zvyklý nosit dva meče.
  • Lee Sin – odolnosti: 70 75
  • Lee Sin (Popravčí) – omráčení při menším seslání: 1,5 sekundy 1 sekunda
  • Lee Sin (Popravčí) – primární poškození menším sesláním: 325/500 375/575
  • Lee Sin (Popravčí) – omráčení velkým sesláním: 1,5 sekundy 2,5 sekundy
  • Lee Sin (Kolos) – poškození proti jednomu cíli: 525/800 800/1200
  • Seraphine – základní poškození: 150/240 přátelství 165/275 přátelství
  • Twisted Fate – poškození schopností: 200/300 230/350
  • Yone – rychlost útoků za každý útok: 4,5 % 5 %
  • Zyra – rychlost útoků rostlin v zadní řadě: 0,9 1,0
  • Zyra – poškození schopností rostlinami v zadní řadě: 80/120 90/135

AUGMENTACE

Strážce se stal tichou páteří silných kompozic Hvězdných strážců. To samé platí pro Sbírání sil a Nejlepší obranu, ale to jsou posílení pro jinou sekci.

AUGMENTACE MECHŮ JE ZPÁTKY, LIDI! K dosažení spektrálního Mecha vám stačí jediná augmentace (zlatá či spektrální)! Děkujeme za trpělivost.
  • Devět tisíc voltů – poškození schopností: 160/240/360 145/220/330
  • Dejte mu židli! – poškození schopností: 120/180/280 100/150/225
  • Soumračný útok – poškození schopností: 70/105/170 60/80/140
  • Farmení aury už neposkytuje dokončený předmět.
  • Doprovodní tanečníci se už neobjevují v kole 2-1.
  • Velký kámoš I – odolnost: 7 % 9 %
  • Velký kámoš II – odolnost: 10 % 12 %
  • Krvavé běsnění se už neobjevuje v kole 2-1.
  • Krvavé běsnění – zvýšení poškození: 5–35 % 12–30 %
  • Dárkový balíček: Účinek nyní odpovídá popisku. Poskytuje celkem 3 odměny.
  • Temnota v duši – zdraví poskoků za každou fázi: 400 350
  • Diverzifikované portfolio bylo odstraněno.
  • Zlatý úkol – artefakt pro Lee Sina: Síla nekonečna Vzepření smrti
  • Zlatý úkol – předměty pro Zyru: Magitechnická puškočepel + Muramana Oštěp Šódžinu + Blikavé čepele
  • Zlatý úkol – předměty pro Seraphine: Archandělova hůl + Muramana Zdobená pěstnice + Blikavé čepele
  • Zlatý úkol – artefakt pro Gwen: Jádro úsvitu Zhonyin paradox
  • Opatrovníci I – síla štítu: 145 130
  • Opatrovníci II – síla štítu: 230 210
  • Poznej svého nepřítele – maximální zvýšení poškození: 15 % 18 %
  • Budu hlavou (zlatá) – opět ve hře: Mocný mech získá 20 % k rychlosti útoků. Získáte Gangplanka. Když vyšlete do boje 7 šampionů Mocného mecha s celkem 14 hvězdami a dosáhnete 10. úrovně, spustíte PROTOKOL MECHANICKÉ FÚZE. Augmentace pouze pro kolo 2-1.
  • Budu hlavou (spektrální) – opět ve hře: Mocný mech získá 35 % k rychlosti útoků. Získáte Sennu, Luciana a Aatroxe. Když vyšlete do boje 7 šampionů Mocného mecha s celkem 14 hvězdami a dosáhnete 10. úrovně, spustíte PROTOKOL MECHANICKÉ FÚZE. Augmentace pouze pro kolo 2-1.
  • Zapálený doutnák se už neobjevuje v kole 2-1.
  • Maximální strop byl odstraněn.
  • Protagonista: Účinek „Dodatečný šampion v každém kole“ začíná až po 3 kolech, nikoliv okamžitě.
  • Vyšší otáčky II – základní rychlost útoků: 8 % 10 %
  • Vyšší otáčky III – základní rychlost útoků: 12 % 16 %
  • Drobný tým – bonus: 150 % 100 %
  • Neomezená moc – dokončené předměty: Rabadonův smrtící klobouk + Morellonomicon Nashorův tesák + Zdobená pěstnice

BĚŽNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Iontová jiskra coby předmět pro tanky prostě nebyla ono a často vedla k tomu, že se její majitel rozpustil jak sněhová vločka v pekle. I když nejsme na hodině chemie, musíme se postarat o to, aby se tankové s Iontovou jiskrou nerozpouštěli tak snadno.

Krvežíznivec i po úpravě rolí, která proběhla přede dvěma aktualizacemi, nadále zaostává, pokud jde o ostatní využití plášťů a mečů. Nejspíš je to kvůli výši léčení poškozením v systémech posílení, takže než abychom zvyšovali tento jeho prvek, dáme mu raději pár útočných atributů.
  • Iontová jiskra – zdraví: 150 250
  • Iontová jiskra – odolnost vůči magii: 25 35
  • Iontová jiskra – poškození šokem: 160 % 150 %
  • Krvežíznivec – útočné poškození: 15 % 20 %
  • Krvežíznivec – síla schopností: 15 % 20 %
  • Zářivý Krvežíznivec – útočné poškození: 40 45
  • Zářivý Krvežíznivec – síla schopností: 40 45
  • Zářivý Přelom noci – útočné poškození: 20 % 30 %
  • Zářivý Přelom noci – síla schopností: 20 % 30 %
  • Zářivá Iontová jiskra – zdraví: 200 500
  • Zářivá Iontová jiskra – síla schopností: 15 30
  • Zářivá Iontová jiskra – odolnost vůči magii: 40 70
  • Zářivý Nashorův tesák – rychlost útoků: 20 % 10 %

ARTEFAKTY

Ludenův odchod znamená něco jako „Ten míč si odnesu domů, abyste si už nemohli hrát“, jenže s tím míčem si stejně chtěla hrát jen Ahri, takže všem ostatním to nakonec bylo jedno. Na druhou stranu je to vzrušující artefakt, který by měl mít flexibilnější použití, takže ho v příští sadě zase vrátíme.

Pokud vám soupeř v souboji náhodně zlikvidoval někoho v zadní linii během několika sekund, nejspíš už nějakou dobu chcete změnu pro Rakeťák. Tím, že už nebude zdvojnásobovat dosah útoků, půjde jednoznačně o předmět pro střelecké tahouny, díky kterému budou silnější – ale na druhou stranu už se nebudou moct soustředit na jeden cíl.
  • Jádro úsvitu – útočné poškození: 20 % 15 %
  • Jádro úsvitu – síla schopností: 20 % 15 %
  • Klenot nákazy – síla schopností: 40 % 50 %
  • Klenot nákazy – zisk many: 5 3
  • Ludenova bouře byla odstraněna.
  • Rakeťák – útočné poškození: 20 % 50 %
  • Rakeťák – rychlost útoků: 30 % 50 %
  • Rakeťák už nezdvojnásobuje dosah.
  • Palčáky – rychlost útoků: 60 % 75 %
  • Amulet Vyzdvižení – zdraví: 500 600

POSÍLENÍ

Další úpravy posílení, abyste měli konkurenceschopnější možnosti.
  • Posílení, která vyžadují vlastnosti, se navíc budou ve 2. fázi filtrovat. Dříve se požadavek na vlastnosti ignoroval. Pilot mechů / Hvězdoplavec / Hvězdný student nebudou v nabídce, pokud nesplníte požadavek na vlastnosti.
  • Přizpůsobivá kůže – brnění za každé poškození: 1 3
  • Přizpůsobivá kůže – odolnost vůči magii za každé poškození: 6 10
  • Naplno – útočné poškození: 40 % 50 %
  • Nejlepší obrana – výše poškození: 175 % 140 %
  • Útočná teleportace – bonusové poškození: 175 % 200 %
  • Dvojitý úder – šance na aktivaci efektu: 25 % 30 %
  • Finalista – úvodní zvýšení poškození: 12 % 15 %
  • Sbírání sil – získané útočné poškození: 45 % many 40 % many
  • Maximální vitalita – zdraví za každých 10 sekund: 12 20
  • Ještě není po všem – úmrtí: 8 6
  • Přes 9000 – narůst útočného poškození / síly schopností / rychlosti útoků: 5 % 4 %
  • Jasnější záře – bonusové poškození: 20 % 30 %
  • Nebeský hrot – zvýšení poškození: 8 % 5 %
  • Hvězdoplavec – navýšení: 25 % 33 %
  • Hvězdoplavec – váha: 20 10
  • Hvězdoplavec – požadavek na vlastnost: Hvězdný strážce 2 Hvězdný strážce 4
  • Hvězdný student – váha: 20 10
  • Hvězdný student – požadavek na vlastnost: Bitevní Akademie 3 Bitevní Akademie 5
  • Maličkatý postrach – hranice zdraví: 50 % 70 %
  • Šejdíř byl odstraněn.
  • Neochvějnost – léčení poškozením: 15 % 25 %
  • Veterán – atributy se 4 Mentory: 35 % útočného poškození / síly schopností 30 % útočného poškození / síly schopností
  • Veterán byl u všech dostupných šampionů přesunut mezi primární možnosti.
  • Závaží – rychlost útoků: 60 % 50 %

DROBNÉ ZMĚNY

Drobné jako krůčky na cestě životem.

POSÍLENÍ

Rozlučte se s návnadovými posíleními a přivítejte 2XKO!
  • Janna – odstraněno: Nebeský hrot, Dech slunce
  • Jinx – přidáno: Nával zběsilosti, Rohový tahoun, Super mega
  • Jinx – odstraněno: Dvojitý úder, Odborník na útoky, Zřídlo síly
  • Malzahar – odstraněno: Nebeský hrot, Dech slunce
  • Senna – odstraněno: Nebeský hrot, Dech slunce
  • Twisted Fate – odstraněno: Nebeský hrot, Dech slunce
  • Twisted Fate – přesun mezi sekundární: Duchovní dláto
  • Shen (Soumračný útok) – přidáno mezi primární: Rohový tahoun, Nával zběsilosti, Vládce bouře

PŘEDMĚTY

  • U Zlodějských rukavic nyní mohou padnout kombinace vyššího stupně podle hráčovy úrovně namísto toho, aby byly určené pouze fází zápasu.

OPRAVY CHYB

V předchozí aktualizaci se augmentace v kole 2-1 začaly filtrovat podle jednotek nasazených do boje. Ačkoliv se jednalo o vcelku nenápadnou úpravu, měla velký potenciál pro utváření mety, protože vám omezovala přístup k věcem, jako jsou šampionské augmentace či augmentace pro vlastnosti, které jste zatím neměli ve hře. V tomto patchi zmíněnou chybu opravujeme, aby se vám v kole 2-1 opět mohla objevovat pestřejší škála augmentací.

  • V kole 2-1 už neprobíhá filtrování augmentací.
  • Během plánovací fáze nyní Nejlepší přátelé zobrazují vizuální efekt na jednotkách, které splňují jejich požadavky.
  • Opravili jsme pár případů, kdy nedocházelo k odstranění Rammusových zvukových efektů.
  • V případě odměny 210 u Krystalového gambitu se už nemůže stát, že velmi vzácně neposkytne žádnou odměnu nebo Prokleté Upírské žezlo.
  • 8% snížení poškození u Ostnaté vesty proti útokům se už neaplikuje před výpočtem bonusového přímého poškození nepřítele. Tohle má vliv na předběžné zmírnění přímého poškození ze zdrojů, jako je vlastnost Duchovní bojovník.