Teamfight Tactics – aktualizace 16.3
Aktualizace 16.3 přináší systémové změny, například u zkušeností a podmínek pro odemčení, a řadu balančních úprav!
Nová aktualizace odemčena!
I když je tohle teprve třetí aktualizace, je to poslední velká aktualizace této sady, alespoň co se systémových změn a přepracování týče. Tento i všechny následující patche však budou dál obsahovat balanční změny odvíjející se od toho, jak se bude vyvíjet meta. Nyní využijeme naše první poznatky k systému odemykání, přepracování šampionů a úpravám postupu na vyšší úrovně.
Takže – con gusto!
Katie „Riot Ukime“ Guo
Rodger „Riot Prism“ Caudill
HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
SYSTÉMOVÉ ZMĚNY
ZÍSKÁVÁNÍ ÚROVNÍ
Vidíme, že spousta hráčů ve vyšších úrovních přeskakuje 8. úroveň, což není špatně, jen se to děje příliš často. Proto zdražujeme přechod na 9. úroveň o 8 zlaťáků, přechod z 9. na 10. úroveň tak bude ve výsledku levnější než z 8. na 9. S menším skokem z 9. na 10. úroveň jsme celkově spokojení, a to i ve hrách, které nejsou nafouknuté spektrálními vlastnostmi nebo zahajovacími střety.
- Zk. pro přechod z 8. na 9. úroveň: 68 Zk. ⇒ 76 Zk.
STŘETY
Zakazujeme pár augmentací, které mají až příliš silnou synergii s některými zahajovacími střety.
- Gweniny dárky:
- Zručná výroba je deaktivována
- Spolek emblémů:
- Korunovace je deaktivována
- Prokletá koruna je deaktivována
- Flexibilita je deaktivována
- Legie tří je deaktivována
- Taktikova kuchyně je deaktivována
- U.R.F. je deaktivován
AURY
Tohle je kontrolní bod aury a vy, kdo tohle právě čtete, jste ho prošli s maximální aurou, na rozdíl od našich šampionů s aurou, kteří dřív svou auru ztratili ve chvíli, kdy spadli na zem (mrtví). Proto upravujeme jejich aury tak, aby se chovaly intuitivněji. Je to posílení, ale nebojte, Taric dostává kompenzační oslabení, protože si už teď vedl dost dobře.
- Aury následujících šampionů nyní přetrvají i po smrti daného šampiona: Shyvana, Skarner, Taric
AKTUALIZACE PRAVIDEL ODEMKNUTÍ
S vydáním Mýtů a legend jsme co nejdřív a často sdíleli méně viditelná pravidla systému odemknutí. Hodně jsme se toho z odemknutelných jednotek naučili a tyhle poznatky už uplatňujeme v malé systémové úpravě, která řeší, jak často se objevují tříhvězdičkové jednotky za 4 zlaťáky. U odemknutelných jednotek se to ukázalo jako příliš a často to nechává málo prostoru pro protiakci.
Proto upravujeme šance na odemknutelné jednotky za 4 i 5 zlaťáků, aby bylo těžší dostat je na tři hvězdičky, když se o ně nikdo nepřetahuje (jste jediní, kdo je má odemčené), a lehce snadnější dostat je na dvě hvězdičky, když je to naopak (alespoň jeden další hráč je má odemčené).
- Odemknutelné jednotky za 4 a 5 zlaťáků je nyní těžší získat, když se o ně s nikým nepřetahujete.
- Když ano, je o něco snazší je dostat na dvě hvězdičky, pořád je ale těžší je dostat na tři hvězdičky.
PODMÍNKY ODEMKNUTÍ
Dostupnější sestavy = víc zábavy.
Tohle je pro hráče, co posílají screenshoty s dvouhvězdičkovým Viegem a mají jen dva základní předměty.
- Kai'Sa – požadovaná úroveň: 8 ⇒ 7
- Orianna: 3x Piltover ⇒ 2 předměty na šampionovi z Piltoveru
- Tryndamere – počet požadovaných předmětů: 2 ⇒ 1
- Yorick – počet požadovaných předmětů: 2 ⇒ 1
- Warwick – dvouhvězdičková Vi a jednohvězdičková Jinx ⇒ 1 předmět na Vi A TAKÉ Jinx (bez požadavku na dvě hvězdičky)
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné, jako když se Diana a Leona sejdou na jedné hrací ploše.
VLASTNOSTI
Hra na tempo s Bilgewaterem je ve vysokém elu nejdominantnější strategie. Tlačí na úrovně, jednotky a okamžité nasazování předmětů, aby vyhrála ranou fázi hry a co nejdřív se dostala na Bilgewater (7). Vznikl podobný koncept, jen mnohem, mnohem, mnohem méně extrémní než hraní Legendy Dravena z Runeterra se mění (sada 9), která ovlivňovala tempo lobby i ekonomiku. V tomhle případě je něco podobného hůř dostupné (musí vám brzo padnout Twisted Fate). Změny Bilgewateru míří hlavně na tempo styl této vlastnosti, stříbrné hady za likvidaci snižujeme na polovinu. Oslabení bude mnohem méně znatelné pro katastrofické piráty se sérií proher, jako jsem já.
Na milník vlastnosti, kterého je tak těžké dosáhnout, toho Darkin (3) dělá až překvapivě málo. Takže do toho šlapeme naplno, aby se vám sbírání darkinských zbraní vyplatilo.
Ixtalu dáváme pár posílení, která úplně nezmění vysoké úrovně této vlastnosti. Zajišťujeme, aby méně hodnotné návnadné úkoly stály víc za námahu a aby bylo standardem, že když vyberete odměnu za víc než 700 slunečních úlomků, vždycky si budete moct zajistit dvouhvězdičkového Brocka (když použijete duplikátory šampionů). A to je super, protože jak praví pradávná moudrost, když jste mezi dvěma mlýnskými kameny, vždycky si vezmete Brocka a, doufejme, první místo.
Když je teď T-Hex bezpečně zavřený v piltoverském dinoparku, můžeme posílit naše slabší moduly vynálezů. Počkat, co to duní!? Posilujeme T-Hexe – všichni utíkejte, ven z parku! Pokračování v části Jednotky: 5. úroveň…
- Bilgewater – bonusové útočné poškození a síla schopností: 20 % ⇒ 15 %
- Bilgewater – cena v hadech za 2zlaťákové jednotky: 30 ⇒ 35
- Bilgewater – hadů za likvidaci: 2 ⇒ 1
- Bilgewater (10) – poškození dělem: 500 ⇒ 300
- Bilgewater (10) – zlaťáky za zářez: 5 ⇒ 2
- Darkin (3) – poškození za jednotku: 100 ⇒ 333
- Ixtal – malý úkol s obnovením obchodu (2.–6. fáze): 5/6/8/8/8 ⇒ 3/4/7/7/7
- Ixtal – střední úkol s obnovením obchodu (2.–6. fáze): 10/12/16/16/16 ⇒ 6/9/15/15/15
- Ixtal – těžký úkol s obnovením obchodu (2.–6. fáze): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
- Ixtal – úkol na získání úroků: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
- Ixtal – likvidace Qiyanou, udělené sluneční úlomky: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
- Ixtal – střídání výhry a prohry, udělené sluneční úlomky: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
- Ixtal – výběr odměny při 700 slunečních úlomcích:
- Odměna A: Kovadlina artefaktů ⇒ Kovadlina dokončených předmětů + 1 Větší duplikátor
- Odměna B: 30 zl. ⇒ 2 Větší duplikátory
- Ixtal – výběr odměny při 800 slunečních úlomcích:
- Odměna A: 50 zl. ⇒ 30 zl. + 2 Brockové
- Odměna B: 145 zl. ⇒ 120 zl. + 2 Větší duplikátory
- Odměna C: jednotka za 5 zlaťáků ⇒ 2 Brockové
- Ixtal – výběr odměny při 900 slunečních úlomcích:
- Odměna A: 180 zl. ⇒ 160 zl. + 2 Větší duplikátory
- Odměna B: 60 zl. ⇒ 40 zl. + 2 Větší duplikátory
- Piltover (2) – Kolečka kontinua – síla schopností: 12 ⇒ 15
- Piltover (4) – Urychlovací brána – obnovení many: 35 % ⇒ 40 %
- Piltover (4) – Magnetronová cívka – základní zesílení: 18 % ⇒ 16 %
- Piltover (6) – Ničitel zbroje – bonus vůči tankům: 35 % ⇒ 45 %
- Piltover (6) – Vylepšení! – Rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %
- Prázdnota vždy nejdřív nabídne útočnou mutaci
- Prázdnota – poškození Pliváním ostnů: 111 ⇒ 100
- Prázdnota – zdraví jednotky vyvolané Královským krunýřem: 25 % ⇒ 30 %
- Prázdnota – základní odolnosti vyvolaných jednotek: 30 ⇒ 40
JEDNOTKY: 1. ÚROVEŇ
Blitzcrank ve střední až pozdní fázi často nepřežije dost dlouho na to, aby seslal svou schopnost aspoň jednou. Dáváme mu bonus k maně, aby mu nedocházela pára a dokázal, že kov je tvrdší než maso.
Dřív byl Jhin s výbavou na rychlost útoků na poměry jednotek za 1 zlaťák až moc silný, a bez rychlosti útoků byl zase moc špatný. A protože dva extrémy nám nedělají průměr, máme pro Jhina menší přepracování, díky kterému bude méně závislý na Zuřivé čepeli a bude lepší jako univerzálnější nosič předmětů s útočným poškozením.
- Anivia – rychlost útoků: 0,70 ⇒ 0,75
- Blitzcrank – mana: 60/120 ⇒ 60/105
- Briar – postupně ubývající rychlost útoků: 300/300/300 % ⇒ 300/300/350 %
- Jhin novinkaSchopnost nastaví Jhinovu rychlost útoků na pevnou hodnotu 1,0.
- Jhin – základní útočné poškození: 48 ⇒ 44
- Jhin – poškození schopností: 125/190/280/370 ⇒ 135/200/300/400
- Qiyana – poškození schopností: 160/240/360/480 ⇒ 160/240/400/560
JEDNOTKY: 2. ÚROVEŇ
V minulé aktualizaci dostali Ashe a Tryndamere až moc zatopeno. Doufáme, že si toho Marc nevšiml, ale kdyby ano, tady je pro náš páreček pěkné posílení.
Ekko je dominantní jednotka za 2 zlaťáky v celé sadě, je zrádně odolný díky léčení poškozením a hodně těží z našich nedávných posílení Zaunu.
Jako kouzelnici by se Orianně měla její úprava many líbit ještě víc, když dostane regeneraci many. Spolu s tím, že je snazší ji odemknout, to možná otevře novou linii s obnovováním obchodu. Čas ukáže.
- Ashe – fyzické poškození schopností: 120/180/285⇒ 135/195/300
- Ashe – magické poškození schopností: 15/25/35 ⇒ 20/30/40
- Ekko – odolnosti: 50 ⇒ 45
- Orianna – mana: 20/60 ⇒ 20/50
- Tryndamere – poškození schopností: 100/150/225 ⇒ 110/160/235
JEDNOTKY: 3. ÚROVEŇ
Někteří prostě chtějí Dianu a Leonu na jedné hrací ploše... nakonec, tohle jsou MÝTY a legendy. Stará sada Leony často Dianu odváděla jinam, soustředila se na tanky, které Leona označí, výsledkem byla optimalizovaná hrací plocha pro Dianu bez Leony... smutníček. Teď je ale konečně znovu spojujeme! Diana bude získávat rostoucí sílu schopností podle toho, jak dlouho Leona přežije. Ovlivní to i předměty pro tuhle dvojici, Diana bude víc těžit třeba ze Zdobené pěstnice a nedávno posíleného Nashorova tesáku, zatímco Leona si vezme chamtivější tankovací předměty, aby v boji vydržela.
Sejuani je tank, kterého prostě nikdy nikdo nevybavuje předměty. Posilujeme jí štít, díky tomu pro ni budou lepší jak odolnosti, tak i nějaký zbloudilý předmět na sílu schopností (lepší, ne dobré, Sejuani s Rabadonem vám moc LB neudělá).
- Draven – základní útočné poškození: 50 ⇒ 53
- Leona novinkaDokud je naživu, dává vaše nejsilnější Leona vaší nejsilnější Dianě každou sekundu 3/4/5/10 síly schopností.
- Malzahar – poškození schopností: 27/40/65 ⇒ 29/43/68
- Sejuani – síla štítu: 475/525/625 ⇒ 525/575/675
- Zoe – poškození schopností: 300/450/700 ⇒ 330/500/770
JEDNOTKY: 4. ÚROVEŇ
Podobně jako u prvního tanka z Freljordu, i Braum často zůstává bez předmětů, protože doplňující jednotky v jeho sestavách (Wukong, Taric a další) nosí všechny hezké Warmogovy zbroje a vesty, a ještě k tomu nepřispívají do Braumovy vertikály. Pořádný bonus k maně by měl zvýšit atraktivitu jeho štítu a snad usnadnit, aby se nějaké to nóbl brnění dostalo i na našeho kníratého kámoše.
Diana dostává přepracování a nové vyvážení s pár změnami v její sadě (část je zmíněná výš u změny Leony). Dřív neměla blokování many (uměla získávat manu i během štítu), takže chtěla sesílat co nejčastěji, aby vrstvila další štíty. Teď má silnější štít, ten však působí jen během jejího výpadu (seslání schopnosti). V tu chvíli je větší a díky Leoně bude mít mnohem víc síly schopností, jen se bude v průběhu boje chvíli rozehřívat.
Pro Fizze máme připravené docela velké oslabení. Fizz má být otravný. Sesílá často, ale běžně nezpůsobuje tunu poškození, jenže poslední dobou likvidoval dvouhvězdičkové jednotky v zadní řadě za 4 zlaťáky moc snadno a moc brzy. Takže mu pořádně zkrouháváme poškození, ale zdvojnásobujeme bonus k rychlosti útoků, aby se vrátil k sesílání Hravého taškáře a otravoval víc jednotek častěji, ale méně intenzivně.
Kvůli aktualizaci podmínky odemčení pro Kai'Su se bude objevovat v obchodech na 7. úrovni místo 8., takže jí musíme dát malé oslabení, ale jen na jedné hvězdičce, aby to odpovídalo její nové dostupnosti.
U Tarica se ukázalo, že 90% odolnost byla v podstatě tankování ve stylu Býčí jednotky (stará vlastnost nezranitelnosti), což není dobré pro zdravou hru ani pro herní zážitek. Někdy to totiž zablokuje skoro celé důležité seslání, jindy zase jen 2 nebo 3 základní útoky. Tyhle výkyvy nahrazujeme konzistentnějším, méně frustrujícím (a v řadě případů i trochu slabším) postupným léčením.
- Braum – mana: 60/120 ⇒ 60/105
- Diana – trvání štítu: 2 sek. bez zablokování many ⇒ štít i zablokování many končí, když skončí Dianiny výpady
- Diana – hodnota štítu: 80/120/200 ⇒ 100/175/300
- Diana – poškození cíle: 165/250/500 ⇒ 125/190/600
- Diana – sekundární poškození: 150/225/1350 ⇒ 140/210/1350
- Fizz – opravena chyba, kdy bylo Fizzovo zaměřování mezi jednotkami v zadní řadě nekonzistentní.
- Fizz – plošné poškození: 110/165/450 ⇒ 75/115/450
- Fizz – poškození posíleným útokem: 80/120/600 ⇒ 50/75/600
- Fizz – rychlost útoků ze schopnosti: 50 % ⇒ 100 %
- Garen – léčení: 300/350/1200 ⇒ 250/300/1200
- Kai'Sa (1 hvězda) – poškození schopností se sestavou s útočným poškozením: 42/63/150 ⇒ 39/63/150
- Kai'Sa (1 hvězda) – poškození schopností: 265/400/1600 ⇒ 250/400/1600
- Taric [Upraveno] Při 35 % zdraví: Získá 90% odolnost na 2 sekundy ⇒ Během 2 sekund si vyléčí 300/700/2500 zdraví
JEDNOTKY: 5. ÚROVEŇ
Kdy jste naposledy viděli hrací plochu se Sylasem, Annie a Tibbersem? Na přijímačkách? Já myslel, že teď už maturujeme.
Aurelion Sol měl problém zaplnit své nebesky obří dračí boty, které by létající kolos vlastně ani nepotřeboval. Přepracováváme způsob, jak sbírá hvězdný prach. Nově je to podle jeho poškození místo podle počtu zasažených jednotek, čímž se otevře víc než jen prostor pro sestavy na manu. Tomu odpovídají i nové milníky vylepšení.
Galio také těží z přeladění schopnosti. Místo aby se jeho poškození škálovalo jen s odolností vůči magii, bude teď záviset na odolnosti vůči magii i brnění. Škálování s odolností vůči magii bylo tematicky trefné, ale nechceme, aby Galio měl tak úzkou volbu předmětů (spousta hráčů mu nedává nic) jako doposud, aby fungoval.
Pamatujete si naši dřívější debatu o Taricovi a jeho okně nezranitelnosti ve stylu Býčí jednotky? Já taky ne, to byla celá jedna sekce zpátky a nehodlám scrollovat. Každopádně, Kindredova schopnost byla zdrojem frustrace, přepálených momentů a také nevýrazných seslání. S tak vysokou cenou many mohla zachránit boj tím, že zablokovala celé seslání od Veigara nebo Barona, nebo jen nasála pár základních útoků. Nízká konzistentnost a vysoká frustrace nás v aktualizaci 16.2 vedly k přílišnému oslabení, takže dnes se vracíme s přepracováním, které by mělo být ve většině situací slušné posílení. Spojenci teď dostanou pořádný štít po dobu trvání schopnosti, navíc můžeme pěkně posílit jak její trvání, tak i poškození Kindredovy pasivky Věčný.
U Luciana a Senny bylo těžké poznat, odkud se bere jejich síla. Jasně, zbraně Strážců jsou do určité míry poháněné vírou, že budou fungovat, ale to není pro design téhle dvojjednotky moc dobré. Upravujeme dvojici tak, aby už neaplikovala Černou mlhu na nepřátele. Sežralo to totiž spoustu brnění a zároveň aplikovalo věci jako hoření a zranění na příliš dlouho. Díky tomu můžeme dát víc síly do Sennina velkého výstřelu, ale ne moc! Chceme se vyhnout situaci, kdy bude mazat jednotky v zadní řadě hned na začátku boje, proto přidáváme pokles poškození výstřelu podle počtu zasažených cílů.
Díky posílení Shyvany by měla sesílat častěji ve své výseči, což je super, protože jí to umožní lepší pozicování v průběhu boje. Když už jsme u pozic, nemůžu se rozhodnout, čí byly lepší v novém filmečku k začátku sezóny – Quinniny, nebo Valorovy?
Dříve v poznámkách k aktualizaci: T-Hex byl v 16.2 zabit po skoro celé aktualizaci naprosté dominance, kde využíval trojhvězdičkové Caitlyn jako magitechnické baterie na manu. T-Hex byl jednu celou aktualizaci tichý... až moc tichý. S malým posílením Piltoveru a pár posíleními atributů by měl T-Hex likvidovat jednotky v přední řadě stejně rychle jako dřív, jen s pár omezeními: zaprvé, seslání nebude trvat tak dlouho bez regenerace many z trojhvězdičkové Caitlyn z 16.1, zadruhé, oslabení poklesu poškození z 16.2 pořád omezí jeho dosah do zadní řady, a zatřetí snižujeme i pasivní poškození střelami, které občas oslabovalo jednotky v zadní řadě. Takže T-Hex je zpátky, ale zadní řada není na jídelníčku (dokud nesežere přední řadu).
Ziggs s rychlostí útoků měl až moc vysoké poškození. Snižujeme pasivní magické poškození jeho útoků, aby si velkou odměnu nechal pro Megapekelnou bombu!
- Aatrox – animace seslání schopnosti už neškáluje s rychlostí útoků.
- Aatrox – poškození schopností: 85/170/2400 ⇒ 95/200/2400
- Annie – mana: 0/170 ⇒ 0/160
- Annie – snížení many po seslání: 150 ⇒ 140 (Annie má pořád 20 many)
- Aurelion Sol – mana: 20/90 ⇒ 25/75
- Aurelion Sol – poškození schopností: 450/800 ⇒ 480/800
- Aurelion Sol – poškození Tlakovou vlnou: 50/75/1000 ⇒ 100/150/1000
- Aurelion Sol – přepracování hvězdného prachu: Už nezískává 1 hvězdný prach pokaždé, když schopnost poškodí nepřítele. 1 Hvězdný prach teď bude získán za každých 250 bodů poškození schopnostmi, které v tomto boji způsobí nepřátelům.
- Aurelion Sol – Stvořitel hvězd – bonusový hvězdný prach: 20/60 % ⇒ 20/33 %
- Aurelion Sol – milníky vylepšení:
- Vylepšení 1: 15 ⇒ 25
- Vylepšení 2: 60 ⇒ 60
- Vylepšení 3: 100 ⇒ 140
- Vylepšení 4: 175 ⇒ 200, trvání vyhození do vzduchu: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Vylepšení 5: 250 ⇒ 300
- Vylepšení 6: 400 ⇒ 475
- Vylepšení 7: 700 ⇒ 675
- Vylepšení 8: 1988 ⇒ 1543
- Galio – poškození dopadem: 400/675/5000 % odolnosti vůči magii ⇒ 150/225/1000 % brnění + 350/525/5000 % odolnosti vůči magii
- Kindred [PŘEPRACOVÁNÍ] Kouzlo už nezabraňuje spojencům zemřít. Teď dává spojencům po dobu trvání zóny štít o síle 350/750/10000 % síly schopností.
- Kindred – pasivní poškození schopnosti Věčný: 300 % útočného poškození ⇒ 325 % útočného poškození
- Kindred – trvání zóny: 2 sek. ⇒ 2,5 sek.
- Lucian a Senna – popis Nerozlučného upřesňuje, že zvýšení poškození a odolnost přetrvávají, jen dokud jsou naživu.
- Senna už na nepřátele neaplikuje Černou mlhu.
- Lucian už nespotřebovává Černou mlhu.
- Senna – poškození schopností: 170/255/2000 ⇒ 230/350/2000
- Sennina schopnost způsobuje o 8 % méně poškození za každý zasažený cíl, maximálně až 40% snížení.
- Mel – poškození primárního cíle: 900/1500 ⇒ 1000/1500
- Shyvana – pasivní snížení poškození schopností: 10 % ⇒ 8 %
- Shyvana – mana: 0/40 ⇒ 0/30
- Shyvana – trvání schopnosti: 3,5 sek. ⇒ 3 sek.
- Shyvana – poškození schopností za sekundu: 165/250 ⇒ 185/275
- Mel – poškození primárního cíle: 900/1500 ⇒ 1000/1500
- Sylas – odolnosti: 70 ⇒ 80
- T-Hex – odolnosti: 70 ⇒ 80
- T-Hex – základní útočné poškození: 75 ⇒ 85
- T-Hex – poškození schopností: 125/200 ⇒ 145/250
- T-Hex – poškození střelami: 30 % ze základu ⇒ 25 % ze základu
- Thresh – pasivní poškození: 30/50 + 1 za každých 20 duší ⇒ 30/50 + 1 za každých 15 duší
- Thresh – pasivní léčení: 50 % způsobeného poškození ⇒ 75 % způsobeného poškození
- Xerath – Povznesená zaklínadla:
- Pouštní golem je přejmenován na Pouštní golemové
- Pouštní golemové – cena: 6 zl. ⇒ 8 zl.
- Pouštní golemové – počet golemů: 1 ⇒ 2
- Pouštní golemové – bonus k útočnému poškození: 60 % ⇒ 40 %
- Pouštní golemové – bonus k síle schopností: 60 % ⇒ 40 %
- Trvalá magie: Teď dává Xerathovi 3 k regeneraci many.
- Trvalá magie – dodatečné výstřely: 4 ⇒ 2
- Rituál vyrušení: Už nedává odolnost
- Rituál vyrušení: Teď dává 15% zvýšení poškození
- Obětní garda byla odstraněna
- Ziggs – pasivní poškození: 45/80 ⇒ 40/65
JÁDROVÉ PŘEDMĚTY
Posilujeme naše nejhorší jádrové předměty a Nashorovu tesáku přidáváme sílu schopností, aby si udržel identitu ve velkých bombastických sesilatelských sestavách.
- Přelom noci novinkaNa konci nezranitelnosti vyléčí 30 % chybějícího zdraví.
- Nashorův tesák – síla schopností: 15 ⇒ 20
ARTEFAKTY
Artefakty jsou o chlup slabší, než chceme, takže naše strádající prastaré vybavení posilujeme. Jako fanoušek Ornna vidím jen samé Ornnovy buffy.
- Kosa darkinů – zdraví: 0 ⇒ 250
- Kosa darkinů – síla schopností: 25 % ⇒ 0
- Jádro úsvitu – útočné poškození a síla schopností: 10 % ⇒ 15 %
- Blikavá čepel – rychlost útoků za útok: 5 % ⇒ 6 %
- Hráčova čepel – šance na zlaťáky: 5 % ⇒ 6 %
- Nezdolný – maximální zdraví: 12 % ⇒ 15 %
- Odstřelovačovo soustředění – útočné poškození a síla schopností: 20 % ⇒ 25 %
ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
- Zářivý Nashorův tesák – síla schopností: 30 ⇒ 40
AUGMENTACE
I když si na vysoké úrovni dovedností vedou dobře, Runy světa v nízkých až průměrných skupinách se dál trápí. Jsme ve stavu, kdy by oslabení téhle augmentace vytvořilo zcela nefér past pro nižší dovednosti, takže by byla prakticky nevyvážitelná. Runy světa vrátíme v nové podobě v některé z budoucích aktualizací.
S novými posíleními a přepracováním Diany, Leony a Aureliona Sola přidáváme novou augmentaci, aby si mohli splnit své targonské sny. Hora volá! Odpovíte?
- NOVINKA: Kosmické volání (zlatá, jen kolo 3-2); získáte Oštěp Šódžinu a Leonu. V kole 3-7 získáte Tarica.
- Zaměření na růst bylo znovu povoleno
- Zaměření na růst už nesnižuje cenu Zk. na 3.
- Zaměření na růst – počáteční Zk.: 36 ⇒ 50
- Farmení aury – dvouhvězdičková jednotka za 5 zlaťáků teď nese doporučený předmět
- Farmení aury – kolo odemčení: 4-3 ⇒ 4-5
- Nositel zkázy – síla schopností za likvidaci: 2 ⇒ 1
- Výzva chaosu: Odměna v podobě kontaktního tahounského golema byla odstraněna
- Výzva chaosu – odměna Zlatého vejce – počáteční kovadliny dokončených předmětů: 2 ⇒ 1
- Vyvolení vlci – Ambessa – bonus k útočnému poškození: 30 % ⇒ 40 %
- Vyvolení vlci – poškození vlkem: 25 % ⇒ 30 %
- Loupež základních předmětů – počet kol: 5 ⇒ 4
- Sebevražední panáci – trvání omráčení: 1,25 sek. ⇒ 1,75 sek.
- Demacie je věčná – zdraví za shromáždění: 4 ⇒ 3
- Dračí strážci – Jarvan – poškození z brnění a odolnosti vůči magii: 185 % ⇒ 100/120/155/200 %
- Vyhnanci – štít: 35 % ⇒ 30 %
- Běh na dlouhou trať – Zk. za kolo: 5 ⇒ 4
- Dlouhodobá investice – úvodní zlaťáky: 4 ⇒ 15
- Výběr odměny Zlatého vejce s „Otisky animy“ je nahrazen „Nezdolným“.
- Neodvolatelná volba – zlaťáky za fázi: 2 ⇒ 7
- Pádné hody – zdraví za obnovení: 8 ⇒ 9
- Chmaták už nedává 2 Zk. za kolo.
- Chmaták – zlaťáky za kolo: 2 ⇒ 3
- Chmaták – počáteční zlaťáky: 1 ⇒ 6
- Poznej svého nepřítele – zvýšení poškození: 10/18 % ⇒ 8/15 %
- Dvě čtyřky byly odstraněny
- Přesnost a ladnost už na začátku boje nepřebíhá.
- Přesnost a ladnost – nový popis: Na začátku boje získají spojenci na 3 sekundy 25 % k rychlosti útoků. Po likvidaci spojenci přeběhnou k dalšímu cíli a získají tento bonus znovu.
- Příprava I – útočné poškození a síla schopností: 2 ⇒ 3
- Příprava II – útočné poškození a síla schopností: 3 ⇒ 4
- Pohodový život – cena jednotky dané za fázi: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
- Rozrůstání kořenů+ – zlaťáky: 4 ⇒ 2
- Slaďounké dobroty – zdraví za předmět: 25 ⇒ 20
- Strom vlastností – zlaťáky: 7 ⇒ 2
- Strom vlastností+ – zlaťáky: 12 ⇒ 4
- Rychlorůst – bonus k útočnému poškození a síle schopností: 25 % ⇒ 35 %
- Runy světa byly dočasně odstraněny
- Vyplatí se čekat už nemá zpoždění o 2 kola, než udělí další kopie.
OPRAVY CHYB
- Darius už by v některých vzácných situacích neměl mít blokování many déle, než bylo zamýšleno.
- Tlupa zlodějů I a Tlupa zlodějů II se teď vzájemně vylučují.
- Galio už neinteraguje neúmyslně s jinými systémy.
- Raz, dva, tři už nedává dalšího šampiona za 1 zlaťák.
- To je na vaření, ne na jídlo: Tahm Kench už nemůže vyplivnout Obracečky a Litinové pánve.
- Předměty Bilgewateru už neinteragují neúmyslně s jinými systémy.
- Jednotky už neztrácejí odolnost z Velkého kámoše I, když se během boje oddělí od spojence se zdravím nad 1750.
- Mutace Prázdnoty už nepřetrvávají z vyšších úrovní při pádu na nižší úrovně.
- Zbrojnice teď ve výukovém režimu vydrží neomezeně dlouho.
- Augmentace Strážci světla byla deaktivována.

