Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.4

Koloseum vábí hráče balančními úpravami, změnami předmětů, laděním vlastností a dalšími novinkami!

Aktualizace 15.4 je veliká, takže si ji rozdělme podle hlavních cílů:

Role: Končíme se zabijáky a přepracováváme roli bojovníků odstraněním jejich léčení poškozením, což kompenzujeme zvyšujícím se buffem k rychlosti útoků. Měli by tak v závěru zápasu působit silnějším dojmem a hráči budou mít motivaci sestavovat předměty s léčením poškozením.

Artefakty: Jsou příliš běžné a některé z nich neúměrně silné.

Tempo boje: Pořád je dost vysoké, takže se připravte na spoustu nerfů.

Dokončené předměty: Přepracovali jsme Modrý buff, Krakenův hněv, Rtuť a Nashorův tesák, aby zastávaly užitečnější nebo specifičtější role.

Spektrální oka: Pokusili jsme se srovnat podmínky. Všichni hráči teď dostanou totéž spektrální oko, přičemž jejich obsah jsme výrazně přepracovali.

Posílení: Díky použitelnějším posílením a novým posílením specifickým pro vybrané šampiony by se mělo v zápasech objevovat více různých sestav, především kompozice založené na výlovu levných šampionů!

Balanční úpravy: Ani na ty jsme nezapomněli a je jich docela hodně. Ty tu jsou ale pokaždé, stejně jako my.

Takže dosti otálení – pusťte se do čtení a užijte si spoustu zábavy ve hře!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

SYSTÉMY

ZAMĚŘOVÁNÍ ŠAMPIONŮ

Vyladili jsme několik okrajových případů u rolí šampionů, aby tankové opravdu tankovali a bojovníci nebyli okamžitě ztrestáni za pokus napadnout protivníka z boku.
  • Střelečtí šampioni na začátku boje správně respektují, že v nerozhodných případech by se měli zaměřovat primárně na tanky. Abychom jim to usnadnili, vyberou si nyní střelečtí šampioni cíl ještě předtím, než se kontaktní šampioni pohnou. Nemělo by tak už docházet k situacím, kdy zaútočí na bojovníka přistupujícího z boku, který by měl být správně chráněn sousedícím tankem.

ROLE ŠAMPIONŮ

Vrozené léčení poškozením, které měli bojovníci k dispozici, mělo za následek, že předměty s tímto atributem (Krvežíznivec, Ruka spravedlnosti) pro ně byly vlastně zbytečné, a vám se vyplatilo sestavovat tři útočné předměty namísto obvyklé hybridní kombinace útoku a obrany. Zabijáci se zase potýkali s velkým nezájmem, způsobeným relativně neviditelnou silou jejich role.

Slučujeme tedy kontaktní tahouny (bojovníky i zabijáky) do jedné bojovnické skupiny a přesouváme jejich bonus z léčení poškozením do zvyšující se rychlosti útoků, což zároveň vyřeší problémy s jejich podivnou křivkou síly (jsou silní v úvodu zápasu a slabí na jeho konci). Díky vyšší pozdější rychlosti útoků budou častěji sesílat své schopnosti a lépe tak využívat výhody nárazového léčení poškozením (při použití předmětů jako Krvežíznivec), nebo můžete zvolit riskantnější krok a udělat z nich silnější (a zároveň křehčí) skleněné dělo. Zabijáci jako takoví v této sadě nebudou, ale třeba se zase někdy vrátí, až pro tuto roli najdeme nějaké specifické využití.

Bojovníci

  • Už nemají 8–20 % k léčení poškozením (v závislosti na fázi).
  • Nyní dostávají 5–30 % k rychlosti útoků (v závislosti na fázi).
  • Fáze 2–6: 5/10/20/30/30 % k rychlosti útoků.
  • Některé základní rychlosti útoků bojovníků byly s ohledem na to upraveny.

Zabijáci

  • Všem zabijákům se změnila role na bojovníka.

ZMĚNY ATRIBUTŮ S OHLEDEM NA ROLI ŠAMPIONA

Cílem individuálních změn u rychlosti útoků je vyvážit buff k tomuto atributu, který v této aktualizaci dostávají bojovníci jako celek. Přihodili jsme také zvýšení Yoneho odolností, protože jeho plošný efekt a nasčítávaná pasivka se příliš spoléhaly na dřívější bonus role k léčení poškozením.
  • Katarina – role: Magický zabiják > Magický bojovník
  • Katarina – rychlost útoků: 0,8 0,75
  • Darius – rychlost útoků: 0,85 0,8
  • Yasuo – role: Útočný zabiják > Útočný bojovník
  • Yasuo – rychlost útoků: 0,9 0,75
  • Akali – role: Magický zabiják > Magický bojovník
  • Akali – rychlost útoků: 0,8 0,7
  • Volibear – rychlost útoků: 0,9 0,85
  • Braum – rychlost útoků: 0,80 0,75
  • Lee Sin – rychlost útoků: 1,0 0,9
  • Yone – rychlost útoků: 1,0 0,9
  • Yone – odolnosti: 70 75

SPEKTRÁLNÍ OKA

Spektrální oka by měla pro hráče představovat významné a velkolepé okamžiky, které změní celou hru. Ovšem jejich variabilita způsobovala, že se někteří hráči ocitli v nevýhodě, místo aby se radovali z odměny. Rozhodli jsme se tedy tento systém přepracovat. Všichni teď dostanou stejný bonus, čímž se propast mezi hráči zmenší, a zároveň jsme rozšířili škálu odměn, abyste si mohli tyhle vzácné okamžiky užít vážně naplno.

Přidali jsme též dvě nadmíru vzácná a originálně pojatá oka, u kterých se už nemůžeme dočkat, až se vám dostanou do Palčáků. A jen připomínáme, že spektrální oka jsou velice vzácná a objevují se v méně než 4 % zápasů, konkrétně ve fázi 3 nebo 4.
  • Spektrální oka nyní mají širší rozsah potenciálních hodnot.
  • Všichni hráči dostanou stejné spektrální oko.
    • 10 % – 30 zlaťáků
    • 10 % – 3 kovadliny základních předmětů a 1 kovadlina dokončených předmětů
    • 10 % – 4 Opasky a 4 Přeměňovače
    • 10 % – 1 Větší duplikátor a 2 Menší duplikátory
    • 10 % – 1 kovadlina artefaktů a 10 zlaťáků
    • 8 % – 45 zlaťáků
    • 8 % – 3 kovadliny dokončených předmětů
    • 8 % – 1 Obracečka, 1 Přeměňovač a 3 kovadliny základních předmětů
    • 8 % – 1 Uličníkovy rukavice a 1 Zlodějské rukavice
    • 5 % – 1 kus od každého základního předmětu (celkem 8) a Zlatý odstraňovač
    • 5 % – 40 zlaťáků a 20 obnovení obchodu
    • 5 % – 1 Zářivá Šťastná truhla a 2 šampioni za 5 zlaťáků
    • 1 % – 1 Obracečka, 1 Litinová pánev a 40 zlaťáků
    • 1 % – Drobounký dárek
    • 1 % – Rybí odměna

ZLATÁ OKA

Artefakty jsou příliš běžné a překračují rozpočet síly vyhrazený pro zlatá oka, takže je z nich odstraňujeme a zvyšujeme pravděpodobnost jiných zlatých odměn.
  • Pravděpodobnost výskytu kovadliny artefaktů: 5 % 0 %
  • Odměna s Duplikátorem šampionů: 5 % 7,5 %
  • Odměna se 2 šampiony za 5 zlaťáků: 5 % 7,5 %

ZAHAJOVACÍ STŘETY

Artefakty by měly být silné, ale vybalancované, a jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je omezit způsoby, jak se k nim mohou hráči dostat. Ideální podle nás je mít 1 specifický zahajovací střet (střet s artefakty), spektrální oka a specifické augmentace.
  • Předplacená kořist: Odměnu s kovadlinou artefaktů nahradila 1 kovadlina dokončených předmětů a 1 Recyklace

KOLA PVE

S ohledem na to, jak se při přepracování rolí změnil způsob, jímž šampioni v zadní řadě získávají manu, snižujeme sílu kol PvE zaměřujících se na týl vašeho týmu (s prvky, které dávaly šampionům víc many, aby mohli seslat svou schopnost dříve a přežít díky tomu daný střet).
  • Kolo 2-7, kameňáci – základní útočné poškození: 110 95
  • Krabí disko ve fázi 5+, krab – zvýšení poškození každým skokem: 100 90

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako hopsající Zac.

VLASTNOSTI

Imunita a nezaměřitelnost vytvářely zvláštní a frustrující interakce, kvůli kterým se vám mohlo vymstít rozmístění jednotek tak, aby zaměřily zápasnického tahouna. Oba zmíněné efekty sice mají ve hře své místo, jenže přístup k nim je až příliš snadný, a co je ještě horší, připadá na ně příliš velká část rozpočtu síly dané vlastnosti, takže se může stát, že je nevyužijete vůbec (např. váš primární tank na sebe strhne pozornost a pak z ní zase vycouvá, takže salvu nakonec schytají jednotky v zadní řadě), nebo je naopak využijete až příliš efektivně, a pak celá vlastnost stojí jen na nich. Tím, že ze Zápasníka tento prvek odstraníme, budeme moci posílit léčení odvislé od maximálního zdraví a vytvořit tak intuitivnější zdroj síly, na kterém můžete dál stavět (více maximálního zdraví = výraznější léčení, léčení se propíše do silnějších odolností).

Mocný mech byl už od prvního dne velice oblíbený, ale sestavení obřího stroje ze 7 jednotek nepřinášelo požadovaný efekt. Přinášíme buff, který by to měl změnit!

Mladý génius je jednou z nejúspěšnějších sestav, ale ne všem géniům je přáno zapsat se do historie. Odebíráme vlastnosti část obecné síly a nerfujeme i její nejsilnější součást, tedy Yuumi. Díky tomu budeme moci posílit nejméně geniálního z géniů – Malzahara.

Těžiště síly Hvězdného strážce je momentálně posunuté až příliš daleko ke vzdálenějšímu konci vertikály. Provádíme tedy řadu zevrubných úprav, abyste mohli touto vlastností zaplácnout díry v sestavě – zpočátku bude o něco silnější a později naopak slabší.
  • Krystalový gambit (3) – základní krystaly za prohru: 13 15
  • Krystalový gambit (3) – násobitel ve fázi 4: 1,85 1,65
  • Těžká váha – zdraví: 20/40/60 % 20/40/65 %
  • Zápasník: Před skokem už nezískává imunitu a nezaměřitelnost. Šampioni se vyléčí před způsobením poškození, což jim umožní přežít, pokud by bylo léčení vyšší než poškození. Šampioni už před provedením skoku necouvnou.
  • Zápasník – léčení: 15/35 % 25/50 % maximálního zdraví
  • Mocný mech (7) – základní zdraví mecha: 850 950
  • Mladý génius – týmová regenerace many: 1/1/2/3 1 na všech stupních
  • Ochránce – síla štítu: 20/40/60 % 18/36/55 %
  • Přízrak – kadence výskytu stínu: 5 sekund 4 sekundy
  • Hvězdný strážce – individuální bonusy:
    • Rell – štít: 200 240
    • Syndra – síla schopností: 5 6
    • Xayah: 50 + 60 za každou fázi 60 + 75 za každou fázi
    • Ahri: Beze změny
    • Neeko: 10 % k síle léčení a štítů 12 % k síle léčení a štítů
    • Poppy: 15 % k léčení 18 % k léčení
    • Jinx: 7 % k rychlosti útoků, 20 % při likvidaci 8 % k rychlosti útoků, 25 % při likvidaci
    • Seraphine: 4 % 5 %
  • Hvězdný strážce – bonus za každý stupeň:
    • 3: 110 % > 105 %
    • 4: 120 % > 110 %
    • 5: 130 % > 112 %
    • 6: 140 % > 114 %
    • 7: 145 % > 116 %
    • 8: 150 % > 118 %
    • 9: 160 % > 120 %
    • 10: 200 % > 150 %

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Malphite je spolehlivá skála, která drží Posádku (i další sestavy) nad propastí. Abychom mu od toho břímě trochu ulehčili, dostává pár nerfů, jež ho srovnají s ostatními tanky za 1 zlaťák, zároveň ale dáváme kompenzační posílení jeho standardní vertikále v podobě buffů pro jeho parťáky – Sivir a Ziggse!
  • Malphite – zdraví: 750 700
  • Malphite – odolnosti za každý předmět: 20 12
  • Sivir – základní útočné poškození: 45 50
  • Sivir – mana: 0/60 0/50

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Kai'Sa má velice vysoký strop síly, který může ještě vzrůst při použití optimálního posílení a správné týmové sestavy. Snižujeme jí tedy základní útočné poškození, aby musela nejprve nasbírat pár stupňů, než dosáhne své dřívější formy.

Vi za druhým dvouzlaťákovým Kolosem citelně zaostává. Chceme mít jistotu, že oba naši frontoví bojovníci ze Zaunu dokážou rozdávat i přijímat rány, jak se sluší a patří.
  • Janna – poškození schopností: 110/165/260 130/195/310
  • Kai'Sa – poškození schopností: 38/57/90 36/54/84
  • Vi – léčení: 200/250/300 zdraví 230/280/330 zdraví

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Dřív Senně trvalo provedení schopnosti konstantní 2,4 sekundy, takže i kdyby ji zrušila předčasně a získala zpět manu, byla by zaseklá ve své animaci a dobrou sekundu či déle nic nedělala. Rozhodli jsme se upravit její zpracování (byť se navenek tváří prakticky stejně), aby se mohla po seslání schopnosti vrátit k útočení mnohem dříve než dosud, a při té příležitosti jsme také opravili pár chyb. Jedná se o buff, takže nově nalezenou vysokou spolehlivost vyvažujeme snížením poškození.

Slavná věta „Pochytej je všechny“ je ve skutečnosti zkráceninou z původního „Pochytej Kog'Mawa, Rammuse a Smoldera“, ale tak nebo tak by mělo být vaším cílem chytit fakt všechny, nejen Kog'Mawa a Rammuse. Abychom vám to usnadnili, dostává roztomilý ohnivý dráček v zácviku příjemný buff k poškození.

Udyr se dál směje všem snahám dostat se mu na kobylku – poškození vyvažuje výrazným léčením a o zbytek se starají předměty s odolnostmi či posílení Kolosální. Snižujeme mu efektivitu léčení, takže když už mu nějaké poškození způsobíte, pocítí to. To ale není jediný nerf, který jeho obvyklá sestava dostala. Díky tomu, jak brzdí průběh bojů, mohou Duelisté nashromáždit nevídaný počet stupňů Krakenova hněvu (to mluvíme o tobě, Ashe). Krakena jsme tedy přepracovali, aby byl i nadále silný, ale bez obav, že ho někdo bude v podobných situacích zneužívat. Podrobnosti najdete o kousek níže.
  • Malzahar – mana: 0/35 0/30
  • Sennina základní herní logika byla přeprogramována. Nyní na konci své schopnosti reaguje plynuleji, pokud její paprsek nemůže najít žádný další platný cíl. Také teď dokáže útočit a přesouvat se výrazně dříve po skončení své schopnosti.
  • Senna – poškození schopností: 385/580/960 360/540/875
  • Smolder – poškození: 215/325/515 225/340/540
  • Udyr – léčení: 160/200/250 130/170/220
  • Ziggs – poškození schopností: 200/300/465 230/345/550

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Dáváme Poppyinu štítu závislost na zdraví, aby byla použitelná jako tahounský tank ve vertikále Těžké váhy!

Zároveň s tím oslabujeme Leonu a Yuumi, aby nevytlačovaly ostatní rychlé sestavy s 8 jednotkami.

Možná jste si všimli, že se Ryze dostává do čela žebříčku způsobeného poškození i v případech, kdy není vaším hlavním tahounem. Je fakt dobrý, a jelikož nerfujeme spoustu nejsilnějších sestav, obáváme se, že bez příslušných nerfů by se stal ještě výraznější hrozbou. Ostatně, už teď bývá středem několika kompozic s oblibou používaných na vysokém Elo (mezi nejoblíbenější patří třeba Mentor Mech). Prostřednictvím následujícího nerfu si bereme na mušku jen jeho mentorskou verzi, protože základní podobu má celkem v pořádku, zvlášť s ohledem na obecné snížení síly v sadě jako takové.
  • K'Sante – odolnost ze schopnosti: 50/55/85 % 45/50/85 %
  • Poppy – štít: 500/575/1200 280/330/900 + 10 % maximálního zdraví
  • Poppy – primární poškození: 200/300/3000 + 10 % zdraví 250/375/4000
  • Poppy – sekundární poškození: 60/90/1000 + 5 % zdraví 125/200/1500
  • Leona – ukradené odolnosti za potenciál: 1,5 1
  • Ryze (Mentor) – poškození schopností: 800/1200/6000 770/1155/6000
  • Ryze (Mentor) – poškození gejzírem: 50/75/450 45/65/450
  • Samira – poškození jednomu cíli: 80/120/650 105/160/650
  • Yuumi – poškození každou stránkou: 28/42/150 24/36/150

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Twisted Fate dokáže svým označením způsobit velké poškození, ale pokud daná jednotka zemře předtím, než se označení aktivuje, je donucen složit karty předčasně. Část poškození z označení přesuneme do jeho schopnosti, aby mohl vždy těžit z karet, které dostane.

Ze Zyry uděláme spíš tahouna s poškozením než užitkovou rostlinu, a to tak, že přesuneme zdraví a celotýmovou rychlost útoků do ryzího poškození!
  • Twisted Fate – základní poškození schopností: 120/180/1500 200/300/9999
  • Twisted Fate – poškození schopností za každé označení: 26/40/500 15/25/500
  • Zyra – poškození schopností: 80/120/999 90/135/999
  • Zyra – zdraví kontaktní rostliny: 1200 zdraví 800 zdraví
  • Zyra – celotýmová rychlost útoků: 15 % + 40/60 % síly schopností 10 % + 25/40 % síly schopností

AUGMENTACE

Navzdory nedávnému buffu nedokázala šampionská augmentace zajistit Mundovi místo v první čtveřici. Dáme tedy Mundovi lepší hod židlí a buff k maně, aby těmi židlemi mohl házet, jako by byly z papíru. Soupeři z toho budou vedle jak ta židle.
  • Dejte mu židli (Dr. Mundo) – dosah: 3 4
  • Dejte mu židli (Dr. Mundo) – mana: 0/50 0/40
  • Boj v jídelně – vyloučeno z kola 2-1
  • Devět tisíc voltů (Kennen) – mana: 30/80 20/60
  • Vesmírný tábor – úpravy: Kdykoliv vylepšíte šampiona Posádky, dostanete náhodného šampiona Posádky v ceně 1–2 zlaťáků. Kdykoliv vylepšíte šampiona Posádky za 1 zlaťák, dostanete náhodného šampiona Posádky v ceně 1–3 zlaťáků.
  • Rada učitelů už nezvyšuje bonusy od Mentorů o 10 %.
  • Rada učitelů – šampion: Udyr Kobuko
  • Soumračný útok (Shen) – mana: 0/60 0/50
  • Soumračný útok (Shen) – základní rychlost útoků: 0,7 0,75
  • Spektrální linka byla deaktivována
  • Velikost a síla byla opět aktivována
  • Velikost a síla: Váš tým se zvětší, získá 300 zdraví a + 4 % k maximálnímu zdraví.
  • Drobní, ale vražední byli opět aktivováni
  • Drobní, ale vražední: Váš tým je o 50 % menší, ale pohybuje se a útočí o 30 % rychleji.
  • Zářivé relikvie a Zářivý katalyzátor se nyní vylučují

BĚŽNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Krakenův hněv se dokáže rychle nasčítat a stát se předmětem s nejvyšším poškozením, což rozhodí tanky, a jednotky v zadní linii krátce poté zemřou na jednu ránu. Tento předmět upravíme, aby už nezesiloval do nekonečna, místo toho bude po dosažení maxima stupňů poskytovat nárazový bonus k rychlosti útoků.

Nashorův tesák sice není špatný předmět, ale poslední dobou měl něco jako krizi identity. Nyní ho přepracujeme, aby s každým útokem poskytoval manu, takže může posilovat s rychlostí útoků, ale pokud ty útoky budou kritické, poskytne té many ještě víc, takže kritické automatické útoky Čaroděje s nízkým poškozením nyní budou mít mnohem větší dopad. Abychom s těmi kritickými zásahy pomohli, tento předmět nyní dává 20% šanci na kritický zásah, takže ho nezapomeňte zkombinovat s dalšími předměty s kritickými zásahy, abyste z této pozice vytěžili maximum.

Modrý buff je pořád náš premiérový předmět s regenerací many, ale chceme mu dopřát stejnou péči jako ostatním možnostem dvojitých jádrových předmětů pro tahouny, jako je Čepel smrti či Smrtící klobouk. Modrý buff nyní bude poskytovat dodatečných 10 % k útočnému poškození a síle schopností ze všech zdrojů, takže půjde dokonale do páru k již zmíněným předmětům.

Upravíme Rtuť, aby poskytovala nasčítávací rychlost útoků podobně jako Zuřivá čepel, ale tentokrát uspokojí potřebu rychlosti útoků mimo rámec toho, že získáte Luk. Navíc by neměl tolik konkurovat Titánskému odhodlání, protože ho víc ocení šampioni, kteří si zvyšují rychlost útoků. Vzhledem k tomu, jak klíčová a populární je Zuřivá čepel pro řadu našich šampionů, věříme, že Rtuť bude dobrou alternativou – zejména pokud jste kontaktní nebo hrajete proti týmu se silnými omezujícími efekty.
  • Archandělova hůl – základní síla schopností: 20 30
  • Archandělova hůl – síla schopností za každých 5 sekund: 30 20
  • Modrý buff – regenerace many: 6 5
  • Modrý buff: Získávání útočného poškození a síly schopností ze všech zdrojů je o 10 % výraznější.
  • Zabiják obrů – základní zvýšení poškození: 10 % 15 %
  • Krakenův hněv – útočné poškození: 20 % 10 %
  • Krakenův hněv – novinka: Útoky poskytují nasčítávající se 3% bonus k útočnému poškození, maximálně 20 útoků. Po 20 útocích získáte 40 % k rychlosti útoků.
  • Nashorův tesák – síla schopností: 25 15
  • Nashorův tesák – regenerace many: 2 0
  • Nashorův tesák – šance na kritický zásah: 0 % 20 %
  • Nashorův tesák – novinka: Útoky dávají 2 jednotky bonusové many, při kritickém zásahu se tato hodnota zvyšuje na 4.
  • Rtuť – základní rychlost útoků: 30 % 10 %
  • Rtuť – novinka: Poskytuje nasčítávající se 3% bonus k rychlosti útoků za sekundu.
  • Červený buff – rychlost útoků: 40 % 45 %
  • Zářivá Archandělova hůl – základní síla schopností: 60 55
  • Zářivá Archandělova hůl – síla schopností za každé 4 sekundy: 40 35
  • Zářivý Modrý buff – útočné poškození a síla schopností: 45 30
  • Zářivý Modrý buff – Získávání útočného poškození a síly schopností ze všech zdrojů je o 20 % výraznější.
  • Zářivý Krakenův hněv – útočné poškození: 30 20
  • Zářivý Krakenův hněv – novinka: Útoky poskytují nasčítávající se 6% bonus k útočnému poškození, maximálně 20 útoků. Po 20 útocích získáte 80 % k rychlosti útoků.
  • Zářivý Zabiják obrů – základní zvýšení poškození: 20 % 25 %
  • Zářivý Nashorův tesák – síla schopností: 60 30
  • Zářivý Nashorův tesák – regenerace many: 4 0
  • Zářivý Nashorův tesák – šance na kritický zásah: 0 % 35 %
  • Zářivý Nashorův tesák – novinka: Útoky dávají 4 jednotky bonusové many, při kritickém zásahu se tato hodnota zvyšuje na 8.
  • Zářivá Rtuť – základní rychlost útoků: 50 % 25 %
  • Zářivá Rtuť – novinka: Poskytuje nasčítávající se 6% bonus k rychlosti útoků za sekundu.
  • Zářivý Červený buff – rychlost útoků: 60 % 65 %

ARTEFAKTY

Artefakty od svého přepracování představují pro hráče významný okamžik. Jelikož jsou však běžnější a silnější, začaly navíc převyšovat rozpočet na sílu, který jsme jim dali. Změníme to, že artefakty z hlediska síly spočívají mezi zářivými a dokončenými předměty, a vyladili jsme je tak, aby k sobě měly blíž, avšak zároveň jsem snížili četnost jejich výskytu v systémech.
  • Rakeťák – rychlost útoků: 50 % 30 %
  • Blikavé čepele – útočné poškození za každých 5 útoků: 4 % 3 %
  • Blikavé čepele – síla schopností za každých 5 útoků: 5 4
  • Síla nekonečna – zdraví: 250 300
  • Síla nekonečna – atributy: 25 30
  • Medailon stimulace – obnovení many: 2 % 1 %
  • Zhouba lichů – poškození ve fázi 4/5/6+: 400/480/540 450/525/600
  • Manazane – obnovení many: 120 100
  • Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 66 % 75 %
  • Úsvit nad Stříbromořím – útočné poškození: 110 120
  • Podezřelý pršiplášť – oprava chyby: Správně aplikuje debuff Stínový klon na klony, které se rozdělí.

NOVÁ POSÍLENÍ

Nová specifická Posílení šampionů by měla vytvořit nové kompozice založené na výlovu obchodu a otřást metou.
  • Jasnější záře – pouze Lux. Při každém druhém seslání vyvolá Luxino kouzlo výbuch, který zasáhne jednotky v okruhu 2 polí a způsobí o 10 % vyšší poškození.
  • Robotický meč – pouze Aatrox. Aatrox získá rychlost útoků ve výši 4 % svého maximálního zdraví a jeho útoky poskytují 5 bonusových jednotek many.
  • Dokonalý příval sil – pouze Kennen. Kdykoliv Dokonalá buňka popraví nepřítele, Kennen si vyléčí 15 % chybějícího zdraví a získá 15 jednotek many.
  • Zlaté rukavice – pouze Kobuko. Při získání úroku dostanete 1,5 % k útočnému poškození za každý připsaný zlaťák.
  • Veterán – Tato jednotka je Mentor. Poskytuje 4% zvýšení poškození a vylepšení Mentor poskytne 35 k útočnému poškození a 35 k síle schopností – pouze Katarina, Xayah a Kalista.
  • Nezastavitelné duo – Senna a Lucian získají +3 k regeneraci many. Mají-li oba 3 hvězdy, dostanete +1 k Mechovi.
  • Hvězdný rytíř – pouze Rell. Rell získá 6 % ke zdraví a 10 k síle schopností za každou jednotku za 1 zlaťák, kterou vyšlete do boje. Jednotky se 3 hvězdami se počítají dvakrát.

DROBNÉ ZMĚNY

POSÍLENÍ

Posílíme spoustu našich posílení, která se nechala zastínit několika dominantními. Cílem je, abyste měli dobrý pocit z alespoň jedné nabídky, když si můžete vybrat. V systému stále vidíme pár chyb (např. vám nabízíme ochromení obrany, když už ho máte) a budeme se snažit některé z nich v budoucnu vyřešit, ale prozatím si užijte mnohem pestřejší seznam použitelných posílení!
  • Přizpůsobivá kůže – odolnosti: 60 80
  • Naplno – získané útočné poškození: 40 % 45 %
  • Odborník na útoky – externí bonus k útočnému poškození: 30 % 35 %
  • Nejsuprovější kámoš Smolder – útočné poškození: 12 % 14 %
  • Nejsuprovější kámoš Kog'Maw – síla schopností: 12 % 14 %
  • Tornádo čepelí – bonusové poškození: 20 % 25 %
  • Buchar – ignorované brnění: 40 % 45 %
  • Desperado – poškození: 120 % 140 %
  • Desperado bylo odstraněno u Gnara
  • Dvojitý úder už se nenabízí u Udyra
  • Vílí posily – poškození: 80–250 80–275
  • Závěrečný boss – zvýšení poškození: 4 % 4,5 %
  • Závěrečné vyzdvižení – bonus na 7. úrovni: 5 bodů síly schopností za každé 3 útoky 6 bodů síly schopností za každé 3 útoky
  • Závěrečné vyzdvižení – bonus na 10. úrovni: 55 % poškození 60 % poškození
  • Finalista – bonus za vyřazeného hráče: 2 % 3 %
  • Sbírání sil – poškození za manu: 40 % 45 %
  • Hladový hrdina – útočné poškození za každou oběť: 3 % 4 %
  • Hladový hrdina – zdraví za každou oběť: 75 100
  • Hyperaktivita – bonusová rychlost útoků: 90 % 100 %
  • Vládce ledu – bonusové poškození: 30 % 25 %
  • Bystrý zrak – ignorovaná odolnost vůči magii: 40 % 45 %
  • Živá zeď – rychlost útoků za odolnosti: 1 % 1,5 %
  • Mág – snížení poškození: 25 % 20 %
  • Odborník na magii – externí bonus k síle schopností: 30 % 35 %
  • Vrcholná magie: Sleduje zbývající zářezy mezi koly namísto toho, aby se resetovaly na 0.
  • Vrcholná magie – základní síla schopností: 22 20
  • Maximální útok: Sleduje zbývající zářezy mezi koly namísto toho, aby se resetovaly na 0.
  • Maximální rychlost: Sleduje zbývající zářezy mezi koly namísto toho, aby se resetovaly na 0.
  • Maximální rychlost – rychlost útoků za každý stupeň: 1,5 % 1 %
  • Pilot mechů – síla schopností / útočné poškození / rychlost útoků: 100 % 80 %
  • Pěšák – rychlost útoků: 30–85 % 40–100 %
  • Přes 9000 – získané útočné poškození / síla schopností / rychlost útoků: 4 % 5 %
  • Přes 9000 – získané zdraví: 40 50
  • Přes 9000 – získané odolnosti: 4 8
  • Přes 9000 se už nenabízí Dr. Mundovi, Malphitovi, Rammusovi, Rell, Shenovi, Udyrovy a Vi
  • Taktika smečky – poškození: 15 % 18 %
  • Drsné přivítání: Bonusové poškození už nemůže způsobovat kritické zásahy ani aplikovat zvýšení poškození. Nyní způsobí poškození podle vlastníkova poškození základními útoky, na což nebude mít vliv přepsání útoku (jako u Volibearova úderu).
  • Drsné přivítání – poškození: 175 % 210 %
  • Singularita už nemůže způsobovat kritické zásahy ani aplikovat zvýšení poškození.
  • Celebrita – zdraví: 150 120
  • Celebrita – zvýšení poškození: 12 % 10 %
  • Celebrita – trvání kola: 5 4
  • Duchovní dláto – snížení odolnosti vůči magii: 4 5
  • Osamělá stráž – získané zdraví: 35 % 30 %
  • Silná jiskra – poškození: 9 % 11 %
  • Vysoké přepětí – rychlost útoků: 15 % 20 %
  • Nezastavitelný sprint: Vzdálenost se mírně zkrátila.
  • Maličkatý postrach – trvání: 4 sekundy 3 sekundy
  • Maličkatý postrach – rychlost útoků: 12 % 15 %

PŘEDMĚTY

Předměty s efektem aktivovaným na „začátku boje“ byly aktualizovány s ohledem na konzistentnost. Účinky na „začátku boje“ se spouštějí jen tehdy, pokud má šampion daný předmět na začátku boje. Dodatečné účinky u předmětu budou fungovat, i když je šampion dostane uprostřed boje. Popisky byly aktualizovány, aby nedocházelo k mýlce.
  • Rtuť (i zářivá): Už neposkytuje imunitu vůči omezujícím účinkům, pokud ji šampion dostane uprostřed boje, ale i tak získá nasčítávanou rychlost útoků.
  • Ochráncův slib (i zářivý): Už neposkytuje manu na „začátku boje“, pokud ho šampion dostane v jeho průběhu.
  • Korunní stráž (i zářivá): Mechanismy zůstaly beze změny; pokud ji šampion dostane uprostřed boje, získá sílu schopností, ale štít ne.

OPRAVY CHYB

Pročetli jsme dizertační práci, literární recenze a příspěvky Etické komise o kvantové fyzice a #lowrollgate a po zevrubném vyšetřování jsme opravili dvě chyby, které měly dopad na řadu šampionů (a tudíž i na to, jak často se objevovali obchodech). Obchody by díky tomu měly působit lépe. Když jsme tyto chyby odhalili, budeme pokračovat v prověřování ostatních systémů pro případ, že by na množinu šampionů měly také dopad.
  • Účinky Pandořiny střídačky a Rekombobulátoru (Kapesní rekombobulátor a augmentace Rekombobulátoru) už za určitých podmínek neodstraňují jednotky z množiny.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které odstraňovače posílení nefungovaly správně, když se spojily se stupni vyžadujícími dodatečné použití.
  • Ultra postoj už neztrácí své vlastnosti, když Lee Sin zemře v boji.
  • Ultra postoj už si občas neponechává vlastnosti, když se Lee Sin vrátí do společné množiny jednotek v obchodě.
  • Cvičitel příšer správně aktualizuje své zdraví na začátku fáze plánování, nikoliv pouze v okamžiku, kdy se přesune, nebo na začátku souboje.
  • Kennenovi s Devíti tisíci volty se správně zvyšuje poškození z pasivky na úroveň 4 hvězd.
  • Mana získaná z augmentace Příchozí se správně ukládá v množině many.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které některé jednotky se zablokováním many těžily z regenerace many během zablokování many.
  • Příběh o Sedmi byl odstraněn z Dvojic.
  • Koruna Demacie nyní uděluje bonus podle šampionovy role a ne podle jeho pozice.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které Krystalový gambit nemohl spustit Dvojnásobnou sázku v Tikáčkových zkouškách.
  • Ziggs nyní správně spouští zásahové účinky, jako je Nouzová.
  • Zářivá Šťastná truhla předmětů nyní poskytuje předmět, pokud zbrojnice vyprší.
  • Vládce ledu správně mrazí ve výši 20 % namísto 30 %.
  • Opravili jsme chybu, kvůli které se verze Stínového klonu Cvičitelů příšer počítaly jako ty nejsilnější namísto skutečné kopie.
  • Opravili jsme chybu v zaokrouhlování u 100 kliků, kvůli které se prvních 6 obnovení obchodu nesprávně počítalo do součtu.
  • Podezřelý pršiplášť nyní správně funguje se Zacovou Dokonalou podobou.