Teamfight Tactics – aktualizace 16.1

Odemkněte si nekonečné možnosti sestav v naší nové sadě: Mýty a legendy!

Vítejte, legendy všech tvarů a velikostí!

Je čas odemknout nekonečné možnosti sestav, zaplnit Hledač mýtů a prozkoumat svět Runeterry prostřednictvím Mýtů a legend! Naše první zastávka bude v Demacii v rámci Novinek z vývoje: Mýty a legendy a naší konečnou destinací bude fronta, která už je skoro za dveřmi. Takže buďte připravení, jakmile Mýty a legendy 3. prosince vyjdou!

Co se týče těchto poznámek k aktualizaci, budeme se věnovat pouze změnám a staronovým systémům. Ve všem ostatním se spoléháme na naše externí přátele, vašeho oblíbeného streamera či vašeho nejlepšího parťáka z TFT.

Ještě poslední poznámka, než se do toho ponoříme! Před turnajem TFT Paris Open máme naplánovanou dodatečnou aktualizaci pro verzi 16.1, abychom vyřešili případné výkyvy ve vyvážení nebo chyby, které nám mohly proklouznout. Více informací o této aktualizaci očekávejte týden po spuštění!
Rodger „Riot Prism“ Caudill stále trčí v Shurimě (pošlete pomoc)

FILMEČEK K MÝTŮM A LEGENDÁM

Co se stane, když skupina mini legend narazí na Velkou knihovnu? To zjistíte v našem filmečku k sadě Mýty a legendy!

NOVINKY Z VÝVOJE: MÝTY A LEGENDY – UPOUTÁVKA A NOVINKY Z VÝVOJE

Zmeškali jste odhalení od Dortmoga? Připomeňte si ho. Pusťte si to klidně ve smyčce, zatímco budete čekat na svůj první zápas! Podle některých lidí to přináší štěstí.

KOSMETICKÝ OBSAH MÝTŮ A LEGEND

Podrobnější informace o nově vydaném kosmetickém obsahu najdete zde!

PROPUSTKA MÝTY A LEGENDY

Ponořte se hlouběji do mýtů Runeterry díky propustce a propustce+ k 1. části Mýtů a legend!

Pokud chcete z propustky vytěžit ještě víc, můžete si ji za 1295 RP vylepšit na propustku+, ale vždycky můžete počkat a zjistit, jak daleko se dokážete dostat v bezplatné verzi propustky, než si ji vylepšíte a vyzvednete si všechny odměny, které jste si během toho odemkli. Pojďme se na ty úžasné odměny podívat!

HLEDAČ MÝTŮ

Získávejte odměny za odemčené šampiony, a pokud vám to nebude stačit, umístěte se s každým odemčeným šampionem v první čtyřce, abyste získali ještě zářivější nadílku! Podrobnosti k centru Hledač mýtů najdete v příslušném videu. Věřte mi, sametově hladký hlas herního designéra Matta Dunna stojí za poslechnutí sám o sobě.

HODNOCENÉ ODMĚNY A DALŠÍ!

Odměny, které na vás za to úsilí čekají, si můžete prohlédnout v článku o kosmetickém obsahu, který najdete zde!

NOVÁ HODNOCENÁ SEZÓNA

Ať už stoupáte po hodnoceném žebříčku, nebo se jen snažíte zkompletovat svůj Hledač mýtů, najdete si to své!
  • Se šplháním po žebříčku budete moci začít, jakmile se ve vašem regionu Mýty a legendy zpřístupní, nebo až si stáhnete nejnovější aktualizaci pro mobilní verzi.
  • V závislosti na své úrovni z předchozí sady začnete kdekoliv od Železné II po Stříbrnou IV. To platí jak pro běžný hodnocený režim, tak pro Dvojice.
  • Po resetu odehrajete 5 provizorních zápasů, což znamená, že pokud v pěti prvních zápasech nové fáze skončíte na spodních čtyřech místech, nepřijdete o žádné LB. Za umístění mezi 4 nejlepšími naopak dostanete bonusové LB, takže hodně štěstí!
  • Poznámka: Mezi vydáním hry na mobilech a PC je prodleva 24 hodin.
  • Hráči na mobilních zařízeních, kteří novou sadu ještě nemají ve svém regionu k dispozici, nebudou během této doby moci šplhat žebříčkem ve staré sadě.

ODMĚNY ZA OZNÁMENÍ V TFT MOBILE

Dobrá zpráva pro naše hráče na TFT Mobile: Už nikdy nezmeškejte žádné novinky a získejte odměnu za přihlášení k odběru oznámení. Pokud nejste přihlášeni, při prvním přihlášení do nové sady obdržíte jednu připomínku. Poté se můžete kdykoli rozhodnout pro přihlášení nebo odhlášení odběru novinek. Za každou sadu, u které se přihlásíte, získáte následující odměny:
  • První sada: 50 pokladových žetonů
  • Druhá sada: 250 pokladových žetonů
  • Třetí sada: 50 pokladových žetonů
  • Čtvrtá sada: 250 pokladových žetonů
  • Pátá sada: Gesto

SYSTÉMY

MECHANISMUS SADY: ODEMKNUTELNÍ ŠAMPIONI

Více informací (a příkladů) o novém mechanismu odemknutelných šampionů najdete v našem článku s přehledem herního sytému. Zde se budeme věnovat pouze základním pravidlům.
  • Do Konvergence přichází 40 dodatečných šampionů, které lze postupně odemknout. Když tak učiníte, můžete si je přidat do draftové množiny a dát jim tak šanci objevit se ve vašem obchodě. Tito šampioni budou mít v pravém horním rohu svého portrétu v Plánovači týmu malou ikonku zámku, který se odemkne, jakmile k nim získáte přístup.
  • Po odemčení se jednotka při příštím obnovení obchodu objeví na pozici nejvíc vpravo.
  • Odemčené jednotky mají stejné množství kopií jako ostatní jednotky dané úrovně. Pamatujte, že jednotky za víc než 5 zlaťáků se pořád počítají jako legendární jednotky (zlatý rámeček v obchodě) a mají stejnou velikost množiny (9 pro legendární jednotky).
  • Pokud si stejné odemknutelné jednotky odemkne více hráčů, budou si brát kopie ze stejné společné množiny odemčených.
  • Pokud si odemknete jednotku a nemáte její kopii na ploše/střídačce, neuvidíte ji tak často. Pokud si tuto jednotku nekoupíte ani pak a nebudete ji mít na ploše ani na střídačce, bude se vyskytovat čím dál méně často, což se sníží až na minimum 20 % běžné míry výskytu dané jednotky. To proto, aby byl váš obchod pořád zaměřený na jednotky, které chcete nasadit. Pokud si později během zápasu tuto dříve ignorovanou jednotku v obchodě koupíte, vrátí se normálně do množiny.
  • Pokud odemknutelnou jednotku prodáte, vrátí se klasicky do množiny dané jednotky.
  • V případě odemknutelných jednotek za 4 či 5 zlaťáků platí, že pokud je má odemčené jen malý počet hráčů, šance na jejich výskyt poté, co budete mít 3 kopie, bude mnohem horší, konkrétní hodnota se odvíjí od celkového počtu kopií v množině. Takže pokud má šampiona odemčeného jen jeden hráč, nákup 9 kopií bude mnohem těžší než u standardního šampiona. Toto pravidlo má zajistit, aby získání tří hvězdiček pro danou jednotku bylo zhruba ekvivalentní získání tří hvězdiček pro běžnou jednotku, o kterou lze soupeřit. Pamatujte, že jakmile si danou jednotku odemknou čtyři hráči, její váha (frekvence) se vrátí do normálu, protože o ni lze adekvátně soupeřit.
  • Připomínáme, že odemčení se mezi zápasy nepřenáší.
  • A na závěr drobné dovysvětlení k obchodu Bilgewateru. Chová se jako běžný obchod. Když se aktivuje a je v něm jednotka z Bilgewateru, dočasně se tím daná kopie vyřadí ze společné množiny, jako by si ji někdo koupil nebo se objevila v klasickém obchodě. Po obnovení nabízeného obsahu se do společné množiny zase vrátí.

POŠKOZENÍ HRÁČŮM

Hráči dostávají poškození na základě herní fáze a navíc za každou jednotku, která zůstane na bojišti. Upravujeme paušální poškození, aby byla 3. fáze významnější, což odmění hru na tempo a silné flexibilní sestavy. Očekáváme, že v Mýtech a legendách bude strategie rychlého postupu na 8./9. úroveň mnohem konzistentnější (díky silnějším jednotkám v pozdní fázi včetně odemknutelných a s ohledem na změny v pravděpodobnosti dle Zk./úrovně). Aby měla 3. fáze stále svůj dopad (a hra na tempo / obnovování obchodu byla schůdná), mírně zvýšíme poškození hráčům. Díky snížení poškození pro 4. fázi spolu se změnami ve zkušenostech by střední část hry měla působit o něco delším dojmem a herní zážitek bude stabilnější.
  • Poškození hráčů (fixní) – základní poškození ve 3. fázi: 5 6
  • Poškození hráčů (fixní) – základní poškození ve 4. fázi: 8 7

ZKUŠENOSTI DO DALŠÍ ÚROVNĚ:

Dostat se na 8. úroveň bude o něco těžší, ale získávání požadovaných jednotek za 4 zlaťáky bude mnohem konzistentnější a uspokojivější. Postup z 8. na 9. a 10. úroveň bude o něco snazší, což vás odmění za vybudování silné sestavy na 8. úrovni.
  • Zk. na 8. úroveň: 48 60
  • Zk. na 9. úroveň: 76 68
  • Zk. na 10. úroveň: 84 68

PRAVDĚPODOBNOSTI V OBCHODĚ

Když se dostanete na 8. a 9. úroveň, bude výlov vytoužených jednotek za 4 nebo 5 zlaťáků mnohem pohodlnější – jen nezapomeňte mít trochu zlaťáků, až se tam dostanete.
  • 8. úroveň: 17/24/32/24/3 % 15/20/32/30/3 %
  • 9. úroveň: 12/18/25/33/12 % 10/17/25/33/15 %

SPOLEČNÝ VÝBĚR

Jelikož jsou nyní spektrální vlastnosti většinou (Ionie a Yordlové mají augmentace) závislé na dosažení 10. úrovně se dvěma emblémy, chceme, aby dávalo smysl o ně usilovat, a tak zvyšujeme šanci na výskyt Obraceček a Pánví ve společných výběrech.
  • Společný výběr ve 2. a 4. fázi – šance na 1x Obracečku/Pánev: 11 % 15 %
  • Společný výběr ve 2. a 4. fázi – šance na 3x Obracečku/Pánev: 1 % 3 %
  • Společný výběr ve 3. fázi – šance na 1x Obracečku/Pánev: 12 % 15 %

ROLE

V minulé sadě jsme z přepracovaných rolí odstranili Zabijáka. Nyní jej s přepracováním pro naši rozšířenou soupisku vracíme zpět.
  • Zabijáci utrpí o 15 % menší poškození od všech nepřátel kromě jejich aktuálního cíle.

POHYB ŠAMPIONŮ

Nemyslete. Jednejte. Šampioni se nyní do akčního stavu dostanou rychleji, než byste řekli Mihaly Csikszentmihalyi.
  • Šampioni se začnou přesouvat na nová pole o něco rychleji. To by mělo vyřešit občasné problémy, kdy se šampioni zasekávali při hledání cesty přes více polí, aby začali útočit na svůj další cíl, zejména při vyšších rychlostech pohybu.

ZAHAJOVACÍ STŘETY

Nová sada znamená nové zahajovací střety. Celkově by zahajovací střety měly mít menší dopad než v předchozích sadách.

Velkou změnou je zde náhrada Potulného trenéra za Ryzeův Spolek emblémů, který vám místo Golema se třemi emblémy dá prostě tři náhodné emblémy. Celkově je Potulný trenér jedním z našich nejoblíbenějších zahajovacích střetů, a to už od jeho raných portálových verzí. Ale množství tak vlivné náhody, spolu s naším návratem ke spektrálním vlastnostem vyžadujícím dva emblémy, by umožnilo získat spektrální vlastnosti příliš brzy, kdybychom ve hře Potulného trenéra ponechali. Kvůli přechodu na emblémy budete stále muset dosáhnout 10. úrovně, abyste aktivovali jakýkoli z našich super silných spektrálních prahů vlastností, ale zároveň zachováme vzrušení ze zahajovacího střetu, kvůli kterému svou sestavu musíte dramaticky přizpůsobit!
  • Zlatý ples (6,2 %): Twisted Fate rozdá v tomto zápase samé zlaté augmentace.
  • Spektrální večírek (4,1 %): Seraphine změní všechny augmentace v tomto zápase na spektrální.
  • Spektrální finále (4,1 %): Zilean v tomto zápase změní poslední augmentaci na spektrální.
  • Spektrální zahájení (4,1 %): Galio svým příchodem v tomto zápase promění první augmentaci na spektrální.
  • Start s jednotkou za 3 zlaťáky (7,2 %): Tento zápas začnete s náhodným šampionem za 3 zlaťáky.
  • Start s jednotkou za 2 zlaťáky (4,1 %): Tento zápas začnete s náhodným šampionem za 2 zlaťáky.
  • Vylepšený start (6,2 %): Ekko vylepší vašeho úvodního šampiona na 2 hvězdy.
  • Kovadliny základních předmětů (6,2 %): Poppy vám udělí dvě kovadliny základních předmětů.
  • Krabí louže (6,2 %): Rozzuřený žlebový herald zaplní hru kraby s bonusovou kořistí.
  • Předplacená kořist (5,2 %): Zoe vám na začátku každé fáze dá kořist z pestré nabídky možností!
  • Spolek emblémů (4,1 %): Ryze vám na cestu poskytne 3 náhodné emblémy.
  • Zlaté předplatné (5,2 %): Tahm Kench vám na začátku každé fáze dá zlaťáky.
  • Augmentační škatulata (6,2 %): LeBlanc svými intrikami zajistí, že augmentace budou v tomto zápase nabídnuty dříve.
  • Žádné střetnutí (5,2 %): Na Runeterře dnes panuje klid. V tomto zápase vás žádný zahajovací střet nečeká.
  • Kvílející propast (7,2 %): Získáte 5 náhodných šampionů za 1 zlaťák, kteří budou bojovat v Kvílející propasti.
  • Stříbrné odřezky (7,2 %): Dva poslední hráči získají pro svůj epický závěrečný boj 70 zlaťáků.
  • Aréna zúčtovačů (6,2 %): Draven odmění gladiátory zlaťáky, kdykoli padne nějaký soupeř.
  • Průzkumná skupina (5,2 %): Teemova průzkumná četa našla +1 k opětovnému výběru augmentací pro všechny augmentace!

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako množství šampionů v této sadě!

EXTERNÍ PŘÁTELÉ

S novou sadou toho vždy musíme probrat tolik! Naštěstí máme spoustu přátel, kteří jsou více než ochotni pomoct s věcmi, jako jsou návody na sestavy, pěkné taháky a podobně!

OBMĚNA AUGMENTACÍ: ODSTRANĚNO

Následující augmentace se ztratily v čase ve Velké knihovně:
  • Všechno, co se mihotá
  • A další / A další+
  • Za jakou cenu
  • Doprovodní tanečníci
  • Ohnivá duše
  • Velký kámoš II (Velký kámoš I stále existuje jako „Velký kámoš“)
  • Krvavé běsnění
  • Opatrovníkův vyvolený
  • Šplhání žebříčkem I/II
  • Továrna na klony
  • Korunní stráž
  • Kybernetická linka I/II
  • Diverzifikované portfolio I/II
  • Nezměrné zlo
  • Závěrečné vyzdvižení
  • Zlato pro loutky
  • Zlatý úkol
  • Jasnější měsíční světlo
  • Kvílející vítr
  • Investiční strategie I/II
  • Sběratel předmětů
  • Krakenův hněv
  • Maximální strop
  • Měsíční světlo
  • Pronikavý pohled
  • Kapesní rekombobulátor
  • Psychická síla
  • Déšť zlaťáků+ (Déšť zlaťáků stále existuje)
  • Převod obnovení
  • Obětní beránek
  • Stříbrný osud++
  • Lezec žebříčkem
  • Napěťová cívka
  • Vykradač hrobek I/II
  • Upírská vitalita
  • Vodní květ I/II
  • Nespoutané mládí

STARONOVÉ AUGMENTACE

Vracíme zpět některé favority, od Kentova oblíbeného Požehnání nebes, které má nyní ve své spektrální verzi nový mocný štít, až po Prismem preferovanou a elegantní augmentaci JEDU SI TO SVOJE. Také jsme provedli úpravy u staronových augmentací, například aby Krutý pakt odpovídal našim změnám zkušeností, Binární zásobování aby umožnilo splnit sen o plné binární hodnotě celého týmu, a abyste s JEDU SI TO SVOJE mohli v pozdější fázi hry nasadit jednotku za 4 nebo 5 zlaťáků a získat pro ni výhodu!

Následující augmentace byly odhaleny spolu s ixtalskými artefakty a shurimskými ruinami:
  • Tlupa zlodějů II má nyní verze + a ++, které jsou dostupné pouze v konkrétních kolech.
  • Tlupa zlodějů nyní po určité prodlevě poskytuje další Zlodějské rukavice.
  • Tlupa zlodějů II (2-1): Po 8 bojích s hráči (kolo 3-5).
  • Tlupa zlodějů II+ (3-2): Po 6 bojích s hráči (kolo 4-3).
  • Tlupa zlodějů II++ (4-2): Po 3 bojích s hráči (kolo 4-6).
  • Všechny verze Tlupy zlodějů II se vzájemně vylučují.
  • Binární zásobování již nemá limit jednotek.
  • Dočasný předmět z Binárního zásobování je nyní zcela náhodný namísto toho, aby byl přizpůsoben roli šampiona.
  • Binární zásobování nyní také okamžitě poskytuje 2 základní předměty.
  • Požehnání nebes I/II/III – léčení poškozením: 10/15/25 % 12/18/25 %
  • Požehnání nebes I/II/III – štít: 200/300/400 200/400/1000
  • Mechanický urychlovač: Už není k dispozici v kole 2-1.
  • Sebevražední panáci
  • Prokletá koruna nyní vašemu týmu poskytuje také 4 % k odolnosti
  • Zdobený květ I už není dostupný v kole 2-1
  • Zdobený květ I – šance na kritický zásah: 15 % 20 %
  • Zdobený květ II už není dostupný v kole 2-1
  • Zdobený květ II nyní navíc poskytuje 10 % k poškození kritickým zásahem
  • Provizorní zbroj I/II
  • JEDU SI TO SVOJE: Namísto toho, aby se bonusové atributy vázaly na jednotlivé šampiony, jsou nyní celotýmovou aurou, která se s každým soubojem zvyšuje. Bonusové atributy nyní platí pro celý tým, nikoli pouze pro šampiony, takže posíleny budou i cvičné loutky a vyvolané jednotky.
  • JEDU SI TO SVOJE – zdraví za kolo: 14 fixního zdraví 1 % zdraví
  • Parní válec
  • Titánský titán

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: STŘÍBRNÉ

Nová sada, nová (a větší) soupiska a více upravených augmentací, aby tomu odpovídaly! Za zmínku stojí naše posílení Královraha, který bude mnohem konzistentnější, a mnohem ostřejší Skleněné dělo.
  • Nejlepší přátelé I se již nenabízí v kole 2-1
  • Nejlepší přátelé I – rychlost útoků a brnění: 12 10
  • Chaotická evoluce – zdraví: 100 80
  • Chaotická evoluce – útočné poškození / síla schopností / rychlost útoků: 10 % 8 %
  • Marioneta, to jsem já – zdraví za fázi: 1000 1200
  • Oko za oko+ – požadovaná úmrtí: 16 18
  • Skleněné dělo I – počáteční zdraví: 90 % 75 %
  • Skleněné dělo I – zvýšení poškození: 13 % 17 %
  • Železné vybavení – zlaťáky: 4 3
  • Opatrovníci I – síla štítu: 145 130
  • Královrah nyní poskytuje 1 zlaťák za souboj s hráčem bez ohledu na výsledek souboje
  • Specialista na závěrečnou fázi – zlaťáky: 33 36
  • Čekající kovárna – čekací doba: 8 kol 10 kol
  • Placebo+ – zlaťáky: 15 14
  • Příprava I se již nenabízí v kole 3-2
  • Převod obnovení – zlaťáky: 3 1
  • Vybíravé výběry I – obnovení obchodu: 11 10
  • Druhý dech I se již neobjevuje v kole 2-1
  • Stříbrný osud – zlaťáky: 3 2
  • Nezdolný nyní poskytuje 3 zlaťáky okamžitě
  • Nezdolný – zlaťáky: 92 100

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: ZLATÉ

„Poznej svého nepřítele“ vám nyní umožní skutečně poznat svého nepřítele.
  • Farmení aury – kolo odemčení: 4-3 4-5
  • Nejlepší přátelé II se již nenabízí v kole 2-1
  • Nejlepší přátelé II – brnění: 20 18
  • Velký kámoš II – snížení poškození: 10 % 13 %
  • Bronz nad zlato I – zvýšení poškození za každou vlastnost: 3 % 2,5 %
  • Potok slz – prodleva odpočtu: 15 sekund 10 sekund
  • Epocha – obnovení obchodu v každé fázi: 2 3
  • Exkluzivní úprava – zlaťáky: 5 10
  • Výbušný růst nyní poskytuje zkušenosti v kole, kdy si jej vezmete
  • Výbušný růst – dodatečná kola: 4 3
  • Výbušný růst – poskytnuté Zk.: 8 7 (celkem: 32 během 4 kol 28 během 3 kol)
  • Výbušný růst+ nyní poskytuje zkušenosti v kole, kdy si jej vezmete
  • Výbušný růst+ – dodatečná kola: 4 3
  • Výbušný růst+ – poskytnuté Zk: 11 10 (celkem: 44 během 4 kol 40 během 3 kol)
  • Skleněné dělo II – počáteční zdraví: 90 % 75 %
  • Skleněné dělo II – zvýšení poškození: 20 % 30 %
  • Zlatý osud – zlaťáky: 4 3
  • Náročné vyjednávání – zdraví: 4 6
  • Náročné vyjednávání – zlaťáky: 9 10
  • Léčivá oka II – léčení: 400 440
  • Léčivá oka II se už neobjevují v kole 2-1
  • Pádné hody – zdraví za obnovení: 7 8
  • Hrdinská dárková taška++ – zlaťáky: 13 10
  • Vysoké napětí – procentuální nárůst: 15 % 20 %
  • Chmaták – okamžitě získané zlaťáky: 3 5
  • Chmaták nyní poskytuje 2 Zk. za kolo
  • Opatrovníci II – síla štítu: 230 210
  • Poznej svého nepřítele vám nyní umožňuje vidět přesně toho hráče, se kterým budete bojovat jako dalším
  • Na poslední chvíli již není k dispozici v kole 2-1
  • Na poslední chvíli – léčení: 22 % 20 %
  • Rukavice pro štěstí+ nyní navíc poskytují další Tréninkové rukavice po 2 bojích s hráči
  • Boj v jídelně – úroveň: Spektrální Zlatá
  • Boj v jídelně nyní uděluje fixní magické poškození, které se zvyšuje s útočným poškozením a silou schopností
  • Boj v jídelně nyní vystřeluje 2 projektily namísto 1
  • Tichý odchod – zlaťáky: 16 24
  • Pandořina střídačka – úroveň: Stříbrná Zlatá
  • Pandořina střídačka se již neobjevuje v kole 4-2
  • Pandořina střídačka nyní navíc poskytuje Menší duplikátor šampionů
  • Pandořina střídačka – zlaťáky: 5 4
  • Zlodějíček má nyní dodatečný efekt. Jakmile poprvé získáte šampiony v hodnotě 30 zlaťáků prostřednictvím Zlodějíčka, získáte Zlodějské rukavice.
  • Zlodějíček: Pokud je prvním zabitým šampionem ten, kterého jste ještě neodemkli, získáte jeho hodnotu ve zlaťácích
  • Sdílená zbroj – počáteční brnění / odolnost vůči magii: 10 8
  • Příprava II se již nenabízí v kole 3-2
  • Příprava II – zdraví za stupeň: 45 50
  • Časový skok – zkušenosti: 28 32

ÚPRAVY AUGMENTACÍ: SPEKTRÁLNÍ

Nikdo nepotřebuje 5 opasků a už vůbec ne 5 holí. Je zapotřebí jen jedna hůl. A kdo chce soupeře bít, ten si ji vždycky najde.
  • Za jakou cenu – Zk.: 4 12
  • Přebytek opasků – opasky: 5 4
  • Přebytek opasků – bonusové zdraví opasků: 60 75
  • Bronz nad zlato II – zvýšení poškození za vlastnost: 3 % 2,5 %
  • Bronz nad zlato II – odolnost za vlastnost: 1,5 % 2 %
  • Zakopané poklady jsou nyní dostupné pouze v kole 2-1
  • Volání chaosu – nové odměny: 6 unikátních základních předmětů, Obracečka + Litinová pánev + 2 kovadliny základních předmětů, Šťastná truhla předmětů + 15 zlaťáků + 1 Odstraňovač, 2 kovadliny dokončených předmětů + 1 Zlaté vejce
  • Volání chaosu – odstraněné odměny: 3x Odstřelovačovo soustředění, 3x Drtič trupu, 5 náhodných emblémů, 3* šampion za 3 zlaťáky a 20 zlaťáků
  • Volání chaosu – bonusové atributy RNGolema: Bonusové útočné poškození: 0 % 30 %, bonusové odolnosti: 25 40
  • Volání chaosu – střelecký golem – rychlost útoků: 50% bonusová 20% základní (0,75 rychlosti útoků)
  • Volání chaosu – střelecký golem – artefakt: Odstřelovačovo soustředění Rychlopalné ohnivé dělo
  • Volání chaosu: Střelecký golem standardně získává +3 k dosahu
  • Volání chaosu – kontaktní tahounský golem – rychlost útoků: 50% bonusová 20% základní (0,75 rychlost útoků)
  • Volání chaosu – kontaktní tahounský golem – dokončený předmět: Rtuť Krvežíznivec
  • Volání chaosu – kontaktní tahounský golem – artefakt: Vzepření smrti Palčáky
  • Volání chaosu – kontaktní tahounský golem – zářivý předmět: Sterakova zástava Titánské odhodlání
  • Volání chaosu – tankovací golem – artefakt: Medailon stimulace Nezdolný
  • Vražednější čepele – úroveň: Zlatá Spektrální
  • Vražednější čepele – 1 % útočného poškození za 5 likvidací 2 % útočného poškození za 3 likvidace
  • Vražednější klobouky – úroveň: Zlatá Spektrální
  • Vražednější klobouky – 1 % síly schopností za 4 likvidace 2 % síly schopností za 3 likvidace
  • Velikost a síla – upravené změny velikosti
  • Velikost a síla se již nenabízí v kole 2-1
  • Velikost a síla – fixní zdraví: 300 200
  • Velikost a síla – procento zdraví: 4 % 10 %
  • Běh na dlouhou trať – zlaťáky: 15 12
  • Běh na dlouhou trať – Zk. za kolo: 4 5
  • Pevná linie je nyní navíc dostupná v kole 3-2
  • Pevná linie: Buff se nyní aktualizuje během plánovací fáze, když hráči přesouvají své jednotky. Byly přidány vizuální efekty, které ukazují, že jsou jednotky posíleny.
  • Pevná linie – zaměřování buffu: Zadní řada Zadní 2 řady
  • Pevná linie nyní zahrnuje vyvolané jednotky, jako jsou cvičné loutky, a to jak pro počet jednotek v přední řadě, tak pro získání buffu
  • Investice nyní vypočítává bezplatná obnovení na základě hráčova zlata předtím, než získá zlaťáky pro dané kolo.
  • Spektrální osud – zlaťáky: 5 4
  • Spektrální osud+ je nyní dostupný v kole 3-2, poskytuje 10 zlaťáků
  • Kvalita nad kvantitou – bonusové zdraví: 4 % 7 %
  • Nákupní horečka má nyní novou ikonu
  • Přebytek mečů – meče: 5 4
  • Přebytek mečů – rychlost útoků za meč: 2 % 3 %
  • Nejtitěrnější titán – zlaťáky za kolo: 1 2
  • Drobní, ale vražední se již nenabízí v kole 2-1
  • Přebytek holí – hole: 5 4
  • Přebytek holí – rychlost útoků za hůl: 5 % 7 %

PŘEDMĚTY

Vzhledem k tomu, že nové sady jsou tak velkým okamžikem, dáváme si záležet na tom, aby naše jádrové předměty nebyly příliš legendární nebo nehratelné do té míry, kdy by se z nich stal pouhý mýtus.
  • Přizpůsobivá přilba – regenerace many: 2 3
  • Přizpůsobivá přilba – brnění a odolnost vůči magii pro tanky a bojovníky: 35 45
  • Krvežíznivec – útočné poškození a síla schopností: 20 % 15 %
  • Ostnatá vesta – procento zdraví: 7 % 9 %
  • Ostnatá vesta – snížení poškození automatickými útoky: 8 % 5 %
  • Večerháv – zdraví: 150 250
  • Přelom noci: Spuštění efektu již neruší efekty s postupným poškozením
  • Zabiják obrů – útočné poškození a síla schopností: 20 15
  • Krakenův hněv – bonusová rychlost útoků: 40 % 30 %
  • Krakenův hněv – útočné poškození za útok: 4 % 3,5 %
  • Oštěp Šódžinu – síla schopností: 10 % 15 %
  • Sterakova zástava – trvání štítu: 5 sekund 4 sekundy
  • Warmogova zbroj – zdraví: 600 500
  • Warmogova zbroj – maximální zdraví: 12 % 15 %

ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Všechny zářivé předměty mají nyní PŘESNĚ dvakrát vyšší atributy než jejich základní modely. Výjimky jsou drobné a pouze v případech, kdy základní efekt nelze duplikovat, například Přelom noci, Poslední zašeptání a Ostří nekonečna.
  • Přizpůsobivá přilba – regenerace many: 4 6
  • Přizpůsobivá přilba – útočné poškození a síla schopností pro střelce a sesilatele: 60 % 30 %
  • Archandělova hůl – základní síla schopností: 55 % 60 %
  • Archandělova hůl – spuštění: 35 síly schopností každé 4 sekundy 40 síly schopností každých 5 sekund
  • Krvežíznivec – útočné poškození a síla schopností: 45 % 30 %, odolnost vůči magii: 20 40
  • Krvežíznivec – štít: 40 % 50 %
  • Ostnatá vesta – brnění: 100 130, maximální zdraví: 15 % 18 %
  • Ostnatá vesta – snížené poškození automatickými útoky: 25 % 10 %
  • Ostnatá vesta – poškození při aktivaci efektu: 175 200
  • Čepel smrti – útočné poškození: 105 % 110 %
  • Dračí spár – odolnost vůči magii: 115 150, maximální zdraví: 15 % 18 %, regenerace zdraví: 10 % 5 %
  • Přelom noci – brnění: 20 40
  • Spuštění efektu již neruší efekty s postupným poškozením

  • Večerháv – základní odolnost vůči magii: 30 40
  • Večerháv – bonusové brnění a odolnost vůči magii: 70 50
  • Chrličův kamenný plát – zdraví: 250 200, brnění a odolnost vůči magii za každý cíl: 15 20
  • Chrličův kamenný plát: Regenerace zdraví byla odstraněna
  • Zabiják obrů – útočné poškození a síla schopností: 50 % 30 %, rychlost útoků: 20 % 30 %, zvýšení poškození: 20 % 30 %, bonusové zvýšení proti tankům: 25 % 30 %
  • Guinsoova zuřivá čepel – síla schopností: 30 % 20 %, základní rychlost útoků: 25 % 20 %, načítající se rychlost útoků: 13 % 14 %
  • Ruka spravedlnosti – útočné poškození a síla schopností: 35 % 30 %, léčení poškozením: 20 % 24 %
  • Magitechnická puškočepel – regenerace many: 1 2
  • Ostří nekonečna – útočné poškození: 65 % 75 %
  • Iontová jiskra – dosah výboje: 3 2, poškození výbojem: 200 % 300 %
  • Regenerace zdraví byla odstraněna

  • Zdobená pěstnice – síla schopností: 70 % 75 %
  • Krakenův hněv – odolnost vůči magii: 20 40, rychlost útoků: 25 % 20 %, načítající se útočné poškození: 7 % 8 %, bonusová rychlost útoků: 80 % 60 %
  • Poslední zašeptání – rychlost útoků: 25 % 40 %, šance na kritický zásah: 55 % 40 %
  • Morellonomicon – zdraví: 150 300, síla schopností: 50 % 40 %, generování many: 3 2, trvání hoření: 8 sekund 10 sekund
  • Nashorův tesák – rychlost útoků: 10 % 20 %, zdraví: 200 300, šance na kritický zásah: 35 % 40 %
  • Ochráncův slib – bonus k počáteční maně: 20 40, mana při spuštění: 20 30, štít dle zdraví: 45 % 40 %
  • Rtuť – odolnost vůči magii: 30 40, rychlost útoků: 40 % 30 %
  • Rabadonův smrtící klobouk – síla schopností: 80 100, zvýšení poškození: 50 % 30 %
  • Červený buff – rychlost útoků: 65 % 90 %, zvýšení poškození: 10 % 6 %
  • Oštěp Šódžinu – síla schopností: 25 % 30 %
  • Otisk duše – snížení poškození: 18 % 20 %, generování many: 2 4
  • Nezlomné srdce – šance na kritický zásah: 20 % 40 %, základní odolnost: 16 % 20 %, hranice zdraví: 40 % 50 %, posílená odolnost: 30 % 36 %
  • Útočníkův řemdih – zdraví: 150 300, rychlost útoků: 25 % 20 %, šance na kritický zásah: 35 % 40 %, zvýšení poškození za každý stupeň: 8 % 10 %, trvání buffu: 8 sekund 5 sekund
  • Plášť slunečního žáru – maximální zdraví: 12 % 16 %, čas spuštění: 1,5 sekundy 2 sekundy, dosah polí: 3 2, trvání buffu: 8 sekund 10 sekund
  • Titánské odhodlání – brnění: 35 40, rychlost útoků: 30 % 20 %, síla schopností a útočné poškození za každý stupeň: 3 % 4 %
  • Hůl Prázdnoty – síla schopností: 60 % 75 %, rychlost útoků: 60 % 30 %, generování many: 3 2
  • Warmogova zbroj – bonusové zdraví: 20 % 30 %
  • Warmogova zbroj: Regenerace zdraví byla odstraněna

NOVÉ ARTEFAKTY

V souladu s naším článkem Poznatky ze sady tentokrát obměňujeme poměrně hodně artefaktů. Některé z nich budou dokonce přispívat k nové vlastnosti Darkin, zatímco jiné přinášejí zábavné prvky inspirované minulými mechanismy nebo zaplňují díry po vyřazených artefaktech.
  • Luk darkinů
  • Hůl darkinů
  • Štít darkinů
  • Kosa darkinů
  • Pěstnice Prázdnoty
  • Šťáva Cappa
  • Věčná dohoda
  • Sekera pekelného ohně
  • Stínová loutka
  • Štít úsvitu
  • Štít soumraku

ODSTRANĚNÉ ARTEFAKTY

  • Medailon stimulace
  • Nekonečné zoufalství
  • Spáry smrtícího ohně
  • Manazane
  • Přízračná šavle
  • Satyrovo sklo

UPRAVENÉ ARTEFAKTY

Rovněž vyvažujeme artefakty, aby byly slabší než dříve, ale stále specifičtější než jádrové předměty. Celkově by artefakty měly být silnější než naše jádrové předměty, zejména na doporučených uživatelích, ale méně silné než zářivé předměty. Víme, že může chvíli trvat, než to vyladíme, zejména se 100 šampiony dostupnými pro vymýšlení silných kombinací, ale vyvinuli jsme k tomuto účelu v rámci rozsáhlých změn vyvážení artefaktů značné úsilí.
  • Klenot nákazy – síla schopností: 50 60
  • Klenot nákazy – fixní snížení odolnosti vůči magii: 4 2
  • Klenot nákazy – mana získaná při 0 odolnosti vůči magii: 3 2
  • Klenot nákazy: Poškození schopností může spustit tento efekt na nepříteli pouze jednou za 0,5 sekundy
  • Jádro úsvitu – útočné poškození a síla schopností: 15 % 10 %
  • Vzepření smrti – útočné poškození: 10 % 25 %, rychlost útoků: 25 % 15 %, brnění: 30 40
  • Sběrač zlaťáků – útočné poškození: 25 % 40 %, šance na kritický zásah 30 % 20 %
  • Zhonyin paradox – síla schopností: 40 % 25 %, brnění a odolnost vůči magii: 30 25
  • Drtič trupu – brnění a odolnost vůči magii: 35 50, bonusové zdraví: 600 400, bonusové útočné poškození a síla schopností: 20 % 10 %
  • Blikavá čepel – rychlost útoků: 15 % 12 %, rychlost útoků za útok: 6 % 5 %
  • Blikavá čepel – útočné poškození za 5 automatických útoků: 3 % 2 %, síla schopností za 5 automatických útoků: 4 % 2 %
  • Hráčova čepel – rychlost útoků: 35 % 45 %, síla schopností: 10 % Odstraněno
  • Ludenova ozvěna – střely vypálené při zabití: 3 2
  • Magnátova zbroj – zdraví: 100 300
  • Magnátova zbroj – zdraví za každý stupeň: 10 5
  • Magnátova zbroj – prodleva zlaťáků: 10 sekund 12 sekund
  • Palčáky – rychlost útoků: 75 % 65 %
  • Palčáky – 25% odolnost 15% zvýšení poškození
  • Palčáky – pasivní erfekt: Imunita vůči zmrazení Imunita vůči zmrazení, popálení a zranění
  • Rychlopalné ohnivé dělo – rychlost útoků: 75 % 65 %
  • Rychlopalné ohnivé dělo má nyní 5% zvýšení poškození
  • Lovcův dráp – útočné poškození: 30 % 35 %, šance na kritický zásah: 50 % 45 %, bonus ke kritickému zásahu: 60 % 50 %
  • Nouzová – zdraví: 300 400, rychlost útoků: 30 % 25 %, brnění a odolnost vůči magii 30 20
  • Nouzová – poškození při spuštění: 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • Nouzová – magické vysávání života: 35 % 30 %
  • Odstřelovačovo soustředění: Bonusový dosah byl odstraněn
  • Odstřelovačovo soustředění – útočné poškození: 15 % 20 %, síla schopností: 15 % 20 %, rychlost útoků: 15 % 20 %
  • Odstřelovačovo soustředění [PŘEPRACOVÁNO] Získáte 40% zvýšení poškození proti cílům vzdáleným 4 a více polí
  • Zhouba lichů – síla schopností: 30 % 55 %, rychlost útoků: 30 % 10 %
  • Stopařčin chránič – síla schopností: 40 % 25 %, brnění a odolnost vůči magii: 30 10
  • Stopařčin chránič: Přidáno 20% léčení poškozením
  • Stopařčin chránič: Pasivní efekt se změnil na „Při provedení likvidace získáte 20 brnění, odolnosti vůči magii a síly schopností“
  • Stopařčin chránič: Efekt při zabití byl odstraněn
  • Statikkova kudla – síla schopností: 40 % 15 %, rychlost útoků: 40 % 50 %
  • Statikkova kudla – základní poškození: 40 ⇒ 30
  • Amulet Vyzdvižení – zdraví: 600 450
  • Nezdolný – zdraví: 400 500, brnění a odolnost vůči magii: 25 20, maximální zdraví: 10 % 12 %