Teamfight Tactics – poznámky k aktualizaci 15.7

Drobnější balanční aktualizace pro K.O. Koloseum a dračí nástup oživení sady Nezmapované říše!

Vítejte, účastníci regionálních klání, lezci hodnoceným žebříčkem a kartografové Nezmapovaných říší!

Aktualizace 15.7 je předpředposledním patchem K.O. Kolosea a také tím, na kterém se bude o víkendu 14. listopadu hrát Tactician's Crown! A šušká se, že tam dojde k oznámení ještě něčeho dalšího – ale slyšeli jste to od Katie a ne Rodgera, JASNÉ!? Dál se také můžete těšit na spuštění Oživení sady: Nezmapované říše, ke kterému dojde pár hodin po vydání téhle aktualizace.

Draci jsou zpátky a my též!
Rodger „Riot Prism“ Caudill
Katie „Riot Ukime“ Guo

HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE

INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU

OŽIVENÍ SADY: NEZMAPOVANÉ ŘÍŠE

Od aktualizace 15.7 až do konce 15.9 (22. října až 2. prosince) se vracejí Dračí země: Nezmapované říše se zcela novými augmentacemi, zahajovacími střety a aktualizovanými vlastnostmi! Zde je pár odkazů, které vám pomohou připomenout si vše podstatné.

VÝRAZNÉ ZMĚNY

Výrazné jako draci v Oživení sady: Nezmapované říše!

VLASTNOSTI

Celkově posilujeme vlastnosti střední úrovně, aby měli hráči ve 3. a 4. fázi na výběr více možností, jak upravit sestavy s ohledem na své závěrečné plány.

Čaroděj 6 sice s pomocí Gwen/Karmy dokáže natropit na hrací ploše pořádnou paseku, ovšem magické schopnosti Čaroděje 4 dost pokulhávají. Přidání špetky síly schopností by mohlo zajistit, že i tato kompozice rozpoutá adekvátní masakr.

V současné době se Jinx používá jenom v týmech Hvězdného strážce, ale nebylo by super, kdyby mohla střílet rakety i ve flexibilních sestavách Odstřelovače (3) nebo (4) s přizpůsobivou přední linií?

Stratég je momentálně tou nejlepší přední linií do závěrečné fáze hry a jeho Emblém představuje jednu z nejefektivnějších posil pro vaši kompozici. Trochu oslabujeme týmový štít a připomínáme, že na Stratéga dopadne tento nerf tvrději, protože u něj je štít trojnásobný.

Přízrak (6) je celkem v pořádku, ale přechod ze (4) na (6) je dost náročný, takže milníku (4) přidáváme trochu víc síly, abyste se o něj mohli opřít, než najdete vytouženého Varuse.
  • Krystalový gambit (5) – odměna za 6 zabití: 2 Menší duplikátory 1 Menší duplikátor a 4 zlaťáky
  • Krystalový gambit (5) – odměna za 12 zabití: Emblém Stratéga + 3 zlaťáky Přesunuto do odměny za 16 zabití
  • Krystalový gambit (5) – odměna za 16 zabití: Kovadlina dokončených předmětů + 10 zlaťáků Přesunuto do odměny za 12 zabití, sníženo na 2 zlaťáky
  • Čaroděj – síla schopností: 20/50/80 % 20/55/80 %
  • Duchovní bojovník – útočné poškození / síla schopností za sekundu: 1/2/3/4 % 1 / 2,5 / 4 / 4 %
  • Odstřelovač – základní zvýšení poškození: 13/16/22/25 % 13/18/25/25 %
  • Stratég – štít: 150/225/350/450 150/200/300/400
  • Přízrak – poškození Říší: 20/40/60 % 20/45/60 %

JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK

Gnar má dosah o jedno pole kratší než všichni ostatní Odstřelovači ve hře. A nikdy ho také nezve na žádné společenské akce Odstřelovačů, protože je malý, divný a ostatní si s ním nerozumí. Změnit můžeme jen jedno z toho a také to děláme, protože je momentálně slabší, než by potřeboval.
  • Gnar – dosah: 4 5

JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY

Dr. Mundo měl prazvláštní interakci se svou schopností – měl by ze sebe odstraňovat debuffy či omezují efekty, ale jelikož při působení omezujících efektů nemohl svou schopnost seslat, v podstatě se tak dokázal zbavit jen rozpolcení zbroje / ochromení obrany a vlivu Malzaharovy schopnosti. Rozhodli jsme se mu tedy tento prvek odstranit, aby nebyl používán hlavně jako obrana proti Malzaharovi.

Kobuko je extrémně silný a extrémně sympatický tahounský tank Janniny veteránské sestavy zaměřené na výlov obchodu. Trochu oslabujeme jeho základní podobu nerfem many a o něco víc se díváme na zoubek jeho mentorskému poškození.
  • Dr. Mundo: Schopnost už neodstraňuje debuffy a omezující efekty.
  • Kobuko – mana: 20/70 30/85
  • Kobuko (Mentor) – sekundární poškození: 90/135/210 útočného poškození + 8 % zdraví 80/120/185 útočného poškození + 5 % zdraví

JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY

Příšerka zvracející rakety i nadále dominuje sestavám s výlovem jednotek za 3 zlaťáky, takže jí dáváme hrst pastilek na zažívání a doufáme, že její žaludeční šťávy nerozloží další metu založenou na obnovování obchodu.

U Malzahara docházelo ke zvláštní chybě, která způsobovala, že když nějaká jednotka zemřela, přenesla jeho kouzlo na nový cíl dvakrát a ne jen jednou. Jelikož se momentálně nachází na vrcholu třízlaťákové mety, považujeme tuto opravu za přesně onen nerf, který právě potřebuje.

Rammuse, tedy příšeru durianového typu, zastiňuje jak jeho protějšek klasického ohnivého typu, tak podivný zástupce typu chrlícího blesky (existují snad i další příšery, které do této kategorie spadají?). Díky výraznému buffu k síle schopností bychom se snad mohli dočkat sestav, ve kterých se Rammus objeví jako dodatečný sólový tank.

Duelista už skoro vzdal boj o své místo v metě. A jelikož jsme oslabili Kobuka, můžeme naopak posílit nejutiskovanější Mentory. Kromě buffu pro Udyra tak dáváme jeden i Ashe, aby se mohla jejich sestava pořádně nadechnout.
  • Kog'Maw – zásahové poškození: 50/75/120 44/66/110
  • Malzaharovi se už nenabízí Mág.
  • Malzahar – oprava chyby: Při smrti nepřátel se už nestává, že by na nový cíl přešly 2 stupně jeho schopnosti namísto 1.
  • Rammus – štít: 475/575/675 525/625/725
  • Rammus – zdraví za vyprovokovaného nepřítele: 15/25/35 15/35/55
  • Udyr – základní léčení: 140/180/230 150/190/250
  • Udyr (Mentor) – léčení: 170/210/290 180/230/320
  • Yasuo – poškození schopností: 150/225/360 140/210/335

JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY

Ashe dostala buff k maně, který si vychutnáte ještě víc díky rychlosti útoků z Duelisty.

K'Sante je už nějakou dobu naším nejlepším tankem za 4 zlaťáky, takže ho trochu oslabujeme, a naopak podáváme pomocnou ruku ostatním tankům z této kategorie.

Volibear je sekundární tahoun, který často jen zahřívá střídačku, přičemž nejlepším předmětem ve hře pro něj je Emblém Duchovního bojovníka. Jelikož ale dokáže využívat širokou škálu předmětů a má vcelku flexibilní vlastnosti (Zápasníka 2 a Vládce čepele 2 můžete aktivovat raz dva), chceme zajistit, aby byl dostatečně dobrý jako úvodní tahoun, a tak mu zvyšujeme základní útočné poškození.
  • Ashe – mana: 0/80 0/70
  • Karma – poškození schopností: 1050/1575/6500 1100/1650/6500
  • K'Sante – zdraví: 1000 950
  • Leona – štít: 600/750/2000 650/775/2000
  • Poppy – základní štít: 280/330/900 320/370/900
  • Volibear – základní útočné poškození: 75 80
  • Yuumi – poškození schopností: 25/38/150 26/40/150

JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ

Pokračujeme v úpravách, jejichž cílem je zajistit, aby všechny jednotky za 5 zlaťáků působily jako vítaná posila pro tým, a to jak s jednou, tak dvěma hvězdami.
  • Varus – poškození šípem: 85/130 90/135
  • Yone – poškození schopností: 120/180 140/210

AUGMENTACE

Aktivovat Kvílející vítr v úvodní fázi hry se 6 šampiony je příliš náročné, takže ho posouváme mezi závěrečné augmentace, kde už utrácíte více many a dokážete vytvářet více tornád.

Ekko je jakožto bonusová jednotka příliš silný, a tak mu snižujeme zdraví. Navíc aby se mohla objevit jeho podoba Stratéga, musíte nejprve sami nějakého mít.

Zacova Dokonalá podoba má k dokonalosti hodně daleko. Ve skutečnosti se jedná o nejslabší šampionskou augmentaci ve hře, takže jí podáváme pomocnou ruku.
  • Krvavé běsnění – zvýšení poškození: 12–30 % 12–25 %
  • Temnota v duši – zdraví vyvolané jednotky za každou fázi: 350 300
  • Plán hry – zvýšení poškození polem: 12 % 10 %
  • Kvílející vítr se už nemůže objevit v kole 3-2.
  • Isekai vyžaduje k příchodu Stratéga alespoň 1 Stratéga v týmu.
  • Isekai – Ekkovo zdraví: 1100 950
  • Královrah byl z důvodu chyby deaktivován.
  • Přeléčení – maximální štít: 300 400
  • Přeléčení – procento léčení: 50 % 60 %
  • Dokonalá podoba (Zac) – základní poškození schopností: 60/90/135 70/135/205
  • Dokonalá podoba (Zac) – posílené poškození schopností: 100/150/225 120/180/270
  • Psychická síla se už nemůže objevit v kole 4-2.
  • Napěťová cívka – magické poškození: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270
  • Titáni turnaje – zdraví za výhru: 30 20
  • Soumračný útok (Shen) – poškození schopností: 60/80/140 50/75/120

BĚŽNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY

Posilujeme nejpoklidnější předmět, aby vyvolával zuřivost ve větším počtu uživatelů bojujících na dálku. A jelikož se buffů dočkal i Krakenův hněv, řekli bychom, že se z Ashe či Xayi mohou po vybavení třemi předměty stát hodně solidní tahounky.

Když se teď Poslední zašeptání aplikuje při všech typech poškození, může se Gwen splnit sen každého tahouna a konečně se stát specialistkou na podpůrné předměty!

Zářivé předměty prošly stejnými úpravami jako jejich méně nablýskané protějšky.
  • Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za sekundu: 6 % 7 %
  • Krakenův hněv – maximální počet stupňů: 20 15
  • Krakenův hněv – útočné poškození za každý stupeň: 3 % 4 %
  • Poslední zašeptání: Rozpolcení zbroje se nyní aplikuje všemi typy poškození z útoků a schopností, nejen fyzickým.
  • Zářivá Guinsoova zuřivá čepel – rychlost útoků za sekundu: 12 % 13 %
  • Zářivý Krakenův hněv – maximální počet stupňů: 20 15
  • Zářivý Krakenův hněv – útočné poškození za každý stupeň: 6 % 8 %
  • Zářivé Poslední zašeptání: Rozpolcení zbroje se nyní aplikuje všemi typy poškození z útoků a schopností, nejen fyzickým.

ARTEFAKTY A EMBLÉMY

Jedná se o pokračování snahy o snížení účinnosti artefaktů, aby už nebyly tak výraznou garancí výhry. Předmět i nadále mění kontaktní tahouny, ti se už ale nebudou moci stáhnout tolik do bezpečí.
  • Odstřelovačovo soustředění – prodloužení dosahu: 2 1

POSÍLENÍ

Spousta sestav založených na výlovu obchodu dokáže výrazně těžit výhody z postupně zesilujících posílení, pokud je najdou v oku během úvodních fází zápasu. Nejvíce to hraje do karet prvkům jako Vrcholná magie nebo Katarina s Přes 9000, takže je oslabujeme, abychom nemuseli nerfovat jejich základní podobu.

Odstraňujeme další nevyužívaná posílení, především Premianta, který si vede dobře v kombinaci s vlastnostmi jako Těžká váha, ovšem u Čaroděje nebo Bašty nedokáže splnit očekávání.

Zatahujeme za ruční brzdu u Nezastavitelného, který poskytuje příliš mnoho přímé i nepřímé síly.
  • Nejlepší obrana – převod štítu do poškození: 140 % 100 %
  • Premiant byl odstraněn: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen
  • Premiant byl odstraněn: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum
  • Průbojné údery – posílení štítu: 25 % 30 %
  • Vílí posily – poškození: 80/130/190/275 75/120/170/260
  • Nával zběsilosti – základní rychlost útoků: 25 % 30 %
  • Nával many – váha (sekundární): 5 10
  • Vrcholná magie – základní síla schopností: 20 % 15 %
  • Přes 9000 – zdraví za každý stupeň: 50 35
  • Slídivá šipka – poškození plamínkem: 5 % 6 %
  • Super mega – základní útočné poškození: 20 % 30 %
  • Dokonalost byla odstraněna.
  • Milovník adrenalinu – trvání buffu: 2 sekundy 3 sekundy
  • Nezastavitelný – trvání omráčení: 1 sekunda 0,75 sekundy
  • Nezastavitelný – zdraví: 150 100

OPRAVY CHYB

  • Popisek Taktikovy kuchyně nyní správně uvádí, že se do prodlevy započítávají všechny boje.
  • Popisek Psychické baterie přesněji uvádí, že k aktivaci efektu dojde po prvním seslání, ne během něj.
  • Popisek Poznej svého nepřítele nyní jasně uvádí, že poskytuje bonus ke zvýšení poškození.
  • Popisek posílení Zvýšená odolnost byl upraven, aby byl srozumitelnější.
  • Popisek Přeléčení nyní srozumitelněji uvádí, jak velké poškození přidává k posíleným útokům.
  • Posílení Hvězdoplavec správně aplikuje bonusové atributy v každém boji.
  • Kai'Sa a Yuumi způsobují Přehradnou palbou správné množství poškození a ne snížené.
  • Šampiony Cvičitele příšer lze zkombinovat, i když má hráč zaplněnou střídačku.
  • Rekvizita Krystalového gambitu už nezaokrouhluje uváděnou hodnotu, což občas způsobovalo, že vyplacená odměna neměla očekávanou podobu.