Teamfight Tactics patch 15.5 notes
Drobná z pohledu vyvážení, ale s velkým přínosem pro posílení: do ringu přichází aktualizace 15.5.
Připravte se na pořádný výšlap!
Je na čase vydat se na cestu vzhůru v Ao Shinově vzestupu, dočasném PvE herním režimu TFT, který se spustí krátce po zveřejnění této aktualizace a zavře své brány s koncem verze 15.6. Co se balančních úprav týče, nenechte se zmást délkou téhle stránky – patch 15.5 je poměrně malý, přináší ale výrazné funkční vylepšení systému posílení!
Tak vzhůru do toho!


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
AO SHINŮV VZESTUP
Je na čase zdolat horu a zachránit přátele z řad mini legend tím, že dostatečně posílíte svůj tým, uzpůsobíte strategii svému silnému průvodci a využijete naplno odměny z ukazatele cesty. Ao Shinův vzestup vyjde 24. září v 19:00 SELČ, krátce po vydání této aktualizace! K dispozici bude až do příchodu verze 15.7 dne 21. října. Zjistěte, co vás čeká:
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako zoufalá potřeba překročit vlastní stín (ve videohře).
VLASTNOSTI
Krystalový gambit ještě nestihl zkrystalizovat do mety, zvlášť pokud se ho snažíte použít jako riskantní vlastnost opřenou o sérii proher. Usnadňujeme tedy dosažení vyšších výplat, aby se vám obětování vlastního zdraví vyplatilo, a snažíme se najít optimální rovnováhu mezi odměnami a efektivitou. Jelikož milník (3) dává více síly, která se přenese do Krystalového gambitu (5) a následně (7), snižujeme přínos Krystalového gambitu (7), který si už teď nemá na co stěžovat.
Měníme část raketového poškození z Posádky za bombovou sobeckou sílu pro tahouna Ziggse, abyste ho mohli používat jako ničivého tahouna za 3 zlaťáky.
Po možnosti růst společně s Luluinými příšerami se nám bude stýskat, ale když budou tyto potvůrky připravené k boji v okamžiku, kdy na ně kliknete, snadněji se začlení do vaší sestavy, ať už potřebujete tahouna do závěrečné fáze hry, nebo tahounského zahřívače předmětů v její střední části. Nejde nám už o to, abychom je cvičili, ale aby prostě byly co nejlepší.
- Krystalový gambit – násobitel ve fázích 3–4: 1,25x / 1,65x ⇒ 1,4x / 2x
- Krystalový gambit – odměna za 210 bodů: 1 kovadlina artefaktů ⇒ 1 náhodný artefakt
- Krystalový gambit – odměna za 250 bodů: 1 náhodný zářivý předmět ⇒ 1 Šťastná truhla předmětů + 12 zlaťáků
- Krystalový gambit: Vyšší milníky odměn se snížily.
- Krystalový gambit (5) – hranice zabití: 4/8/12/16/22 zabití ⇒ 4/6/9/12/16 zabití
- Krystalový gambit (7): 500 zdraví a 20 % ke zvýšení poškození ⇒ 300 zdraví a 15 % ke zvýšení poškození
- Posádka – základní poškození raketou: 80 ⇒ 75
- Vládce čepele – útočné poškození: 15/35/55 % ⇒ 15/40/60 %
- Cvičitel příšer: Systém zvyšování úrovně byl odstraněn. Příšery už nezískávají 1 % k maximálnímu zdraví za každou úroveň.
- Z odměn Krystalového gambitu byla odstraněna výplata pro Cvičitele příšer.
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Kennen je nejslabší ze všech tanků. Díky buffu pro léčení by snad mohl opět usednout na trůn, nebo alespoň být cenným podpůrným tankem v sestavách Čaroděje, a drobný nerf k poškození zase pomůže udržet jeho efektivitu v mezích odpovídajících jednotkám za 1 zlaťák.
- Kennen – léčení: 180/210/240 ⇒ 210/250/300
- Kennen – poškození schopností: 130/195/300 ⇒ 100/150/225
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Jelikož jsme se zbavili Dlouhých paží (viz Odstraněná posílení), můžeme dát Gangplankovi poměrně velký buff bez obav, že by si upirátil příliš mnoho epizod K.O. Kolosea. Připomínáme, že ačkoliv zvýšení základní rychlosti útoků může vypadat jako malé, bude díky němu výrazně častěji sesílat svou schopnost a toto zesilování se ještě umocní vlivem vlastnosti Duelista nebo jiných zdrojů rychlosti útoků, které mu dopřejete.
Katarina bývá v sestavách Bitevní akademie začasté přehlížena a veškerá pozornost se soustředí na premianty Caitlyn a Jayce. Ty jsme ovšem zkrotili, a tak se může Kat vrátit směle do mety – jen si při tom nesmí tentokrát počínat tak neomaleně jako posledně.
- Gangplank – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Katarina – poškození schopností: 130/200/300 ⇒ 140/210/325
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Snažili jsme se Ahri vyladit tak, aby ji bylo možné používat v roli tahouna cíleně loveného z obchodu, jenže ji často zastiňovaly její vlastnosti a ostatní tahouni, kteří jsou v nich k dispozici. Dáváme jí tedy sobecké buffy zaměřené na poškození, aby dokázala likvidovat jednotky i v případech, kdy se nemůže opřít o zvýšení poškození vyplývající z jejich nízkého zdraví. Připomínáme, že tento buff je ještě větší, pokud se zmíněný efekt aktivuje, cílům s nízkým zdravím totiž způsobuje až 50% bonusové poškození. Co se týče přenášení přebývajícího poškození, využije ho v ještě větší míře než dosud, aby nepřicházelo vniveč, což ještě víc umocní její spolehlivost v roli pečlivě vylepšovaného tahouna se třemi předměty.
Jak jsme uvedli už v kapitole věnované vlastnostem, rušíme Luluiným příšerám prvek vylepšování úrovní. Budete je tak moct snadněji měnit dle potřeby v libovolné fázi hry, protože jejich základní podoba bude mnohem silnější než dosud. Je však třeba mít na paměti, že jsme tyto drobečky vyladili s ohledem na sílu třízlaťákových jednotek, ovšem jelikož jsou tak flexibilní, budou o něco slabší než tahouni s optimalizovanými vlastnostmi, kteří mají stejnou úroveň hvězd a používané předměty.
Jediným nerfnutým šampionem z této aktualizace je Viego, jehož výrazné úspěchy z verze 15.4 byly výsledkem optimalizace sad vybavení a posílení, snížení obecné maximální síly jednotek a úprav rolí šampionů, což v součtu nahrálo do karet jeho rychlosti útoků.
No a na závěr tu máme Ziggse. Už několikrát jsme mu během této sady nadělili různé buffy v naději, že se z něj konečně stane úspěšný tahoun. Vzhledem k povaze ekonomicky laděné vlastnosti Posádka bude pochopitelně vždycky o něco slabší než ostatní jednotky za 3 zlaťáky. Ale tím, že přesuneme část síly z vlastnosti přímo do něj, by se vám mělo víc vyplatit pořizovat mu předměty a nasazovat ho do bojů ve střední fázi zápasu, než se vám dostanou do rukou závěreční supertahouni.
- Ahri – poškození schopností: 430/650/1175 % síly schopností ⇒ 460/690/1275 % síly schopností
- Ahri – přenesené poškození: 40/60/95 + 55 % přebývajícího poškození ⇒ 10/15/25 + 75 % přebývajícího poškození
- Jayce – poškození schopností: 160/240/365 % útočného poškození ⇒ 180/270/425 % útočného poškození
- Kog'Maw – dosah: 4 ⇒ 5
- Kog'Maw – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Kog'Maw – zásahové poškození: 36/55/87 ⇒ 50/75/120
- Kog'Maw: Mechanismus zvyšování úrovně byl odstraněn.
- Kog'Maw: Už nezískává bonus k síle schopností za každou úroveň.
- Kog'Maw: Už nezískává 15 % k rychlosti útoků.
- Neeko – mana: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko – snížení poškození: 35/35/40 % ⇒ 40 %
- Rammus – zdraví: 900 ⇒ 1000
- Rammus – mana: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus – štít: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus – trvání omráčení: 1 sekunda ⇒ 1 / 1,25 / 1,5 sekundy
- Rammus – zdraví při provokaci: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Rammus: Poškození schopností se aplikuje při dopadu i zničení štítu.
- Rammus – poškození schopností: 60/90/150 % odolností ⇒ 40/60/100 % odolností
- Rammus: Mechanismus zvyšování úrovně byl odstraněn.
- Rammus: Už nezískává bonus k odolnostem za každou úroveň.
- Rammus: Trvání omráčení se už neprodlužuje v závislosti na úrovni. Základní doba omráčení je delší.
- Smolder – mana: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder – poškození schopností: 225/340/540 ⇒ 265/400/635
- Smolder: Mechanismus zvyšování úrovně byl odstraněn.
- Smolder: Už nezískává bonus k útočnému poškození za každou úroveň.
- Smolder: Automaticky získá 30 % ke snížení hodnoty brnění.
- Smolder: Jeho schopnost už nesnižuje maximální manu.
- Swain – následné léčení: 260/290/325 ⇒ 300/340/380
- Swain – úvodní léčení: 320/360/400 ⇒ 300/340/380
- Viego – rychlost útoků: 0,9 ⇒ 0,85
- Ziggs – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Když se Akali podaří stát se primárním tahounem v sestavách se zabijáky a specialisty na protahování bojů, může z ní soupeřům často prasknout žilka. Chceme, aby dobře likvidovala slabší, jednohvězdičkové, útočně vybavené tahouny v zadní řadě, ale neměla by být hlavním zdrojem síly celého týmu, aniž by se opírala o plnou vlastnost a optimální předměty/augmentace (neboli zářivé předměty). Pečlivě jsme vše otestovali a věříme, že se nám pro ni podařilo najít zdravější podobu, která by měla úspěšně trestat soupeře za lenost při rozmisťování křehkých bojovníků v zadní řadě. S tahounem by si sice měla poradit, neměla by však svou schopnost příliš často řetězit a stát se trvale nezranitelnou, jako se to dělo dřív, než jsme to vyřešili v aktualizaci 15.2 nerfem many a rychlosti útoků. Jádro úsvitu ale pochopitelně může všechno změnit...
Vzhledem k závislosti schopnosti na rychlosti útoků byla Ashe až příliš často závislá na dokonalých předmětech a Duelistovi 6. Upravujeme tedy její schopnost tak, aby způsobovala vyšší poškození. Poradí si díky tomu i v případech, kdy nebude mít k dispozici úplně ideální vybavení, a hráči ji budou moci v pozdějších fázích zápasu flexibilně začlenit do sestavy.
Poté, co jsme Yuumi zastřihli drápky, na nás byla pěkně naštěkaná – a to je u kočky dost zásadní problém. Mírně jsme tedy přepracovali její schopnost, aby v úvodních bojích rozhazovala více stránek, ale zesilovala o něco pomaleji. Celkově by měla být po vyladění čísel mnohem silnější než v aktualizaci 15.4, ale méně závislá na zdržovací taktice, která by jí umožnila dostatečně zesílit. Jelikož teď bude mít víc příležitostí k úspěchu a obejde se i bez konkrétního vybavení a sestavy, mohl by se z ní stát celkem flexibilní tahoun se silou schopností.
- Akali – poškození jednomu cíli: 80/120 ⇒ 95/145
- Akali – poškození přeběhem: 70/105 ⇒ 80/120
- Ashe – poškození schopností: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Ashe: Počet šípů vystřelených každým útokem se už nezvyšuje v závislosti na rychlosti útoků.
- Samira: Při přeběhu se nyní v nerozhodných situacích zaměří na jednotku, která se k ní nachází nejblíže. Zvýšila se pravděpodobnost, že přeběhne směrem k aktuálnímu cíli.
- Volibear – bonus k rychlosti útoků ze schopnosti: 99/99/300 % ⇒ 125/125/500 %
- Yuumi – rychlost útoků: 0,75 ⇒ 0,8
- Yuumi – základní poškození stránkou: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi – úvodní počet stránek: 15 ⇒ 20
- Yuumi – stránky za každé seslání: 5 ⇒ 4
- Yuumi – stránky pro stránku s přímým poškozením: 5 ⇒ 4
- Yuumi – procento přímého poškození: 30 % ⇒ 20 %
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
Seraphine vyvolává veliký výbuch, a tak se od ní očekává, že zlikviduje naráz velkou část hrací plochy a nechá soupeři jen oči pro pláč... jenže místo toho brečím leda já, že jsem zase mezi posledními čtyřmi. S pomocí tohoto buffu by už měla dvouhvězdičková, plně vybavená Seraphine s podporou správného týmu dělat, co se od ní očekává. Dařit by se jí mělo hlavně v kreativních týmech se spoustou atributů, jako je Těžká váha 6 nebo Bašta 6.
- Braum – plošné poškození: 275/415 ⇒ 310/465
- Seraphine – bonus k odolnostem z Přátelství: 15 % ⇒ 20 %
- Seraphine – bonus ke zdraví z Přátelství: 3,5 % ⇒ 4 %
ODSTRANĚNÉ AUGMENTACE
Několik patchů jsme sbírali data a ukázalo se, že na některé augmentace jste nekliknuli ani jednou. Rozhodli jsme se je tedy odstranit, abyste měli v nabídce pokaždé tři možnosti, které budou stát za to. Na okraj dodáváme, že Nejtitěrnější titán+ je ve hře i nadále jako augmentace pro kolo 3-2, kde má bonus ke zdraví svůj význam, a pokud ne, tak jste asi stejně na nejlepší cestě k vítězství, takže gratulky! Jsme na vás hrdí.
U augmentací Budu hlavou/pažemi/nohama se stále vyskytují různé chyby, což je pro hráče snažící se o spektrálního Mocného mecha nadmíru nepříjemné. Pracujeme na jejich opravě, aby bylo v budoucích aktualizacích vše v pořádku, a přidáváme Mocnému mechovi funkční spektrální milník, ale pro tuto chvíli tyto augmentace deaktivujeme.
- Erb Bašty
- Koruna Bašty
- Erb Těžké váhy
- Koruna Těžké váhy
- Erb Kolosu
- Koruna Kolosu
- Erb Stratéga
- Koruna Stratéga
- Získání Ostří
- Noví bojovníci
- Nejtitěrnější titán
- Darovanému koni na zuby koukej
- Augmentace Budu hlavou/pažemi/nohama byly deaktivovány.
AUGMENTACE
Radost a úspěch si můžete vychutnat, i když nepasujete dokonale do žádné škatulky. A doufáme, že si to Zac vezme ke svému amorfnímu srdci (mají vůbec kapky slizu srdce?), protože nerfujeme jeho šampionskou augmentaci Dokonalá podoba, jejíž efektivitu ještě různými způsoby umocňovaly buffy jeho oblíbené sestavy.
A když už je řeč o příliš silných šampionských augmentacích, Mundo si na nás asi vezme židli, až se dozví, co jsme na něj nachystali. Prodloužení dosahu, které jsme mu dali v minulé aktualizaci, se ukázalo být efektivnější, než jsme čekali, takže této šampionské augmentaci odebíráme část bonusové síly. Ale nebojte, na milého doktůrka teď narazíte i v dalších sestavách, protože jsme opravili Velký úder a vrátili ho zpátky do hry.
- A další – zlaťáky: 1 ⇒ 5
- Farmení aury – kolo: 4-6 ⇒ 4-3
- Bronz nad zlato I – zvýšení poškození: 2,5 % ⇒ 3 %
- Bronz nad zlato II – zvýšení poškození: 2,5 % ⇒ 3 %
- Bronz nad zlato II – odolnost: 1 % ⇒ 1,5 %
- Opatrovníkův vyvolený – zářivý předmět: 7. úroveň ⇒ 8. úroveň
- Dárkový balíček: Poskytuje odměnu při výběru a na začátku příštích 2 fází.
- Úniková rychlost – rychlost za každé zvýšení úrovně: 6 ⇒ 10
- Očekávaná neočekávanost: Méně předmětů za odměnu.
- Dejte mu židli (Dr. Mundo) – poškození schopností: 140/210/330 % útočného poškození + 30 % zdraví ⇒ 120/180/280 % útočného poškození + 25 % zdraví
- Velký úder: Augmentace se po opravě chyby vrátila do hry.
- Investiční strategie – zdraví za úrok: 7 ⇒ 8
- Devět životů – odměna za 2 životy: Z odměn byly odstraněny zlaťáky.
- Devět životů – odměna za 1 život: Mistrovské vylepšení ⇒ Šťastná truhla předmětů + 12 zlaťáků + Odstraňovač, kovadlina artefaktů + Odstraňovač ⇒ 3 kovadliny základních předmětů + Odstraňovač
- Dokonalá podoba (Zac) – mana: 30/60 ⇒ 0/60
- Dokonalá podoba (Zac) – poškození posílenou schopností: 130/195/295 + 12 % zdraví ⇒ 100/150/225 + 10 % zdraví
- Kapesní rekombobulátor: Zakázán v kole 3-2.
- Preventivní ochrana – síla štítu: 14 % maximálního zdraví ⇒ 18 % maximálního zdraví
- Hlavní boss – zdraví Hlavního bosse: 20 % ⇒ 25 %
- Sólový postup – zdraví: 750 ⇒ 600
- Sólový postup – odolnost: 30 % ⇒ 25 %
- Počáteční sada – zlaťáky: 4 ⇒ 8
- Napěťová cívka – poškození za fázi (2–6): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- Napěťová cívka: Popisek odpovídá skutečnému způsobenému poškození.
- Trnové brnění: Už neposkytuje léčení na základě způsobeného poškození.
- Trnové brnění – zvýšené poškození: 1/20/100/180 % ⇒ 20/40/125/210 %
- Potulný trenér – zlaťáky: 6 ⇒ 8
BĚŽNÉ A ZÁŘIVÉ PŘEDMĚTY
Rtuť je ještě rtuťovitější.
- Rtuť – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 15 %
- Titánské odhodlání: Na maximu stupňů už neposkytuje 15 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Titánské odhodlání (novinka): Na maximu stupňů přidává 10 % ke zvýšení poškození.
- Zářivá Přizpůsobivá přilba (tahoun) – útočné poškození / síla schopností: 45 ⇒ 60
- Zářivá Přizpůsobivá přilba (tank) – odolnosti: 75 ⇒ 90
- Zářivý Zabiják obrů – základní zvýšení poškození: 25 % ⇒ 20 %
- Zářivá Rtuť – základní rychlost útoků: 25 % ⇒ 40 %
- Zářivé Titánské odhodlání: Na maximu stupňů už neposkytuje 40 k brnění a odolnosti vůči magii.
- Zářivé Titánské odhodlání (novinka): Na maximu stupňů přidává 20 % ke zvýšení poškození.
ARTEFAKTY
Pokračujeme v ladění síly artefaktů tak, aby vyplňovaly prostor mezi zářivými a dokončenými předměty, a posilujeme řadu těch, které nesplňují očekávání.
Rozhodli jsme se vyřadit Podezřelý pršiplášť. Tento artefakt byl silný jen v okrajových situacích, které zdůrazňovaly sílu jiných předmětů, a nikoliv šampiona, který je používal. Chceme, aby se artefakty soustředily na šampiony a podporovaly jejich představu coby děsivé příšery s postupným poškozením, jako je Malzahar s Klenotem nákazy, nebo hrozba se silou schopností, která ráda provádí výpady jako Katarina se svým oblíbeným Zhonyiným paradoxem. Pršiplášť tento cíl bohužel nesplnil a místo toho často představoval past pro hráče, kteří kolem něj nedokázali optimalizovat správné silné předměty.
- Úsvit nad Stříbromořím – útočné poškození: 120 % ⇒ 140 %
- Úsvit nad Stříbromořím – odolnosti: 60 ⇒ 80
- Amulet Vyzdvižení – zdraví: 300 ⇒ 500
- Podezřelý pršiplášť byl deaktivován.
- Magnátova zbroj – interval: 8 sekund ⇒ 10 sekund
ODSTRANĚNÁ POSÍLENÍ
Odstraníme několik posílení, kolem kterých jsme museli úplně vyvážit šampiony, abychom se mohli soustředit na to, aby byli tito šampioni schůdní ve více ohledech, než jen v jedné rigidní sestavě. Příkladem pro tuto aktualizaci je odstranění Tance spojení, abychom nemuseli nerfnout Daria, protože jeho kombo s Tancem spojení bylo přesílené, zatímco jeho základní podoba je v pohodě.
Kromě toho jsme odstranili nudná/nezajímavá posílení (Poryv cyklónu) a pár těch, která se až příliš překrývala s dalšími (posílení s léčením tanků). Jelikož jsou pryč, máme víc prostoru pro nástup zajímavých a dynamických posílení.
- Poryv cyklónu
- Sdílení esence
- Tanec spojení
- Čisté srdce
- Sobec
- Dlouhé paže
- Vzácná pochoutka
POSÍLENÍ
- Systém: Upravili jsme četnost výskytu sekundárních posílení (okrajovější možnosti), aby se nevyskytovaly tak často.
- Premiant – zvýšená efektivita: 40 % ⇒ 45 %
- Premiant: Objevuje se pouze tehdy, pokud je vlastnost alespoň na stříbrné úrovni.
- Desperado – počet útoků: 12 ⇒ 8
- Desperado – poškození: 140 % útočného poškození ⇒ 100 % útočného poškození
- Nezastavitelné duo: Už nemá omezení dle fáze.
- Nezastavitelné duo – omezení úrovně: 7 ⇒ 9
- Hladový hrdina – základní útočné poškození: 8 % ⇒ 10 %
- Hladový hrdina – zdraví: 100 ⇒ 150
- Hladový hrdina: Už se nenabízí ve fázi 3.
- Vládce ledu: Přepracovali jsme způsob fungování a upravili popisek.
-
- Vládce ledu – zvýšení poškození: 25 % ⇒ 20 %
- Vládce ledu – trvání zmrazení: 4 sekundy ⇒ 1 sekunda
- Vládce ledu už neaplikuje celých 25 % bonusového poškození hned po seslání.
- Vládce ledu způsobuje zmrazení při prvním případu poškození kouzlem.
- Vládce ledu nyní zesiluje veškeré poškození schopností o 20 %. Aplikuje 10 % celkového poškození coby počáteční nárazové poškození.
- Každý případ poškození schopností aplikuje zmrazení na 1 sekundu.
- Závěrečný boss se nabízí až po 4. fázi.
- Zlaté ostří se už nenabízí ve fázi 3.
- Zlaté ostří už nefunguje v kolech PvE.
- Zlaté rukavice – váha: 10 ⇒ 15
- Zlaté rukavice – útočné poškození za úrok: 1,5 % ⇒ 2 %
- Srdce ze zlata se už nenabízí ve fázi 3.
- Hrdinský oblouk – váha: 10 ⇒ 5
- Maximální rychlost – základní rychlost útoků: 10 % ⇒ 15 %
- Maximální vitalita: Účinek ze začátku boje se už nesčítá v kolech PvE.
- Robotický meč – procentuální rychlost útoků: 4 % maximálního zdraví ⇒ 5 % maximálního zdraví
- Robotický meč: Pouze fáze 2.
- Pilot mechů – sdílené atributy: 80 % ⇒ 70 %
- Pilot mechů už nemá omezení fáze.
- Pilot mechů: Pokud už máte Pilota mechů, při druhém posílení máte zaručený komplet 2 částí.
- Pilot mechů – oprava chyby: Popravčí nyní správně aplikují kritický zásah schopností, když zkombinují Mocného mecha do kompletu 2 částí.
- Midasův dotek se už nenabízí ve fázi 3.
- Pěšák se už nenabízí ve fázi 3.
- Pěšák – váha: 2 ⇒ 5
- Narůstající zuřivost – rychlost útoků za každý útok: 3 % ⇒ 3,5 %
- Jasnější záře – bonusové poškození: 10 % ⇒ 20 %
- Singularita – zdraví za zářez: 10 ⇒ 15
- Singularita už nefunguje v kolech PvE.
- Duchovní meč – bonusové magické poškození: 40 % ⇒ 30 %
- Hvězdný rytíř – zdraví za každou jednotku za 1 zlaťák: 6 % ⇒ 7 %
- Vládce bouře – procentuální poškození: 25 % ⇒ 22 %
- Veterán je znovu ve hře. Opravili jsme chybu, aby správně fungoval poté, co jednotky na střídačce získají hvězdy.
- Závaží se už nenabízí ve fázi 3.
ZMĚNY POSÍLENÍ PODLE ŠAMPIONŮ
Tohle je velké téma. Odstraníme možnosti posílení, které téměř vůbec nemělo smysl vybírat. Pořád uvidíte pár možností, které jsou silnější než ostatní podle šampiona a situace, ale cílem této aktualizace je zlikvidovat zcela mrtvé možnosti, které za to nikdy nestály.
- Aatrox – odstraněno:
-
- Kolos
- Hladový hrdina
- Ezreal – odstraněno:
-
- Pěšák
- Ezreal – změna na sekundární:
- Vílí posily
- Závěrečná podoba
- Garen – změna na sekundární:
-
- Živá zeď
- Singularita
- Kalista – přesun na primární:
-
- Vládce bouře
- Mág
- Zřídlo síly
- Přesnost
- Veterán
- Kalista – změna na sekundární:
- Buchar
- Závěrečná podoba
- Kalista – odstraněno:
-
- Kahunahuna
- Odborník na útoky
- Kayle – přesun na primární:
-
- Stínové bojové umění
- Kayle – odstraněno:
-
- Vládce bouře
- Odborník na magii
- Bystrý zrak
- Kennen – přesun na primární:
-
- Dokonalý příval sil
- Kennen – přesun na sekundární:
-
- Atomový
- Závěrečná podoba
- Kennen – odstraněno:
-
- Přes 9000
- Singularita
- Dokonalost
- Lucian – přesun na primární:
-
- Premiant
- Vládce bouře
- Zřídlo síly
- Stínové bojové umění
- Lucian – přesun na sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Lucian – odstraněno:
-
- Opatrovník
- Demoliční expert
- Vílí posily
- Robotický strážce
- Malphite – přesun na sekundární:
- Závěrečná podoba
- Malphite – odstraněno:
-
- Živá zeď
- Rell – přesun na primární:
-
- Osamělá stráž
- Rell – změna na sekundární:
-
- Živá zeď
- Ostnatý krunýř
- Nezastavitelnost
- Sivir – odstraněno:
-
- Instinkt zabijáka
- Zřídlo síly
- Zac – přidáno mezi sekundární:
-
- Nezastavitelnost
- Zac – změna na sekundární:
-
- Závěrečná podoba
- Ostnatý krunýř
- Zac – šampionská augmentace přidána mezi primární:
-
- Premiant
- Temný amulet
- Neochvějnost
- Zac – přidáno mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Dr. Mundo – odstraněno:
-
- Hladový hrdina
- Gangplank – přidáno mezi primární:
-
- Sbírání sil
- Mág
- Na ostří nože
- Gangplank – přesun mezi sekundární:
-
- Robotický strážce
- Gangplank – odstraněno:
-
- Odborník na útoky
- Zlaté ostří
- Desperado
- Janna – přidáno mezi primární:
-
- Mág
- Přes 9000
- Narůstající zuřivost
- Janna – přidáno mezi sekundární:
-
- Veterán
- Janna – odstraněno:
-
- Přehradná palba
- Vílí posily
- Demoliční expert
- Supergénius
- Jhin – přesun mezi primární:
-
- Vládce bouře
- Duchovní meč
- Jhin – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Kai'Sa – přesun mezi primární:
-
- Vládce bouře
- Přesnost
- Kai'Sa – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Kalista – odstraněno:
-
- Hladový hrdina
- Dvojitý úder
- Kahunahuna
- Demoliční expert
- Zlaté ostří
- Desperado
- Katarina – přesun mezi primární:
-
- Šarlatový závoj
- Katarina – odstraněno:
-
- Vílí posily
- Odborník na magii
- Kolos
- Maličkatý postrach
- Lux – přesun mezi primární:
-
- Vládce bouře
- Stínový klon
- Lux – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Lux – odstraněno:
-
- Demoliční expert
- Opatrovník
- Vi – odstraněno:
-
- Singularita
- 100 Kliků
- Demoliční expert
- Vi – změna na sekundární:
-
- Ostnatý krunýř
- Xin Zhao – odstraněno
- Xin Zhao – přidáno mezi sekundární:
-
- Nezastavitelnost
- Xin Zhao – změna na sekundární:
-
- Singularita
- Ahri – přidáno mezi primární:
-
- Stínový klon
- Ahri – přidáno mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Ahri – odstraněno:
-
- Vílí posily
- Opatrovník
- Caitlyn – odstraněno:
-
- Maximální rychlost
- Pěšák
- Caitlyn – změna na sekundární:
-
- Buchar
- Darius – odstraněno:
-
- Útočná teleportace
- Krvácení
- Darius – přidáno mezi primární:
-
- Šarlatový závoj
- Darius – přidáno mezi sekundární:
-
- Na ostří nože
- Kog'Maw – přesun mezi primární:
-
- Vládce bouře
- Kog'Maw – odstraněno:
-
- Kritická hrozba
- Duchovní meč
- Bystrý zrak
- Malphite – přesun mezi sekundární:
-
- Kouzelný klobouček
- Opatrovník
- Malzahar – odstraněno:
-
- Instinkt zabijáka
- Stínový klon
- Bystrý zrak
- Neeko – přesun mezi primární:
-
- Osamělá stráž
- Neeko – přesun mezi sekundární:
-
- Ostnatý krunýř
- Neeko – odstraněna šampionská augmentace:
-
- Atomový
- Regenerace
- Výměna těl
- Neeko – šampionská augmentace přidána mezi primární:
-
- Kritická hrozba
- Neochvějnost
- Neeko – šampionská augmentace přidána mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Neeko – přesun šampionské augmentace mezi primární:
-
- Šarlatový závoj
- Senna – přidáno mezi primární:
-
- Narůstající zuřivost
- Přesnost
- Senna – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Senna – odstraněno:
-
- Odborník na útoky
- Smolder – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Smolder – odstraněno:
-
- Desperado
- Swain – odstraněno:
-
- Duchovní dláto
- Udyr – odstraněno:
-
- Hladový hrdina
- 100 Kliků
- Viego – odstraněno:
-
- Tornádo čepelí
- Vysoké přepětí
- Zlaté ostří
- Ziggs – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Ziggs – odstraněno:
-
- Demoliční expert
- Akali – přesun mezi primární:
-
- Šarlatový závoj
- Akali – přesun mezi sekundární:
-
- Nebeský hrot
- Akali – odstraněno:
-
- Odborník na magii
- Šejdíř
- Ashe – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Ashe – odstraněno:
-
- Kritická hrozba
- Přes 9000
- Duchovní meč
- Přesnost
- Jinx – odstraněno:
-
- Desperado
- Krvácení
- Přesnost
- K'Sante – přidáno mezi primární:
-
- Přizpůsobivá kůže
- K'Sante – přesun mezi sekundární:
-
- Atomový
- Ostnatý krunýř
- K'Sante – odstraněno:
-
- Pěšák
- Závaží
- Rozehřívání
- Karma – přesun mezi primární:
-
- Kritická hrozba
- Vládce bouře
- Karma – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Karma – odstraněno:
-
- Supergénius
- Opatrovník
- Poppy – přesun mezi primární:
-
- Osamělá stráž
- Poppy – přesun mezi sekundární:
-
- Ostnatý krunýř
- Poppy – odstraněno:
-
- Silná jiskra
- Ryze – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Ryze – odstraněno:
-
- Kritická hrozba
- Supergénius
- Odborník na magii
- Samira – přesun mezi primární:
-
- Na ostří nože
- Samira – přesun mezi sekundární:
-
- Buchar
- Samira – odstraněno:
-
- Instinkt zabijáka
- Pěšák
- Sett – přesun mezi primární:
-
- Osamělá stráž
- Sett – odstraněno:
-
- Silná jiskra
- Nejlepší obrana
- Sett – změna na sekundární:
-
- Ostnatý krunýř
- Yuumi – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Yuumi – odstraněno:
-
- Premiant
- Vílí posily
- Zřídlo síly
- Opatrovník
- Braum – přidáno mezi primární:
-
- Šarlatový závoj
- Braum – přidáno mezi sekundární:
-
- Buchar
- Kritická hrozba
- Braum – odstraněno:
-
- Vysoký výkon
- Kolos
- Odborník na útoky
- Drsné přivítání
- Osamělá stráž
- Živá zeď
- Silná jiskra
- Závaží
- Ekko – odstraněno:
-
- Přes 9000
- Gwen – přidáno mezi primární:
-
- Narůstající zuřivost
- Gwen – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Nebeský hrot
- Dech slunce
- Gwen – odstraněno:
-
- Kolos
- Maličkatý postrach
- Lee Sin – přidáno mezi primární:
-
- Sbírání sil
- Rozehřívání
- Lee Sin – přidáno mezi sekundární:
-
- Nebeský hrot
- Lee Sin – odstraněno:
-
- Tornádo čepelí
- Odborník na útoky
- Útočná teleportace
- Zlaté ostří
- Drsné přivítání
- Seraphine – přesun mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Narůstající zuřivost
- Twisted Fate – odstraněno:
-
- Demoliční expert
- Varus – odstraněno:
-
- Hyperaktivita
- Přesnost
- Yone – odstraněno:
-
- Tank-Zilla
- Desperado
- Zyra – přidáno mezi sekundární:
-
- Bystrý zrak
- Zyra – odstraněno:
-
- Vysoký výkon
- Hyperaktivita
OPRAVY CHYB
- Co je to za zvuk? Rammus už nebude permanentně přehrávat zvukový efekt, když zemře s aktivním štítem.
- Mocný mech může způsobit kritický zásah, když dostane vlastnost Popravčí.
- Předměty už se nemohou vzácně smazat při prodeji jednotek okamžitě po jejich vybavení.
- Vládce ledu funguje na armády duchů.
- Popisek Oslnivého zásahu byl opraven, aby uváděl, že redukuje procento poškození nepřátel.
- Velký úder správně přiměje Zápasníky skočit na začátku boje.
- Drobní, ale vražední je opět správně ve hře.
- Velikost a síla je opět správně ve hře.
- Dvojitý malér nyní poskytuje 2hvězdičkovou jednotku, pokud šampion získá 3 hvězdičky, zatímco je na střídačce.
- Vyšší otáčky I nyní zobrazuje na kartě augmentace správnou počáteční hodnotu.
- Nezastavitelné duo správně aplikuje +1 k Mechovi, když má toto posílení Senna.
- Nezastavitelné duo už neposkytuje svůj bonus, pokud odstraníte Sennu nebo Luciana poté, co oba vylepšíte na tři hvězdy.
- Ahri už nepřijde o seslání, pokud v průběhu jeho aktivace získá její cíl nezaměřitelnost. Nyní se schopnost okamžitě přesměruje na nový cíl.
- Psychická síla a Kvalita nad kvantitou se vzájemně vylučují.