Poznámky k aktualizaci 14.2 pro Teamfight Tactics (2025)
Prohackujte se do verze 14.2 se změnami vlastností a augmentací a dárkovými zbrojnicemi z Dvojic.
Vítejte u první aktualizace Kyberměsta!
Problémy s vyvážeností jsou součástí hackerské stylizace Kyberměsta!
Jo, kéž by to bylo tak snadné... Aktualizace 14.2 je prvním velkým balančním patchem této sady. Soustředíme se v ní na stabilizaci mety prostřednictvím množství úprav a všechna přepracování a zásadní změny si šetříme pro verzi 14.3. Redukujeme také inflaci zdrojů, které do města přinesl hackovací mechanismus sady, strategie založené na výlovu levnějších jednotek tak budou moci lépe konkurovat finálním sestavám, které se opírají o šampiony za 4 a 5 zlaťáků.
Tak dobrá, nasaďme si futuristické zrcadlovky a pojďme na to!


HLAVNÍ BODY AKTUALIZACE
INFOGRAFIKA OBMĚŇOVANÉHO OBCHODU
SYSTÉMY
HACKY
Díky laskavým hackerům, kteří zaplavují ulice Kyberměsta zlaťáky z ok a hacknutých augmentací, je tato techno metropole nesmírně bohatá na zdroje. Na rovinu, těch peněz je až moc, takže snižujeme celkové množství zlaťáků, které můžete z hacků získat, aby zápasy nepůsobily jako závody v utrácení, při kterých až příliš často můžete dosprintovat na 9. úroveň a dokončit si sestavu jednotkami za 4 a 5 zlaťáků.
- Zlaté hacky s úplatky: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Spektrální hacky s úplatky: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Oko hacků s hodnotou „Spousta ok“: 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Při střetu Potulní cvičitelé se už nebudou zobrazovat hacky vlastností.
- Hacknutá oka obsahující lékárničky se nyní přesunou k hráči, pokud na hrací ploše zůstanou po dobu dvou kol.
VÝRAZNÉ ZMĚNY
Výrazné jako přebytek zlaťáků, které přinášely hacky.
VLASTNOSTI
Upravujeme vyvážení předmětů Exotechnického, aby poskytovaly srovnatelnou sílu, a spíš se to snažíme řešit prostřednictvím buffů než nerfů. Vlastnost by nyní měla být konzistentnější a rozmanitější, přičemž silnější Holografické luky a Hyper tesáky vám otevřou více cestiček, jak používat Varuse nebo Naafiri jako tahouna!
S ohledem na milník, se kterým se hráči u této vlastnosti spokojovali, bychom možná měli přejmenovat Zlatého buvola na „Bronzového“. Momentálně nemá téměř nikdy smysl vylepšovat ho nad stupeň (2), takže mu dáváme výrazný buff na milníku (4) a ještě větší na stupni (6).
Upravujeme Nitro tak, aby se zhoršila jeho „sprintovací“ verze (ponechání jednotek Nitra na dvou hvězdách s cílem rychle postoupit na 8./9. úroveň), a posilujeme sestavy založené na systematickém výlovu obchodu. Získání T-Hexe a posílení robota by mělo být s trojhvězdičkovou jednotkou na ploše jednodušší, ale pokud nenashromáždíte dostatek šrotu, bude robot slabší.
- Výbušný robot (6) – poškození raketou: 225 x 2 ⇒ 275 x 2
- Exotechnický, Kybernetická cívka – brnění / odolnost vůči magii: 50 ⇒ 55
- Exotechnický, Kybernetická cívka – trvání označení: 5 sekund ⇒ 8 sekund
- Exotechnický, Kybernetická cívka – procento léčení: 10 % ⇒ 12 %
- Exotechnický, Nestabilní kondenzátor – základní rychlost útoků: 25 % ⇒ 20 %
- Exotechnický, Holografický luk – základní rychlost útoků: 15 % ⇒ 25 %
- Exotechnický, Holografický luk – základní síla schopností: 20 % ⇒ 25 %
- Exotechnický, Holografický luk – šance na kritický zásah po seslání: 40 % ⇒ 60 %
- Exotechnický, Hyper tesáky – procento uloženého poškození: 25 % ⇒ 30 %
- Exotechnický, Hyper tesáky – základní síla schopností: 20 % ⇒ 30 %
- Stabilizátor pulzu – základní útočné poškození: 35 % ⇒ 30 %
- Stabilizátor pulzu – základní šance na kritický zásah: 35 % ⇒ 30 %
- Zlatý buvol – základní zvýšení poškození: 13/20/25 % ⇒ 12/24/30 %
- Zlatý buvol – šance na získání zlaťáků: 20/50/75 % ⇒ 20/60/100 %
- Nitro – zdraví za jednotku šrotu: 14 ⇒ 11
- Nitro – šrot za úroveň hvězd: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Nitro – léčení schopností: 150 ⇒ 130
- Nitro – poškození granáty: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Nitro – poškození laserem: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
JEDNOTKY ZA 1 ZLAŤÁK
Pomáháme našim slabým jednotkám za 1 zlaťák, aby se vám vyplatilo do nich investovat, ať už z nich chcete mít zahřívače předmětů, nebo cíleně hledaného tahouna!
- Poppy – poškození schopností: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Shaco – závislost schopnosti na útočném poškození: 275 % ⇒ 300 %
JEDNOTKY ZA 2 ZLAŤÁKY
Buff pro Hyper tesáky a také pro Naafiri! Věk koček skončil – tenhle patch patří psům!
Upravujeme Twisted Fatea s cílem zasypat příkop mezi jeho běžnou podobou, která skládá karty až příliš snadno, a jeho formou kápa, ve které se sápe po banku jako hladový Tibbers.
- Naafiri – rychlost útoků: 0,8 ⇒ 0,85
- Naafiri – primární závislost schopnosti na útočném poškození: 265 % ⇒ 275 %
- Naafiri – závislost členů smečky na útočném poškození: 65/65/70 % ⇒ 75 %
- Naafiri – závislost alf na útočném poškození: 165/165/175 % ⇒ 175 %
- Twisted Fate – základní poškození schopností: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Twisted Fate – poškození schopností s kloboukem: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
JEDNOTKY ZA 3 ZLAŤÁKY
Vzhledem ke svým vlastnostem je sice Jarvan IV. velice cenná jednotka, jeho efektivita však končí u popisku.
Nabroušený kočičák zastiňoval všechny ostatní cíleně hledané jednotky za 3 zlaťáky. Je na čase mu trošku zastřihnout drápky.
- Jarvan IV. – útočné poškození: 50 ⇒ 60
- Jarvan IV – základní štít ze schopnosti: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Jarvan IV. – závislost schopnosti na útočném poškození: 200 % ⇒ 350 %
- Gragas – mana: 30/90 ⇒ 20/80
- Rengar – závislost prvního bodnutí ze schopnosti na útočném poškození: 240 % ⇒ 225 %
- Rengar – léčení schopností: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
JEDNOTKY ZA 4 ZLAŤÁKY
Neskolitelného Tibberse se nám podařilo dostat pod kontrolu, takže můžeme Anniinu schopnost okořenit výraznějším poškozením!
Cho'Gath se dříve spoléhal na 70% bonus ke zdraví z Ranaře (6), který se zesilováním schopnosti (jež udílí zdraví a velikost) ještě víc umocňoval. V sestavách s Ranařem (6) to byla celkem psina, ovšem v ostatních kompozicích byl prakticky nehratelný. Rozhodli jsme se tedy tuto interakci odstranit, abychom mohli poskytnout buff Cho'Gathovým vertikálám bez Ranaře, a doufáme, že díky tomu ho bude možné používat různými způsoby.
- Annie – základní poškození schopností: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Annie – poškození malými ohnivými koulemi: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Cho'Gath – závislost získaného zdraví na síle schopností: 160/200/500 % ⇒ 50/80/500 %
- Cho'Gath – závislost získaného zdraví na zdraví: 15/15/20 % ⇒ 22/22/77 %
- Procentní zvýšení Cho'Gathova zdraví už nepřispívá ke zvyšování základního zdraví Cho'Gathovou schopností.
- Miss Fortune – vlny ze schopnosti: 8 ⇒ 9
- Miss Fortune – vlny z bonusu Syndikátu: 4 ⇒ 3
JEDNOTKY ZA 5 ZLAŤÁKŮ
#5bodukutocnemuposkozeni
- Samira – útočné poškození: 60 ⇒ 65
STŘÍBRNÉ AUGMENTACE
Stříbrné šampionské augmentace byly poněkud slabší, ovšem stačí hodit nějaký ten buff sem, dvojitý buff pro Poppy zase tam, a rázem bude vše v pořádku... ehm, alespoň co se týče šampionských augmentací v Kyberměstě.
- Adaptivní údery (Jax) – základní poškození 3. úderem: 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Poškození za každý stupeň: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Adaptivní údery (Jax) – maximální počet stupňů: 5 ⇒ 7
- Tlačítková smršť (Poppy) – základní poškození: 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Tlačítková smršť (Poppy) – plošné poškození Kybernetického bosse: 30 % ⇒ 40 %
- Vypuštěný vlk (Sylas) – základní poškození schopností: 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Vypuštěný vlk (Sylas) – poškození schopností dle procenta zdraví: 10 % ⇒ 15 %
- Vypuštěný vlk (Sylas) – účinnost opětovného seslání: 60 % ⇒ 50 %
ZLATÉ AUGMENTACE
Teď vám ukážeme, jak vypadá opravdu mocný splávek!
- Kyberdeck – maximální počet vytvořených předmětů: 3 ⇒ 2
- Mocný splávek (Gragas) – pravděpodobnost aktivace: 35/40/45 % ⇒ 50 %
- Mocný splávek (Gragas) – poškození pasivním efektem: 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Tranzistor – získaná rychlost útoků: 25 % ⇒ 50 %
- Zkušební kolo – zdraví golema za každou úroveň hvězd: 1,5 % ⇒ 1 %
- Zkušební kolo – útočné poškození golema za každou úroveň hvězd: 4 % ⇒ 2 %
SPEKTRÁLNÍ AUGMENTACE
Spektrální čelenky se ukázaly být o něco slabší, než by se na spektrální augmentace slušelo a patřilo. Přidáváme proto některým z nich základní předmět a vylepšujeme udělované šampiony, aby vám stálo za to si čelenky vybírat.
- Chemotechnické turbo (Černý trh) se už neobjevuje v kole 2-1.
- Chemotechnické turbo (Černý trh) – zdraví: 250 ⇒ 450
- Chemotechnické turbo (Černý trh) – rychlost útoků: 30 % ⇒ 35 %
- Krutý pakt (Černý trh) – léčení za kolo: 3 ⇒ 4
- Dvojitý malér (Černý trh) – bonusové atributy: 35 ⇒ 40
- Dvojitý malér (Černý trh) – oprava chyby: Při vylepšení jednotky na 3* ve chvíli, kdy se nachází na střídačce, dojde správně k udělení její 2* kopie.
- Celoživotní studium (Černý trh) – zdraví získané v každém kole: 1,5 % ⇒ 2 %
- Vojenská mířidla (Černý trh) – získaná rychlost útoků: 18 % ⇒ 25 %
- Čelenka Bašty – šampion: Galio ⇒ Sejuani
- Čelenka Bašty navíc uděluje Obrův opasek.
- Čelenka Ranaře navíc uděluje Obrův opasek.
- Čelenka Dynama – šampion: Elise ⇒ Miss Fortune
- Čelenka Dynama navíc uděluje K. V. meč.
- Koruna Dynama – šampion: Jhin ⇒ Elise
- Čelenka Popravčího – šampion: Rengar ⇒ Zed
- Čelenka Popravčího navíc uděluje Tréninkové rukavice.
- Čelenka Střelce – šampion: Jinx ⇒ Aphelios
- Čelenka Střelce navíc uděluje Reflexní luk.
- Čelenka Rychlostřelce – šampion: Draven ⇒ Zeri
- Čelenka Rychlostřelce navíc uděluje K. V. meč.
- Čelenka Přemožitele – šampion: Jarvan IV. ⇒ Zed
- Čelenka Přemožitele navíc uděluje Tréninkové rukavice.
- Čelenka Stratéga navíc uděluje Obrův opasek.
- Čelenka Technika – šampion: Mordekaiser ⇒ Brand
- Čelenka Technika navíc uděluje Slzu bohyně.
- Čelenka Předvoje – šampion: Jarvan IV. ⇒ Leona
- Čelenka Předvoje navíc uděluje Obrův opasek.
PŘEDMĚTY
- Podezřelý pršiplášť – procento zdraví pro aktivaci: 66 % ⇒ 60 %
- Podezřelý pršiplášť – zdraví klonu: 25 % ⇒ 33 %
- Emblém Střelce – snížení hodnoty brnění každým poškozením: 1 ⇒ 2
DROBNÉ ZMĚNY
Drobné jako rozsah této sekce.
VLASTNOSTI
- Výplata za pět Šifer byla upravena.
- Syndikát (7), Braum – získaná obrana: 100 ⇒ 80
- Syndikát (7), Miss Fortune – poškození: 50 % ⇒ 33 %
- Syndikát (7), Shaco – bonusové poškození: 75 % ⇒ 66 %
ŠAMPIONI
- Tříhvězdičkový Zed se nyní rychle přenese k dalšímu cíli, pokud nemá žádný v dosahu.
REŽIMY
DVOJICE
Stejně jako v běžném režimu poletuje i ve Dvojicích vzduchem zbytečně mnoho zdrojů, v důsledku čehož o příliš mnoho výhrách rozhodují sestavy s tříhvězdičkovými šampiony za 4 zlaťáky (nebo dokonce za 5). Do velké míry to je způsobeno stejnou inflací, kterou se hacky projevují po celém Kyberměstě, částečně jsou ale na vině i bezplatné dárkové zbrojnice. Snižujeme proto množství zlaťáků z kol PvE, abychom vše vyvážili a Dvojice i nadále působily jako týmová hra!
- Přibylo více možností pro dárkové zbrojnice.
- Mírně se snížil počet zlaťáků získávaných z kol PvE.
HYPER VÝBĚR
- Zlatý buvol (Hyper výběr) – zvýšení za každou aktivaci: 0 ⇒ 2
- Shaco (Hyper výběr) – útočné poškození za každé zabití: 1,5 % ⇒ 2,5 %
- Zac (Hyper výběr): Kapky nyní v Hyper výběru udělují dvojnásobek zdraví a síly schopností.
- Společná kuchyně (Hyper výběr) – zdraví za kolo: 40 ⇒ 70
- Taktikova kuchyně (Hyper výběr) – prodleva Taktikova pláště: 6 bojů ⇒ 4 boje
- Zesílená kostra (Hyper výběr) – zdraví za každou smrt: 40 ⇒ 70
MOBILNÍ VERZE
V lobby na mobilním zařízení si nyní můžete přidat hráče mezi přátele klepnutím na (nové) tlačítko!
OPRAVY CHYB
Nejsou to chyby, ale hacky!!! Ne, počkat, tohle byly fakt chyby...
- Kolosální odhodlání nyní správně funguje na armády duchů.
- Příliš rychlé myšlení: Spektrální vstupenka už neuděluje opětovné výběry za ty získané z Mysli rychle.
- Nestabilní evoluce se už neaktivuje na vyvolaných jednotkách.
- Nezdolný, Vykradač hrobek I/II, Poslední vzdor a Poslední rezervy se navzájem vylučují.
- Válečná stezka započítává poškození hráči způsobené armádám duchů.
- Beztvaré kapky: Zacovy kapky mají správnou ikonu.
- Zacova kopie získává zdraví z polí Pouličního démona.
- Samira už neruší snižování hodnoty brnění způsobené ostatními Samirami.
- Vizuální efekty Širokého paprsku už nejsou v určitých oblastech skryté.
- Sennino plošné poškození z automatických útoků správně spouští efekt Titánského odhodlání.
- Vskutku božští: Šampioni Divinicorpu zkopírovaní Viegovým Zabijákem duší už neaktivují bonus své vlastnosti.
- Všechny vlastnosti nyní fungují správně na klonech ze Síně zrcadel.
- Peníze na oběd by měly udělovat zlaťáky ve správných intervalech.
- Paměťovou banku nelze získat po 3. fázi.
- Neplatný tah věží: Omráčení Podpůrnou věží už neignoruje imunitu vůči omezujícím efektům.
- ZLO: Zákeřná monetizace nepočítá kola PvE mezi ta, v nichž se generují zlaťáky.
- Zákeřná monetizace správně udělí zlaťáky, pokud nepřítele zabije spojenec vyvolaný v průběhu boje.
- NeStABilNí: Opravili jsme chybu, kvůli které Nestabilní evoluce udělovala jen 33 zdraví namísto 333 zdraví.
- Hyper výběr: Opravili jsme chybějící kolo v 8. fázi.
- Veigarově schopnosti se nyní správně zvyšuje poškození kritickými zásahy.